Canoma 1.0 Novì pý¡r…stek do rodiny 3D program… firmy MetaCreations se jmenuje Canoma. Z hlediska pou§it‚ technologie i aplikaŸn¡ho vyu§it¡ jde o naprostou novinku - vytv ý¡ toti§ z dvojrozmØrn‚ho obr zku odpov¡daj¡c¡ 3D objekt! 3D modely z fotografi¡ Program Canoma je urŸen pro tvorbu trojrozmØrnìch model… vhodnìch pro pou§it¡ v dalç¡ch 3D grafickìch programech, pro pý¡m‚ grafick‚ vìstupy obr zk… s nastavenìmi pohledy nebo ve webovìch str nk ch ve form tech MetaStream a VRML. Ji§ v £vodu manu lu je uvedeno, pro jak‚ trojrozmØrn‚ modely je program urŸen (regular, man-made object). Vzhledem k pou§it‚ technologii lze vytv ýet pouze modely slo§en‚ z jednoduchìch objekt…, jejich§ povrch tvoý¡ rovinn‚ plochy. Z kladem ka§d‚ho modelu je jedna nebo v¡ce fotografi¡, do nich§ u§ivatel postupnØ doplåuje objekty z knihovny objekt… tak, aby hrany doplåovanìch objekt… pýesnØ rozdØlovaly jednotliv‚ plochy objekt… na fotografii. Objekty jsou na ploçe s obr zkem doplåov ny jako dr tov‚ modely s viditelnìmi hranami. Jednotlivìm ploch m doplnØnìch objekt… jsou potom programovØ pýiýazeny textury. Hotov‚ modely lze animovat a exportovat. ZaŸ¡n me s Canomou Pracovn¡ prostýed¡ je ve stejn‚m stylu jako ostatn¡ 3D grafick‚ programy firmy MetaCreations. Z kladem je projektov‚ okno, v nØm§ prob¡h  doplåov n¡ objekt…, prohl¡§en¡ dokonŸen‚ho modelu i tvorba a pýehr v n¡ animac¡. Vlevo jsou ovl dac¡ prvky pro kameru a nad nimi n hledov‚ okno pro obr zky pou§it‚ jako podklad pro 3D model. Nahoýe je n strojov  liçta s nØkolika nejv¡ce pou§¡vanìmi povely. Ve spodn¡ Ÿ sti je k dispozici knihovna objekt…, kter  je pýi tvorbØ animace nahrazena n hledy obr zk… v jednotlivìch nastavenìch kl¡Ÿovìch pozic¡ch. Vzhledem k tomu, §e zp…sob pr ce u§ivatele pýi tvorbØ modelu vy§aduje co nejvØtç¡ pracovn¡ plochu, nen¡ k pr ci vhodn‚ rozliçen¡ 800 x 600 bod… (zde pom…§e um¡stit n strojovou liçtu mimo z kladn¡ polohu, aby byla velikost projektov‚ho okna co nejvØtç¡), Ÿi dokonce ni§ç¡. U§ivatel tak‚ m…§e u vçech plovouc¡ch prvk… u§ivatelsk‚ho rozhran¡ mØnit velikost i pozici. Tvorba modelu Pýed zaŸ tkem tvorby prvn¡ho modelu je u§iteŸn‚ si nahr t uk zkov‚ projekty, kter‚ jsou souŸ st¡ instalace ostr‚ i demonstraŸn¡ verze. V ostr‚ verzi je ve slo§ce Example Files ýada projekt… z tØchto aplikaŸn¡ch oblast¡ - Jednoduch‚ 3D objekty, Architektura, Hry, Grafick‚ umØn¡, N vrhy interi‚r… a Turisticky zaj¡mav  m¡sta. Vedle jednoduchìch projekt… podle jednoho obr zku najdete i slo§it‚ projekty podle v¡ce obr zk… - maxim ln¡ poŸet pou§itìch obr zk… je çest. V obou verz¡ch naleznete ve slo§ce Tutorials nØkolik projekt…, jejich§ podrobnì postup tvorby je souŸ st¡ dokumentace. S nimi by se urŸitØ mØl ka§dì u§ivatel sezn mit, dý¡ve ne§ zaŸne se samostatnou prac¡. Program se sice vyznaŸuje jednoduchìm ovl d n¡m, ale vzhledem k tomu, §e je to kvalitativnØ zcela novì typ programu, nelze se jej nauŸit pouhìm zkouçen¡m jednotlivìch povel…. Pýi tvorbØ modelu se vytv ý¡ novì projekt, co§ je soubor typu 3DV, kterì se ukl d  do slo§ky, v n¡§ jsou ulo§eny podkladov‚ obr zky. Jde o textovì soubor, v nØm§ jsou velice pýehlednìm zp…sobem pops ny doplnØn‚ objekty i jejich vz jemn‚ vazby a nastaven¡ kamer pro jednotliv‚ obr zky. Jakmile se do projektu pýid  dalç¡ obr zek, objev¡ se v n hledov‚m i v projektov‚m oknØ. Obr zky mohou bìt ve form tech BMP, GIF, JPEG, PSD, PNG a TIFF libovoln‚ velikosti. Po doplnØn¡ prvn¡ho obr zku mus¡ u§ivatel zaŸ¡t doplåovat objekty. Prvn¡ch nØkolik objekt… slou§¡ k nastaven¡ perspektivy, a proto se jako prvn¡ objekty doporuŸuj¡ obd‚ln¡kov‚ plochy v nulov‚ vìçce a na nich postaven‚ kv dry. éplnØ prvn¡ objekt se doplåuje pomoc¡ ovl dac¡ch prvk… kamery, jimi§ se nastav¡ stejn  prostorov  orientace s obr zkem objektu podkladu. K pýesn‚mu um¡stØn¡ dr tov‚ho modelu objektu se pou§¡v  posun definiŸn¡ho bodu objektu, posun cel‚ hrany objektu nebo ot Ÿen¡ hrany objektu podle zadan‚ho bodu. Dalç¡ objekty se mohou doplåovat jako objekty voln‚ nebo jako objekty v zan‚ na objekt aktivn¡ (na stýed objektu, na horn¡ plochu objektu, stejn  orientace). Pýi doplnØn¡ ka§d‚ho dalç¡ho obr zku je týeba model natoŸit tak, aby se hrany doplnØnìch objekt… shodovaly s objekty na obr zku. Pýesn‚ um¡stØn¡ se provede posunem jednotlivìch bod… a hran objekt…. Dojde t¡m pouze k nastaven¡ kamery pro pý¡sluçnì obr zek bez vlivu na um¡stØn¡ objekt… ve vçech pýedchoz¡ch obr zc¡ch. Doplåov n¡ objekt… prob¡h  v editaŸn¡m re§imu, kdy je v§dy zobrazen obr zek podkladu s doplnØnìmi objekty ve formØ dr tovìch model…. Po pýepnut¡ do re§imu zobrazen¡ (stisknut¡m kl vesy Tab nebo klepnut¡m na pý¡sluçnou ikonu) se vçechny doplnØn‚ objekty zobraz¡ plasticky jednobarevnØ a pomoc¡ n stroj… pro ovl d n¡ kamery lze model prohl¡§et. Textury a animace Jestli§e chceme prohl¡§et model s texturami, je týeba klepnout na ikonu Apply Quick Textures nebo Apply Quality Textures (Doplnit rychl‚ textury, Doplnit kvalitn¡ textury) a za chv¡li se objev¡ model s texturami. Doba doplnØn¡ textur z vis¡ na poŸtu objekt…, poŸtu a velikosti obr zk… i na rychlosti poŸ¡taŸe. Textury jednotlivìch ploch objekt… lze editovat pomoc¡ povelu Edit Texture. Kurzor se zmØn¡ na çtØtec a po jeho um¡stØn¡ na pý¡sluçnou plochu a klepnut¡ se nahraje editaŸn¡ program zvolenì u§ivatelem v r mci z kladn¡ho nastaven¡ programu Canoma s obr zkem textury. Po proveden¡ editace textury a jej¡m z znamu na disk dojde k okam§it‚ zmØnØ textury i v projektov‚m oknØ. Editac¡ lze pýiýadit textury i objekt…m, kter‚ jsou doplnØny do projektov‚ho okna dodateŸnØ bez vazby na obr zky. Novou texturu je týeba doplnit v odpov¡daj¡c¡ velikosti. V dokonŸen‚m modelu je mo§n‚ vytv ýet animaci (QuickTime, s‚rie obr zk…) nebo aktu ln¡ pohled ulo§it na disk jako rastrovì obr zek ve stejnìch form tech jako obr zky podkladov‚ (kromØ GIF). Export modelu je ve form tech MTS (MetaStream), OBJ (Wavefront), PP2 (Poser), SCN (trueSpace4), DXF (Autodesk) a WRL (VRML2). Pýi exportu ve form tech MTS a WRL se vedle exportovanìch soubor… vytvoý¡ i HTML str nka, tak§e ka§dì u§ivatel, kterì m  nainstalovan‚ pý¡sluçn‚ prohl¡§eŸe, si m…§e model prohl‚dnout. Zaj¡mav‚ je srovn n¡ obou form t…. Pro vØtç¡ modely se zd  form t MetaStream vìhodnØjç¡ ji§ proto, §e jde o jeden soubor, zat¡mco u form tu VRML mus¡ bìt k dispozici textury vçech ploch. Pýi exportu do form tu DXF je týeba dodateŸnØ prov‚st pýiýazen¡ textur jednotlivìm ploch m, co§ u vØtç¡ch model… je prakticky neprovediteln‚. Export do programu trueSpace4 je zcela bez probl‚m…. ækoda §e nen¡ k dispozici export do form tu programu 3D Studio VIZ. Z vØr Zaj¡mavì program Canoma jistØ uv¡taj¡ mnoz¡ majitel‚ digit ln¡ch fotoapar t…, neboœ umo§n¡ pomØrnØ jednoduçe vytv ýet 3D modely pro z bavu, pro o§iven¡ webovìch str nek nebo pro doplnØn¡ knihoven objekt… do 3D programu. Vzhledem k pomØrnØ vysok‚ cenØ vçak asi nalezne u§ivatele sp¡çe u profesion l…, a to jako çikovnì doplnØk k nØkterìm 3D program…m. JistØ zaujme architekty a poŸ¡taŸov‚ grafiky. ZahraniŸn¡ recenze a Ÿl nky hodnot¡ program Canoma 1.0 velice pý¡znivØ. Vlastn¡ hodnocen¡ si m…§e udØlat ka§dì Ÿten ý s m, proto§e na webu je k dispozici ŸasovØ neomezen  demonstraŸn¡ verze s kompletn¡m manu lem ve form tu PDF a s nØkolika demonstraŸn¡mi projekty, jejich§ tvorba je podrobnØ pops na. Pýesto§e jde o prvn¡ verzi programu zcela nov‚ho typu, je program Canoma 1.0 na kvalitn¡m poŸ¡taŸi pou§itelnì i k profesion ln¡ pr ci. V pý¡çt¡ verzi by nemØly chybØt dalç¡ objekty (napý. troj£heln¡k v obecn‚ poloze, v lec, pý¡padnØ objekty definovan‚ u§ivatelem) a jistØ budou odstranØny nØkter‚ drobn‚ chyby, kter‚ nØkdy ztاuj¡ pr ci. Pýi editaci textur by bylo u§iteŸn‚ nastavit relativn¡ mØý¡tko, tak§e by se na editovanou plochu mohla doplnit textura libovoln‚ velikosti. RozhodnØ by se mØla firma MetaCreations zamyslet nad vìç¡ ceny, pýesto§e jde o program, kterì zat¡m nem  § dnou konkurenci. Libor ætolc