|
---|
Be the ONE, králičí nora čeká...
Vzpomínáte na rok 1999? Tehdy bratři Wachowští rozehráli na plátnech kin velkolepou hru s lidskou myslí. Vytvořili svět za světem, skutečnost definovali jako nereálno a díky tomu mohli hlavnímu hrdinovi budoucí trilogie vložit do vínku nadlidské schopnosti. Každý tehdy toužil být vyvoleným. Nyní máme příležitost.
Tým ze Shiny Entertainment se pokusil o zpracování světa Matrixu již v minulosti, nicméně jeho titul Enter The Matrix byl spíše kopancem do slabin herní veřejnosti, než kvalitním herním zážitkem. Autoři si nyní uvědomili, že hrát za ošklivě učesanou Niobe a uťápnutého Ghosta je sice neotřelé, avšak hráči to neocení natolik, aby přehlédli plejádu chyb a nedodělků, kterými první hra z Matrixu disponovala, a konečně uhodili hřebíček na hlavičku. Do rukou se nám tak dostává osud Nea, potažmo celého lidstva.
Hned po spuštění hry bude každému nad slunce jasné kolik uhodilo. Morpheus vám s vážnou tváří dává na výběr mezi červenou a modrou pilulkou. Volba je to ošemetná, protože vlastně na výběr nemáte. Jakmile Neo kapsli spolkne, je nemilosrdně vržen do profláknutého vestibulu s výtahem a konfrontován s řadovým strážným. Po jeho bleskové likvidaci se začnou valit protivníci ve větších počtech a s lepší výzbrojí. Že bych předbíhal? Vůbec ne, hra tímto testuje váš skill. Podle úspěchu v této zkoušce se nabídne stupeň obtížnosti. Na „master“ nemusíte prokázat takřka nic, zato pro odemknutí obtížnosti „The One“ je nutné prokousat se přes hordu vojáků, řadového agenta, Serapha pobíhajícího po stropě se dvěma kulomety až ke zničení agenta Smithe. Tento způsob nastavení obtížnosti se mi velice zamlouvá, nevybavuji si, že bych to někde jinde viděl. Je to originální a zábavné.
..........
Celý děj Path Of Neo od začátku dodržuje, s menšími odchylkami, příběhovou linii celé filmové trilogie, což je v mnohém dobře. Záhy totiž zjistíte, že některá její vylepšení jsou spíše na škodu a otravují vás, než aby jemně stimulovala hráčovu zvědavost a podporovala očekávání nového. O tomto se přesvědčíte hned v samotném úvodu, kdy Neo utíká ze své kanceláře. Po různých oklikách se nakonec dostanete k místu, kde jeho úprk ve filmové předloze končí a Mr. Anderson se ocitá ve spárech agenta Smithe. Tvůrci ze Shiny Entertainment toto však odmítli akceptovat a Neo se tak ocitá v situacích, které jsme zvyklí vídat ve hrách s Larou Croft v hlavní roli: ručkování po římsách, skoky z lešení na lešení. Nebohý hráč jen kroutí hlavou, tohle se těžko odpouští. Nicméně je to jen začátek, to nejlepší by mělo teprve přijít, nezbývá tak nic jiného, než polknout onu hořkou pachuť, která se v úvodu nalepila na patro a směle pokračovat dál.
Zdá se, že trpělivost se vyplatila. Neo je venku a má před sebou tréning. Adrenalin se začíná pomalu uvolňovat do krevního oběhu. Tankův hlas vám udílí instrukce, protivníci čekají. První, čeho si všimnete, je nesmírně jednoduché, ale zato velice přehledné a efektivní ovládání. Vše máte pod kontrolou, každý úder, každé kombo. Cítíte opravdovou moc. Tréningový program je celkem dlouhý a umožní vám procvičení každého chvatu, takže ve finále budete takřka nedotknutelní. Mimo kopaní nepřátel do hlav se také naučíte střílet. Tedy, jak se to vezme. Samotný systém střelby by byl v pořádku, nebýt hektické kamery. Díky ní je opravdové umění někoho trefit. Ale i to se dá časem zvládnout, navíc misí, kde je zapotřebí střelných zbraní použít, je pomálu. Zlatým hřebem veškerého lopocení je samozřejmě souboj Nea s Morpheem v dojo. Kdo by nechtěl Laurenci Fishburnovi ukázat, jak se to dělá. Obtížnost tohoto duelu je překvapivě nízká, takže si každý příjde na své.
Zpracování prvního filmu je ve hře věnován větší prostor, než je tomu tak u jeho pokračování. V zásadě jde o dobrý skutek, protože je původní Matrix daleko hutnější a bohatší oproti jeho mladším sourozencům. Ve hře se to projevuje velmi výrazným způsobem. Budete se výsostně bavit, každá sekvence příběhu vám připraví velkou porci zábavy. Tréning Nea, útěk z Matrixu, záchrana Morphea... První kapitola je vskutku úchvatná. To, co následuje, už bohužel tak imponující není. Autoři se ve zbylých dvou dějstvích více snažili neopisovat od předloh a zakomponovat své vlastní nápady, které však, jak jsem již zmínil výše, nejsou vždy k užitku. Staneme se tak svědky něčeho, co bychom raději neviděli. Neo je nucen bojovat se Seraphem na hořících kůlech, či před plátnem kina, na kterém, shodou okolností, běží jejich souboj z Matrix Reloaded. Opravdu hrůza. Velice bych také zapochyboval o duševním zdraví designera, který navrhoval úrovně ve Francouzově sídle. Zde se Neova cesta zvrhla v šíleně nudnou a depresivní skákačku ve třech rozměrech. Špatný dojem už nenapraví ani boj se stovkami Smithů, který se povedl na výbornou, natož pak alternativní konec trilogie, který na mě působil poněkud rozpačitým dojmem.
..........
Kamenem úrazu se také paradoxně staly filmové ukázky. Místo toho, aby fungovaly jako pojítko mezi herními sekvencemi, nabízejí jakési prapodivné sestřihy důležitých scén, což ve výsledku vypadá spíše jako nepovedená filmová upoutávka bez většího smyslu. Tvůrci hry tak dokázali skvěle udusit obrovský potenciál filmové licence.
Tmelem, který drží tuto skulpturu pohromadě, se tak stávají dokonale zvládnuté boje. Neo, pod vaším vedením, s veškerou grácií předvádí všechna ta úžasná komba, jaká znáte z filmu. Rádi se pak, i po dohrání hry, budete vracet k některým situacím, které si prostě nestačí zahrát jen jednou.
S technickým zpracováním je to u Path Of Neo také velmi sporné. Grafický háv je dosti ošklivý, na dnešní dobu zastaralý a textury občas nedrží pohromadě. Ovšem najdou se chvíle, kdy dokáže engine vykouzlit krásné světelné efekty. Naneštěstí jsou tyto chvilky vzácné, což, pochopitelně, hře škodí více, než by bylo snesitelné. Hudební doprovod je skvostný a impozantně dokresluje pozadí bojových scén. Celkově vzato není Path Of Neo špatnou hrou, ale díru do světa také neudělá. Autoři zjevně nalezli správný směr, budeme tedy doufat, že se příště poučí z chyb, které nadělali.
Pozn. Herní titul poskytnut serverem Nejhry.cz - děkujeme.
autor - Petr Kadlec
Musíme si pomalu zvykat, že Shiny a Matrix jsou veličiny velmi těžko slučitelné. |
INFO |
---|
Rok
vydání - 2005, Žánr - Akční, WEB |
Výrobce -
Shiny Ent., Distributor v ČR - SevenM, HW
nároky - CPU 700 MHz, 256 MB RAM |
Hodnocení =
60 |
---|