Velkoploçn  projekce pro virtu ln¡ realitu ObŸas se v tisku objev¡ podrobnosti o çpiŸkov‚ grafice. K Ÿemu by vçak byl vysokì vìkon, pokud by mu chybØl odpov¡daj¡c¡ vìstup? O LCD panelech i monitorech se Ÿten ý dozv¡ bاnØ, ale syst‚my pro velkoploçnou trojrozmØrnou projekci u§ obvykle popisov ny nebìvaj¡. Tento Ÿl nek by chtØl v rozumn‚ m¡ýe hloubky popsat mo§nosti a schopnosti velkoploçnìch grafickìch vìstup… pro virtu ln¡ realitu. Obklopeni svìmi pýedstavami Pionìrsk‚ doby se datuj¡ do roku 1985, kdy David Hughes vytvoýil prvn¡ grafickì 3D datab zovì modeler pro platformu SGI. Hughes se v roce 1987 stal zamØstnancem Silicon Graphics a "m  na svØdom¡" vìvoj Reality Center, jednoho z nejvìznamnØjç¡ch produkt… zamØýenìch na velkoploçnou 3D projekci. V r…znìch obmØn ch je Reality Center v souŸasn‚ dobØ instalov n v asi 250 kusech po cel‚m svØtØ. Jeden z prvn¡ch syst‚m… tohoto druhu byl instalov n v roce 1994 v Anglii. V £ŸelovØ zaý¡zen‚ m¡stnosti pro 35 lid¡ bylo postaveno pl tno zakýiven‚ do oblouku smØrem ke dvØma ýad m sedadel pro div ky. Pl tno zab¡ralo znaŸnou Ÿ st zorn‚ho pole div ka (150 ø pohledu na ç¡ýku a 40 ø na vìçku) a obraz na nØm byl ovl d n z jednoho sedadla vybaven‚ho ý¡dic¡mi prvky. Varianty Varianty produktu Reality Center jsou v podstatØ týi: Velk‚ ploch‚ nebo do oblouku zakýiven‚ pl tno a§ pro nØkolik des¡tek osob. Sem patý¡ Reality Room pro jednoho nebo nØkolik pracovn¡k…, mobiln¡ Relocatable Reality Room pro v¡ce osob a V-Desk 10 (vçechna zaý¡zen¡ vypadaj¡ podobnØ jako vìçe popsan  prvn¡ instalace v Anglii). V-Desk 10 vyboŸuje z ýady, proto§e jej nemus¡ ovl dat jen jeden vìkonnì vìpoŸetn¡ syst‚m, ale a§ çest pracovn¡ch stanic, a je urŸen pro spoleŸnou pr ci nØkolika vìvojovìch pracovn¡k…. Synergie, vyvolan  efektem spoleŸnìch pýedstav napý¡klad çesti konstrukt‚r…, pýin ç¡ velk‚ zvìçen¡ produktivity pr ce. Posledn¡m zaý¡zen¡m, kter‚ lze do t‚to kategorie zaýadit, je Virtual Dome - polokoule s pr…mØrem do 25 metr… (nØco jako velk‚ planet rium, kter‚ ovçem nen¡ jedno£Ÿelov‚ a na jeho§ sf‚rickou plochu m…§eme zobrazovat cokoliv...). Stereoprojekce na menç¡ch ploch ch (okolo 1 m2 ) urŸen  pro nØkolik div k…. Sem patý¡ asi osm vyr bØnìch produkt… - napý¡klad V-desk 5 nebo Immersive Workbench. Pýedstavit si je lze zhruba jako vØtç¡ nakl pØc¡ st…l, na kterì se prom¡t  stereoskopickì obraz sledovanì £Ÿastn¡ky vybavenìmi brìlemi pro 3D. Prostor, v nØm§ jsou £Ÿastn¡ci zcela obklopeni obrazem. Pý¡kladem je Pyramid CAVE nebo ReaCTor. Zde je vnoýen¡ nejp…sobivØjç¡, proto§e pocit…m vØrnosti napom h  kromØ obrazu i prostorovì zvuk. Z novìch instalac¡ stoj¡ za zm¡nku Ÿtyýi tý¡metrov  pl tna automatick‚ho virtu ln¡ho prostýed¡ CAVE s kapacitou do deseti osob, kter  maj¡ bìt dokonŸena v ý¡jnu tohoto roku v ath‚nsk‚m kulturn¡m centru Hellenic Cosmos. VìpoŸetn¡m z zem¡m je vizualizaŸn¡ superpoŸ¡taŸ Silicon Graphics Onyx2 se Ÿtyými grafickìmi vìstupy, kter‚ budou zajiçœovat "proch zku" starobylìm mØstem Mil‚tos. N vçtØvn¡ci budou £plnØ vnoýeni do virtu ln¡ho prostýed¡, a proto§e syst‚m CAVE je konstruov n pro plnou interaktivnost, budou m¡t i absolutn¡ kontrolu nad svìm pohybem. SouŸ sti SouŸ stmi jednotky Reality Center jsou obvykle: vìkonn  vìpoŸetn¡ jednotka (multiprocesorovì Silicon Graphics Onyx2 v r…znìch konfigurac¡ch); vìkonn‚ projektory a projekŸn¡ pl tna; softwarov‚ aplikace, n stroje a utility; centr ln¡ datovì, zvukovì a svØtelnì ý¡dic¡ syst‚m s dotykovou obrazovkou; zaý¡zen¡ pro prostorov‚ vidØn¡ (3D brìle); vstupn¡ ovl dac¡ zaý¡zen¡ (napý. pro pýem¡stØn¡ nebo dotyk ve virtu ln¡m prostoru je to rukavice Ÿi svØteln‚ pero); s¡œ pro spojen¡ s geograficky jinde um¡stØnìmi poboŸkami. Vyu§it¡ Oblasti vyu§it¡ jsou çirok‚, proto§e "jeden obr zek je lepç¡ ne§ tis¡c slov". Proto jen prostì vìŸet: vìroba, architektura, konstrukce (digit ln¡ prototyp, pl nov n¡ novìch rozs hlìch budov), vØda a vìzkum (molekul rn¡ modelov n¡, simulace v l‚kaýstv¡), vìuka, z bava, vojenstv¡, letectv¡ (simulace, virtu ln¡ letiçtn¡ vا), urbanistika (pl nov n¡ Ÿtvrt¡ mØst), vizualizace geografickìch dat, tاebn¡ pr…mysl atd. æirç¡mu vyu§it¡ br nila doposud vyçç¡ cena; tyto produkty se pýece jen nevyr bØj¡ na bا¡c¡m p su. Ale i tady sv¡t  na lepç¡ Ÿasy - spoleŸnost SGI v srpnu tohoto roku ozn mila nov‚ produkty Reality Center 1000D a Reality Center 2000D, kter‚ by svou cenou a efektivitou mØly pýispØt pr vØ k vyçç¡mu rozç¡ýen¡ a vyu§it¡ t‚to technologie. Vyu§it¡ u n s Vzhledem k ekonomickìm pot¡§¡m nen¡ situace takov  jako ve vyspØlìch zem¡ch. Techniku velkoploçn‚ho zobrazen¡ maj¡ na FakultØ architektury Technick‚ univerzity v Liberci, kde byla v dubnu tohoto roku otevýena Laboratoý virtu ln¡ reality. Laboratoý je vybavena grafickìm superpoŸ¡taŸem Onyx2, grafickou stanic¡ O2, spaceballem, datovìm projektorem Barco, projekŸn¡m pl tnem o rozmØrech 2 x 3 metry a brìlemi CrystalEyes pro 3D obraz. V býeznu t. r. se konal v Mlad‚ Boleslavi semin ý na t‚ma digit ln¡ho prototypu a £Ÿastn¡ci zde mØli mo§nost si "osahat" jednotku Reality Centre. Osm procesor… v Silicon Graphics Onyx2 ovl dalo týi zobrazovaŸe, kter‚ prom¡taly obraz na týi velk  pl tna. Skupina asi 15 osob obdr§ela brìle, kter‚ pýi uk zk ch zprostýedkovaly prostorovì obraz ot Ÿen¡ modelu VW Sharan i jeho j¡zdy po Hockenheimringu ve dne i v noci. Pl tna byla natolik velk , §e obs hla i perifern¡ vidØn¡ div k…. Dalç¡ pracoviçtØ Holobench u§ mØlo v¡ce interaktivn¡ charakter. Na dvØ plochy (ka§dou o rozmØrech asi 1,5 x 1 m) instalovan‚ kolmo k sobØ a otevýen‚ smØrem k div kovi se prom¡tal obraz, kterì byl opØt sledov n pomoc¡ 3D brìl¡. Obraz modelu automobilu se dal pomoc¡ svØteln‚ho pera r…znØ nat Ÿet, zvØtçovat, pýibli§ovat a pomoc¡ jednoduchìch tlaŸ¡tek "vzn çej¡c¡ch" se v prostoru bylo mo§n‚ aplikovat nØkter‚ d…le§it‚ algoritmy pro konstrukt‚ry - napý¡klad vizualizovat smØr a teplotu proud¡c¡ho vzduchu z vØtrac¡ch otvor…, a dokonce bylo slyçet i hluŸnost v libovolnìch, div kem zvolenìch m¡stech vnitýn¡ho prostoru. Z vØrem Vizu ln¡ vjemy spolu se zvukem maj¡ na ŸlovØka velkì vliv. Rychlost zobrazov n¡ vçeobecnØ vzr…st  a ceny klesaj¡, tak§e se snad m…§eme tØçit na brzk‚ dalç¡ uk zky a praktick‚ aplikace nØkde ve sv‚m okol¡. Lubor M ra