Roku 1972 in₧en²r Bushnell v USA vynalezl prvnφ poΦφtaΦovou hru. ElektronickΘ
poΦφtaΦe dovedou °eÜit logickΘ ·lohy. PoΦφtaΦovΘ hry se podle logiky, na jakΘ jsou zalo₧eny,
dajφ rozd∞lit do dvou kategoriφ : na hry zalo₧enΘ na Üikovnosti a pohotovosti a na hry
opφrajφcφ se o strategickΘ myÜlenφ. V prvnφm p°φpad∞ p°edvßdφ poΦφtaΦ na obrazovce - tuto ·lohu
m∙₧e prost°ednictvφm antΘnnφho vstupu plnit i obrazovka televizoru - urΦitou pohybovou situaci,
do kterΘ m∙₧e hrßΦ pomocφ tlaΦφtkovΘ klßvesnice nebo °φdφcφ pßΦkou zasahovat tak, aby (v∞tÜinou
pod tlakem ΦasovΘho limitu) ·sp∞Ün∞ vy°eÜil urΦit² ₧ßdan² ·kol.
V druhΘm p°φpad∞ vznikß mezi poΦφtaΦem as hrßΦem cosi jako partnersk²
souboj, zpoΦßtku to byly jednoduchΘ hry s obsazovßnφm polφΦek na zp∙sob "k°i₧nφk∙", pozd∞ji pak
hry nßroΦn∞jÜφ jako Üachy, americk² backgamon aj. K tomu mß poΦφtaΦ vlo₧en na mikroΦipu seznam
vyhodnocovacφch kritΘriφ pro nejr∙zn∞jÜφ hernφ situace a pro p°φsluÜnß strategickß
protiopat°enφ.