PreΦo fraktßly ?
Pomocou
nich je mo₧nΘ modelova¥ niektorΘ objekty d⌠veryhodnejÜie
ne₧ pri pou₧itφ vektorov a polyg≤nov. Naprφklad ak by sme
chceli vymodelova¥
obyΦajn² strom pomocou vektorov, tak by sme ich museli pou₧i¥
naozaj ve╛mi
ve╛mi ve╛a. No pomocou fraktßlov by sme ho vymodelovali s
ove╛a menÜφm poΦtom
dßt. Tak² obyΦajn² strom a vlastne vΣΦÜina objektov v
prφrode mß toti₧ ve╛mi zlo₧it·
Ütrukt·ru v porovnanφ s jednoduch²mi objektami ako domy,
cesty a inΘ Φlovekom vytvorenΘ
objekty. Pomocou polyg≤nov by sme museli modelova¥ ka₧d·
vetvu a list. Pomocou
fraktßlov je to jednoduchÜie, poreto₧e maj· podobn² tvar ako
objekty v prφrode.
Je to vÜetko peknΘ, ale na 3D real-time modelovanie pomocou
zlo₧itejÜφch
fraktßlov si eÜte poΦkßme zopßr generßciφ v²voja IT.