Konverzia GRID (Raster) -> 3D povrch

Real-time kalkulácia 3D povrchu z rastra je pomerne jednoduchá. Raster obsahuje
kódované informácie o výške každého bodu. V tomto prípade je raster 8-bitový, to
znamená, že každá bunka má priradenú hodnotu v rozmedzí 0-255. Pri konštrukcii
3D reliéfu sa definuje, že hodnota 0 (čierna) sú najnižšie položené miesta
a 255 (biela) sú najvyššie miesta. Hodnoty medzi nimi sa interpolujú. Ešte sa
nastaví reálna výšková stupnica (napr. nadmorské výšky) pre hodnotu 0
a Z - faktor (pre polohopis aj X-faktor a Y-faktor). Takto dostávame 3D priestor
v skutočných mierach. Samozrejme, že uvedený príklad je ten najjednoduchší
a mnohé modely sú oveľa zložitejšie.

   
Sorry, your browser doesn't suppor Java.
Zdojový raster (v tomto prípade .gif) Generovaný povrch na podklade rastra (použi myš pre pohyb).