Sv∞t hardware: novinky, recenze, tipy, texty, ovladaΦe.
titulnφ strana Kulicka zam∞stnßnφ Kulicka inzerce Kulicka o nßs Kulicka slovnφk  
Sv∞t Hardware
CD
Digitßlnφ obraz
Digitßlnφ video
Disky
DVD
ChladiΦe
Kapesnφ PC
Klßvesnice
Modemy
Monitory
MP3
Ostatnφ
Pam∞ti
Procesory
P°evß₧n∞ nevß₧n∞
╪adiΦe
Scannery
Sφ¥
Software
Tiskßrny
TiskovΘ zprßvy
USB
Videokarty
Zßkladnφ desky
Zvuk
Sv∞t Hardware
ISSN 1213-0818
25.03.2002 12:52


Detonßtory podruhΘ
(Videokarty, 11.03.2002 00:00, autor "Pike")  
  DoporuΦit Φlßnek  Odeslat mail autorovi  Vytisknout Φlßnek 
 
╚ßsti Φlßnku:  

3DMark 2001SE (build 300)

Novß verze asi nejpopulßrn∞jÜφho a jednoho z nejnßroΦn∞jÜφch souΦasn²ch benchmark∙ grafickΘho subsystΘmu poΦφtaΦe. Oproti p°edeÜlΘ verzi 2001 p°ibyl test Advanced Pixel Shader (mß Φφslo 16) a program doznal dalÜφ drobnß vylepÜenφ. Zhruba v Üesti minutßch prob∞hne celkem 17 test∙ pro danΘ rozliÜenφ a barevnou hloubku, p°iΦem₧ ka₧d² z nich je zam∞°en na urΦitou dφlΦφ Φßst 3D renderingu. M∞°φ se poΦet FPS jednotliv²ch test∙, kterΘ jsou na zßv∞r ohodnoceny p°φsluÜn²mi koeficienty podle nßroΦnosti a zkompilovßny do v²slednΘho Overall Score. Benchmark pracuje pod rozhranφm DirectX.
Download

Nastavenφ

  • Resolution and color - 1024 x 768, 32 bit
  • Antialiasing - none
  • Frame Buffer - double
  • Texture - 32 bit
  • Z-Buffer Depth - 24 bit
  • Rendering Pipeline - D3D Hardware T&L

Quake III Arena (v1.09)

Tato oblφbenß hra nßm velmi dob°e poslou₧ila k otestovßnφ v²konu pod rozhranφm OpenGL. Jako benchmark bylo pou₧ito standardn∞ dodßvanΘ Demo001. Po aktivaci benchmarkovΘho modu v konzoli p°φkazem timedemo 1 a nßslednΘm spuÜt∞nφ vlastnφho m∞°enφ p°φkazem demo demo001 prob∞hne demo nejvyÜÜφ mo₧nou rychlostφ, jakou danß konfigurace umo₧≥uje a podle v²slednΘho Φasu testu je pak spoΦφtßn pr∙m∞rn² poΦet FPS.

Nastavenφ
  • GL Driver - DEFAULT
  • GL Extension - ON
  • Video Mode - 640 x 480 a 1024 x 768
  • Color Depth - 32 bit
  • Fullscreen - ON
  • Lighting - LIGHTMAP
  • Geometric Detail - HIGH
  • Texture Detail - MAX
  • Texture Quality - 32 bit
  • Texture Filter - TRILINEAR

Vulpine GLmark (v1.1p)

Hezk² benchmark b∞₧φcφ pod rozhranφm OpenGL. Test je hardwarov∞ pom∞rn∞ nßroΦn² a je schopn² pln∞ vyu₧φt vÜech schopnostφ GeForce3 a jeho Pixel a Vertex Shader∙. Sklßdß se ze dvou Φßstφ v nich₧ se m∞°φ poΦet FPS, jejich minimßlnφ a maximßlnφ hodnoty a celkov² Φas benchmarku. V²sledkem je pr∙m∞rn² poΦet FPS.
Download

Nastavenφ
  • Compatibility - GeForce3 features
  • Detail - high
  • Demo Settings - vÜe OFF
  • Additional Compatibility - use OpenGL Lighting, use Vertex Array Range, use Texture Compression
  • Texture - 32 bit
  • Screen Resolution - 640 x 480, 32 bit, fullscreen

ZaΦßtek Φlßnku   Tabulky s v²sledky benchmark∙

 
Pr∙m∞rnΘ hodnocenφ Φlßnku: 1,65 (hodnotilo 20 Φtenß°∙)   
Oznßmkujte Φlßnek jako ve Ükole 1  2  3  4  5 

DalÜφ Φlßnky na podobnΘ tΘma   Zobraz vybran² Φlßnek  
Nalezeno 6 Φlßnk∙

Diskuznφ f≤rum  
Zadejte svou adresu, pokud chcete dostßvat diskuzi mailem
Titulek   Autor Datum
 PIKUUUUUUUUUU CHYBAAAAAAAAAAAAAA BUFFALO  21.03.2002 10:24:19 
 Testovßnφ 3D Markem je nesmysl - a je to! -arne-  12.03.2002 19:26:17 
Re: Testovßnφ 3D Markem je nesmysl - a je to!   Pike  12.03.2002 20:06:33 
Test   -arne-  12.03.2002 23:01:50 
Re: Testovßnφ 3D Markem je nesmysl - a je to!   -arne-  12.03.2002 20:19:38 
 Poradte ... Lagnus  11.03.2002 16:26:49 
Re: Poradte ...   David Vlach²  12.03.2002 09:00:12 
Re: Poradte ...   xcontrol  13.03.2002 19:02:00 
 Detonatory Ricky  11.03.2002 14:59:08 
 2x.xx rada je mozna dobra, ale neco v tom bude vlczaak  11.03.2002 12:06:24 
Re: 2x.xx rada je mozna dobra, ale neco v tom bude   Prema  11.03.2002 15:43:44 
Re: 2x.xx rada je mozna dobra, ale neco v tom bude   Milan  11.03.2002 20:44:05 
Re: 2x.xx rada je mozna dobra, ale neco v tom bude   Milan  11.03.2002 20:40:11 
 Zavßd∞jφcφ grafy Trhan  11.03.2002 10:37:23 
Re: Zavßd∞jφcφ grafy   Pike  11.03.2002 10:58:03 
Re: Zavßd∞jφcφ grafy   Jan Zahradnik  11.03.2002 13:39:13 
Re: Zavßd∞jφcφ grafy   Pike  17.03.2002 12:19:50 
Re: Zavßd∞jφcφ grafy   -arne-  18.03.2002 22:38:42 
Re: Zavßd∞jφcφ grafy   -arne-  12.03.2002 19:02:13 
 12.90 oficialni Milan  11.03.2002 08:40:15 
Re: 12.90 oficialni   M. Herget  11.03.2002 13:58:29 
Re: 12.90 oficialni   Martin  11.03.2002 13:05:13 
Re: 12.90 oficialni   Milan  13.03.2002 09:16:50 
Re: 12.90 oficialni   Ninja  22.03.2002 16:44:57 
Re: 12.90 oficialni   Pike  25.03.2002 12:12:19 
Re: 12.90 oficialni   Pike  11.03.2002 09:25:40 


  Vyhledßvßnφ Zobraz dalÜφ tiskovΘ zprßvy
 
   
 
 
  DneÜnφ Φlßnky Zobraz dalÜφ Φlßnky
 
 
V minul²ch testech pom∞rn∞ jednoznaΦn∞ zvφt∞zila DVD-ROM Toshiba SD-M1612. Dφky parametr∙m a kvalitnφmu..
Nenφ to tak dßvno, co spoleΦnost Minolta uchvßtila sv∞t sv²mi ÜpiΦkov²mi digitßlnφmi fotoaparßty °ady..
Na CeBITu - poprvΘ v Evrop∞ - Samsung p°edstavil nov² bezdrßtov² PDA NEXiO S150. Parametry jsou na..
P°ed Φasem jsme p°inesli informace t²kajφcφ se grafick²ch Φip∙ SiS, kterΘ p°ijdou na trh v pr∙b∞hu..
Toshiba na CeBITu p°edstavila prototyp palivovΘho Φlßnku (DMFC) urΦenΘho pro notebooky a PDA,..
SpoleΦnost Samsung p°edvedla pam∞¥ov² modul DDR400
(krßtce, Pam∞ti)
SpoleΦnost Samsung p°edvedla jak budou vypadat pam∞¥ovΘ moduly DDR400, oznaΦovanΘ jako DDR SDRAM PC3200...
Plßny spoleΦnosti VIA v oblasti pam∞tφ
(krßtce, Pam∞ti)
JakΘ jsou plßny spoleΦnosti VIA Technologies v podpo°e nov²ch pam∞¥ov²ch technologiφ ? Na tuto otßzku..
Prvnφ vlastnosti DirectX 9.0
(krßtce, Software)
B∞hem konference Game Developers Konference konanΘ v San Jose zazn∞ly prvnφ specifikace rozhranφ DirectX..
 
 
 
Copyright c 1998-2001 ProMON s.r.o. VÜechna prßva vyhrazena.
Pou₧φvßme redakΦnφ systΘm RedSys 2.0, kter² dodala firma ABC Systems s.r.o.