Multiefekty

Multiefekty a krabiΦky

Shrnu nejzßkladn∞jÜφ ·daje - multiefekty jsou za°φzenφ, kterΘ v sob∞ obsahujφ n∞kolik desφtek efekt∙, kterΘ by se jinak musely kupovat jednotliv∞ coby krabiΦky. Tφm by se vybavenφ kytaristy podstatn∞ prodra₧ilo. Na druhΘ stran∞ mnoho se je skuteΦnost, ₧e krabiΦky jsou analogovß za°φzenφ, kde je signßl opraven pomocφ n∞kolika desφtek jednoduch²ch elektronick²ch souΦßstek a mutiefekty jsou p°φstroje digitßlnφ tj. je v nich pou₧ito intgrovan²ch obvod∙,procesor apod. a signßl je v nich v digitßlnφ podob∞ (tedy pouze jedniΦky a nuly mφsto r∙zn²ch ·rovnφ nap∞tφ). Mnozφ lidΘ tvrdφ, ₧e prßv∞ analogovΘ krabiΦky tak majφ o n∞co lepÜφ zvuk ne₧ odpovφdajφcφ efekt v multiefektu. proto jsou takΘ n∞kdy n∞kterΘ efekty v muliefektu realizovßny analogov∞ (v∞tÜinou zkreslenφ). U krabiΦek se zas ale objevujφ nev²hody v nutnosti dalÜφch kabel∙ mezi nimi, napßjenφ, ovlßdßnφ. KrabiΦkovΘ efekty takΘ nejde za°adit paraleln∞ apod.

Druhy multiefekt∙

Existuje n∞kolik druh∙ multiefekt∙ - klasickΘ p≤diovΘ, do racku nebo v poslednφ dob∞ uvßd∞nΘ simulßtory zesilovaΦ∙ (virtußlnφ zesilovaΦe, amp modulßtory apod. - ty se soust°edφ hlavn∞ na simulaci konkrΘtnφch aparßt∙. nap°. Digitech Genesis, Line6 POD, Behringer V-amp).DalÜφ rozd∞lenφ m∙₧e b²t dle ceny od nφ se odvφjφ zahrnutΘ efekty funkce - nebo naopak: podle funkcφ a efekt∙ zvolenß cena. Ty levn∞jÜφ se vyznaΦujφ menÜφ mo₧nostφ nastavovßnφ, ovlßdßnφ, mΘn∞ pedßl∙ apod.

Vlastnosti, funkce, mo₧nosti multiefekt∙

Vzhled, design a konstrukce - vzhled je troÜku podru₧n², ale v²robci se sna₧φ o co nejlepÜφ design. Zato konstrukce u₧ mß v²znam. V∞tÜinou se pou₧φvajφ plastovΘ kryty. Ty budou v₧dy o n∞co horÜφ ne₧ kovovΘ, i kdy₧ v²robci shodn∞ tvrdφ, ₧e pou₧φvßjφ tvrzenΘ plasty. Zßle₧φ takΘ na tom z jakΘho materißlu jsou krytky potenciometr∙ - takΘ plast (zßle₧φ jak odoln²). V∙bec je d∙le₧itΘ celkovΘ rozmφst∞nφch jednotliv²ch ovlßdacφch a zobrazovacφch prvk∙, tak aby se p°edeÜlo poÜkozenφ p°i p°epφnßnφ nohou apod. V∞tÜinou je to °eÜeno tφm, ₧e mΘn∞ odolnΘ prvky jsou umφst∞ny mimo ·rove≥ povrchu, kde se Ülape nohou. Dßle pak zapuÜt∞nφ displej∙ pod povrch apod. Proti klouzßnφ jsou multiefekty opat°eny gumou Φi gumov²mi no₧iΦkami na spodnφ stran∞, stejn∞ tak b²vajφ gumou pota₧enΘ (nebo alespo≥ vzorkovanΘ) v²razovΘ pedßly. Hornφ strana efektu je v∞tÜinou zkosena pod mφrn²m ·hlem pro lepÜφ naÜlapßvßnφ. Mezi u₧iteΦnΘ dataily pat°φ uch²tky proti vytr₧enφ kabel∙.

Napßjenφ - b²vß realizovßno sφ¥ov²m trafem (kterΘ m∙₧e i nemusφ b²t v  dodßvce), nejΦast∞ji se pou₧φvß trafo 9V stejnosm∞rnΘho proudu, ale mohou se objebit i takovΘ zrady jako nutnost koup∞ zvlßÜtnφho trafa. N∞kterΘ multiefekty lze napßjet z tu₧kov²ch (v∞tÜinou) bateriφ, kterΘ se vklßdajφ do efektu.

Konektory - zßle₧φ na funkcφch multiefektu. Standardn∞ je v²stup ve stereu (dva mono jacky 6,3mm), vstup 6,3 jack, napßjenφ...dßle pak vstup od p°φdavn²ch pedßl∙, Aux in - vstup pro externφ signßl (z CD, MD), v²stp ve form∞ cinch, v²stup na sluchßtka (m∙₧e b²t toto₧n² s v²stupem na zesilovaΦ), konektor MIDI

P°epφnaΦe - na p°φstroji se m∙₧e objevit n∞kolik p°epφnaΦ∙, kterΘ neprovßdφ ₧ßdnΘ efekty nap°.  Power On (v∞tÜinou je nahrazen zasunutφm napajecφho + vsupnφho kabelu), p°epφnaΦ Low / High (p°epφnß nφzkou/vysokou ·rove≥ vstupnφho signßlu), p°epφnaΦ Line / Amp (m∙₧e se jmenovat i jinak a p°epφnß se podle toho zda jde v²stup do mixu, nahrßvacφho za°φzenφ nebo do aparßtu,komba....)

Preset, patch - je naprogramovan² zvuk, kter² se m∙₧e sklßdat z r∙zn²ch efekt∙. Pokud to zobrazovacφ Φßst efektu umo₧≥uje, m∙₧e b²t pojmenovßn jmΘnem, jinak b²vß oznaΦem Φφslem.

Pam∞¥, banky, grupy - Multiefekty majφ n∞kolik (zßle₧φ na typu) pam∞¥ov²ch mφst pro patche. Ty mohou  b²t pohromad∞, ale pro lepÜφ ovladatelnost mohou b²t organizovßny do bank. Banky jeÜt∞ mohou b²t v grupßch (Group). Tak₧e konkrΘtn∞ pam∞t pro 90 pach∙ m∙₧e b²t rozd∞lena na 3 grupy, vka₧dΘ bude Üest bank s p∞ti patchi. Po koupi jsou vÜechna pam∞¥ovß mφsta obsazena tovßrnφm nastavenφm - tedy ji₧ vytvo°en²mi zajφmav∞ zn∞jφcφmi patchi. N∞kterΘ lze p°epsat (u₧ivatelskΘ - User), n∞kterΘ jsou nep°eisovatelnΘ (tovßrnφ). V u₧ivatelskΘ Φßsti lze obvykle mezi sebou zvuky prohazovat a kopφrovat. Tovßrnφ nastavenφ jdou kdykoli obnovit bu∩to vÜechna nebo jednotlivΘ patche.

P°epφnanφ patch∙ - je realizovßno no₧nφmi pedßly. U nejlevn∞ jÜφch multiefekt∙ jsou pouze dva pedßly  pro p°esun mezi patchi (Up /Down). Zde je nev²hoda n∞kolikerΘho seÜlßpnutφ p°i zm∞n∞  nap°. patche Φ.2 na patch Φ.35. (tedy 33 seÜlßpnutφ). LepÜφ °eÜenφ je p°es banky (p°φp. grupy) - staΦφ pßr p°epnutφ pro banku a pßr pro patch. Bohu₧el nejlevn∞jÜφ efekty majφ sice mo₧nost p°epφnat banky, ale pouze pomocφ mal²ch tlaΦφtek, kterß jsou p°i h°e nedostupnß. N∞kdy je mo₧no k t∞mto efekt∙m po°φdit p°φdavn² pedßl pro p°epnutφ bank.

P°i pohybu mezi patchi se m∙₧e objevit n∞kolik u₧iteΦn²ch funkcφ. Nap°φklad volba zda se mß patch aktivovat ihned po v²b∞ru (seÜlßpnutφ) nebo a₧ po potvrzenφ (nap°. dvojφ seÜlßpnutφ). N∞kde je mo₧nost zaholdovßnφ banky tj. pomocφ posunu up/down se posunujeme jen po zvolenΘ bance a ne po celΘ pam∞ti. MnohΘ efekty majφ nep°φjemnou vlstnost a to krßtk² v²padek zvuku p°i zm∞n∞ patche, ale ty lepÜφ nejen₧e nemajφ v²padek ale navφc provedou dokonΦenφ echa Φi delaye z p°edeÜlΘho patche do patche bez echa co₧ vytvo°φ mnohem vyrovnan∞jÜφ p°echod.

Pedßly - mφvajφ vzorek proti skluzu a jejich poΦet se pohybuje nejΦas∞ji od od dvou (nejlevn∞jÜφ...pouze p°echod up/down) a₧  8 ( p°epφnßnφ bank a v²b∞r konkrΘtnφho patche). N∞kdy mohou b²t odd∞leny od multiefektu ( Behringer V-amp). B²vß vyu₧φvßno seÜlßpnutφ dvou pedßl∙ zßrove≥ nebo krßtkΘho Φi dlouhΘho stisku pro vyvolßnφ re₧im∙ jako Mute a Bypass. N∞kdy se m∙₧e objevit pedßl jeho₧ funkce se dß naprogramovat (Zoom 3000 -pedßl Function)

Mute/ Bypass - jsou re₧imy, kdy dojde k vypojenφ multiefektu / odpojenφ signßl∙ k zesilovaΦi (ticho). V t∞chto re₧imech m∙₧e b²t aktivnφ ladiΦka, ta ovÜem m∙₧e mφt i sv∙j vlasnφ re₧im nap°. Tuner

LadiΦka - u multiefekt∙ se pou₧φvß chromatickß (cel² rozsah) automatickß (rozeznß t≤n) ladiΦka, kterß m∙₧e mφt nastavitelnß referenΦnφ t≤n A=440 Hz (nap° 435 -445 Hz), nebo u n∞kter²ch typ∙ je pou₧ito alternativnφho lad∞nφ, zm∞na A na Ab apod. V²sledek b²va dob°e viditeln² na zobrazovacφch prvcφch multiefektu - podle toho jak je zabrazovßnφ °eÜeno je lad∞nφ pohodln∞jÜφ nebo ne.

Zobrazovacφ prvky - zßle₧φ na multiefektu, pou₧φvajφse kombinace nßsledujφcφch prvk∙

LED diody - indikukφ vypnuto zapnuto (pedßl, funkce, modul apod.)

Led dioda t°φbarevnß - rozliÜuje n∞jak² stav (u Korga Axg1 - banku)

Segmentov² LED displej - v∞tÜinou vyza°uje Φerv∞n∞....jednß se o segment Φφsla 8. (to umφ zobrazit vÜechna Φφsla) - pou₧φvßse k zobrazenφ nejd∙le₧it∞jÜφcho parameru (Φφslo patche, banky)

Segmentov² alfanumerick² LED displej  - je to segmet, kter² umo₧'nuje zobrazit nejen Φφslice ale i pφsmena...pou₧φvß se pro zobrazenφ nßpisu (jmΘna patche)

Celkov∞ se displej m∙₧e sklßdat z n∞kolika vedle sebe °azen²ch segmentovek.

LCD dispej - pou₧φvß se k zobrazenφ mnoha ·daj∙, n∞kterΘ ve form∞ ikon...co₧ zajiÜ¥uje velkou p°ehlednost. pokud ovÜem nenφ podsvφcen², nenφ odeΦφtßnφ z n∞ho moc p°φjemnΘ (nenφ vid∞t)

Efekt - v multiefektu je spousta jednotliv²ch efekt∙, nemohou b²t ovÜem vÜechna pou₧ity narßz.

Efektov² modul
  - T∞ch m∙₧e b²t v efektu n∞kolik (Φφm vφc, tφm lφp). Ka₧d² efektov² modul obsahuje skupinu efekt∙ podobnΘho typu a  z tΘto skupiny lze zvolit jeden, kter² se projevφ ve v²slednΘm zvuku. Efektov² modul lze vypnout ·pln∞. NejΦast∞jÜφ moduly a efekty v nich:
Zkreslenφ - distortion, fuzz, overdrive
ModulaΦnφ - chorus, flanger, phaser, tremolo, vibrato, pitch, humanizer, octaver ......
Dozvuk - echo, hall, room, ....
Delay
Amp model
Equalizer
Compressor/ limiter
Master ...ovlßdßnφ hlasitosti, zm∞na jmΘna
N∞kdy se v efektovΘm modulu objevφ kombinace nap°. chorus+flanger - jinak by m∞l u₧ivatel dispozici pouze jeden z nich.

Simulace, modelovßnφ - dnes je mo₧nΘ simulovat cokoli. Amp modeling je napodobenφ zvuku konkreΘtnφch model∙ zesilovaΦ∙ (VOX AC30, Marshall JCM800, ...). N∞kde nenφ pou₧ito konkrΘtnφ model∙ ale pouze obecn∞ : zvuk komba, zvuk stacku, zvuk vintage apod. Simulovat se dajφ i konkrΘtnφ reprosoustavy (Marshall box 4x 12"). Dßle se simuluje nap°. vzdßlenost mikrofonu od reprosoustavy. Dß se takto m∞nit zvuk snφmaΦ∙: z humbuckeru na single nebo na akustick² zvuk a naopak.

RychlΘ ovlßdßnφ - p°i h°e je n∞kdy nutnΘ p°izp∙sobit si urΦit² parametr, Aby nebylo nutno p°epφnat multiefekt do editaΦnφho re₧imu, b²vß k dispozici n∞kolik potenciometr∙ nebo datov²ch ovladaΦ∙, kterΘ mohou rychle zm∞nit nejhlavn∞jÜφ parametry jako nap°: Volume, Typ zesilovaΦe, gain, zkreslenφ, reverb...apod.

Datov² ovladaΦ, kodov∞ modulaΦnφ ovladaΦ - Jednß se napohled o jakoby potenciometry, kterΘ ovÜem ovlßdajφ r∙zmΘ parametry jako jsou ·rovn∞, typy efekt∙ apod. prost∞ slou₧φ jen k zm∞n∞ n∞jakΘ ΦφselnΘ hodnoty a ne ke zm∞n∞ odporu.

Equalizer - u levn∞jÜφch efekt∙ nemusφ b²t mo₧nost ovlßdat st°edy, basy a v²Üky zvlßÜ¥ , ale je u nich pouze v²b∞r n∞jak²ch p°ednastaven²ch mo₧nostφ

Nastavovßnφ parametr∙ - zvlßÜt∞ u levn∞jÜφch model∙ nelze ovlivnit vÜechny parametry efektu (u chorusu se nejΦast∞jφ ovlßdß Rate a Depth, Effect level a Equalizer....v levnΘm multiefektu m∙₧e b²t nastavenφ omezeno nap° jen na Rate)

Training - zajφmavß funkce, kterß slou₧φ k trΘnovanφ urΦitΘ pasß₧e. Dß se nahrßt pasß₧ z CD Φi MD do pam∞ti, a ta se dß p°ehrßvat a to i zpomalen∞ nebo pozpßtku. podle nφ se cviΦφ nebo se p°i nφ hraje. D∙le₧itß je maximßlnφ dΘlka zßznamu.

Sampler - umo₧≥uje nahrßt n∞jak² riff a ten pak pou₧φt jako podklad pro s≤lo. D∙le₧itß je maximßlnφ dΘlka zßznamu. P°i nahrßvßnφ umφ n∞kterΘ samplery poΦkat a₧ kytarista zaΦne hrßt (zm∞na ·rovn∞ signßlu). U jin²ch se musφ zaΦßtek nahrßvanφ spustit, tak ale m∙₧e vzniknout krßtk² interval mezi spuÜt∞nφm nahrßvßnφ a prvnφm t≤nem, co₧ se pak nep°φjemn∞ projevφ promlkou p°i opakovanφ riffu.

Rhytmer, autobubenφk - celkem v∞rn∞ v multiefektech napodobuje bicφ, lze zvolit jeho rychlost (pokud je uvdena v bps...bits per second...·dery za sekundu...je to p°ehledn∞jÜφ), zvolit se dß hlasitost bubenφka (nezßvisle na hlasitosti kytary) a lze vybrat z n∞kolika rytm∙ (pattern∙), kterΘ se sna₧φ vystihnout vÜechny styly (rock, metal, rokenrol, jazz, blues, funky, country,...). Pokud nenφ v multiefektu rhytmer, je dobrΘ mφt alespo≥ metronom.

Tap tempo - n∞kdy se nezdß v²hodnΘ nastavit n∞jak² parametr pomocφ ΦφselnΘ hodnoty, ale manußlnφ poklepnutφm prstu na zvlßÜtnφ tlaΦφtko.

P°φdavnΘ pedßly -  nejlevn∞jÜφ efekty mnohdy dokß₧φ jeÜt∞ mnoho dalÜφch u₧iteΦn²ch v∞cφ, ale je k tomu p°ikoupit dalÜφ pedßl. Pedßl mohou p°epφnat banky, ovliv≥ovat dalÜφ parametry.

Expression - v²razov² pedßl - Ten m∙₧e b²t p°φdavn² nebo ji₧ zaΦlen∞n² do multiefektu. M∙₧e b²t pou₧it jako volume Φi wah pedßl nebo n∞nit n∞kterΘ parametry efekt∙ (dΘlka smyΦky u modulaΦnφch efekt∙, oktßvy u octaveru, pitch, intenzitu chorusu, dΘlku zpo₧d∞nφ)

Midi kontroler - vφce·Φelov² pedßl, kter² nemusφ b²t pou₧it jen k multiefektu. Daty p°enßÜφ v midi formßtu.

Mezi dalÜφ zajimavΘ mo₧nosti u n∞kter² chmultiefekt∙ pat°φ nap°. mo₧nost zapnutφ dvou typu zkreslenφ najenou, analogovß zkreslenφ, mo₧nost volby mezi sΘriov²m nebo paralelnφm zapojenφm efekt∙.