Efekty,funkce,parametry....

Na zaΦßtek malΘ shrnutφ - kytara napojenß na zesilovaΦ znφ podobn∞ (skoro stejn∞) jako akustickß kytara.Aby byl zvuk jin² je t°eba pou₧φt mezi kytaru a zesilovaΦ n∞jak² efekt, kter² dß zvuku jinou tvß°. Tento efekt je nejΦast∞ji malß plechovß krabiΦka s n∞jak²mi korekcemi, dnes vÜak mnohem Φast∞ji vidφme multiefekty, kterΘ sluΦujφ n∞kolik efektov²ch "krabiΦek" dohromady. TakΘ m∙₧e b²t efekt p°φmo v zesilovaΦi (hlav∞,kombu) tak₧e to nenφ externφ za°φzenφ. KrabiΦky jsou analogovß za°φzenφ, kde je urΦitΘho efektu dosa₧eno vhodn²m zapojenφm souΦßstek, digitßlnφ multiefekty mohou tvo°it efekt pomocφ procesoru, n∞kdy je vÜak n∞kter² z efekt∙ v multiefektu realizovßn analogov∞.N∞kte°φ kytaristΘ dokonce analogov²m efekt∙m dßvajφ p°ednost p°ed digitßlnφma.Nßsledovat bude popis efekt∙, je t°eba si ale uv∞domit, ₧e u r∙znφ v²robci se v nßzvech efekt∙ nemusφ shodovat.

distortion,overdrive,fuzz zkreslenφ sinusovΘho signßlu je dosa₧eno o°ezßnφm ÜpiΦek, ·rove≥ o°ezßnφ se dß nastavit, p°φpadn∞ k°ivky sinusovΘho pr∙b∞hu jsou m∞n∞ny na hranat∞jÜφ (ost°ejÜφ) pr∙b∞h
distortion (dist) spφÜe tranzistorov² °ezan² zvuk,Φasto pro metal...
overdrive mΘn∞ °ezan² zvuk ne₧ dist
fuzzer (fuzz) rozervan² zvuk
zkreslenφ p°ebuzenφm zkreslenφ se dß dosßhnout i p°ebuzenφm lampovΘho nebo tranzistorovΘho zasilovaΦe, d∞ja se tak pokud volume dosahuje urΦitΘ ·rovn∞ blφzkΘ maximu
ModulaΦnφ efekty v∞tÜinou p°imφchavajφ dalÜφ signßl do p∙vodnφho, ten m∙₧e b²t zpo₧d∞n, mφt jinou barvu apod. (flanfer, chorus a phaser jsou si velmi podobnΘ)
flanger "p°elΘtavajφcφ letadlo". K prochßzejφcφmu signßlu je p°imφchßna jeho Φasov∞ zpo₧d∞nß kopie (1-10ms zpo₧d∞nφ se nastavuje pomocφ DEPTH). Dynamick² flanger obsahuje modulßtor, kter² v cyklech m∞nφhodnotu delay a vytvß°φ tak stoupajφcφ a klesajφcφ efekt.┌rove≥ zp∞tnΘ vazby se nastavφ pomocφ FEEDBACK GAIN.Dß se nastavit rychlost a pr∙b∞h modulßtoru LFO.
chorus funguje obdobn∞ jako flanger,ale delay p°imφchanΘ kopie signßlu je v∞tÜφ (20-30ms),nepou₧φvß zp∞tnou vazbu.Znφ jako n∞kolik nßstroj∙.PoΦet zpo₧d∞n²ch signßl∙ se dß nastavit.
phaser (phase shifting) podobn² flangeru.m∙₧e mφt stoupajφcφ a klesajφcφ efekt, na rozdφl od flangeru p°iΦφtß k p∙v. signßlu signßl s upravenou frekvenΦnφ charakteristikou, n∞kterΘ frekvence se pak odeΦφtajφ (fßzujφ)
cry m∞nφ signßl podobn∞ jako hlasov² generßtor
pitch shift m∞nφ v²Üku p∙vodnφho t≤nu nebo jeÜt∞ p°imφchßvß jin² t≤n k p∙vodnφmu
wah-wah kvßkadlo, pou₧φvß se zvlßÜtnφ ovlßdacφ pedßl
vibrato vytvß°φ zvuk jako p°i hranφ pou₧itφm techniky vibrato
octaver p°imφchßvß stejn² sinßl  jinΘ oktßvy
hold p°i inicializaci (p°. pedßlem ) nechß znφt t≤n
random p°imφchßvß nßhodn² zvuk
ring vytvß°φ zvuk podobn² zvon∞nφ telefonu
talk box p°etvß°φ kytarov² signßl na zvuk podobn² lidskΘmu hlasu, lepÜφch v²sledk∙ se dosßhne p°ipojenφm dalÜφho mikrofonu, do kterΘho se mluvφ (pou₧iti nap°. Zoom3000)
YaYa Digitechovsk² efekt, kter²m se pomocφ v²razovΘho pedßlu dß napodobit vyslovenφ "Ja", "Jaj"
auto wah nenφ pou₧it pedßl, wah je zßvisl² na intenzit∞ hry,tedy jak moc se ude°φ do strun
ProstorovΘ efekty
hall,room odrazov² efekt podobn² odraz∙m v kocertnφ hale (delÜφ) nebo mφstnosti (kratÜφ jakoby useknut²)
echo ozv∞na ,podobn∞ jako hall
reverb dozvuk (b²vß v pru₧inovΘm provedenφ nap°. v kombech)
delay zpo₧d∞nφ,Φφm v∞tÜφ parametr (v ms),tφm lepÜφ.Krom∞ zpo₧d∞nφ se dß nastavit i poΦet opakovßnφ
DalÜφ efekty
tremolo periodicky m∞nφ hlasitost
slow attack pomal² nßb∞h - p°i brnknutφ t±u se hlasitost zv∞tÜuje od nuly po normßlnφ ·rove≥
noise gate,noise reduction potlaΦuje Üumy v hernφch pauzßch a v tich²ch pasaß₧φch,·rove≥ je nastavitelnß
compressor potlaΦuje vysoko·rov≥ovΘ signßly a vybuzuje nφzko·rov≥ovΘ, Φφm₧ dr₧φ jakousi stßlou ·rove≥ signßlu.
amp modeling novß metoda pou₧φvanß v multiefektech, pomocφ nφ se simulujφ zvuky konkrßtnφch znßm²ch zesilovaΦ∙. Na danΘ aparatu°e lze tedy dosßhnout nap°, zvuku Marshallu a jin²ch. Simulovat se dajφ i reprosoustavy Φi snφmaΦe
ping pong zp∙sobuje to, ₧e zvuk je pouÜt∞n st°φdav∞ do pravΘho a levΘho reproduktoru
feedbecker um∞le vyvolß zp∞tou vazbu