e
to tu. Po prvnφm dφlu Enter the Matrix, tu mßme dφl druh². Pro ty, jen₧ na
internetu breΦeli, ₧e cht∞jφ cheat Φi trainer pro jedniΦku, aby mohli hrßt za
Nea, mßm dobrou zprßvu. Te∩ si m∙₧ete vychutnat celou trilogii Matrixu v k∙₧i
pana Andersona. (Jß osobn∞ breΦel na netu, jako asi 75% hrßΦskΘ komunity, ₧e
to v jednΘ nejmenovanΘ misi stßle padß.) Doufal jsem, ₧e propracovßnφ bude
lepÜφ ne₧ v jedniΦce.
OvÜem z tohoto pohledu jsem za₧il velkΘ zklamßnφ. ╚as od Φasu se prost∞ stane,
₧e nßm hra zcela bez varovßnφ spadne na plochu a rozehranß mise je v p***.
Nechci urazit ty, kter²m se lφbφ ΦervenΘ pilulky, Morfeus∙v meΦ a Trinitin
zadek, ale tφmhle aspektem se hra stßvß tΘm∞° nehratelnou. Jde o to, ₧e Atari
mß licenci na filmovou trilogii. Bohu₧el u₧ ale vÜechny alespo≥ trochu dobrΘ
nßpady vypl²tvala v Enter the Matrix a na pokraΦovßnφ zbyla u₧ jen Φist∞
d∞jovß linie. Co₧ o to, film nebyl zas tak Üpatn², ale hra, u nφ₧ docela
vysokΘ procento hry zabφrajφ filmovΘ animace a vy jako hrßΦ musφte d∞lat bez
mo₧nosti odchylky p°esn∞ to, co po vßs auto°i cht∞jφ, je dle mΘho soudu
krapßnek zbyteΦnß ztrßta Φasu. Stßle jen dokola se opakujφcφ princip äb∞₧ z
bodu A do bodu B a zabij poΦet nep°ßtel Xô, velmi jednoduchß rovnice,
nemyslφte? A ta se stala cel²m scΘnß°em hry.

Co se t²Φe ovlßdßnφ, z∙stalo tΘm∞° stejnΘ jako v prvnφm dφle. Stßle se zde
nachßzφ automatickΘ zam∞°ovanφ zbran∞, jen₧ d∞lß ze hry nep°ehlednou zm∞¥
roztahujφcφch se rukou a po monitoru b∞hajφcφm zam∞°ovaΦi. OvÜem bojovΘ scΘny,
to je lah∙dka z absolutn∞ jinΘ sfΘry. Chvφle, kdy se odkopnut² agent Smith
pßrkrßt otoΦφ, ne₧ s bolestφ dopadne na zem, jen proto, aby chytl jeÜt∞ jedno
kombo p°φmo do ÜiÜky, pat°φ k t∞m nezapomenuteln²m. Graficky je hra na ·rovni
äopilΘho bezdomovceô. Pro bli₧Üφ up°esn∞nφ, pokud v zim∞ jedete dopravnφm
prost°edkem a koukßte se p°es zaml₧enΘ sklo, tak p°esn∞ takov² je pohled na
tuto hru. Polygony jsou tak krßsn∞ rozmazanΘ, jako po zapnutφ nitra v NFS, co₧
mi do tΘto hry opravdu n∞jak nesedφ.

Co se t²Φe hratelnosti, pokud neusnete u intra, mßte na to, tuto hru dohrßt,
nebo alespo≥ kousφΦek popojφt. M∞ osobn∞ napadß ve chvφli, kdy se mi tato hra
dostane na obrazovku, jen jedinß v∞ta: äChyba v matrixu!ô. PotΘ se s panick²m
v²razem rozbφhßm skoΦit z jednoho panelßku na druh² s tφm, ₧e se mi nem∙₧e nic
stßt. (Nebo maximßln∞, ₧e se zdeformuji jako l₧iΦka v rukou malΘho dφt∞te...).
M∙j verdikt nad touto hrou je z°ejm². Pokud nemßte o filmu ani pßru nebo se
vßm film ani zbla nelφbil, od tΘto hry rad∞ji ruce pryΦ. Pokud ovÜem pat°φte k
fanouÜk∙m krßliΦφ nory, p°ipoΦt∞te si k hodnocenφ 20% navφc...
JEI-S
JAK HODNOT═ JIN═? |
LEVEL:
Score:
TiscaliGames:
BonusWeb: |
06
80%
70%
69% |
V²robce|Shiny
Entertainment
Distributor|Atari
Typ hry|3rd
person akce
Ideßlnφ konfigurace|P3GHz,
1024MB RAM, 256MB GFX
Web|www.atari.com/thematrixpathofneo |
T∞₧φ
z filmovΘ trilogie, detailnφ postaviΦky. To bude asi vÜechno pozitivnφ.
|
  |
Rozmazanost pozadφ,
stereotyp. |