Kdybych nev∞d∞l, ₧e na Pln²ch hrßch mßme Ükatulku oznaΦenou
nßzvem "╚eskΘ hry", do nφ₧ se automaticky °adφ vÜechny dφlka
tuzemskΘ provenience, z°ejm∞ bych strßvil celΘ odpoledne vßhßnφm,
jakΘmu ₧ßnru se Joypal p°ibli₧uje nejvφc. Nejd°φv se tvß°φ jako
pravov∞rnΘ RPGΦko, pak zase jako jednoduchß akΦ≥ßrna a nakonec se
zase nejvφc p°iklßnφ k typick²m atribut∙m arkßd. Ale vezm∞me to
vÜechno p∞kne popo°ßdku.
Joypal je v prvnφ °ad∞ hrou typicky Φeskou - jeho instalaΦka Φφtß
toliko 210kB (resp. necelΘho p∙l megabytu po rozbalenφ), je
naprogramovßn v prost°edφ Visual Basicu (konkrΘtn∞ jeho ÜestΘ verze)
a b²t profesionßlnφm programßtorem, z°ejm∞ bych tvrdil, ₧e i
primitivnφ. NicmΘn∞ i p°esto tohle ΦeskΘ RPG/akΦnφ/arkßdovΘ dφlko
stojφ za zkouÜku.
Co toti₧ hra postrßdß po
strßnce zpracovßnφ, to hrßΦ∙m spolehliv∞ nahrazuje kvantitou
mo₧nostφ, ve freewarovce tohoto typu dosud nevφdanΘ. Rozhodujφcφ
rozhodnutφ vßs Φekß ji₧ pßr sekund po odklepnutφ prvnφ obrazovky -
velice uvß₧liv∞ si toti₧ musφte zvolit jednoho ze t°φ nabφzen²ch
hrdin∙ a nßsledn∞ mu takΘ p°i°knout jmΘno. Nabφdka je sice omezenß,
nicmΘn∞ i p°esto relativn∞ bohatß - vybrat si m∙₧ete elfa, golema a
v poslednφ °ad∞ takΘ Φernokn∞₧nφka neboli wizarda (z∙staneme rad∞ji
u toho druhΘho pojmenovßnφ). LiÜφ se od sebe v n∞kolika ohledech -
jednak silou vyjad°ovanou slovφΦkem HIT, jednak silou svΘho kouzla a
jednak budoucφmi dovednostmi (skilly). Mn∞ osobn∞ se nejvφc
osv∞dΦila volba golema a to jednoduÜe proto, ₧e je nejsiln∞jÜφ.
Naopak z°ejm∞ nejnev²hodn∞jÜφ postavou je wizard, kter² mß sice
jakΘsi rßdobysilnΘ kouzlo, nicmΘn∞ ne₧ se nabije (co₧ v∞tÜinou
chvφli trvß), je u₧ zaruΦen∞ pozd∞ a tak jako tak tedy budete muset
sßhnout k boji p∞stmi.
V souvislosti s dobφjenφm kouzla, je₧ je indikovßno v pravΘm
dolnφm rohu obrazovky nabφhajφcφ zelenou barvou a procentnφm
ukazatelem, jsem p°iÜel i na jeden velice Üikovn², aΦ z°ejm∞ ze
strany autor∙ ne·mysln² bug. Pou₧ijete-li toti₧ klßvesu "S" pro skok
do menu v²b∞ru skill∙, hra se automaticky zapauzuje, nicmΘn∞ kouzlo
se nabφjet nep°estane. Tak lze pomalu, ale na druhou stranu se
stoprocentnφ jistotou postupovat dßl a dßl bez nutnosti pou₧φt
hrubou sφlu (mimochodem, podobnß chyba se vyskytovala i ve
Falloutu).
AkΦnφ a takΘ o dost nudn∞jÜφ a
vyΦerpßvajφcφ Φßstφ hry je samotn² boj s r∙zn²mi obludami. VÜechno
toti₧ probφhß v reßlnΘm Φase a navφc neustßle, tak₧e jakmile se
jednou do vym²tßnφ zla v Joypalu pustφte, u₧ vßs dokß₧e spasit jen
tlaΦφtko Save&Exit. Prakticky tahle akce toti₧ nep°ipomφnß nic
jinΘho ne₧ hry typu "Zast°el si svΘho...". V r∙zn²ch Φßstech
obrazovky se vßm zjevuje jedna obluda za druhou, jakmile dosßhnete
dalÜφ ·rovn∞ pokroΦilosti, typ obludy se zm∞nφ a zase se vÜechno
opakuje a₧ do dalÜφ ·rovn∞. Vhodn²m zpest°enφm jsou tak ony v²Üe
zmφn∞nΘ dovednosti neboli skilly. Ka₧dß ze t°φ postav mß pßr sv²ch
specifick²ch a pak existuje jeÜt∞ n∞kolik skill∙ pro vÜechny postavy
spoleΦn²ch. Skv∞lΘ je, ₧e n∞kterΘ skilly jsou p°φmo vßzßny na nap°.
dosa₧enou ·rove≥, mno₧stvφ zabit²ch nep°ßtel atp., co₧ znamenit∞
zvyÜuje motivaci k pokraΦovßnφ ve hranφ zvlßÜ¥ ve chvφli, kdy buÜenφ
do tlaΦφtka myÜi mßte u₧ po krk.
Pokud vßs hra po n∞kolika ne·sp∞Ün²ch pokusech o zdolßnφ dalÜφho
levelu p°estane bavit, m∙₧ete se jeÜt∞ jen tak pro informaci zkusit
zapsat do ₧eb°φΦku nejlepÜφch hrßΦ∙ hry zaslßnφm k≤du, kter² vßm hra
po konci hry vypφÜe na obrazovku, na email autor∙. NepouΦiteln²m
hnidopich∙m bych zase doporuΦil trochu si pohrßt se soubory
uchovßvajφcφmi informaci o vßmi vytvo°enΘ postav∞, kterΘ lze
jednoduÜe otev°φt v Notepadu (dokß₧u si p°edstavit, jakΘ ÜφlenΘ
hodnoty pak bude hra na monitor vykazovat :-), a nebo s onφm k≤dem
urΦen²m pro odeslßnφ autor∙m, kter² by pro zkuÜenΘho deÜifra°e nem∞l
b²t podstatn∞jÜφm o°φÜkem.
Joypal - Φesk² ₧ßnrov²
miÜmaÜ |
|
|
|