Roku 1972 in₧en²r Bushnell v USA vynalezl prvnφ poΦφtaΦovou hru. ElektronickΘ poΦφtaΦe dovedou °eÜit logickΘ ·lohy. PoΦφtaΦovΘ hry se podle logiky, na jakΘ jsou zalo₧eny, dajφ rozd∞lit do dvou kategoriφ : na hry zalo₧enΘ na Üikovnosti a pohotovosti a na hry opφrajφcφ se o strategickΘ myÜlenφ. V prvnφm p°φpad∞ p°edvßdφ poΦφtaΦ na obrazovce - tuto ·lohu m∙₧e prost°ednictvφm antΘnnφho vstupu plnit i obrazovka televizoru - urΦitou pohybovou situaci, do kterΘ m∙₧e hrßΦ pomocφ tlaΦφtkovΘ klßvesnice nebo °φdφcφ pßΦkou zasahovat tak, aby (v∞tÜinou pod tlakem ΦasovΘho limitu) ·sp∞Ün∞ vy°eÜil urΦit² ₧ßdan² ·kol.
V druhΘm p°φpad∞ vznikß mezi poΦφtaΦem as hrßΦem cosi jako partnersk² souboj, zpoΦßtku to byly jednoduchΘ hry s obsazovßnφm polφΦek na zp∙sob "k°i₧nφk∙", pozd∞ji pak hry nßroΦn∞jÜφ jako Üachy, americk² backgamon aj. K tomu mß poΦφtaΦ vlo₧en na mikroΦipu seznam vyhodnocovacφch kritΘriφ pro nejr∙zn∞jÜφ hernφ situace a pro p°φsluÜnß strategickß protiopat°enφ.