Gimp for Win32 - Orientace v programu


       Dφky ΦeskΘmu wizardu je orientace v programu pom∞rn∞ snadnß. Proto₧e se ale jednß o produkt, kter² do Windows p°echßzφ z jinΘ platformy, mß n∞kolik zßkladnφch odliÜnostφ od klasick²ch windowsovsk²ch grafick²ch editor∙.



Okno GIMP
       Proto₧e GIMP se spouÜtφ do odd∞len²ch oken, jsou vÜechny funkce programu rozd∞leny do r∙zn²ch oblastφ. Hlavnφm oknem je prßv∞ okno GIMP. Zde naleznete soubor nßstroj∙, primßrnφ p°φkazy pro manipulaci se soubory Φi nßpov∞du. Postupn∞ si projdeme vÜe, co toto okno obsahuje a °ekneme si, kde se nachßzejφ navazujφcφ nastavenφ.
       V nabφdce Soubor je souhrn vÜech standardnφch funkcφ. Zaujme zde polo₧ka Zφskat, kterß v sob∞ skr²vß mo₧nost skenovßnφ obrßzk∙, Φi "tφpnutφ" - zφskßnφ obrßzku z pracovnφ plochy. Pod p°φkazem P°edvolby se skr²vajφ nastavenφ programu, t²kajφcφ se vytvß°enφ nov²ch obrßzk∙ (v²Üka, Üφ°ka, rozliÜenφ, typ, komentß°), rozhranφ (nßhledy, nßpov∞da, okna obrßzku, volby nßstroj∙, prost°edφ, rozliÜenφ) a adresß°∙ (podrobn² v²pis vΦech u₧it²ch implicitnφch adresß°∙ se samoz°ejmou mo₧nostφ ·prav). DalÜφ Φßst - Dialogy - slou₧φ ke kontrole zobrazenφ jednotliv²ch oken s nastavenφmi, nßstroji, paletami, atd. U hlavnφch nabφdek jsou zapsßny i klßvesovΘ zkratky. Pak nßsledujφ polo₧ky nedßvno uklßdan²ch dokument∙ a p°φkaz k ukonΦenφ prßce s programem (Ctrl+Q).
       DalÜφ menu, RozÜ., z°ejm∞ znaΦφ rozÜφ°enΘ. Zde mßte unikßtnφ mo₧nost zasahovat prakticky do vÜech aktivnφch Φßstφ Gimpu, kterΘ majφ co d∞lat s ·pravou obrßzku. Prvnφ dva p°φkazy, Prohlφ₧eΦ modul∙ a Podrobnosti o modulech vßs provedou vÜemi upravovacφmi funkcemi, kterΘ Gimp mß. U ka₧dΘ souΦßsti v₧dy najdete informace o datu v²roby, v²robci a struΦn² popis funkce. V prvnφm p°φpad∞ je tento popis p°elo₧en² do ΦeÜtiny, ve druhΘm nikoliv. T°etφ polo₧ka, a sice Prohlφ₧eΦ DB je nejpodrobn∞jÜφ, nebo¥ stejn²m zp∙sobem poskytuje informace o vÜech zßkladnφch souΦßstech programu (export do formßtu, convert, atd.) - rovn∞₧ ani tento pr∙vodce nenφ do ΦeÜtiny p°elo₧en.
       Guash je polo₧ka sama pro sebe. Jednß se o image browser, tedy pr∙zkumnφk kombinovan² s prohlφ₧eΦem obrßzk∙. ZvlßÜt∞ u n∞j pocφtφte p°φpadnou slabÜφ konfiguraci vaÜeho poΦφtaΦe. NaΦφtß v₧dy obsah adresß₧e a vybφrß soubory v grafickΘm formßtu (tedy nezßvisle na p°φpon∞) a vytvß°φ nßhledy. P°φjemnß funkce, nicmΘn∞ pro tuto pot°ebu bych vßm doporuΦil spφÜe ACDC.
       Pod pom∞rn∞ nejasn²m nßzvem Skript-fu se skr²vß jedna z neju₧iteΦn∞jÜφch v∞cφ, kter²mi Gimp disponuje. Jde vlastn∞ o soubor skript∙ shrnujφcφch pou₧itφ n∞kolika efekt∙, se kter²mi m∙₧ete v krßtkΘm Φase dosßhnout vynikajφcφho v²sledku. Tyto skripty jsou vlastn∞ naprogramovan²mi efekty, kde je p°edem urΦen v²robnφ postup efektu s pou₧itφm dostupn²ch nßstroj∙. Jin²mi slovy: pokud k dosa₧enφ uspokojujφcφho v²sledku pot°ebujete v∞tÜφ mno₧stvφ operacφ, vyplatφ se vßm (zvlßÜt∞ v p°φpad∞, ₧e byste je m∞li provßd∞t opakovan∞) tyto vlo₧it do skriptu.
       Gimp nabφzφ Üirokou Ükßlu p°edem vytvo°en²ch skript∙, p°ehledn∞ rozvr₧en²ch do tematick²ch skupin (Loga, Pom∙cky, TΘmata z webu, Vytvo°it Üt∞tec,..). Dφky ΦeskΘmu wizardu se v nich m∙₧ete velmi snadno orientovat a celkem rychle najdete to, po Φem tou₧φte. Krom∞ toho naleznete v nabφdce p°φkaz Konzole, kter² vßm poslou₧φ k vytvo°enφ vlastnφch skript∙.
       V poslednφ nabφdce, Pomoc, naleznete krom∞ p°φkaz∙ pro spuÜt∞nφ klasickΘ nßpov∞dy Φi obligßtnφch Tip∙ dne jeÜt∞ mo₧nost tzv. KontextovΘ nßpov∞dy. Jednß se o interaktivnφ verzi nßpov∞dy, kterß zobrazφ v₧dy kapitolu adekvßtnφ nßstroji Φi polo₧ce, kter² vybφrßte. Tedy uÜet°enΘ tlaΦφtko Nßpov∞dy na ka₧dΘm dialogovΘm okn∞.

       P°ichßzejφ na °adu samotnΘ nßstroje. Pokud u₧ jste n∞kdy s n∞jak²m grafick²m editorem pracovali, v∞tÜinu z nich (ne-li vÜechny) budete znßt; v opaΦnΘm p°φpad∞ se s nimi zeznßmφte zde.

Hned celß prvnφ Üestice nßstroj∙ je v∞novßna V²b∞ru, jinak oznaΦovanΘmu jako maska. Je to zßklad prßce s grafikou, proto je dobrΘ si zachßzenφ s t∞mito nßstroji osvojit. Prvnφ dva z nich slou₧φ k prostΘmu v²b∞ru oblastφ v jednoduchΘm geometrickΘm tvaru. Jde o obdΘlnφk a elipsu. Kliknutφ a ta₧enφ myÜφtka vytvo°φte oblast, kterou m∙₧ete jeÜt∞ ovlivnit stiskem Ctrl pro tvorbu obrazce od st°edu, Φi Shift pro tvorbu obrazce pravidelnΘho (kruhu Φi Φtverce).
       T°etφm je nßstroj pro volnou kresbu hranic oblasti. Obecn∞ je pro n∞j pom∞rn∞ malΘ vyu₧itφ, proto₧e na v²b∞r urΦit²ch nepravideln²ch oblastφ se daleko vφce hodφ nßstroje nßsledujφcφ:
       Takzvanß Kouzelnß h∙lka. Zalo₧enß na jednoduchΘm a neocenitelnΘm principu v²b∞ru polφ jednΘ barvy Φi jednoho odstφnu. JednoduÜe kliknete na mφsto s barvou, kterou chcete vybrat a tento nßstroj pokryje celou barevnou plochu maskou.
       V²b∞r oblastφ ohraniΦen²ch BeziΘrovou k°ivkou - nßstroj urΦen² k "obkreslovßnφ" ₧ßdan²ch ploch pomocφ nanßÜenφ bod∙ na zlomovß mφsta. M∙₧ete tak vytvo°it libovolnou k°ivku, kterß bude v∞rn∞ kopφrovat kontury p°edm∞tu.
       A nakonec - V²b∞r dle obrys∙ z obrßzku. Kliknutφm na ploÜe se vßm poΦßteΦnφ bod hranice masky "p°ilepφ" k nejbli₧Üφ v²raznΘ kontu°e. P°i ta₧enφ pak bude tuto sledovat, dokud nevytvo°φte dalÜφ bod. A₧ k°ivku uzav°ete, platφ stejn∞ jako pro p°edchozφ nßstroje, staΦφ kliknout dovnit° v²b∞ru a vytvo°φ se tzv. Plovoucφ v²b∞r, samostatn² poloobjekt, se kter²m ji₧ m∙₧ete manipulovat a pozd∞ji ho p°idat do novΘ vrstvy.

S tφm takΘ souvisφ dalÜφ nßstroj, P°esun vrstev a v²b∞r∙. Jeliko₧ i v²b∞r, jak jsme si °ekli, se stßvß de facto objektem, m∙₧ete jej libovoln∞ p°emis¥ovat po obrßzku. StaΦφ kliknout a tßhnout.

       Na nßstroje t²kajφcφ se v²b∞r∙ navazuje polo₧ka V²b∞r z menu, kterΘ se vßm zobrazφ, pokud na otev°enΘm obrßzku kliknete prav²m tlaΦφtkem myÜi. Naleznete zde dalÜφ rozÜφ°enφ prßce v podob∞ funkcφ jako Invertovat, vybrat VÜe Φi Nic, zφskßte mo₧nost ·prav - Zaoblenφ, atd. Φi ulo₧enφ do alfa kanßlu.

Znßmß funkce Zv∞tÜenφ Φi zmenÜenφ. Ovlßdßnφ je jednoduchΘ. U symbolu lupy se v₧dy objevφ index - plus nebo mφnus. Pokud je znamΘnko zrovna opaΦnΘ, ne₧ jakΘ pot°ebujete, zm∞nφte jej stiskem klßvesy Ctrl.

Rovn∞₧ tradiΦnφ nßstroj, by¥ skr²vajφcφ se pod pom∞rn∞ nezvyklou ikonkou. Jednß se o funkci O°φznutφ Φi zm∞ny velikosti plßtna. Kliknutφm a ta₧enφm po obrßzku vytvo°φte hranice budoucφho v²°ezu, kterΘ m∙₧ete jeÜt∞ samoz°ejm∞ posouvat. Pro potvrzenφ dvakrßt kliknete dovnit° v²b∞ru a obrßzek se o°φzne.

Dva spolu vzdßlen∞ souvisejφcφ nßstroje. Oba slou₧φ ke zm∞n∞ pohledu na objekt. Prvnφ vßm umo₧nφ Rotaci objektu (p°i jeho pou₧itφ se zobrazφ informaΦnφ tabulka, ve kterΘ m∙₧ete zadat vlastnφ hodnoty Φi jen potvrdit otoΦenφ od ruky), druh² pak jeho P°eklopenφ (vytvo°φ zrcadlov² obraz).

V²mluvnΘ tlaΦφtko - nßstroj pro vlo₧enφ textu. Pokud tφmto nßstrojem kliknete kamkoliv na obrßzek, otev°e se vßm dialogovΘ okno, ve kterΘm si budete moci nastavit font, kter²m chcete text napsat, jeho styl Φi velikost. Krom∞ toho nabφzφ Gimp jeÜt∞ podrobnΘ informace o vlastnostech font∙, kterΘ naleznete na dalÜφch zßlo₧kßch. Text, kter² chcete vlo₧it, napiÜte do polφΦka Nßhled.

Nßstroj s jedinou funkcφ naz²van² tΘ₧ Kapßtko. Pokud se nem∙₧ete trefit do odstφnu, kter² mßte na obrßzku, pak jej pou₧ijte tak, ₧e s nφm kliknete do pole se vzorovou barvou. Tφm zφskßte jejφ odstφn.

Dva nßstroje pro vypl≥ovßnφ ploch (v²b∞r∙ Φi cel²ch vrstev) barvou. Prvnφ je Jednobarevnß v²pl≥ (sice barvou nebo vzorkem), druh² pak V²pl≥ barevn²m p°echodem. U jednobarevnΘ v²pln∞ staΦφ kliknout do v²b∞ru a ten se zaplnφ. U barevnΘho p°echodu (gradientu) je t°eba urΦit kliknutφm a ta₧enφm poΦßteΦnφ a cφlov² bod p°echodu a tφm i jeho sm∞r.

VÜechny tyto nßstroje slou₧φ k ruΦnß ·prav∞ obrßzku. Jsou to funkce p°φmΘ kresby Φi malby, Φi efekt∙ vytvß°en²ch ve stopßch Üt∞tce. Jednß se o Kreslenφ ostr²ch tah∙ tu₧kou, Kreslenφ neostr²ch tah∙ Üt∞tcem, Mazßnφ do barvy pozadφ nebo pr∙hlednosti, RozpraÜovaΦ s prom∞nn²m tlakem, Kreslenφ s pou₧itφm vzork∙ nebo oblastφ z obrßzku, Rozost°enφ nebo zaost°enφ, Kreslenφ perem, Zesv∞tlovßnφ nebo tmavnutφ a Rozmazßvßnφ.

       Pro jak²koliv z dosud zmφn∞n²ch nsßtroj∙ platφ, ₧e jejich vlastnosti Φi mφra pou₧itφ jsou nastavitelnΘ, a sice v okn∞ Volby nßstroj∙ (aktivujete pomocφ Shift+Ctrl+T). Zde naleznete veÜkerΘ prom∞nnΘ vlastnosti, kterΘ lze ovlivnit a kterΘ n∞jak souvisejφ s funkcφ nßstroje; a proto₧e jsou nastavenφ rovn∞₧ v ΦeÜtin∞, velmi snadno se v nich zorientujete.
       Pro kreslφcφ nßstroje a v²pln∞ rovn∞₧ platφ mo₧nost ·prav v oknech V²b∞r stopy (tvar, kter² bude Üt∞tec vytvß°et - Shift+Ctrl+B), barvy (barevnß paleta pro pozadφ a malbu - Ctrl+P), p°echodu (barevnß nastavenφ pro v²pln∞ p°echodem s mno₧stvφm predefinovan²ch - Ctrl+G) a vzorku (v²b∞r kreslφcφch Φi v²pl≥ov²ch textur z nabφdky - Shift+Ctrl+P).



Okno Vrstvy, kanßly a cesty

       Jako ka₧d² lepÜφ grafick² editor, i Gimp pracuje s tzv. Layery, neboli vrstvami. To vßm jako tv∙rc∙m umo₧nφ v∞tÜφ svobodu, nebo¥ ka₧dou souΦßst budoucφ kompozice m∙₧ete umφstit do odliÜnΘ vrstvy, a pokud se vßm n∞co nepovede, nebudete muset p°ed∞lßvat cel² obrßzek. Obrßzek tedy v Gimpu d∞lφme na Pozadφ (nepr∙hledn² zßklad) a Vrstvy (kam p°id∞lßvßme ·pravy). Prßv∞ toto dialogovΘ okno slou₧φ jako jak²si mana₧er vrstev.
       Okno je rozd∞leno do t°φ zßlo₧ek, nadepsan²ch Vrstvy, Kanßly a Cesty. Vrstvy obsahujφ kompletnφ seznam vÜech, a¥ u₧ viditeln²ch Φi neviditeln²ch layer∙. D∙le₧itΘ je posuvnΘ tlaΦφtko Krytφ, kter²m m∙₧ete ovliv≥ovat pr∙hlednost jednotliv²ch vrstev. Na tuto funkci navazuje symbol oka u ka₧dΘ vrstvy, s jeho₧ pomocφ m∙₧ete layer (ani₧ byste jej smazali) zneviditelnit, abyste se podφvali, jak to vypadß bez n∞j. Spodnφ °ßdek pak obsahuje tlaΦφtka slou₧φcφ k manipulaci s vrstvami: vytvß°enφ nov²ch, jejich duplikace, zm∞na po°adφ, p°esouvßnφ Φi smazßnφ.
       V zßlo₧ce Kanßly naleznete informace o aktußlnφm barevnΘm schΘmatu obrßzk∙ a jednotliv²ch barevn²ch vrstev (neju₧φvan∞jÜφ je RGB - tedy Red Green Blue); v Cestßch pak mana₧er Φar vytvß°en²ch nßstrojem V²b∞r oblastφ ohraniΦen²ch BeziΘrovou k°ivkou.



Okno souboru
       V tomto ohledu se Gimp diametrßln∞ odliÜuje od sv²ch grafick²ch koleg∙. Ty majφ nabφdky efekt∙ a nßstroj∙, ·prav soubor∙, atd. shrnutΘ na jednu liÜtu. Programßto°i Gimpu ale vytvo°ili jin² systΘm, ve kterΘm jsou vÜechny tyto funkce pro ka₧d² obrßzek vlastnφ, a aby se pro n∞ nemuselo chodit daleko, jsou p°φstupnΘ p°φmo z jeho okna.
       SamotnΘ okno zaujme pouze drobn²m Üipkov²m k°φ₧em v pravΘm dolnφm rohu. To je velmi d∙myslnß funkce slou₧φcφ k pohybu po rozm∞rnΘm, Φi zv∞tÜenΘm obrßzku. Pokud kliknete na k°φ₧ek, objevφ se vßm nßhled obrßzku v malΘm rozliÜenφ, a vy pouh²m pohybem myÜi po nßhledu posunujete reßlnΘ zobrazenφ.
       Samostatnou kapitolou je pak sama nabφdka p°φstupnß bu∩ z malΘ troj·helnφkovΘ ikonky v levΘm hornφm rohu Φi po kliknutφm pravΘho tlaΦφtka myÜi na obrßzek. Krom∞ ji₧ zmφn∞n²ch a rozebran²ch nabφdek, jako nabφdky Soubor, V²b∞r, Dialogy Φi Skript-fu, zde naleznete polo₧ku ┌pravy (obsahujφcφ editaΦnφ p°φkazy - Vrßtit, Kopφrovat, Vlo₧it..), Zobrazenφ (nastavenφ a mo₧nosti zm∞ny - Zoom,..), Obrßzek (editace primßrnφch vlastnostφ obrßzku - barevnΘ palety, zm∞na velikosti, odstφn∙..), Vrstvy (n∞kolik pomocn²ch funkcφ - Rotace..), Nßstroje (p°φmß zm∞na nßstroje), a krom∞ Videa (bohu₧el Gimp vlastnφ funkce pouze k editaci jednotliv²ch snφmk∙) koneΦn∞ takΘ Efekty. T∞mi je Gimp vybaven skuteΦn∞ velmi dob°e a poskytuje tak solidnφ tv∙rΦφ zßzemφ.



       Tφm bych uzav°el seznßmenφ s Gimpem, nebo¥ jsme si proÜli prakticky vÜe, co m∙₧ete vyu₧φt. VaÜi prßci a orientaci v tak rozsßhlΘm a propracovanΘm programu vßm ale ulehΦφ fakt, ₧e Gimp je v ΦeÜtin∞.

 Vlastimil Bret         
 


VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na adrese navody.chipcd@vogel.cz