Konverzia GRID
(Raster) -> 3D povrch Real-time kalkulácia 3D povrchu z rastra je pomerne jednoduchá. Raster obsahuje kódované informácie o výške každého bodu. V tomto prípade je raster 8-bitový, to znamená, že každá bunka má priradenú hodnotu v rozmedzí 0-255. Pri konštrukcii 3D reliéfu sa definuje, že hodnota 0 (čierna) sú najnižšie položené miesta a 255 (biela) sú najvyššie miesta. Hodnoty medzi nimi sa interpolujú. Ešte sa nastaví reálna výšková stupnica (napr. nadmorské výšky) pre hodnotu 0 a Z - faktor (pre polohopis aj X-faktor a Y-faktor). Takto dostávame 3D priestor v skutočných mierach. Samozrejme, že uvedený príklad je ten najjednoduchší a mnohé modely sú oveľa zložitejšie. |
|
![]() |
|
Zdojový raster (v tomto prípade .gif) | Generovaný povrch na podklade rastra (použi myš pre pohyb). |