Sector.sk | OnlineHry.sk | PlneHry.sk | Cheaty.sk | Bio.sector.sk | Kinema.sk | Red.sector.sk | Bazar.sector.sk | Shop.sector.sk
┌vodnß strßnka
| HRY | CHEATY | Nâ”´VODY | CD OBALY | WALLPAPERY | FIRMY | BAZâ”´R | Fâ•™RUM |    

   Vyhâ•›adĂźvanie:
   
   

OSTATNâ•”
RELEASE LIST 
TOP 10 

K┌PTE SI HRU 

Chat 
SprĂźvy 
Ankety 

èTATISTIKY
Update - 19. 6. 2003

Cheatov:
NĂźvodov:
CD obalov:
Wallpaperov:
Firiem:

3804
646
3857
382
1041

Online 141 ╛udφ

NOVINKY e-mailom

 
Viac informßciφ

ZAUJ═MAV╔

Cheaty.sk pre vaĂśe strĂźnky

KONTAKT

Nastav ako homepage
Pridaj si k ob╛·ben²m

NapφÜte nßm


 

Online odkazy

SPRIATELENâ•” WEBY

www.Sector.sk

www.GamesLink.cz
www.Cheaty.com



NĂźvody -> Gothic

PoΦet zobrazenφ:309VytlaΦ PoÜli nßvod priate╛om
Äßner hry:Dobrodru₧nß/RPG
V²robca:Egmont Interactive, Piranha Bytes, Xicat Interactive
Autor:Peter KoΦiÜΦßk
Viac k hre:Cheat, CD obal

UPOZORNENIE: Tento nßvod som pφsal na Φesk· verziu 1.08. Hral som za Star² tßbor, Nov² tßbor a Sektßrsky tßbor. Opφsal som iba hlavnΘ ·lohy, ved╛ajÜie pre ukonΦenie hry nie s· potrebnΘ.


A. STARâ–Ś Tâ”´BOR

Kapitola I. - Cesta do Kol≤nie

Po rozhovore s Diegom sa vydajte po ceste do StarΘho tßbora. V tßbore sa porozprßvajte eÜte raz s Diegom. Vyh╛adajte kopßΦa menom Gravo a on vßm povie vÜetky vplyvnΘ osoby. V Starom tßbore vßm Diego po istom Φase dß za ·lohu φs¥ do Starej bane a donies¥ zoznam od Iana. Cho∩te najprv za Grahamom a k·pte od neho mapu. Vydajte sa do bane a nßjdite Iana. Ak vßm dß zoznam, dajte ho Diegovi v Starom tßbore. Po splnenφ tejto ·lohy sa zamerajte na tiene.

Whistler od vßs chce meΦ, dß vßm 100 nugetov, aby ste mu ho k·pili od Fiska, ktor² je na trhovisku. Povedzte mu, ₧e chcete so zdobenφm a k·pte ho za 110 nugetov. Fingers chce, aby ste sa nauΦili kradn·¥, treba vÜak 10 EXP. Scatty je pri arΘne a dß vßm za ·lohu vyzva¥ Kirga alebo Kharima. Je jedno Φi vyhrßte. Dexter je na trhovisku a chce, aby ste mu priniesli recept zo sektßrskeho tßbora. Na trhovisku vyh╛adajte nejakΘho Baala a povedzte mu , nech vßm ukß₧e cestu do sektßrskeho tßbora. Bude vßs doprevßdza¥. Hne∩ pri brßne vßs oslovφ Lester a povedzte mu, nech vßs zavedie do alchymistickej dielne. Cho∩te za nφm. Na mieste vylezte hore po rebrφku a vojdite do stanu. Jednu z truhlφc odomknite pomocou pak╛·Φu, zoberte recept a vrߥte sa k Dexterovi. Sly je niekde pri severnej (tou, ktorou ste priÜli) brßne. Chce, aby ste naÜli Neka. Cho∩te z tßbora von ju₧nou brßnou a zaboΦte ku skalßm. Niekde na blφzku s· tri krysokrti. Zabite ich a vojdite do jaskyne. Vn·tri je mαtvy strß₧ca a amulet. Vezmite ho. VÜetko cho∩te poveda¥ Slyovi a amulet mu dajte.

Cho∩te za Diegom a sp²tajte sa na vaÜu reputßciu. PoÜle vßs za Thorusom. S t²m sa rozprßvajte a on vßs poÜle za Gomezom. Vojdite do hradu a cho∩te k Ravenovi. Ten vßs zavedie za Gomezom. Povedzte mu , ₧e by vßs mal prija¥ preto, lebo poznßte ve╛a ╛udφ. Povedzte vÜetky menß okrem Y┤Berion. Inak vßs zabije. Po tomto rozhovore ste prijat² za tie≥a. Cho∩te za Ravenom a ten vßm dß za ·lohu zisti¥ plßny Bratstva. Teraz m⌠₧ete φs¥ odovzda¥ dopis pre mßgov. Rozprßvajte sa s mßgom Miltenom. Zastavφ vßs, ak sa pok·site vojs¥ do chrßmu. Povedzte mu o liste a on ho odnesie najvyÜÜiemu mßgovi Kruhu oh≥a. Ke∩ sa vrßti , povie vßm meno mßga, u ktorΘho si mßte vzia¥ odmenu. Teraz sa vydajte do Bratstva.


Kapitola II. - Hniezdo Φervov v bani

Po prφchode vßs oslovφ Lester a povie vßm, Φo je v tßbore novΘ. Cho∩te teda za Y┤Berionom. Äije v chrßme. Povie vßm, ₧e de≥ vz²vania SpßΦa sa blφ₧i. Dß vßm za ·lohu nßjs¥ artefakt, ale u₧ jednΘho novica Nyrasa tam poslal. Dß vßm mapu. Cho∩te pod╛a nej a na mieste pokraΦujte eÜte ∩alej, a₧ na kraj ·tesu, na kraj lesa. Uvidφte magick² kruh a Nyrasa, ktorΘho tam Y┤Berion vyslal pred vami. Zistφte, ₧e sa zblßznil a napadne vßs. Tak ho zabite a artefakt si zoberte. Vrߥte sa k Y┤Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi. Zistφte, ₧e ho nevie pou₧i¥ bez almanachu, ₧e mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. Nßjdete ho v chrßmovom dvore. Zavedie vßs k miestu, kde ₧ij· Φierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Be₧te cez most a zabite goblinov aj t²ch v jaskyni. Vezmite knihu a vrߥte sa s novicom ku Cor Kalomovi. On vßm povie, ₧e SpßΦa eÜte vz²va¥ nem⌠₧u, lebo eÜte stßle nemaj· dostatok lektvaru. Mßte pre≥ho za ·lohu zaisti¥ viacej lektvaru.

Pom⌠cku nßjdete v Starej bani, kde je hniezdo Φervov. Vydajte sa tam. Cho∩te a₧ ·plne dole, kde tavia rudu a po chodbßch dozadu k Üachte. Ashganovi povedzte, aby vßm otvoril. Povie vßm, ₧e musφte ma¥ povolenie od Iana. Be₧te teda za nφm a po₧iadajte o povolenie. Mßrne. Povie vßm, ₧e drviΦka sa pokazila a jemu mßte zaobstara¥ novΘ ozubenΘ kolo. Cho∩te teda ni₧Üie, stojφ tam strß₧ca. Cho∩te touto chodbou. Dole zabite Φervov. Pozor ! S· tri! Sk·ste s lukom! Po ich zabitφ zlezte dole a vezmite ozubenΘ kolo. Cho∩te spΣ¥ za Ianom. Dajte mu ozubenΘ kolo a on vßm dß potvrdenie na otvorenie Üachty. Be₧te k Üachte , povedzte to Ashganovi, ale on vßm otvorφ iba vtedy, ak presvedΦφte troch templßrov, aby sa postavili k brßne pre prφpad, ₧e Φervy vylez· von. Oslovte t²ch, ktor²ch ke∩ sa k nim postavφte, bud· ma¥ nad sebou meno a nie templßr. Ak ste pri brßne vÜetci piati, otvorte ju. Prebojujte sa a₧ ku krß╛ovnej. Ju musφte zabφja¥ lukom. Nie po ka₧dom v²strele jej to uberie ₧ivot! Ja som pou₧il okolo 100 Üφpov! Po jej zabitφ vezmite vajφΦka a cho∩te k v²chodu. ┌plne hore cho∩te okolo strß₧cu pri moste. On vßs oslovφ a povie vßm, aby ste sa v Starom tßbore zastavili pri Thorusovi. Ste pov²Üen² na strß₧cu. Cho∩te teda za nφm.

VypoΦujte si jeho prφbeh a cho∩te za kovßΦom Stounom. Dß vßm zbroj a zbra≥. M⌠₧ete sk·si¥ φs¥ za Ravenom a poda¥ mu sprßvu. Ak by ste mu pri tejto mo₧nosti niΦ zaujφmavΘ nepovedali, m⌠₧ete to sk·si¥ nesk⌠r. Vrߥte sa do Bratstva a cho∩te za Cor Kalomom. Dajte mu vajφΦka a op²tajte sa na vz²vanie. Povie vßm, ₧e bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a cho∩te ku chrßmu. Prist·pte k davu. Nastane vφzia (ukß₧ka). Vyspite sa do rßna a porozprßvajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, ₧e mu pom⌠₧ete. Cho∩te za Talasom a povedzte, aby vßs zaviedol ku pohrebisku Ükretov. Cho∩te za nφm.


Kapitola III. - PΣ¥ kruhov bariΘry

Novic vßs zaviedol pred most, kde je pohrebisko Ükretov. Prejdite cez most a do jaskyne. Cho∩te, a₧ k²m nestretnete Baala Lukera, ako bojuje so Ükretmi. Pom⌠₧te mu! Dostanete za ·lohu nieΦo nßjs¥. Cho∩te do prvΘho tunelu (nie ten s t²m obl·kom, ten z druhej strany) a tam vojdite do miestnosti, kde je brßna s mre₧ami. Ved╛a brßny je krßtka uliΦka a na jej konci spφnaΦ v stene. StlaΦte ho. Brßna sa otvorφ a vy vezmite Φas¥ pergamenu. Vojdite doprostrednΘho tunela. Tam zo zeme vezmite druh· Φas¥ pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do poslednΘho tunela (ten s obl·kom a schodmi) a tam sa postavte medzi stσpy. Cho∩te za Baalom Lukerom a pri stene pou₧ite k·zlo teleport, ktorΘ vßm dal Luker. Na druhej strane pou₧ite navijak. Cho∩te, a₧ do miestnosti s oltßrom a kostrou. Tam vßs Baal Luker v zßvale Üialenstva napadne. Zabite ho! Vrߥte sa ku Cor Angarovi a vÜetko mupovedzte. Budete musie¥ z moΦiara donies¥ pΣ¥ lieΦiv²ch bylφn. Pozor, s· tam ₧raloky!

Bylφn tam je ve╛a. Po ich zφskanφ sa vrߥte ku Cor Angarovi. Zistφte, ₧e Y┤Berion zomrel a krßtko pred smr¥ou mal vidinu, ₧e SpßΦ nie je Boh, ktor² ich z bariΘry vyvedie, ale dΘmon. Cor Kalom aj s nieko╛k²mi templßrmi odiÜiel ∩alej uctieva¥ SpßΦa a tak velite╛ v tßbore je Cor Angar. Chce, aby ste zaÜli za mßgmi vody a pracovali pre nich. Z truhlφc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Cho∩te teda do NovΘho tßbora a Cronosovi, ktor² je pri rude povedzte vÜetky tri sprßvy, a₧ k²m vßm nepovie heslo. Cho∩te za Saturasom, ktor² je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vßm za ·lohu dß zφska¥ zvyÜnΘ Ütyri ohniskovΘ kamene. Dß vßm teleport rovno k Saturasovi a mapu vÜetk²ch piatich ohniskov²ch kame≥och. ZaΦnite t²m v hrobe. Mßg oh≥a Milten vßm dß k·zlo. Vojdite do hrobky. K·zlo pou₧ite nazombie a kostlivcov zabite. Z truhlφc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte na horsk· pevnos¥. Zabite golema pri moste. Lester t·₧i po vlastnφctve pevnosti a tak s nφm vylezte na druhΘ poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. Dß vßm k·zlo. Ohniskov² kame≥ m⌠₧ete zφska¥ dvomi sp⌠sobmi: k·zlom od Lestera telekinΘza alebo musφte ovlßda¥ umenie akrobacia a z druhΘho poschodia sa rozbehn·¥ a skoΦi¥ na miesto, kde ohnisko je a vzia¥ si ho. ╧alej sa vydajte ku klßÜtoru.

Cho∩te vÜade za Gornom. Z truhlφc vyberte hlavnΘ k·zlo. ╧alej velφte vy. Dosta≥te sa ku brßne klßÜtora a pou₧ite k·zlo premena na ₧ravΘho Üvßba. Prejdite cez dieru v hradbßch. Za hradbami sa zvΣΦÜite a otvorte brßnu pomocou navijaku. Vojdite do podzemnΘho tunela, zabite tie≥ov· Üelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlφc je ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom Φiernych goblinov a pomocou k·zla zo zeme zmenÜitetrola. Zabite ho! Cho∩te ku navijaku. Pok·ste sa ho pou₧i¥, ale je zamotan². Diego vßm pom⌠₧e. Vybehnite hore a vezmite posledn² ohniskov² kame≥. Pomocou k·zla sa vrߥte k Saturasovi. Dajte mu ohniskß a dostanete za ·lohu presvedΦi¥ mßgov kruhu oh≥a, aby pomohli zniΦi¥ bariΘru.


Kapitola IV. - Xardas

Vydajte sa teda spΣ¥ do StarΘho tßbora. Cho∩te pred brßnu a po rozhovore uteΦte. Porozprßvajte sa s Miltenom pri severnej brßne, a potom s Diegom pri ju₧nej brßne. Zistφte, ₧e Starß ba≥a bola zaplavenß a zavalenß, a ₧e Gomez obsadil Slobodn· ba≥u, a tie₧, ₧e vÜetci mßgovia kruhu vody s· mαtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten, Gorn a Lester. VÜetk²m to povedzte. Porozprßvajte sa so Saturasom, Cronosom a mßgom v alchymistickej dielni. Budete musie¥ nßjs¥ Xardasa. PreΦφtajte si knihy Arcanum gollum 1 a2, ktorΘ s· v kni₧nici. Na moste v Novom tßbore je HomΘr, ktor² mß problΘm s hrßdzou. Porozprßvajte sa s nφm. Dß vßm za ·lohu zabi¥ Φφhavca z hrßdze. Preplavte rieku a tam niekde je, tak ho zabite. Pozor, je silnejÜφ ne₧ inφ Φφhavci. Po jeho zlikvidovanφ sa vrߥte za HomΘrom. Na moste by mal by¥ aj Lee (ak tam nie je, vrߥte sa nesk⌠r). Povedzte mu, ₧e sa chcete prida¥. Dß vßm zbroj a ste ₧oldnier. Vrߥte sa k Saturasovi. Povedzte mu, ₧e ste₧oldnier, odvolajte sa na Nefariusa. Zlo₧te prφsahu a ste mßg vody. Ak budete ovlßda¥ aspo≥ kruh mßgie 5, (m⌠₧e vßs nauΦi¥ Saturas), m⌠₧ete si u neho k·pi¥ ve╛kΘ r·cho vody za 2100 nugetov. Vojdite do ve₧e, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju u₧ z dia╛ky). Vojdite dnu. Hovorte s dΘmonom.

Budete mu musie¥ prinies¥ tri srdcia ₧ivlov -golemov, Φo s· vonku. KamennΘho zabijete nejakou tupou zbra≥ou (kyj), ╛adovΘho oh≥om (ohniv² Üφp) a ohnivΘho ╛adom alebo bleskom (gu╛ov² blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich dΘmonovi. Dß vßm teleport ku Xardasovi. Porozprßvajte sa s nφm a on vßm povie 1. polovicu prφbehu o SpßΦovi. Cho∩te na zr·caninu ve₧e, ne∩aleko horskej pevnosti. Pom⌠₧te Üamanovi a vypoΦujte si 2. polovicu o SpßΦovi. Op²tajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu prφbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa kmßgom vody. So Saturasom to vybavte a porozprßvajte sa s Riordianom. PoÜle vßs za Gornom. Porozprßvajte sa s nφm. Cho∩te do bane, ale zastavφ vßs Gorn. Budete musie¥ φs¥ za Wolfom. Vyh╛adajte ho v tßbore. Je niekde pri rude. Budete musie¥ pre≥ho zφska¥ plßty na zbroj (15). Op²tajte sa ho, ako ich zφska¥ a cho∩te do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj strß₧e pri vchode do bane. Vojdite do prvΘho domu pri brßne a otvorte ju pomocou k╛·Φa. Pou₧ite navijak. Vojdite dnu.

Prebojujte sa a₧ k Tarrokovi. Budetemusie¥ nßjs¥ jeho liek. Ten je niekde ·plne dole. Je tam ve╛k² kame≥ (blφzko pri Tarrokovi, ne∩aleko cesty nahor. T²m smerom, kde sa pozerß). Dajte mu ho. Aby vßm ULU-MULU mohol vyrobi¥, budete mu musie¥ donies¥ jazyk ohnivej jaÜterice- pri mori, roh tie≥ovej Üelmy- tmavΘ lesy a jaskyne, zub moΦiarovΘho ₧raloka- v tßbore v ba₧inßch a zub trola- vysoko v horßch. Ke∩ vyjdete z bane, Wolfovi dajte plßty z Φervov. Povie vßm, aby ste sa zastavili nesk⌠r. Cho∩te pozhß≥a¥ tieto prφsady. A₧ ich budete ma¥, vrߥte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vßm dß ULU-MULU. Vyjdite z bane.


Kapitola V. - Strß₧ci portßlu

Cho∩te k Wolfovi a on vßm dß brnenie. M⌠₧ete eÜte φs¥ ku Xardasovi a porozprßva¥ sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrßmu. Pri moste stretnete Ur-Shaka. Porozprßvajte sa s nφm a pokraΦujte do chrßmu. Brßnu otvorφte pomocou navijßka. Pred chrßmom vyberte vÜetky truhlice a vezmite hlavne teleportaΦnΘ k·zlo. Pri brßne ho pou₧ite, aby ste sa dostali do chrßmu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Ke∩ sa dostanete do tej ve╛kej miestnosti s troma brßnami prφ∩te k stene s tak²m Φudn²m kame≥om (nie pri brßne) a stlaΦte spφnaΦ. Po zavretφ brßny v miestnosti pred vami zabite kostlivcov a stlaΦte spφnaΦ (za brßnami). Vojdite do ∩alÜej miestnosti. Stσpy otoΦte v tomto poradφ 2x Φervenß, 2x biela 1x(2x) fialovß (znaky s· na oltßri medzi brßnami) (ak stlaΦφte akcia, tak Üφpku hore a po otoΦenφ dr₧te akciu a eÜte raz Üφpku hore-2x). Ak ste zadali sprßvnu kombinßciu, otvoria sa vÜetky brßny. Vojdite do tej brßny, ktorß je v diere.

Cho∩te cez tunely a potom odboΦte doprava. Zabite vÜetky Φervy a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spφnaΦmi. OtoΦte spφnaΦ rovno oproti brßne (ak ste otoΦili zl² , objavφ sa dΘmon) a objavφ sa jeden z piatich Üamanov, ktorφ stvorili SpßΦa. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktorΘ vrazte do relikvie pred brßnou. Otvorφ sa a vy sa vrߥte do tunela a tam odboΦte v╛avo. VyskoΦte hore a cho∩te smerom k ve╛k²m panelom. Otvorte brßnu pomocou spφnaΦa. Teraz otoΦte panel na ╛avej strane, potom na pravej a hne∩ utekajtepreΦ. Ak ste stlaΦili opaΦne, spustφ sa dole strop a vßs zabije. Vyjdite z miestnosti a cho∩te k tomu ve╛kΘmu kame≥u v strede a odboΦte do╛ava. Prejdite za≥ho a m⌠₧ete prejs¥ cez dvere. Tam stretnete druhΘho Üamana.

Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltßra vezmite k·zlo, ale necho∩te na oltßr, lebo pustφte panel, ktor² vßs zabije. Do relikvißra vlo₧te druh² meΦ. Po pravej strane toho ve╛kΘho kame≥a s· panely, po ktor²ch vyskßΦete a₧ hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojφ chrßmovß strß₧. Vojdite dnu a zabite tretieho Üamana. Vezmite mu Ostrie Φasu. Vojdite ∩alej. VyskoΦte hore a lukom alebo kuÜou stre╛te do Ütvorca v stene. SkoΦte do jamy a pri m·mii stlaΦte akciu a Üφpku hore. Vojdite do tunela ved╛a. Zabite strß₧e a zφdete dole. Tam zabite templßra a vojdite do tej Φervenej miestnosti. Pod Ütvorcom, ktor² je na stene ved╛a, stlaΦte spφnaΦ. Stre╛te do Ütvorca a utekajte do miestnosti, ktorß sa vßm otvorila. A₧ oÜtepy padn· otvorφ sa aj druhß stena. Tam je otvor, do ktorΘho stre╛te. Otvorφ sa brßna. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strie╛ajte do Ütvorcov na stene, k²m stena nepadne ·plne dole. Pozor, niekedy sa objavφ dΘmon. Pod╛a znakov, ktorΘ s· na stene, otßΦajte stσpy. Otvorφ sa brßna. Templßrov, ktorφ vßs napadn·, zabite. Musφte sa dosta¥ do miestnosti, kde je mal² kamenn² ostrov uprostred lßvy. Vchßdzajte do jask²≥ a otßΦajte stσpy (zaradom). Vytvorφte kamenn² most, po ktorom prejdete a₧ na druh· stranu.

Zabite ÜtvrtΘho Üamana a vezmite mu ┌der dΘmona. VyskoΦte na okno v stene a po animßciφ vezmite meΦ z oltßra. Vyjdite z chrßmu a vrߥte sa ku Xardasovi. Ukß₧te mu meΦ, ktor² bol na oltßri, aby vßm na ≥om prelo₧il runy. Dß vßm k╛·Φ a cho∩te k horskej pevnosti. Tam skoΦte do vody a vojdite do potopenej ve₧e. Ak sa budete ponßh╛a¥, tak vßm kyslφk vydr₧φ. Na druhej strane zabite nepriate╛ov a vyberte truhlice. Musφte zφska¥ t· zbroj, ktorß je vyrobenß z magickej rudy. Teleportujte sa spΣ¥ ku Xardasovi. Ten vßm dß formulku a vy sa teleportujte k mßgom vody. Porozprßvajte sa s Miltenom a cho∩te k rudnej halde. Tam hopoΦkajte.


Kapitola VI. - SpßΦove hniezdo

Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meΦi. Ak chcete, m⌠₧ete si necha¥ z meΦa vybra¥ najsilnejÜie k·zlo- runu, ale meΦ t²m stratφ svoju legendßrnu moc (neodpor·Φam). SpΣ¥ do chrßmu cho∩te len vtedy, ak mßte dve k·zla premeny na ₧ravΘho Üvßba. Pri vchodovej brßne (kde s· mre₧e) sa zme≥te na Üvßba a mre₧e prejdite. V tej ve╛kej sßle (tam, kde je ve╛a mre₧φ a za nimi vidno templßra), sa zasa zme≥te na Üvßba a brßnu podlezte. Zabite poslednΘho nemrtvΘho Üamana a vezmite mu Ostrie vyhnanstva. D⌠jdite a₧ pred brßnu a do relikvißrov vrazte vÜetky pΣ¥ meΦe. Prejdite cez brßnu a porozprßvajte sa so Xardasom. Zistφte, ako zabi¥ SpßΦa. Vojdite cez prv² tunel v╛avo a cho∩te a₧ ku SpßΦovi. Pri stσpoch odboΦte a vojdete do sßly so SpßΦom. Zabite Cor Kaloma a vÜetci novici aj SpßΦ vßs napadn·. Zabite novicov. Pred SpßΦa necho∩te, lebo vßs omrßΦi. Pred SpßΦom a ved╛a neho s· relikvie. Otvorte ich a v ka₧dom je jedno srdce nemrtvΘho Üamana.

Prebodnite ich (akcia a Üφpka hore). Po ka₧dom prebodnutom srdci, odoberie SpßΦovi zo ₧ivota a napadne vßs pßn vÜetk²ch dΘmonov. Prepichnite vÜetky pΣ¥ srdcia.


B. NOVâ–Ś Tâ”´BOR

Kapitola I. - Vitaj v Kol≤nii

V Starom tßbore zφskajte od Diega ·lohu, aby ste mu mali prinies¥ list od Iana. Porozprßvajte sa s Thorusom, aby vßm dal za ·lohu odstrßni¥ Mordraga. Cho∩te za nφm a povedzte mu to. Vy ho nesmiete vyprovokova¥, ani napadn·¥ ! Povedzte mu, aby vßm ukßzal cestu do NovΘho tßbora. Pred brßnou vßm dß prste≥. Cho∩te do jaskyne (k domom) a odboΦte do╛ava. Vybehnite a₧ hore k Laresovim strß₧am. Prebehnite okolo banditov a Roscoeovi povedzte, ₧e mßte pre Laresa prste≥. Pustφ vßs. Laresovi dajte prste≥ a porozprßvajte sa s nφm. M⌠₧ete splni¥ aj ved╛ajÜie ·lohy (preda¥ drogu od Baala Kagana a zabi¥ Φφhavca pre HomΘra). Bude musie¥ od Baala v krΦme prinies¥ 400 nugetov. Vydajte sa do krΦmy. Ak vßs vyhadzovaΦi nepustia dnu, dajte im 100 nugetov. Mordragovi povedzte odkaz od Laresa. Baalovi Isidrovi v krΦme dajte ry₧ov· pßlenku. Povedzte mu, aby vßm dal drogu. Predajte ju banditom aj ₧oldnierom (ka₧d² de≥ jednej osobe m⌠₧ete preda¥ jednu drogu (mne to trvalo dva dni)). Ak by vßs pri rozdßvanφ drogy oslovil Lefty, povedzte mu, ₧e vodu roznesiete.

Cho∩te k ry₧ovΘmu pßnovi a on vßm ju dß. Rozneste ju a vrߥte sa k Leftymu. Budete ju musie¥ roznßÜa¥ ka₧d² de≥. Povedzte mu. Äe ju roznßÜa¥ nebudete, napadne vßs a vy ho omrßΦte (nie zabi¥)! Ke∩ sa prebudφ povedzte mu, ₧e ro╛nφci s· smΣdn². On im vodu roznesie. Ke∩ sa budete rozprßva¥ s Horatiom sluÜne, neuΦφ vßs 100 sily. Na jeho otßzku preΦo, odpovedzte, ₧e zabijete ry₧ovΘho pßna. Ke∩ vÜetku drogu predßte vrߥte sa k Laresovi a dajte mu 400 nugetov. Cho∩te do krΦmy a Baalovi Isidrovi dajte 200 nugetov. Vydajte sa do Starej bane. Od Iana vezmite zoznam a vrߥte sa k Laresovi. Dajte mu zoznam, a ke∩ do≥ho nieΦo dopφÜe odneste ho Diegovi. Thorusovi povedzte, ₧e o Mordraga ste sa u₧ postarali. Po odovzdanφ dopisu Laresovi, menuje vßs banditom. U Wolfa si m⌠₧ete k·pi¥ lepÜie brnenie. Mordragovi v krΦme povedzte, ₧e mu s tou ·lohou v Bratstve pom⌠₧ete. Vydajte sa tam a porozprßvajte sa s Lesterom.


Kapitola II. - Hniezdo Φervov v bani

Po prφchode vßs oslovφ Lester a povie vßm, Φo je v tßbore novΘ. Cho∩te teda za Y┤Berionom. Äije v chrßme. Povie vßm, ₧e de≥ vz²vania SpßΦa sa blφ₧i. Dß vßm za ·lohu nßjs¥ artefakt, ale u₧ jednΘho novica Nyrasa tam poslal. Dß vßm mapu. Cho∩te pod╛a nej a na mieste pokraΦujte eÜte ∩alej, a₧ na kraj ·tesu, na kraj lesa. Uvidφte magick² kruh a Nyrasa, ktorΘho tam Y┤Berion vyslal pred vami. Zistφte, ₧e sa zblßznil a napadne vßs. Tak ho zabite a artefakt si zoberte. Vrߥte sa k Y┤Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi. On vßm povie, ₧e SpßΦa eÜte vz²va¥ nem⌠₧u, lebo eÜte stßle nemaj· dostatok lektvaru. Mßte pre≥ho za ·lohu zaisti¥ viacej lektvaru. Pom⌠cku nßjdete v Starej bani, kde je hniezdo Φervov. Vydajte sa tam. Cho∩te a₧ ·plne dole, kde tavia rudu a po chodbßch dozadu k Üachte. Ashganovi povedzte, aby vßm otvoril. Povie vßm, ₧e musφte ma¥ povolenie od Iana. Be₧te teda za nφm a po₧iadajte o povolenie. Mßrne. Povie vßm, ₧e drviΦka sa pokazila a jemu mßte zaobstara¥ novΘ ozubenΘ kolo. Cho∩te teda ni₧Üie, stojφ tam strß₧ca. Cho∩te touto chodbou. Dole zabite Φervov. Pozor ! S· tri ! Sk·ste s lukom !

Po ich zabitφ zlezte dole a vezmite ozubenΘ kolo. Cho∩te spΣ¥ za Ianom. Dajte mu ozubenΘ kolo a on vßm dß potvrdenie na otvorenie Üachty. Be₧te k Üachte , povedzte to Ashganovi, ale on vßm otvorφ iba vtedy, ak presvedΦφte troch templßrov, aby sa postavili k brßne pre prφpad, ₧e Φervy vylez· von. Oslovte t²ch, ktor²ch ke∩ sa k nim postavφte, bud· ma¥ nad sebou meno a nie templßr. Ak ste pri brßne vÜetci piati, otvorte ju. Prebojujte sa a₧ ku krß╛ovnej. Ju musφte zabφja¥ lukom. Nie po ka₧dom v²strele jej to uberie ₧ivot! Ja som pou₧il okolo 100 Üφpov ! Po jej zabitφ vezmite vajφΦka a vrߥte sa ku Cor Kalomovi. Dajte mu vajφΦka a op²tajte sa na vz²vanie. Zistφte, ₧e ohnisko nevie pou₧i¥ bez almanachu, ₧e mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. Nßjdete ho v chrßmovom dvore. Zavedie vßs k miestu, kde ₧ij· Φierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Be₧te cez most a zabite goblinov aj t²ch v jaskyni. Vezmite knihu a vrߥte sa s novicom ku Cor Kalomovi. Dajte mu knihu a opφtajte sa na vz²vanie. Povie vßm, ₧e bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a cho∩te ku chrßmu. Prist·pte k davu. Nastane vφzia (ukß₧ka). Vyspite sa do rßna a porozprßvajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, ₧e mu pom⌠₧ete. Cho∩te za Talasom a povedzte, aby vßs zaviedol ku pohrebisku Ükretov. Cho∩te za nφm.


Kapitola III. - Artefakt pradßvnych sφl

Novic vßs zaviedol pred most, kde je pohrebisko Ükretov. Prejdite cez most a do jaskyne. Cho∩te, a₧ k²m nestretnete Baala Lukera, ako bojuje so Ükretmi. Pom⌠₧te mu! Dostanete za ·lohu nieΦo nßjs¥. Cho∩te do prvΘho tunelu (nie ten s t²m obl·kom, ten z druhej strany) a tam vojdite do miestnosti, kde je brßna s mre₧ami. Ved╛a brßny je krßtka uliΦka a na jej konci spφnaΦ v stene. StlaΦte ho. Brßna sa otvorφ a vy vezmite Φas¥ pergamenu. Vojdite do prostrednΘho tunela. Tam zo zeme vezmite druh· Φas¥ pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do poslednΘho tunela (ten s obl·kom a schodmi) a tam sa postavte medzi stσpy. Cho∩te za Baalom Lukerom a pri stene pou₧ite k·zlo teleport, ktorΘ vßm dal Luker. Na druhej strane pou₧ite navijak. Cho∩te, a₧ do miestnosti s oltßrom a kostrou. Tam vßs Baal Luker v zßvale Üialenstva napadne. Zabite ho! Vrߥte sa ku Cor Angarovi a vÜetko mu povedzte. Budete musie¥ z moΦiara donies¥ pΣ¥ lieΦiv²ch bylφn. Pozor, s· tam ₧raloky! Bylφn tam je ve╛a. Po ich zφskanφ sa vrߥte ku Cor Angarovi. Zistφte, ₧e Y┤Berion zomrel a krßtko pred smr¥ou mal vidinu, ₧e SpßΦ nie je Boh, ktor² ich z bariΘry vyvedie, ale dΘmon. Cor Kalom aj s nieko╛k²mi templßrmi odiÜiel ∩alej uctieva¥ SpßΦa a tak velite╛ v tßbore je Cor Angar. Chce, aby ste zaÜli za mßgmi vody a pracovali pre nich. Z truhlφc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Cho∩te teda do NovΘho tßbora.

Cestou vßs zastavφ Gorn a povie vßm, ako sa dosta¥ k mßgom vody. Jarvis vßm povie, aby ste sa zastavili u Leeho. Najprv cho∩te za Mordragom a povedze mu o vz²vanφ. Cho∩te k Laresovi a op²tajte sa ho na ·tok. PoÜle vßs za Gornom. On vßm dß nejakΘ suroviny a zbra≥. Cho∩te ku Cronosovi a povedzte a povedzte mu vÜetky tri sprßvy, on vßm povie heslo a dß vßm znak kuriΘrov (amulet) a dopis pre mßga oh≥a. Cho∩te za Leem a on vßs menuje na ₧oldniera. Vydajte sa do StarΘho tßbora a Thorusovi ukß₧te, ₧e ste kuriΘr mßgov. Pustφ vßs ∩alej. Cho∩te za Miltenom a dajte mu obe listy. Vrߥte sa do NovΘho tßbora a Cronosovi povedzte o liste. Dß vßm odmenu. Strß₧com mßgov povedzte heslo (druhΘ v poradφ). Cho∩te za Saturasom, ktor² je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vßm za ·lohu dß zφska¥ zvyÜnΘ Ütyri ohniskovΘ kamene. Dß vßm teleport rovno k Saturasovi a mapu vÜetk²ch piatich ohniskov²ch kame≥och. ZaΦnite t²m v hrobe. Mßg oh≥a Milten vßm dß k·zlo. Vojdite do hrobky. K·zlo pou₧ite na zombie a kostlivcov zabite. Z truhlφc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte na horsk· pevnos¥. Zabite golema pri moste. Lester t·₧i po vlastnφctve pevnosti a tak s nφm vylezte na druhΘ poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. Dß vßm k·zlo. Ohniskov² kame≥ m⌠₧ete zφska¥ dvomi sp⌠sobmi: k·zlom od Lestera telekinΘza alebo musφte ovlßda¥ umenie akrobacia a z druhΘho poschodia sa rozbehn·¥ a skoΦi¥ na miesto, kde ohnisko je a vzia¥ si ho.

╧alej sa vydajte ku klßÜtoru. Cho∩te vÜade za Gornom. Z truhlφc vyberte hlavnΘ k·zlo. ╧alej velφte vy. Dosta≥te sa ku brßne klßÜtora a pou₧ite k·zlo premena na ₧ravΘho Üvßba. Prejdite cez dieru v hradbßch. Za hradbami sa zvΣΦÜite a otvorte brßnu pomocou navijaku. Vojdite do podzemnΘho tunela, zabite tie≥ov· Üelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlφc je ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom Φiernych goblinov a pomocou k·zla zo zeme zmenÜite trola. Zabite ho! Cho∩te ku navijaku. Pok·ste sa ho pou₧i¥, ale je zamotan². Diego vßm pom⌠₧e. Vybehnite hore a vezmite posledn² ohniskov² kame≥. Pomocou k·zla sa vrߥte k Saturasovi. Dajte mu ohniskß a dostanete za ·lohu presvedΦi¥ mßgov kruhu oh≥a, aby pomohli zniΦi¥ bariΘru.


Kapitola IV. - Xardas

Vydajte sa teda spΣ¥ do StarΘho tßbora. Cho∩te pred brßnu a po rozhovore uteΦte. Porozprßvajte sa s Miltenom pri severnej brßne, a potom s Diegom pri ju₧nej brßne. Zistφte, ₧e Starß ba≥a bola zaplavenß a zavalenß, a ₧e Gomez obsadil Slobodn· ba≥u, a tie₧, ₧e vÜetci mßgovia kruhu vody s· mαtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten, Gorn a Lester. VÜetk²m to povedzte. Porozprßvajte sa so Saturasom, Cronosom a mßgom v alchymistickej dielni. Budete musie¥ nßjs¥ Xardasa. PreΦφtajte si knihy Arcanum gollum 1 a 2, ktorΘ s· v kni₧nici. Na moste v Novom tßbore je Lee, ktor² vßm predß ¥a₧k· zbroj ₧oldniera. Vrߥte sa k Saturasovi. Odvolajte sa na Nefariusa. Zlo₧te prφsahu a ste mßg vody. Ak budete ovlßda¥ aspo≥ kruh mßgie 4, (m⌠₧e vßs nauΦi¥ Saturas), m⌠₧ete si u neho k·pi¥ ve╛kΘ r·cho vody za 2100 nugetov. Vojdite do ve₧e, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju u₧ z dia╛ky). Vojdite dnu. Hovorte s dΘmonom. Budete mu musie¥ prinies¥ tri srdcia ₧ivlov - golemov, Φo s· vonku. KamennΘho zabijete nejakou tupou zbra≥ou (kyj), ╛adovΘho oh≥om (ohniv² Üφp) a ohnivΘho ╛adom alebo bleskom (gu╛ov² blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich dΘmonovi. Dß vßm teleport ku Xardasovi. Porozprßvajte sa s nφm a on vßm povie 1. polovicu prφbehu o SpßΦovi.

Cho∩te na zr·caninu ve₧e, ne∩aleko horskej pevnosti. Pom⌠₧te Üamanovi a vypoΦujte si 2. polovicu o SpßΦovi. Op²tajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu prφbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa k mßgom vody. So Saturasom to vybavte a porozprßvajte sa s Riordianom. PoÜle vßs za Gornom. Porozprßvajte sa s nφm. Cho∩te do bane, ale zastavφ vßs Gorn. Budete musie¥ φs¥ za Wolfom. Vyh╛adajte ho v tßbore. Je niekde pri rude. Budete musie¥ pre≥ho zφska¥ plßty na zbroj (15). Op²tajte sa ho, ako ich zφska¥ a cho∩te do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj strß₧e pri vchode do bane. Vojdite do prvΘho domu pri brßne a otvorte ju pomocou k╛·Φa. Pou₧ite navijak. Vojdite dnu. Prebojujte sa a₧ k Tarrokovi. Budete musie¥ nßjs¥ jeho liek. Ten je niekde ·plne dole. Je tam ve╛k² kame≥ (blφzko pri Tarrokovi, ne∩aleko cesty nahor. T²m smerom, kde sa pozerß). Dajte mu ho. Aby vßm ULU-MULU mohol vyrobi¥, budete mu musie¥ donies¥ jazyk ohnivej jaÜterice - pri mori, roh tie≥ovej Üelmy- tmavΘ lesy a jaskyne, zub moΦiarovΘho ₧raloka - v tßbore v ba₧inßch a zub trola- vysoko v horßch. Ke∩ vyjdete z bane, Wolfovi dajte plßty z Φervov. Povie vßm, aby ste sa zastavili nesk⌠r. Cho∩te pozhß≥a¥ tieto prφsady. A₧ ich budete ma¥, vrߥte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vßm dß ULU-MULU. Vyjdite z bane.


Kapitola V. - Strß₧ci portßlu

Cho∩te k Wolfovi a on vßm dß brnenie. M⌠₧ete eÜte φs¥ ku Xardasovi a porozprßva¥ sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrßmu. Pri moste stretnete Ur-Shaka. Porozprßvajte sa s nφm a pokraΦujte do chrßmu. Brßnu otvorφte pomocou navijßka. Pred chrßmom vyberte vÜetky truhlice a vezmite hlavne teleportaΦnΘ k·zlo. Pri brßne ho pou₧ite, aby ste sa dostali do chrßmu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Ke∩ sa dostanete do tej ve╛kej miestnosti s troma brßnami prφ∩te k stene s tak²m Φudn²m kame≥om (nie pri brßne) a stlaΦte spφnaΦ. Po zavretφ brßny v miestnosti pred vami zabite kostlivcov a stlaΦte spφnaΦ (za brßnami). Vojdite do ∩alÜej miestnosti. Stσpy otoΦte v tomto poradφ 2x Φervenß, 2x biela 1x(2x) fialovß (znaky s· na oltßri medzi brßnami) (ak stlaΦφte akcia, tak Üφpku hore a po otoΦenφ dr₧te akciu a eÜte raz Üφpku hore-2x). Ak ste zadali sprßvnu kombinßciu, otvoria sa vÜetky brßny. Vojdite do tej brßny, ktorß je v diere. Cho∩te cez tunely a potom odboΦte doprava. Zabite vÜetky Φervy a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spφnaΦmi. OtoΦte spφnaΦ rovno oproti brßne (ak ste otoΦili zl² , objavφ sa dΘmon) a objavφ sa jeden z piatich Üamanov, ktorφ stvorili SpßΦa. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktorΘ vrazte do relikvie pred brßnou. Otvorφ sa a vy sa vrߥte do tunela a tam odboΦte v╛avo. VyskoΦte hore a cho∩te smerom k ve╛k²m panelom. Otvorte brßnu pomocou spφnaΦa. Teraz otoΦte panel na ╛avej strane, potom na pravej a hne∩ utekajte preΦ. Ak ste stlaΦili opaΦne, spustφ sa dole strop a vßs zabije.

Vyjdite z miestnosti a cho∩te k tomu ve╛kΘmu kame≥u v strede a odboΦte do╛ava. Prejdite za≥ho a m⌠₧ete prejs¥ cez dvere. Tam stretnete druhΘho Üamana. Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltßra vezmite k·zlo, ale necho∩te na oltßr, lebo pustφte panel, ktor² vßs zabije. Do relikvißra vlo₧te druh² meΦ. Po pravej strane toho ve╛kΘho kame≥a s· panely, po ktor²ch vyskßΦete a₧ hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojφ chrßmovß strß₧. Vojdite dnu a zabite tretieho Üamana. Vezmite mu Ostrie Φasu. Vojdite ∩alej. VyskoΦte hore a lukom alebo kuÜou stre╛te do Ütvorca v stene. SkoΦte do jamy a pri m·mii stlaΦte akciu a Üφpku hore. Vojdite do tunela ved╛a. Zabite strß₧e a zφdete dole. Tam zabite templßra a vojdite do tej Φervenej miestnosti. Pod Ütvorcom, ktor² je na stene ved╛a, stlaΦte spφnaΦ. Stre╛te do Ütvorca a utekajte do miestnosti, ktorß sa vßm otvorila. A₧ oÜtepy padn· otvorφ sa aj druhß stena. Tam je otvor, do ktorΘho stre╛te. Otvorφ sa brßna. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strie╛ajte do Ütvorcov na stene, k²m stena nepadne ·plne dole. Pozor, niekedy sa objavφ dΘmon. Pod╛a znakov, ktorΘ s· na stene, otßΦajte stσpy. Otvorφ sa brßna. Templßrov, ktorφ vßs napadn·, zabite. Musφte sa dosta¥ do miestnosti, kde je mal² kamenn² ostrov uprostred lßvy.

Vchßdzajte do jask²≥ a otßΦajte stσpy (zaradom). Vytvorφte kamenn² most, po ktorom prejdete a₧ na druh· stranu. Zabite ÜtvrtΘho Üamana a vezmite mu ┌der dΘmona. VyskoΦte na okno v stene a po animßciφ vezmite meΦ z oltßra. Vyjdite z chrßmu a vrߥte sa ku Xardasovi. Ukß₧te mu meΦ, ktor² bol na oltßri, aby vßm na ≥om prelo₧il runy. Dß vßm k╛·Φ a cho∩te k horskej pevnosti. Tam skoΦte do vody a vojdite do potopenej ve₧e. Ak sa budete ponßh╛a¥, tak vßm kyslφk vydr₧φ. Na druhej strane zabite nepriate╛ov a vyberte truhlice. Musφte zφska¥ t· zbroj, ktorß je vyrobenß z magickej rudy. Teleportujte sa spΣ¥ ku Xardasovi. Ten vßm dß formulku a vy sa teleportujte k mßgom vody. Porozprßvajte sa s Miltenom a cho∩te k rudnej halde. Tam ho poΦkajte.


Kapitola VI. - SpßΦove hniezdo

Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meΦi. Ak chcete, m⌠₧ete si necha¥ z meΦa vybra¥ najsilnejÜie k·zlo- runu, ale meΦ t²m stratφ svoju legendßrnu moc (neodpor·Φam). SpΣ¥ do chrßmu cho∩te len vtedy, ak mßte dve k·zla premeny na ₧ravΘho Üvßba. Pri vchodovej brßne (kde s· mre₧e) sa zme≥te na Üvßba a mre₧e prejdite. V tej ve╛kej sßle (tam, kde je ve╛a mre₧φ a za nimi vidno templßra), sa zasa zme≥te na Üvßba a brßnu podlezte. Zabite poslednΘho nemrtvΘho Üamana a vezmite mu Ostrie vyhnanstva. D⌠jdite a₧ pred brßnu a do relikvißrov vrazte vÜetky pΣ¥ meΦe. Prejdite cez brßnu a porozprßvajte sa so Xardasom. Zistφte, ako zabi¥ SpßΦa. Vojdite cez prv² tunel v╛avo a cho∩te a₧ ku SpßΦovi. Pri stσpoch odboΦte a vojdete do sßly so SpßΦom. Zabite Cor Kaloma a vÜetci novici aj SpßΦ vßs napadn·. Zabite novicov. Pred SpßΦa necho∩te, lebo vßs omrßΦi. Pred SpßΦom a ved╛a neho s· relikvie. Otvorte ich a v ka₧dom je jedno srdce nemrtvΘho Üamana. Prebodnite ich (akcia a Üφpka hore). Po ka₧dom prebodnutom srdci, odoberie SpßΦovi zo ₧ivota a napadne vßs pßn vÜetk²ch dΘmonov. Prepichnite vÜetky pΣ¥ srdcia.


C. SEKTâ”´RSKY Tâ”´BOR

Kapitola I. - Vitaj v Kol≤nii

Cho∩te do Sektßrskeho tßbora a povedzte Lesterovi, aby vßm ukßzal cestu do alchymistickej dielne. Vylezte po rebrφku a porozprßvajte sa s Cor Kalomom. Povedzte mu, ₧e sa chcete prida¥. Najprv sa za vßs bude musie¥ prihovori¥ nejak² Baal. Ak by vßm ₧iadny nedal ·lohu, tak sk·ste plni¥ ved╛ajÜie, k²m si vßs nevÜimn· alebo po nßvÜteve Cora Kaloma otravujte Lestera, k²m vßm nepom⌠₧e. A₧ vßm bude chcie¥ pom⌠c¥ cho∩te spΣ¥ k hlavnej brßne. Robte vÜetko tak, ako vßm povedal. Prihovorφ sa ku vßm Baal. Po rozhovore sa vrߥte ku Cor Kalomovi, aby vßs prijal. Budete musie¥ by¥ na piatej ·rovni.


Kapitola II. - Hniezdo Φervov v bani

Porozprßvajte sa s Cor Kalomom o vz²vanφ a cho∩te za Lesterom. Povie vßm, Φo je v tßbore novΘ. Cho∩te teda za Y┤Berionom. Äije v chrßme. Povie vßm, ₧e de≥ vz²vania SpßΦa sa blφ₧i. Dß vßm za ·lohu nßjs¥ artefakt, ale u₧ jednΘho novica Nyrasa tam poslal. Dß vßm mapu. Cho∩te pod╛a nej a na mieste pokraΦujte eÜte ∩alej, a₧ na kraj ·tesu, na kraj lesa. Uvidφte magick² kruh a Nyrasa, ktorΘho tam Y┤Berion vyslal pred vami. Zistφte, ₧e sa zblßznil a napadne vßs. Tak ho zabite a artefakt si zoberte. Vrߥte sa k Y┤Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi. Zistφte, ₧e ho nevie pou₧i¥ bez almanachu, ₧e mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. Nßjdete ho v chrßmovom dvore. Zavedie vßs k miestu, kde ₧ij· Φierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Be₧te cez most a zabite goblinov aj t²ch v jaskyni. Vezmite knihu a vrߥte sa s novicom ku Cor Kalomovi. On vßm povie, ₧e SpßΦa eÜte vz²va¥ nem⌠₧u, lebo eÜte stßle nemaj· dostatok lektvaru. Mßte pre≥ho za ·lohu zaisti¥ viacej lektvaru. Pom⌠cku nßjdete v Starej bani, kde je hniezdo Φervov. Vydajte sa tam.

Cho∩te a₧ ·plne dole, kde tavia rudu a po chodbßch dozadu k Üachte. Ashganovi povedzte, aby vßm otvoril. Povie vßm, ₧e musφte ma¥ povolenie od Iana. Be₧te teda za nφm a po₧iadajte o povolenie. Mßrne. Povie vßm, ₧e drviΦka sa pokazila a jemu mßte zaobstara¥ novΘ ozubenΘ kolo. Cho∩te teda ni₧Üie, stojφ tam strß₧ca. Cho∩te touto chodbou. Dole zabite Φervov. Pozor ! S· tri! Sk·ste s lukom! Po ich zabitφ zlezte dole a vezmite ozubenΘ kolo. Cho∩te spΣ¥ za Ianom. Dajte mu ozubenΘ kolo a on vßm dß potvrdenie na otvorenie Üachty. Be₧te k Üachte , povedzte to Ashganovi, ale on vßm otvorφ iba vtedy, ak presvedΦφte troch templßrov, aby sa postavili k brßne pre prφpad, ₧e Φervy vylez· von. Oslovte t²ch, ktor²ch ke∩ sa k nim postavφte, bud· ma¥ nad sebou meno a nie templßr. Ak ste pri brßne vÜetci piati, otvorte ju. Prebojujte sa a₧ ku krß╛ovnej. Ju musφte zabφja¥ lukom. Nie po ka₧dom v²strele jej to uberie ₧ivot! Ja som pou₧il okolo 100 Üφpov ! Po jej zabitφ vezmite vajφΦka a cho∩te k v²chodu. Ke∩ sa vrßtite do tßbora a povedia vßm o pov²Üenφ, cho∩te za vodcom templßrov a ste Jedn²m z nich. Dajte ich Cor Kalomovi a dostanete ∩alÜiu ·lohu. Op²tajte sa na vz²vanie. Povie vßm, ₧e bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a cho∩te ku chrßmu. Prist·pte k davu. Nastane vφzia (ukß₧ka). Vyspite sa do rßna a porozprßvajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, ₧e mu pom⌠₧ete. Cho∩te za Talasom a povedzte, aby vßs zaviedol ku pohrebisku Ükretov. Cho∩te za nφm.


Kapitola III. - Artefakt pradßvnych sφl

Novic vßs zaviedol pred most, kde je pohrebisko Ükretov. Prejdite cez most a do jaskyne. Cho∩te, a₧ k²m nestretnete Baala Lukera, ako bojuje so Ükretmi. Pom⌠₧te mu! Dostanete za ·lohu nieΦo nßjs¥. Cho∩te do prvΘho tunelu (nie ten s t²m obl·kom, ten z druhej strany) a tam vojdite do miestnosti, kde je brßna s mre₧ami. Ved╛a brßny je krßtka uliΦka a na jej konci spφnaΦ v stene. StlaΦte ho. Brßna sa otvorφ a vy vezmite Φas¥ pergamenu. Vojdite do prostrednΘho tunela. Tam zo zeme vezmite druh· Φas¥ pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do poslednΘho tunela (ten s obl·kom a schodmi) a tam sa postavte medzi stσpy. Cho∩te za Baalom Lukerom a pri stene pou₧ite k·zlo teleport, ktorΘ vßm dal Luker. Na druhej strane pou₧ite navijak. Cho∩te, a₧ do miestnosti s oltßrom a kostrou. Tam vßs Baal Luker v zßvale Üialenstva napadne. Zabite ho! Vrߥte sa ku Cor Angarovi a vÜetko mu povedzte. Budete musie¥ z moΦiara donies¥ pΣ¥ lieΦiv²ch bylφn. Pozor, s· tam ₧raloky ! Bylφn tam je ve╛a. Po ich zφskanφ sa vrߥte ku Cor Angarovi.

Zistφte, ₧e Y┤Berion zomrel a krßtko pred smr¥ou mal vidinu, ₧e SpßΦ nie je Boh, ktor² ich z bariΘry vyvedie, ale dΘmon. Cor Kalom aj s nieko╛k²mi templßrmi odiÜiel ∩alej uctieva¥ SpßΦa a tak velite╛ v tßbore je Cor Angar. Chce, aby ste zaÜli za mßgmi vody a pracovali pre nich. Z truhlφc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Vydajte sa do StarΘho tßbora a Thorusovi dajte 1000 nugetov. Dopis dajte Miltenovi a vezmite si odmenu. Cho∩te do NovΘho tßbora a Cronosovi, ktor² je pri rude povedzte vÜetky tri sprßvy, a₧ k²m vßm nepovie heslo. Cho∩te za Saturasom, ktor² je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vßm za ·lohu dß zφska¥ zvyÜnΘ Ütyri ohniskovΘ kamene. Dß vßm teleport rovno k Saturasovi a mapu vÜetk²ch piatich ohniskov²ch kame≥och. ZaΦnite t²m v hrobe. Mßg oh≥a Milten vßm dß k·zlo. Vojdite do hrobky. K·zlo pou₧ite na zombie a kostlivcov zabite. Z truhlφc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskov² kame≥.

╧alej sa vydajte na horsk· pevnos¥. Zabite golema pri moste. Lester t·₧i po vlastnφctve pevnosti a tak s nφm vylezte na druhΘ poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. Dß vßm k·zlo. Ohniskov² kame≥ m⌠₧ete zφska¥ dvomi sp⌠sobmi: k·zlom od Lestera telekinΘza alebo musφte ovlßda¥ umenie akrobacia a z druhΘho poschodia sa rozbehn·¥ a skoΦi¥ na miesto, kde ohnisko je a vzia¥ si ho. ╧alej sa vydajte ku klßÜtoru. Cho∩te vÜade za Gornom. Z truhlφc vyberte hlavnΘ k·zlo. ╧alej velφte vy. Dosta≥te sa ku brßne klßÜtora a pou₧ite k·zlo premena na ₧ravΘho Üvßba. Prejdite cez dieru v hradbßch. Za hradbami sa zvΣΦÜite a otvorte brßnu pomocou navijaku. Vojdite do podzemnΘho tunela, zabite tie≥ov· Üelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlφc je ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom Φiernych goblinov a pomocou k·zla zo zeme zmenÜite trola. Zabite ho! Cho∩te ku navijaku. Pok·ste sa ho pou₧i¥, ale je zamotan². Diego vßm pom⌠₧e. Vybehnite hore a vezmite posledn² ohniskov² kame≥. Pomocou k·zla sa vrߥte k Saturasovi. Dajte mu ohniskß a dostanete za ·lohu presvedΦi¥ mßgov kruhu oh≥a, aby pomohli zniΦi¥ bariΘru.


Kapitola IV. - Xardas

Vydajte sa teda spΣ¥ do StarΘho tßbora. Cho∩te pred brßnu a po rozhovore uteΦte. Porozprßvajte sa s Miltenom pri severnej brßne, a potom s Diegom pri ju₧nej brßne. Zistφte, ₧e Starß ba≥a bola zaplavenß a zavalenß, a ₧e Gomez obsadil Slobodn· ba≥u, a tie₧, ₧e vÜetci mßgovia kruhu vody s· mαtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten, Gorn a Lester. VÜetk²m to povedzte. Porozprßvajte sa so Saturasom, Cronosom a mßgom v alchymistickej dielni. Budete musie¥ nßjs¥ Xardasa. PreΦφtajte si knihy Arcanum gollum 1 a 2, ktorΘ s· v kni₧nici. Na moste v Novom tßbore je HomΘr, ktor² mß problΘm s hrßdzou. Porozprßvajte sa s nφm. Dß vßm za ·lohu zabi¥ Φφhavca z hrßdze. Preplavte rieku a tam niekde je, tak ho zabite. Pozor, je silnejÜφ ne₧ inφ Φφhavci. Po jeho zlikvidovanφ sa vrߥte za HomΘrom. Na moste by mal by¥ aj Lee (ak tam nie je, vrߥte sa nesk⌠r). Povedzte mu, ₧e sa chcete prida¥. Dß vßm zbroj a ste ₧oldnier. Vrߥte sa k Saturasovi. Povedzte mu, ₧e ste ₧oldnier, odvolajte sa na Nefariusa. Zlo₧te prφsahu a ste mßg vody. Ak budete ovlßda¥ aspo≥ kruh mßgie 5, (m⌠₧e vßs nauΦi¥ Saturas), m⌠₧ete si u neho k·pi¥ ve╛kΘ r·cho vody za 2100 nugetov. Vojdite do ve₧e, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju u₧ z dia╛ky). Vojdite dnu. Hovorte s dΘmonom. Budete mu musie¥ prinies¥ tri srdcia ₧ivlov - golemov, Φo s· vonku. KamennΘho zabijete nejakou tupou zbra≥ou (kyj), ╛adovΘho oh≥om (ohniv² Üφp) a ohnivΘho ╛adom alebo bleskom (gu╛ov² blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich dΘmonovi. Dß vßm teleport ku Xardasovi. Porozprßvajte sa s nφm a on vßm povie 1. polovicu prφbehu o SpßΦovi.

Cho∩te na zr·caninu ve₧e, ne∩aleko horskej pevnosti. Pom⌠₧te Üamanovi a vypoΦujte si 2. polovicu o SpßΦovi. Op²tajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu prφbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa k mßgom vody. So Saturasom to vybavte a porozprßvajte sa s Riordianom. PoÜle vßs za Gornom. Porozprßvajte sa s nφm. Cho∩te do bane, ale zastavφ vßs Gorn. Budete musie¥ φs¥ za Wolfom. Vyh╛adajte ho v tßbore. Je niekde pri rude. Budete musie¥ pre≥ho zφska¥ plßty na zbroj (15). Op²tajte sa ho, ako ich zφska¥ a cho∩te do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj strß₧e pri vchode do bane. Vojdite do prvΘho domu pri brßne a otvorte ju pomocou k╛·Φa. Pou₧ite navijak. Vojdite dnu. Prebojujte sa a₧ k Tarrokovi. Budete musie¥ nßjs¥ jeho liek. Ten je niekde ·plne dole. Je tam ve╛k² kame≥ (blφzko pri Tarrokovi, ne∩aleko cesty nahor. T²m smerom, kde sa pozerß). Dajte mu ho. Aby vßm ULU-MULU mohol vyrobi¥, budete mu musie¥ donies¥ jazyk ohnivej jaÜterice - pri mori, roh tie≥ovej Üelmy - tmavΘ lesy a jaskyne, zub moΦiarovΘho ₧raloka - v tßbore v ba₧inßch a zub trola - vysoko v horßch. Ke∩ vyjdete z bane, Wolfovi dajte plßty z Φervov. Povie vßm, aby ste sa zastavili nesk⌠r. Cho∩te pozhß≥a¥ tieto prφsady. A₧ ich budete ma¥, vrߥte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vßm dß ULU-MULU. Vyjdite z bane.


Kapitola V. - Strß₧ci portßlu

Cho∩te k Wolfovi a on vßm dß brnenie. M⌠₧ete eÜte φs¥ ku Xardasovi a porozprßva¥ sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrßmu. Pri moste stretnete Ur-Shaka. Porozprßvajte sa s nφm a pokraΦujte do chrßmu. Brßnu otvorφte pomocou navijßka. Pred chrßmom vyberte vÜetky truhlice a vezmite hlavne teleportaΦnΘ k·zlo. Pri brßne ho pou₧ite, aby ste sa dostali do chrßmu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Ke∩ sa dostanete do tej ve╛kej miestnosti s troma brßnami prφ∩te k stene s tak²m Φudn²m kame≥om (nie pri brßne) a stlaΦte spφnaΦ. Po zavretφ brßny v miestnosti pred vami zabite kostlivcov a stlaΦte spφnaΦ (za brßnami). Vojdite do ∩alÜej miestnosti. Stσpy otoΦte v tomto poradφ 2x Φervenß, 2x biela 1x(2x) fialovß (znaky s· na oltßri medzi brßnami) (ak stlaΦφte akcia, tak Üφpku hore a po otoΦenφ dr₧te akciu a eÜte raz Üφpku hore-2x). Ak ste zadali sprßvnu kombinßciu, otvoria sa vÜetky brßny. Vojdite do tej brßny, ktorß je v diere. Cho∩te cez tunely a potom odboΦte doprava. Zabite vÜetky Φervy a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spφnaΦmi. OtoΦte spφnaΦ rovno oproti brßne (ak ste otoΦili zl² , objavφ sa dΘmon) a objavφ sa jeden z piatich Üamanov, ktorφ stvorili SpßΦa. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktorΘ vrazte do relikvie pred brßnou. Otvorφ sa a vy sa vrߥte do tunela a tam odboΦte v╛avo. VyskoΦte hore a cho∩te smerom k ve╛k²m panelom. Otvorte brßnu pomocou spφnaΦa. Teraz otoΦte panel na ╛avej strane, potom na pravej a hne∩ utekajte preΦ. Ak ste stlaΦili opaΦne, spustφ sa dole strop a vßs zabije. Vyjdite z miestnosti a cho∩te k tomu ve╛kΘmu kame≥u v strede a odboΦte do╛ava.

Prejdite za≥ho a m⌠₧ete prejs¥ cez dvere. Tam stretnete druhΘho Üamana. Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltßra vezmite k·zlo, ale necho∩te na oltßr, lebo pustφte panel, ktor² vßs zabije. Do relikvißra vlo₧te druh² meΦ. Po pravej strane toho ve╛kΘho kame≥a s· panely, po ktor²ch vyskßΦete a₧ hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojφ chrßmovß strß₧. Vojdite dnu a zabite tretieho Üamana. Vezmite mu Ostrie Φasu. Vojdite ∩alej. VyskoΦte hore a lukom alebo kuÜou stre╛te do Ütvorca v stene. SkoΦte do jamy a pri m·mii stlaΦte akciu a Üφpku hore. Vojdite do tunela ved╛a. Zabite strß₧e a zφdete dole. Tam zabite templßra a vojdite do tej Φervenej miestnosti. Pod Ütvorcom, ktor² je na stene ved╛a, stlaΦte spφnaΦ. Stre╛te do Ütvorca a utekajte do miestnosti, ktorß sa vßm otvorila. A₧ oÜtepy padn· otvorφ sa aj druhß stena. Tam je otvor, do ktorΘho stre╛te. Otvorφ sa brßna. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strie╛ajte do Ütvorcov na stene, k²m stena nepadne ·plne dole. Pozor, niekedy sa objavφ dΘmon. Pod╛a znakov, ktorΘ s· na stene, otßΦajte stσpy.

Otvorφ sa brßna. Templßrov, ktorφ vßs napadn·, zabite. Musφte sa dosta¥ do miestnosti, kde je mal² kamenn² ostrov uprostred lßvy. Vchßdzajte do jask²≥ a otßΦajte stσpy (zaradom). Vytvorφte kamenn² most, po ktorom prejdete a₧ na druh· stranu. Zabite ÜtvrtΘho Üamana a vezmite mu ┌der dΘmona. VyskoΦte na okno v stene a po animßciφ vezmite meΦ z oltßra. Vyjdite z chrßmu a vrߥte sa ku Xardasovi. Ukß₧te mu meΦ, ktor² bol na oltßri, aby vßm na ≥om prelo₧il runy. Dß vßm k╛·Φ a cho∩te k horskej pevnosti. Tam skoΦte do vody a vojdite do potopenej ve₧e. Ak sa budete ponßh╛a¥, tak vßm kyslφk vydr₧φ. Na druhej strane zabite nepriate╛ov a vyberte truhlice. Musφte zφska¥ t· zbroj, ktorß je vyrobenß z magickej rudy. Teleportujte sa spΣ¥ ku Xardasovi. Ten vßm dß formulku a vy sa teleportujte k mßgom vody. Porozprßvajte sa s Miltenom a cho∩te k rudnej halde. Tam ho poΦkajte.


Kapitola VI. - SpßΦove hniezdo

Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meΦi. Ak chcete, m⌠₧ete si necha¥ z meΦa vybra¥ najsilnejÜie k·zlo- runu, ale meΦ t²m stratφ svoju legendßrnu moc (neodpor·Φam). SpΣ¥ do chrßmu cho∩te len vtedy, ak mßte dve k·zla premeny na ₧ravΘho Üvßba. Pri vchodovej brßne (kde s· mre₧e) sa zme≥te na Üvßba a mre₧e prejdite. V tej ve╛kej sßle (tam, kde je ve╛a mre₧φ a za nimi vidno templßra), sa zasa zme≥te na Üvßba a brßnu podlezte. Zabite poslednΘho nemrtvΘho Üamana a vezmite mu Ostrie vyhnanstva. D⌠jdite a₧ pred brßnu a do relikvißrov vrazte vÜetky pΣ¥ meΦe. Prejdite cez brßnu a porozprßvajte sa so Xardasom. Zistφte, ako zabi¥ SpßΦa. Vojdite cez prv² tunel v╛avo a cho∩te a₧ ku SpßΦovi. Pri stσpoch odboΦte a vojdete do sßly so SpßΦom. Zabite Cor Kaloma a vÜetci novici aj SpßΦ vßs napadn·. Zabite novicov. Pred SpßΦa necho∩te, lebo vßs omrßΦi. Pred SpßΦom a ved╛a neho s· relikvie. Otvorte ich a v ka₧dom je jedno srdce nemrtvΘho Üamana. Prebodnite ich (akcia a Üφpka hore). Po ka₧dom prebodnutom srdci, odoberie SpßΦovi zo ₧ivota a napadne vßs pßn vÜetk²ch dΘmonov. Prepichnite vÜetky pΣ¥ srdcia.

S·visiace hry:
Gothic 2 Cheat CD obal Wallpaper



Diskusia Prφspevkov: 0 Hodnotenie
24 hlasov

100
60
20

80
40
0
70

CHAT



| NĂźvody |




© 1999-2003, [ Cheaty.sk ] All Rights Reserved.