Paint Shop Pro 7.0 v praxiDigitßlnφ fotografie si pomalu, ale jist∞ hledß cestu i do Φesk²ch domßcnostφ. Na dobu, kdy ceny digitßlnφch fotoaparßt∙ klesnou na p°ijatelnou ·rove≥, si vÜak budeme muset jeÜt∞ poΦkat, proto nßm zatφm nezb²vß nic jinΘho, ne₧ fotit klasick²m fotoaparßtem a fotky potΘ p°evßd∞t do digitßlnφ podoby pomocφ skeneru. Ceny kvalitnφch barevn²ch skener∙ pro domßcφ pou₧itφ se dnes pohybujφ °ßdov∞ v tisφcikorunßch a za svoji cenu nabφzejφ velice v²hodn² pom∞r cena/v²kon. Do pop°edφ zßjmu se dostßvajφ takΘ multifunkΦnφ za°φzenφ, kterΘ v sob∞ vedle skeneru integrujφ funkce faxu, kopφrky a tiskßrny. P°evod fotografiφ do digitßlnφ podoby vÜak nenφ zßle₧itostφ zase a₧ tak trivißlnφ. Pokud chcete dosßhnout vskutku kvalitnφch v²sledk∙, je nutnΘ naskenovanΘ fotografie upravovat v n∞kterΘm z grafick²ch editor∙. V nßsledujφcφm textu se podφvßme, jak k tomu vyu₧φt horkou novinku letoÜnφho podzimu - Paint Shop Pro 7.0. Zßklady skenovßnφ Alfou a omegou skenovßnφ je pou₧φvanΘ rozliÜenφ, ve kterΘm fotografie skenujete. Pokud jste pou₧ili rozliÜenφ 100 DPI, urΦit∞ jste zjistili, ₧e v²sledek je vφce ne₧ ₧alostn². Velikost fotky na obrazovce je sice srovnatelnß (samoz°ejm∞ dle rozliÜenφ monitoru) s velikostφ ve skuteΦnosti, avÜak kvalita znaΦn∞ pokulhßvß. P°φΦinou tohoto stavu je pou₧itφ nφzkΘho rozliÜenφ - v tomto p°φpad∞ jste jeden palec (tj. cca 2,5 cm) fotografie v obrßzku vyjßd°ili 100 body, co₧ vskutku nenφ mnoho. Optimßlnφ rozliÜenφ, kterΘ je vhodnΘ pro dalÜφ ·pravy, zaΦφnß na hodnot∞ 300 DPI. Obrßzek, kter² zφskßte naskenovßnφm fotky p°i tomto rozliÜenφ, je sice subjektivn∞ 3x v∞tÜφ, ale v jakΘmkoliv grafickΘm editoru jej nenφ problΘm zmenÜit, p°iΦem₧ kvalita p°i porovnßnφ s obrßzkem p°i 100 DPI je mnohem vyÜÜφ. Samoz°ejm∞ je mo₧nΘ pou₧φt i vyÜÜφ rozliÜenφ, ale m∞jte v₧dy na pam∞ti, ₧e pam∞¥ovß nßroΦnost ·m∞rn∞ tomu nar∙stß. Paint Shop Pro komunikuje s vaÜφm skenerem pomocφ rozhranφ TWAIN. P°esu≥te se do nabφdky File, Import, Twain a vyberte polo₧ku Select source. Vyberte ovladaΦ vaÜeho skeneru, dialog uzav°ete a ve stejnΘ nabφdce zvolte polo₧ku Acquire. Dojde ke spuÜt∞nφ ovladaΦe k vaÜemu skeneru a po naskenovßnφ i nßslednΘho vlo₧enφ obrßzku do Paint Shopu. Zost°enφ Zßkladnφm problΘmem p°i skenovßnφ fotek p°i vyÜÜφm rozliÜenφ (300 dpi a vφce) je ztrßta jejich ostrosti. Podφvejme se tedy, jak tento stav zm∞nit. Po naskenovßnφ fotky se p°esu≥te do nabφdky Effects, sekce Sharpen. Zde si m∙₧ete vybrat n∞kolik stup≥∙ zost°enφ - zßkladnφ (Sharpen) a vyÜÜφ stupe≥ (Sharpen more). Specißlnφ volbou je Unsharp Mask, kterß slou₧φ ke zv²Üenφ ostrosti obrazu bez vzniku dodateΦnΘho Üumu (v terminologii programu noise). Zm∞na kontrastu Fotku bychom tedy ji₧ m∞li dostateΦn∞ ostrou, problematika se nynφ p°esouvß do roviny barev. Podφvejme se nejd°φve na to, jak zm∞nit kontrast. K ruΦnφ zm∞n∞ kontrastu je urΦena polo₧ka Brightness/Contrast nabφdky Color-Adjust. Po aktivaci tΘto polo₧ky se zobrazφ dialog pro nastavenφ zm∞ny kontrastu: Dφky integrovanΘmu nßhledu ihned vidφte, jak bude fotka pro vaÜich ·pravßch vypadat, pro rozsßhlejÜφ nßhled stiskn∞te tlaΦφtko s ikonkou oka - zm∞ny se ihned aplikujφ na cel² obrßzek. Tato Φßst dialogu se v nßsledujφcφm textu bude dost Φasto opakovat, proto se na ni podφvejme podrobn∞ji: DalÜφ mo₧nostφ je vyu₧itφ automatickΘho nastavenφ kontrastu - volba Automatic Image Enhancement, nabφdka Image, sekce Enhance Photo. Tuto funkci lze pou₧φt jen na obrßzky v 24-bitovΘ hloubce Φi v ÜedΘ Ükßle, proto doporuΦujeme p°i ·pravßch doΦasn∞ zm∞nit poΦet barev (nabφdka Colors-Increase Color Depth). Dle pou₧itΘho algoritmu by vßm tato funkce m∞la automaticky nastavit optimßlnφ hodnoty kontrastu obrßzku. P°φpadnΘ zm∞ny lze doladit v dialogu: Sytost barev P°i skenovßnφ zejmΘna starÜφch, mnohdy velice vybledl²ch fotek, jist∞ pocφtφte pot°ebu zv²Üenφ sytosti jejich barevnosti. I v tomto p°φpad∞ je v Paint Shopu k dispozici pot°ebnß funkce, ve verzi 7.0 op∞t v dvojφm provedenφm: pro ruΦnφ a automatickou optimalizaci. Pokud dßvßte p°ednost ruΦnφmu nastavenφ hodnot, p°esu≥te se do nabφdky Colors - Adjust a klikn∞te na polo₧ku Hue/Saturation/Lightness. Zobrazφ se dialog pro nastavenφ zabarvenφ/sytosti/sv∞tlosti. V naÜem p°φpad∞ se zam∞°φme pouze na zm∞nu sytosti: Dßvßte-li vÜak p°ednost automatizaci, tak jist∞ ocenφte polo₧ku Automatic Saturation Enhancement, kterß je obsahem ji₧ zmi≥ovanΘ sekce Enhance Photo nabφdky Effects: Vyvß₧enost barev Zajφmav²ch efekt∙ lze takΘ dosßhnout zm∞nou vyvß₧enosti barev. Funkce je op∞t v programu implementovßna ve dvojφm provedenφ, p°iΦem₧ z vlastnφ zkuÜenosti bychom se v tomto p°φpad∞ p°imlouvali za pou₧φvßnφ ruΦnφho nastavenφ. Chce to sice trochu praxe, ale v²sledky p°edΦφ vaÜe oΦekßvßnφ. Vra¥me se vÜak zp∞t k naÜemu tΘmatu. RuΦnφ nastavenφ vyvß₧enφ barev je ukryto v nabφdce Color - Adjust, polo₧ka Color Balance. Zm∞ny se provßd∞jφ v nßsledujφcφm dialogu: Zkuste zm∞nit hodnoty nastavenΘ u jednotliv²ch barev a sledujte, jak² to mß dopad na obrßzek! Budete jist∞ p°ekvapeni, jak zm∞ny hodnot n∞kterΘ barvy vyvolajφ zajφmavou zm∞nu celΘho obrßzku. Automatick² m≤d je ukryt v polo₧ce Automatic Color Balance v nßm ji₧ dob°e znßmΘ sekci Enhance photo nabφdky Effects. Redukce Φerven²ch oΦφ ╚ast²m jevem, se kter²m se p°i focenφ a nßslednΘ digitalizaci setkßvßme, je efekt Φerven²ch oΦφ. Nebudeme zde rozebφrat fyzikßlnφ podstatu tohoto ruÜivΘho jevu, ale zam∞°φme se spφÜe na jeho odstran∞nφ. Po nahrßnφ obrßzku, kter² obsahuje efekt Φerven²ch oΦφ, se p°esu≥te do nabφdky Effect, sekce Enhance Photo a vyberte polo₧ku Red Eye removal. Dojde k zobrazenφ dialogu: Jak vidφte, dialog je rozd∞len na dv∞ Φßsti. V prvnφ mßte p∙vodnφ verzi obrßzku, v druhΘ vidφte, jak bude vypadat po zm∞nßch. Pou₧ijte tlaΦφtko Zoom (ikonka lupy se znamφnkem plus) pro zv∞tÜenφ obrßzku. PotΘ klikn∞te v levΘm obrßzku do st°edu oka - tφm definujete jeho st°ed - a ta₧enφm myÜφ oznaΦte celΘ oko. V seznamu polo₧ky Hue je mo₧no zvolit takΘ barvu oka. V pravΘm obrßzku ihned uvidφte, jak ·sp∞Ün∞ bylo äΦervenΘ okoô odstran∞no: V²hodou tΘto funkce je jejφ univerzßlnost - pokud fotφte Φasto zvφ°ata, tak staΦφ v seznamu Method vybrat polo₧ku Animal Eye a vzhled oka se ihned zm∞nφ. Typ oka je vÜak nutnΘ oznaΦit ji₧ p°ed jeho definovßnφm - pokud si vytvo°φte lidskΘ oko a pak jej chcete zm∞nit na zvφ°ecφ, tak to nenφ dodateΦn∞ mo₧nΘ. Petr Vostr² |