================================================================ C R A Z Y C O N V E R T V 1 . 0 ================================================================ Inhalt dieser Datei: 1. Das Programm 2. Der AUtor 3. Installation 4. Deinstallation 5. Was ist Shareware? 6. Haftungs- und Garantieausschluß 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern 8. Vertrieb durch Händler 9. Registrierung ================================================================ 1. Das Programm ================================================================ "CRAZY CONVERT V1.0" ist eine Sammlung von Rätsel, die eines gemeinsam haben. Die verschiedenen Spielelemente müssen nach bestimmten Regeln so geändert werden, daß sie ein bestimmtes vorgegebenes Muster bilden. Vier grundsätzlich verschiedene Rätsel stellt das Spiel. Matrix: Das Spiel besteht aus einem System aus Schaltern, der sogenannten Matrix. Beim Betätigen eines Schalters wechseln eine oder meist mehrere Schalter ihre Färbigkeit (Grau oder Bunt). Es gibt aber genau eine Kombination von Schaltzu- ständen, bei der alle Schalter bunt sind. Ziel des Spiels ist es, diese Kombination herauszufinden. Mit der rechten Maus- taste kannst Du bestimmte Schalter, deren Funktion Dir bereits bekannt ist, sperren. Die Zahl der Schalter kann zwischen 4 und 25 frei gewählt werden, was logischerweise auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade mit sich bringt. Modlo: Auf einem 4x4-Spielfeld verbergen sich hinter 16 Türen 16 orange-grüne Kugeln. Auf den Wegen zwischen den Türen kannst Du den Modlo von Kreuzung zu Kreuzung bewegen. Immer wenn der Modlo an einer Tür verbeikommt, öffnet er sie ein Stück. Wenn sie schon ganz offen ist, schließt sie sich wieder komplett. An den Kreuzungen kann der Modlo wohl abbiegen aber nicht umkehren. Nur an den äußersten Wegen ist auch eine Umkehr möglich. Versuche durch geschicktes Manövrieren entweder alle Türen ganz zu öffnen oder ganz zu schließen. Trill: Das große Bild der unmöglichen Figur besteht aus 9 Teilen, die in 3 Spalten zu je 3 Teilen angeordnet sind. Aber nur einige dieser Teile sind sichtbar. Rechts bietet das Spiel 9 Muster as je 3 Perlen, die sogenannten Trills, an. Wenn Du einen Trill anklickst, so werden die Teile des Bildes, die den Plätzen der Perlen im Trill entsprechen, ihren Zustand ändern, von sichtbar auf unsichtbar oder umgekehrt. Versuche nun durch Betätigen der richtigen Trills das ganze Bild sichtbar zu machen. Gimus: Auf einem quadratischen Spielfläche, die 3x3 bis 7x7 Felder groß ist, befinden sich einige Spielelemente, die sogenannten Gimusse. Diese Gimusse können je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad 1 bis 5 Farbkugeln enthalten. Wenn Du nun ein Feld anklickst, so werden sich alle Gimusse, die in der gleichen Spalte und in der gleichen Zeile liegen, in die nächsthöhere Stufe verwandeln. Ist die maximale Stufe erreicht, geht es mit einem leeren Feld wieder los. Rechst neben der Spielfläche befindet sich ein Streifen, auf dem alle Gimusse in einer Reihe liegen. Je nach gewählter Spielstufe variiert die Anzahl der Gimusse. Ein Gimus ist heller als die anderen. Wenn es Dir gelingt durch Verwandeln alle Gimusse in der Spielfläche dem hellen Gimus gleichzu- machen, so ist das Rätsel gelöst. Beachte: Die für die Auflösung eines Rätsels zur Verfügung stehende Zeit ist nicht begrenzt. Allerdings werden nur die 5 Schnellsten in die Bestenlisten aufgenommen. Die Bestenliste wird für jedes Rätsel und für jedes Muster extra geführt. Beachte: Wenn Du zu einem anderen Rätsel schaltest und ein Rätsel ungelöst verläßt, kannst Du später wieder fortsetzen, ohne Zeit zu verlieren. ================================================================ 2. Der Autor ================================================================ Josef Stöckl Kundmanngasse 10/9 A-1030 Wien Österreich Tel.: +43-1-7149215 Compuserve: 106371,1776 E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes ================================================================ 3. Installation ================================================================ Wenn Du Crazy Convert V1.0 auf Disketten bekommen hast, findest Du auf der ersten Diskette die Datei CCONV1.EXE und auf der zweiten CCONV2.EXE. Wenn Du zu dem Programm per Download gekommen bist, findest Du nur die Datei CCONV.EXE. Alle diese Dateien sind selbst- extrahierende ZIP-Archive. Starte diese .EXE-Dateien. Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast, betätige die Schaltfläche UNZIP. Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im gewählten Verzeichnis. Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version CCON116.EXE. Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser, die 32-Bit-Version CCON132.EXE zu verwenden. Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen. Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach. ================================================================ 4. Deinstallation ================================================================ Sollte Dir das Programm "CRAZY CONVERT V1.0" wider Erwarten nicht gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner Festplatte entfernen zu müssen, so gehe folgendermaßen vor: 1. Entferne alle zu "CRAZY CONVERT V1.0" gehörenden Icons aus der Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe. 2. Lösche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY CONVERT V1.0" installiert hast samt Inhalt. 3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock). 4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows- Verzeichnis befindet. 5. Suche den Abschnitt [Crazy Convert]. Er müßte in etwa so aussehen. [Crazy Convert] player=IhrName sound=1 left=138 top=70 ... 6. Lösche sämtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 7. Speichere die Datei. 8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest, sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die ganze Datei löschen. "CRAZY CONVERT V1.0" ist damit restlos von Deiner Festplatte entfernt. ================================================================ 5. Was ist Shareware? ================================================================ Definition von Shareware ------------------------ Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere Form von Software. Dabei ermöglicht der Autor dem Anwender der Software, diese für eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der Anwender mit der Software zufrieden und er will sie über die eingeräumte Frist hinaus verwenden, so muß er sich registrieren lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebühr zukommen läßt. Mit der Registrierung sind außer dem uneinge- schränktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden, wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, zusätzliche Spielstufen, ... Achtung! Die Gebühr, die der Anwender an den Shareware-Händler entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist nicht mit der Registriergebühr zu verwechseln. Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware ------------------------------------------------------- In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer, genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare Qualität. (In beiden Fällen gibt es gute und schlechte Programme!) Der Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode. Die Rechte bezüglich der Urheberschaft gelten für beide Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel der Autor, behält alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es Ausnahmen. Der Autor gewährt das Recht, die Software zu kopieren und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe. Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, daß Händler nur mit ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und verteilen dürfen. Shareware-Programme sind meist preisgünstiger als kommerzielle Programme, weil keine Kosten für Werbung, Zwischenhandel, Lagerung, etc. anfallen. Die Anwender haben im Autor einen persönlichen Ansprechpartner, der für jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit Einfluß auf die weitere Entwicklung der Software. Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die Reaktion auf Anwenderwünsche in kurzer Zeit möglich. Was ist ausschlaggebend für den Erfolg des Shareware-Konzepts? -------------------------------------------------------------- 1. Die Autoren sind für Produktqualität und Produktevielfalt verantwortlich. 2. Die Shareware-Händler sind für Vertrieb und Werbung verantwortlich. 3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darüber, ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen kann. ================================================================ 6. Haftungs- und Garantieausschluß ================================================================ Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms für einen bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware- zusammensetzung. Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trägt der Anwender das Kostenrisiko für Kundendienst, Reparatur, Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener Schäden oder Folgeschäden. Der Autor ist weiters unter keinen Umständen für Schäden haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden Programms ergeben. Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung von geschäftlichen Abläufen, Datenverlust sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste sowie Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn der Autor zuvor ausdrücklich auf die Möglichkeit solcher Schäden hingwiesen worden ist. Der Autor wird sich bemühen, Fehler im Programm so schnell als möglich zu korrigieren. Er ist für Hinweise auf Fehler dankbar, kann aber deren Beseitigung nicht garantieren. ================================================================ 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern ================================================================ "CRAZY CONVERT V1.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheber- recht für alle Programmteile liegt ausschließlich beim Autor. Du als Anwender darfst das Programm über einen Zeitraum von 30 Tagen testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht. Zur weiteren Benutzung müßt Du das Programm registrieren, indem Du dem Autor die verlangte Registriergebühr zukommen läßt. Verwende für die Registrierung die beigefügte Datei REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des Programms wird dann die Vollversion. Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren Computern installiert sein. Dabei muß aber ausgeschlossen sein, daß sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt wird. Ähnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur gleichen Zeit gelesen werden kann. ================================================================ 8. Vertrieb durch Händler ================================================================ "CRAZY CONVERT V1.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht für alle Programmteile liegt ausschließlich baim Autor. Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und Internet-Servern zum Download angeboten werden. Achten Sie bitte darauf, daß das Programm komplett mit allen Dateinen weitergegeben wird. Verändern Sie keine Dateien und fügen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht. Beim Vertrieb auf CD-ROM wäre es nett, wenn Sie dem Autor ein Belegexemplar zusenden würden. Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ für die Programmbeschreibung in Ihrem Katalog. ================================================================ 9. Registrierung ================================================================ Um "CRAZY CONVERT V1.0" zu registrieren, lies zuerst die Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann gehe weiter folgendermaßen vor: - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor (z.B. Notizblock). - Setze in das Formular Deine Anschrift vollständig ein. - Wähle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per Banküberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Banküberweisung oder die Postanweisung. - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto. - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das entsprechende Feld und vergiß nicht, Deine E-Mail-Adresse anzugeben. - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit, wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.ä.). - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem Registrierformular. - Vergiß Datum und Unterschrift nicht! - Schick das ausgefüllte Formular zusammen mit Geld, Scheck oder Zahlungsbestätigung per Post an mich, bei E-Mail nur das Formular. - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt ist, erhältst Du umgehend Deinen persönlichen Freischalt- code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des Programms in die Vollversion. - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein, das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte bekommen hast, wirst Du ihn brauchen. - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte weiter. Aachte aber bitte darauf, daß alle Dateien voll- ständig und unverändert bleiben. - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen Umständen weiter. Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu registrieren. Du ermöglichst mir damit, dieses Programm weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren. - Viel Spaß mit dem Programm. ================================================================