Co naleznete v tΘto rubrice? Kurz C++ (4.)V tΘto, ji₧ ΦtvrtΘ lekci, se podφvßme na typovou konverzi typ∙, co₧ je velice d∙le₧itß v∞c, kdy₧ chceme p°evßd∞t prom∞nnou jistΘho typu na typ jin². Druhß Φßst kurzu se zab²vß preprocesorem jazyka C. Vysv∞tlφm Vßm, jak se vytvß°ejφ makra, jak se definujφ symbolickΘ konstanty atd. Ve t°etφ Φßsti budou vysv∞tlena pole a prßce s nimi. Dßle Vßs Φekajφ vφcerozm∞rnß pole a nakonec °et∞zce, kterΘ s tφm ·zce souvisφ. Kurz DirectX (4.)
V dneÜnφ lekci si koneΦn∞ vytvo°φme p°ednφ a zadnφ buffer a ukß₧eme si,
jak p°epsat funkci Run() tak, aby prohazovala oba povrchy. V²sledkem aplikace
nebude nic sv∞tobornΘho, proto₧e oba povrchy budou prßzdnΘ, ale i tak se
posuneme o notn² kus dßl.
|
|
© 2001 Vogel Publishing, design by ET NETERA