V minulém dílu jsme načali šablony, dnes budeme pokračovat a probereme si tzv. specializaci šablon. Potom bude následovat odstaveček věnovaný chybám, seznámíme se s mechanizmem výjimek jazyka C++.
V minulém dílu jsme zakončili grafickou část našeho projektu menu. V dnešním díle si povíme něco o DirectMusic, což je další komponenta knihovny DirectX. Předem upozorňuji, že to nebude nikterak podrobný popis knihovny.
Ondřej Burišin a Jiří Formánek