|
---|
Když jsem se poprvé podíval na obal hry, trochu mě zarazily uváděné minimální hardwarové nároky. Přeci jenom vidět v roce 2006 na přebalu termíny jako AGP či Riva TNT s 8 MB paměti, to není zrovna známka nějaké prvotřídní grafické kvality. Ale co; hra je Ruská a tam je stále asi dnešek budoucností, zatímco minulost je každý den jiná. Po přečtení této recenze ovšem zjistíte, že to mělo skutečně své opodstatnění. Stařičký Fallout nevypadal hůře. Rozhodně 3D a nejnovější instrukce pro grafické karty zde nevyužijete. Většinu hry se snažili autoři vytvořit s freewarovými pomůckami a také to tak vypadá. Já chápu, že hra, která stojí necelých 500 korun a je tak zařazena mezi ony budgetové tituly, si nebude na nic hrát a nemůžeme od ní čekat ani nějaké zázraky, na druhou stranu 500 korun je stále pětset korun a na trhu je spousta zlevněných edicí dobrých her, které jsou třeba nějaký ten rok staré, ale nabízejí za třeba i nižší cenu nesrovnatelně vyšší kvalitu zpracování, ale i hratelnosti. Takže je ona nálepka budget stále tím synonymen pro hru, která je levná a tak si ji může koupit každý, ale představuje také produkt, který může být odfláklý? Nebo je lepší zakoupit nějaké obnovené reedice starých pecek, kde nás jen tak něco nepřekvapí – víme, že dostaneme starší kvalitu?
Menuju se Ivan, mám pistolku a sem ten největší drsňák. Tak co kotě? Užijem si, když máš tak krásný prsa číslo 2?
Na obalu na nás míří slogan “Vůz neznamená jenom motor, dělo, kola a pancíř. Vůz znamená svobodu”. Nevím, ale jako rekamní titulek už je toto naprosto ujeté. Odkdy má vůz pancíř a dělo? Stačilo napsat: “Vůz neznamená jen motor, vůz znamená svobodu” a slogan má hned smysl, údernost a snad by si ho koupil i nějaký člověk navíc. Ale již k samotné hře, která vychází kompletně v češtině.
..........
Je situována na jih Spojených Států Amerických, několik let po nukleárním armagedonu. Těch málo přeživších se potuluje po vyprahlé zemi, kde se zabíjí kvůli jakékoliv vymožensti z dob minulých. Ovšem světe div se: Kuba je už zase na výsluní, ale schází jí palivo do jejich vozidel a tak se plukovník Murjeha vydává na americký kontinent, aby zabral zásoby ropy. Mezitím se hlavní postava hry, Brad, vrací domů a najde svou domovinu zničenou. Ve světě po nukleární katastrofě to sice není taková zvláštnost, ale stejně se celkem naštvaně vydává po stopách banditů, kteří za tímto masakrem vězí. Do všeho se ještě zamotá jedna krásná žena a náš hrdina je ochotný udělat k dopadení zločinců cokoliv. Na své hrdinské a mstitelské pouti se tak potkává se spustou zajímavých osob, které mají vždy nějakou svou zvláštnost. Mikhos, žijící u skládky je výborný opravář, a tak když mu pomůžete vyčistit vrakoviště od banditů, bude s vámi cestovat a při bojích vám opraví nejedno auto. I ostatní mají své přednosti, hlavně Bonnie, slečna, která dokáže ukecat každého chlapa. V zemi kde je písek a všude vanou nepříjemné prachové částečky, o kterých Arabové vědí jak moc jsou nepříjemné, ona jediná chodí velmi spoře oděná. Cílem hry je tedy se svou bandou lidí zvanou kojoti, která se pokaždé trochu mění a není tedy možné si jednotky vytvářet sám či si je vybírat, porazit v jedné z 29 misí soupeře. Náplň hry je stále stejná; zabít protivníka a někoho zachránit, ochránit, najít, nebo jen projet a ujet. Nějaké RPG prvky, které hra uvádí, probíhájí naproto automaticky a nijak si jich ani nevšimnete, každý hrdina prostě jen sbírá body za které si pak zlepší svoji úroveň - třebas pohyb nebo rozsah způsobených škod. Výsledek ale moc nepoznáte (hrdinů je celkem 7, takže žádné závratné číslo). K samotnému boji se pak zde používají různé vehikly, jako jsou přestavěná auta, motorky, tříkolky nebo i autobus, bagr či tank. Vy se můžete nanejvýš vždy podívat jaké má onen typ vlastnosti: pancíř, jak dokáže rychle pálit, jakou má průraznost arzenál a kolik ho vlastně je. Jelikož si auto nevybíráte, je to celkem k ničemu, poněvadž jednotky se stejně chovají nelogicky, takže jde jen o to mít je vždy nějak dobře naaranžované, aby zničily soupeře svým počtem než nějakými vlastnostmi.
Gangsteři se prohánějí postapokalyptickou Amerikou na svých vozidlech a jen tam chybí ten vyvolený z vaultu 13. Není tu; stejně jako vše, co by mohlo připomínat výbornou hru.
..........
Vraťme se ale hezky na úplný začátek – k instalaci. Hra si nárokuje na disku místo přes 2 GB a tak se dá říci, že v porovnání s minimálními nároky to je zajímavý kousek; vypadá jako kdyby měl nabízet snad jen ohromné obrázky v nekomprimované podobě a spousty waveů. Sama instalace je první věc, která mě na hře hned odradila a naštvala zároveň. Díky použití ochranného systému CD StarForce. U hry za 1500 korun mě žádné ochrany většinou nerozčilují, ale zde u budgetu musím po nainstalování hry ještě navíc restartovat počítač, aby si to přebraly nějaké ovladače ochranného systému. Jsem si snad zakoupil hru a ne průvodce po zabezpečení Windows. Poté, po restartu, teprve lovím z CD kódy hry. Samozřejmě, že jsou vytištěné přímo na CD, které je v mechanice. Nakonec se teprve CD ověří, že je skutečně originální a já si mohu zahrát hru, která pochází ze země, kde se herní tituly musejí prodávat za 5 dolarů, jinak by normální trh se softwarem úplně zanikl pod pirátsou distribucí. Samotná, úspěšně nainstalovaná, hra nás hned zprvu láká na svoje komiksové mezihry. Kdo zná např. Max Payna, jistě ví, jak mohou být vydařené. Tady je to trochu jako výplod dětských spoluobčanů. Je zde kupříkladu ona heroická otupělost, která má napodobovat americké komiksy, bohužel jim schází i ta komiksovost. Nedá se mluvit o nějaké scénáristické složce, hrdinové jen na sebe pokřikují silácká slova a jedna hrdinka jde s každým, jen aby šel pak zemřít za cizí věc. A nyní pozor; hra není 3D, nýbrž vypadá jako slavný Fallout 2. Možná dokonce naleznete takových podobných věcí, že se budete i Vy divit. Vše je izometrické a jediný rozdíl proti hrám z minulého století je v tom, že jde zbourat plot, či se ve větru prohánějí smýtka a listy. A sakra! Teď jsem prozradil všechny klady hry. Dokoknce jsou i jednoduše rozpoznatelné celé fotky, které jsou použity jako různé povrchy. Jestli tedy zkusíte své jednotky rozhýbat, zjistíte nejdříve jak strašně se pohybují. Kolikrát se mi hra i zastavila a po chvilce zase pokračovala, to vždy, když si človíček nasedal do vozu nebo z něj vysedal. Jinak jsou jednotky tupé, příkazy se strašně špatně zadávají, nemají vůbec žádnou inteligenci nebo pathfinding. Často se prostě někde zamotaj a pak stojej a nevědí, jak se ze situace vymotat. Plánujete útok a čekáte posilu, které zadáte jednoduchý příkaz, aby jen dojela z bodu A do bodu B. Oni ale stále nikde, tak je hledáte a nakonec možná všechny naleznete jak si někde hoví a prostě neví, jak se vymotat, nebo se pro změnu blokují navzájem. A to ještě u všeho vydávají ten hrozný zvuk. Nic ovšem nemá na úděsnou hudbu v menu. Zní to skuteně postapokalypticky. Něco jako šílená předělávka opuštěného pastýře, kterému atom nejenom zuhelnatěl všechny ovečky, ale zřejmě mu i sebral píšťalku a nahradil jí elektrickou kytarou. Takovou skutečně nevhodnou hudbu jsem dlouho neslyšel. Ve hře je vše již v normálu a hudební klusila jde bez úhony poslouchat. Naši hrdinové během akcí dokonce i komunikují; samozřejmě, že to jsou vše věci naskriptované, takže nehrozí, že by někde něco vynechali, nebo řekli něco jiného, nedej Bože že byste nějaký dialog mohli libovolně vyvolat vy...
..........
Jest-li jsem dost důrazně nezmínil naprosto příšernou AI, tak dodávám, že se zde jedná spíše o umělou demenci. Několikrát když zadáte jednotkám přesun někam daleko a později se třeba na cestě objeví nepřítel a vy ihned zapauzujete a vydáte nové příkaz třeba se změnou kurzu, vaše jednotky v pohodě ještě chvíli jedou k nepřátelů, aby byla na jejich dostřel a pak se u nich začnou otáčet. Samozřejmě, že stále sami nestřílí - začnou teprve couvat, ale to už se z nich většinou jen kouří. Nějak se mi zdá, že jednoduchý krokový systém, kdy se každá instrukce ruší nově zadanou, zde zcela nefunguje. Zde musí kolikrát nejdříve provézt tu původní, zcela špatnou a pak se teprve rozhoupe k té nové - bohužel už bývá pozdě. Vůbec ovládání je hrozné, označit jednotky je těžké, urovnat formace nejdou a zadávání rozkazů je velmi nejisté. Často se prostě ve víru bitvy spousta vašich příkazů nevyplní, protože za - A) jednotky si stejně dělají co chtějí, za - B) asi se všechny jednotky neoznačily a vy to nepoznáte nebo za - C) jednotky provádějí příkaz z minulého týdne a nová instrukce dorazí až po jejich smrti. Ve variantě D asi došla betatesterům vodka a tak ji šli shánět a hru pustili do prodeje...
Pokud jsem to skutečně ještě pořádně nezdůraznil, tato hra je silně degenerativní, protože nás nutí k neustálé demenci, abychom pochopili příčiny zmatku našich jednotek. Nevím jak se tato hra mohla dostat ze Sibiře až k nám, aniž by jí po cestě někde neupálily jako čarodějnici...
Pozn. Herní titul poskytnut serverem Nejhry.cz - děkujeme.
autor - cYBERF@Ce
Tento budget rozhodně nechte prosím v poličkách, přes to všechno trápení by bylo vhodnější. kdyby si jednalo pouze o produkt volně šiřitelný. S tím. že by ho nějaký nadšenec opravil a dodělal... |
INFO |
---|
Rok
vydání - 2006, Žánr - RTS, WEB |
Výrobce -
Arise, Distributor v ČR - Cenega, HW
nároky - CPU 366 MHz, 64 MB RAM, 8 MB 3D karta |
Hodnocení = 35 |
---|