NĂźvody -> Gothic
UPOZORNENIE: Tento nĂźvod som pφsal na Φesk· verziu 1.08. Hral som za Star² tĂźbor, Nov² tĂźbor a SektĂźrsky tĂźbor. Opφsal som iba hlavnΠ·lohy, vedâ•›ajĂśie pre ukonΦenie hry nie s· potrebnÎ.
A. STARâ–Ś Tâ”´BOR
Kapitola I. - Cesta do Kol≤nie
Po rozhovore s Diegom sa vydajte po ceste do StarÎho tĂźbora. V tĂźbore sa porozprĂźvajte eĂśte raz s Diegom. Vyhâ•›adajte kopßΦa menom Gravo a on vĂźm povie vĂśetky vplyvnÎ osoby. V Starom tĂźbore vĂźm Diego po istom Φase dĂź za ·lohu φsÂĄ do Starej bane a doniesÂĄ zoznam od Iana. Choâ©te najprv za Grahamom a k·pte od neho mapu. Vydajte sa do bane a nĂźjdite Iana. Ak vĂźm dĂź zoznam, dajte ho Diegovi v Starom tĂźbore. Po splnenφ tejto ·lohy sa zamerajte na tiene.
Whistler od vĂźs chce meΦ, dĂź vĂźm 100 nugetov, aby ste mu ho k·pili od Fiska, ktor² je na trhovisku. Povedzte mu, ₧e chcete so zdobenφm a k·pte ho za 110 nugetov. Fingers chce, aby ste sa nauΦili kradn·¥, treba vĂśak 10 EXP. Scatty je pri arÎne a dĂź vĂźm za ·lohu vyzvaÂĄ Kirga alebo Kharima. Je jedno Φi vyhrĂźte. Dexter je na trhovisku a chce, aby ste mu priniesli recept zo sektĂźrskeho tĂźbora. Na trhovisku vyhâ•›adajte nejakÎho Baala a povedzte mu , nech vĂźm ukß₧e cestu do sektĂźrskeho tĂźbora. Bude vĂźs doprevĂźdzaÂĄ. Hneâ© pri brĂźne vĂźs oslovφ Lester a povedzte mu, nech vĂźs zavedie do alchymistickej dielne. Choâ©te za nφm. Na mieste vylezte hore po rebrφku a vojdite do stanu. Jednu z truhlφc odomknite pomocou pak╛·Φu, zoberte recept a vrߥte sa k Dexterovi. Sly je niekde pri severnej (tou, ktorou ste priĂśli) brĂźne. Chce, aby ste naĂśli Neka. Choâ©te z tĂźbora von ju₧nou brĂźnou a zaboΦte ku skalĂźm. Niekde na blφzku s· tri krysokrti. Zabite ich a vojdite do jaskyne. Vn·tri je mαtvy strß₧ca a amulet. Vezmite ho. VĂśetko choâ©te povedaÂĄ Slyovi a amulet mu dajte.
Choâ©te za Diegom a sp²tajte sa na vaĂśu reputĂźciu. PoĂśle vĂźs za Thorusom. S t²m sa rozprĂźvajte a on vĂźs poĂśle za Gomezom. Vojdite do hradu a choâ©te k Ravenovi. Ten vĂźs zavedie za Gomezom. Povedzte mu , ₧e by vĂźs mal prijaÂĄ preto, lebo poznĂźte veâ•›a â•›udφ. Povedzte vĂśetky menĂź okrem Y┤Berion. Inak vĂźs zabije. Po tomto rozhovore ste prijat² za tie≥a. Choâ©te za Ravenom a ten vĂźm dĂź za ·lohu zistiÂĄ plĂźny Bratstva. Teraz m⌠₧ete φsÂĄ odovzdaÂĄ dopis pre mĂźgov. RozprĂźvajte sa s mĂźgom Miltenom. Zastavφ vĂźs, ak sa pok·site vojsÂĄ do chrĂźmu. Povedzte mu o liste a on ho odnesie najvyÜÜiemu mĂźgovi Kruhu oh≥a. Keâ© sa vrĂźti , povie vĂźm meno mĂźga, u ktorÎho si mĂźte vziaÂĄ odmenu. Teraz sa vydajte do Bratstva.
Kapitola II. - Hniezdo Φervov v bani
Po prφchode vĂźs oslovφ Lester a povie vĂźm, Φo je v tĂźbore novÎ. Choâ©te teda za Y┤Berionom. Ă„ije v chrĂźme. Povie vĂźm, ₧e de≥ vz²vania SpßΦa sa blφ₧i. DĂź vĂźm za ·lohu nĂźjsÂĄ artefakt, ale u₧ jednÎho novica Nyrasa tam poslal. DĂź vĂźm mapu. Choâ©te podâ•›a nej a na mieste pokraΦujte eĂśte â©alej, a₧ na kraj ·tesu, na kraj lesa. Uvidφte magick² kruh a Nyrasa, ktorÎho tam Y┤Berion vyslal pred vami. Zistφte, ₧e sa zblĂźznil a napadne vĂźs. Tak ho zabite a artefakt si zoberte. Vrߥte sa k Y┤Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi. Zistφte, ₧e ho nevie pou₧iÂĄ bez almanachu, ₧e mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. NĂźjdete ho v chrĂźmovom dvore. Zavedie vĂźs k miestu, kde ₧ij· Φierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Be₧te cez most a zabite goblinov aj t²ch v jaskyni. Vezmite knihu a vrߥte sa s novicom ku Cor Kalomovi. On vĂźm povie, ₧e SpßΦa eĂśte vz²vaÂĄ nem⌠₧u, lebo eĂśte stĂźle nemaj· dostatok lektvaru. MĂźte pre≥ho za ·lohu zaistiÂĄ viacej lektvaru.
Pom⌠cku nĂźjdete v Starej bani, kde je hniezdo Φervov. Vydajte sa tam. Choâ©te a₧ ·plne dole, kde tavia rudu a po chodbĂźch dozadu k Ăśachte. Ashganovi povedzte, aby vĂźm otvoril. Povie vĂźm, ₧e musφte maÂĄ povolenie od Iana. Be₧te teda za nφm a po₧iadajte o povolenie. MĂźrne. Povie vĂźm, ₧e drviΦka sa pokazila a jemu mĂźte zaobstaraÂĄ novÎ ozubenÎ kolo. Choâ©te teda ni₧Üie, stojφ tam strß₧ca. Choâ©te touto chodbou. Dole zabite Φervov. Pozor ! S· tri! Sk·ste s lukom! Po ich zabitφ zlezte dole a vezmite ozubenÎ kolo. Choâ©te spÎŁÂĄ za Ianom. Dajte mu ozubenÎ kolo a on vĂźm dĂź potvrdenie na otvorenie Ăśachty. Be₧te k Ăśachte , povedzte to Ashganovi, ale on vĂźm otvorφ iba vtedy, ak presvedΦφte troch templĂźrov, aby sa postavili k brĂźne pre prφpad, ₧e Φervy vylez· von. Oslovte t²ch, ktor²ch keâ© sa k nim postavφte, bud· maÂĄ nad sebou meno a nie templĂźr. Ak ste pri brĂźne vĂśetci piati, otvorte ju. Prebojujte sa a₧ ku krĂźâ•›ovnej. Ju musφte zabφjaÂĄ lukom. Nie po ka₧dom v²strele jej to uberie ₧ivot! Ja som pou₧il okolo 100 Üφpov! Po jej zabitφ vezmite vajφΦka a choâ©te k v²chodu. ┌plne hore choâ©te okolo strß₧cu pri moste. On vĂźs oslovφ a povie vĂźm, aby ste sa v Starom tĂźbore zastavili pri Thorusovi. Ste pov²Üen² na strß₧cu. Choâ©te teda za nφm.
VypoΦujte si jeho prφbeh a choâ©te za kovßΦom Stounom. DĂź vĂźm zbroj a zbra≥. M⌠₧ete sk·siÂĄ φsÂĄ za Ravenom a podaÂĄ mu sprĂźvu. Ak by ste mu pri tejto mo₧nosti niΦ zaujφmavÎ nepovedali, m⌠₧ete to sk·siÂĄ nesk⌠r. Vrߥte sa do Bratstva a choâ©te za Cor Kalomom. Dajte mu vajφΦka a op²tajte sa na vz²vanie. Povie vĂźm, ₧e bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a choâ©te ku chrĂźmu. Prist·pte k davu. Nastane vφzia (ukß₧ka). Vyspite sa do rĂźna a porozprĂźvajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, ₧e mu pom⌠₧ete. Choâ©te za Talasom a povedzte, aby vĂźs zaviedol ku pohrebisku Ăśkretov. Choâ©te za nφm.
Kapitola III. - PÎŁÂĄ kruhov bariÎry
Novic vĂźs zaviedol pred most, kde je pohrebisko Ăśkretov. Prejdite cez most a do jaskyne. Choâ©te, a₧ k²m nestretnete Baala Lukera, ako bojuje so Ăśkretmi. Pom⌠₧te mu! Dostanete za ·lohu nieΦo nĂźjsÂĄ. Choâ©te do prvÎho tunelu (nie ten s t²m obl·kom, ten z druhej strany) a tam vojdite do miestnosti, kde je brĂźna s mre₧ami. Vedâ•›a brĂźny je krĂźtka uliΦka a na jej konci spφnaΦ v stene. StlaΦte ho. BrĂźna sa otvorφ a vy vezmite ΦasÂĄ pergamenu. Vojdite doprostrednÎho tunela. Tam zo zeme vezmite druh· ΦasÂĄ pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do poslednÎho tunela (ten s obl·kom a schodmi) a tam sa postavte medzi stĎpy. Choâ©te za Baalom Lukerom a pri stene pou₧ite k·zlo teleport, ktorÎ vĂźm dal Luker. Na druhej strane pou₧ite navijak. Choâ©te, a₧ do miestnosti s oltĂźrom a kostrou. Tam vĂźs Baal Luker v zĂźvale Ăśialenstva napadne. Zabite ho! Vrߥte sa ku Cor Angarovi a vĂśetko mupovedzte. Budete musieÂĄ z moΦiara doniesÂĄ pÎŁÂĄ lieΦiv²ch bylφn. Pozor, s· tam ₧raloky!
Bylφn tam je veâ•›a. Po ich zφskanφ sa vrߥte ku Cor Angarovi. Zistφte, ₧e Y┤Berion zomrel a krĂźtko pred smrÂĄou mal vidinu, ₧e SpßΦ nie je Boh, ktor² ich z bariÎry vyvedie, ale dÎmon. Cor Kalom aj s niekoâ•›k²mi templĂźrmi odiĂśiel â©alej uctievaÂĄ SpßΦa a tak veliteâ•› v tĂźbore je Cor Angar. Chce, aby ste zaĂśli za mĂźgmi vody a pracovali pre nich. Z truhlφc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Choâ©te teda do NovÎho tĂźbora a Cronosovi, ktor² je pri rude povedzte vĂśetky tri sprĂźvy, a₧ k²m vĂźm nepovie heslo. Choâ©te za Saturasom, ktor² je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vĂźm za ·lohu dĂź zφskaÂĄ zvyĂśnÎ Ăśtyri ohniskovÎ kamene. DĂź vĂźm teleport rovno k Saturasovi a mapu vĂśetk²ch piatich ohniskov²ch kame≥och. ZaΦnite t²m v hrobe. MĂźg oh≥a Milten vĂźm dĂź k·zlo. Vojdite do hrobky. K·zlo pou₧ite nazombie a kostlivcov zabite. Z truhlφc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte na horsk· pevnosÂĄ. Zabite golema pri moste. Lester t·₧i po vlastnφctve pevnosti a tak s nφm vylezte na druhÎ poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. DĂź vĂźm k·zlo. Ohniskov² kame≥ m⌠₧ete zφskaÂĄ dvomi sp⌠sobmi: k·zlom od Lestera telekinÎza alebo musφte ovlĂźdaÂĄ umenie akrobacia a z druhÎho poschodia sa rozbehn·¥ a skoΦiÂĄ na miesto, kde ohnisko je a vziaÂĄ si ho. ╧alej sa vydajte ku klßÜtoru.
Choâ©te vĂśade za Gornom. Z truhlφc vyberte hlavnÎ k·zlo. ╧alej velφte vy. Dosta≥te sa ku brĂźne klßÜtora a pou₧ite k·zlo premena na ₧ravÎho ĂśvĂźba. Prejdite cez dieru v hradbĂźch. Za hradbami sa zvΣΦÜite a otvorte brĂźnu pomocou navijaku. Vojdite do podzemnÎho tunela, zabite tie≥ov· Ăśelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlφc je ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom Φiernych goblinov a pomocou k·zla zo zeme zmenĂśitetrola. Zabite ho! Choâ©te ku navijaku. Pok·ste sa ho pou₧iÂĄ, ale je zamotan². Diego vĂźm pom⌠₧e. Vybehnite hore a vezmite posledn² ohniskov² kame≥. Pomocou k·zla sa vrߥte k Saturasovi. Dajte mu ohniskĂź a dostanete za ·lohu presvedΦiÂĄ mĂźgov kruhu oh≥a, aby pomohli zniΦiÂĄ bariÎru.
Kapitola IV. - Xardas
Vydajte sa teda spÎŁÂĄ do StarÎho tĂźbora. Choâ©te pred brĂźnu a po rozhovore uteΦte. PorozprĂźvajte sa s Miltenom pri severnej brĂźne, a potom s Diegom pri ju₧nej brĂźne. Zistφte, ₧e StarĂź ba≥a bola zaplavenĂź a zavalenĂź, a ₧e Gomez obsadil Slobodn· ba≥u, a tie₧, ₧e vĂśetci mĂźgovia kruhu vody s· mαtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten, Gorn a Lester. VĂśetk²m to povedzte. PorozprĂźvajte sa so Saturasom, Cronosom a mĂźgom v alchymistickej dielni. Budete musieÂĄ nĂźjsÂĄ Xardasa. PreΦφtajte si knihy Arcanum gollum 1 a2, ktorÎ s· v kni₧nici. Na moste v Novom tĂźbore je HomÎr, ktor² mĂź problÎm s hrĂźdzou. PorozprĂźvajte sa s nφm. DĂź vĂźm za ·lohu zabiÂĄ Φφhavca z hrĂźdze. Preplavte rieku a tam niekde je, tak ho zabite. Pozor, je silnejÜφ ne₧ inφ Φφhavci. Po jeho zlikvidovanφ sa vrߥte za HomÎrom. Na moste by mal byÂĄ aj Lee (ak tam nie je, vrߥte sa nesk⌠r). Povedzte mu, ₧e sa chcete pridaÂĄ. DĂź vĂźm zbroj a ste ₧oldnier. Vrߥte sa k Saturasovi. Povedzte mu, ₧e ste₧oldnier, odvolajte sa na Nefariusa. Zlo₧te prφsahu a ste mĂźg vody. Ak budete ovlĂźdaÂĄ aspo≥ kruh mĂźgie 5, (m⌠₧e vĂźs nauΦiÂĄ Saturas), m⌠₧ete si u neho k·piÂĄ veâ•›kÎ r·cho vody za 2100 nugetov. Vojdite do ve₧e, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju u₧ z diaâ•›ky). Vojdite dnu. Hovorte s dÎmonom.
Budete mu musieÂĄ priniesÂĄ tri srdcia ₧ivlov -golemov, Φo s· vonku. KamennÎho zabijete nejakou tupou zbra≥ou (kyj), â•›adovÎho oh≥om (ohniv² Üφp) a ohnivÎho â•›adom alebo bleskom (guâ•›ov² blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich dÎmonovi. DĂź vĂźm teleport ku Xardasovi. PorozprĂźvajte sa s nφm a on vĂźm povie 1. polovicu prφbehu o SpßΦovi. Choâ©te na zr·caninu ve₧e, neâ©aleko horskej pevnosti. Pom⌠₧te Ăśamanovi a vypoΦujte si 2. polovicu o SpßΦovi. Op²tajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu prφbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa kmĂźgom vody. So Saturasom to vybavte a porozprĂźvajte sa s Riordianom. PoĂśle vĂźs za Gornom. PorozprĂźvajte sa s nφm. Choâ©te do bane, ale zastavφ vĂźs Gorn. Budete musieÂĄ φsÂĄ za Wolfom. Vyhâ•›adajte ho v tĂźbore. Je niekde pri rude. Budete musieÂĄ pre≥ho zφskaÂĄ plĂźty na zbroj (15). Op²tajte sa ho, ako ich zφskaÂĄ a choâ©te do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj strß₧e pri vchode do bane. Vojdite do prvÎho domu pri brĂźne a otvorte ju pomocou k╛·Φa. Pou₧ite navijak. Vojdite dnu.
Prebojujte sa a₧ k Tarrokovi. BudetemusieÂĄ nĂźjsÂĄ jeho liek. Ten je niekde ·plne dole. Je tam veâ•›k² kame≥ (blφzko pri Tarrokovi, neâ©aleko cesty nahor. T²m smerom, kde sa pozerĂź). Dajte mu ho. Aby vĂźm ULU-MULU mohol vyrobiÂĄ, budete mu musieÂĄ doniesÂĄ jazyk ohnivej jaĂśterice- pri mori, roh tie≥ovej Ăśelmy- tmavÎ lesy a jaskyne, zub moΦiarovÎho ₧raloka- v tĂźbore v ba₧inĂźch a zub trola- vysoko v horĂźch. Keâ© vyjdete z bane, Wolfovi dajte plĂźty z Φervov. Povie vĂźm, aby ste sa zastavili nesk⌠r. Choâ©te pozhß≥aÂĄ tieto prφsady. A₧ ich budete maÂĄ, vrߥte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vĂźm dĂź ULU-MULU. Vyjdite z bane.
Kapitola V. - Strß₧ci portßlu
Choâ©te k Wolfovi a on vĂźm dĂź brnenie. M⌠₧ete eĂśte φsÂĄ ku Xardasovi a porozprĂźvaÂĄ sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrĂźmu. Pri moste stretnete Ur-Shaka. PorozprĂźvajte sa s nφm a pokraΦujte do chrĂźmu. BrĂźnu otvorφte pomocou navijĂźka. Pred chrĂźmom vyberte vĂśetky truhlice a vezmite hlavne teleportaΦnÎ k·zlo. Pri brĂźne ho pou₧ite, aby ste sa dostali do chrĂźmu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Keâ© sa dostanete do tej veâ•›kej miestnosti s troma brĂźnami prφâ©te k stene s tak²m Φudn²m kame≥om (nie pri brĂźne) a stlaΦte spφnaΦ. Po zavretφ brĂźny v miestnosti pred vami zabite kostlivcov a stlaΦte spφnaΦ (za brĂźnami). Vojdite do â©alĂśej miestnosti. StĎpy otoΦte v tomto poradφ 2x ΦervenĂź, 2x biela 1x(2x) fialovĂź (znaky s· na oltĂźri medzi brĂźnami) (ak stlaΦφte akcia, tak Üφpku hore a po otoΦenφ dr₧te akciu a eĂśte raz Üφpku hore-2x). Ak ste zadali sprĂźvnu kombinĂźciu, otvoria sa vĂśetky brĂźny. Vojdite do tej brĂźny, ktorĂź je v diere.
Choâ©te cez tunely a potom odboΦte doprava. Zabite vĂśetky Φervy a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spφnaΦmi. OtoΦte spφnaΦ rovno oproti brĂźne (ak ste otoΦili zl² , objavφ sa dÎmon) a objavφ sa jeden z piatich Ăśamanov, ktorφ stvorili SpßΦa. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktorÎ vrazte do relikvie pred brĂźnou. Otvorφ sa a vy sa vrߥte do tunela a tam odboΦte vâ•›avo. VyskoΦte hore a choâ©te smerom k veâ•›k²m panelom. Otvorte brĂźnu pomocou spφnaΦa. Teraz otoΦte panel na â•›avej strane, potom na pravej a hneâ© utekajtepreΦ. Ak ste stlaΦili opaΦne, spustφ sa dole strop a vĂźs zabije. Vyjdite z miestnosti a choâ©te k tomu veâ•›kÎmu kame≥u v strede a odboΦte doâ•›ava. Prejdite za≥ho a m⌠₧ete prejsÂĄ cez dvere. Tam stretnete druhÎho Ăśamana.
Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltĂźra vezmite k·zlo, ale nechoâ©te na oltĂźr, lebo pustφte panel, ktor² vĂźs zabije. Do relikviĂźra vlo₧te druh² meΦ. Po pravej strane toho veâ•›kÎho kame≥a s· panely, po ktor²ch vyskßΦete a₧ hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojφ chrĂźmovĂź strß₧. Vojdite dnu a zabite tretieho Ăśamana. Vezmite mu Ostrie Φasu. Vojdite â©alej. VyskoΦte hore a lukom alebo kuĂśou streâ•›te do Ăśtvorca v stene. SkoΦte do jamy a pri m·mii stlaΦte akciu a Üφpku hore. Vojdite do tunela vedâ•›a. Zabite strß₧e a zφdete dole. Tam zabite templĂźra a vojdite do tej Φervenej miestnosti. Pod Ăśtvorcom, ktor² je na stene vedâ•›a, stlaΦte spφnaΦ. Streâ•›te do Ăśtvorca a utekajte do miestnosti, ktorĂź sa vĂźm otvorila. A₧ oĂśtepy padn· otvorφ sa aj druhĂź stena. Tam je otvor, do ktorÎho streâ•›te. Otvorφ sa brĂźna. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strieâ•›ajte do Ăśtvorcov na stene, k²m stena nepadne ·plne dole. Pozor, niekedy sa objavφ dÎmon. Podâ•›a znakov, ktorÎ s· na stene, otßΦajte stĎpy. Otvorφ sa brĂźna. TemplĂźrov, ktorφ vĂźs napadn·, zabite. Musφte sa dostaÂĄ do miestnosti, kde je mal² kamenn² ostrov uprostred lĂźvy. VchĂźdzajte do jask²≥ a otßΦajte stĎpy (zaradom). Vytvorφte kamenn² most, po ktorom prejdete a₧ na druh· stranu.
Zabite ĂśtvrtÎho Ăśamana a vezmite mu ┌der dÎmona. VyskoΦte na okno v stene a po animĂźciφ vezmite meΦ z oltĂźra. Vyjdite z chrĂźmu a vrߥte sa ku Xardasovi. Ukß₧te mu meΦ, ktor² bol na oltĂźri, aby vĂźm na ≥om prelo₧il runy. DĂź vĂźm k╛·Φ a choâ©te k horskej pevnosti. Tam skoΦte do vody a vojdite do potopenej ve₧e. Ak sa budete ponĂźhâ•›aÂĄ, tak vĂźm kyslφk vydr₧φ. Na druhej strane zabite nepriateâ•›ov a vyberte truhlice. Musφte zφskaÂĄ t· zbroj, ktorĂź je vyrobenĂź z magickej rudy. Teleportujte sa spÎŁÂĄ ku Xardasovi. Ten vĂźm dĂź formulku a vy sa teleportujte k mĂźgom vody. PorozprĂźvajte sa s Miltenom a choâ©te k rudnej halde. Tam hopoΦkajte.
Kapitola VI. - SpßΦove hniezdo
Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meΦi. Ak chcete, m⌠₧ete si nechaÂĄ z meΦa vybraÂĄ najsilnejĂśie k·zlo- runu, ale meΦ t²m stratφ svoju legendĂźrnu moc (neodpor·Φam). SpÎŁÂĄ do chrĂźmu choâ©te len vtedy, ak mĂźte dve k·zla premeny na ₧ravÎho ĂśvĂźba. Pri vchodovej brĂźne (kde s· mre₧e) sa zme≥te na ĂśvĂźba a mre₧e prejdite. V tej veâ•›kej sĂźle (tam, kde je veâ•›a mre₧φ a za nimi vidno templĂźra), sa zasa zme≥te na ĂśvĂźba a brĂźnu podlezte. Zabite poslednÎho nemrtvÎho Ăśamana a vezmite mu Ostrie vyhnanstva. D⌠jdite a₧ pred brĂźnu a do relikviĂźrov vrazte vĂśetky pÎŁÂĄ meΦe. Prejdite cez brĂźnu a porozprĂźvajte sa so Xardasom. Zistφte, ako zabiÂĄ SpßΦa. Vojdite cez prv² tunel vâ•›avo a choâ©te a₧ ku SpßΦovi. Pri stĎpoch odboΦte a vojdete do sĂźly so SpßΦom. Zabite Cor Kaloma a vĂśetci novici aj SpßΦ vĂźs napadn·. Zabite novicov. Pred SpßΦa nechoâ©te, lebo vĂźs omrßΦi. Pred SpßΦom a vedâ•›a neho s· relikvie. Otvorte ich a v ka₧dom je jedno srdce nemrtvÎho Ăśamana.
Prebodnite ich (akcia a Üφpka hore). Po ka₧dom prebodnutom srdci, odoberie SpßΦovi zo ₧ivota a napadne vĂźs pĂźn vĂśetk²ch dÎmonov. Prepichnite vĂśetky pÎŁÂĄ srdcia.
B. NOVâ–Ś Tâ”´BOR
Kapitola I. - Vitaj v Kol≤nii
V Starom tĂźbore zφskajte od Diega ·lohu, aby ste mu mali priniesÂĄ list od Iana. PorozprĂźvajte sa s Thorusom, aby vĂźm dal za ·lohu odstrĂźniÂĄ Mordraga. Choâ©te za nφm a povedzte mu to. Vy ho nesmiete vyprovokovaÂĄ, ani napadn·¥ ! Povedzte mu, aby vĂźm ukĂźzal cestu do NovÎho tĂźbora. Pred brĂźnou vĂźm dĂź prste≥. Choâ©te do jaskyne (k domom) a odboΦte doâ•›ava. Vybehnite a₧ hore k Laresovim strß₧am. Prebehnite okolo banditov a Roscoeovi povedzte, ₧e mĂźte pre Laresa prste≥. Pustφ vĂźs. Laresovi dajte prste≥ a porozprĂźvajte sa s nφm. M⌠₧ete splniÂĄ aj vedâ•›ajĂśie ·lohy (predaÂĄ drogu od Baala Kagana a zabiÂĄ Φφhavca pre HomÎra). Bude musieÂĄ od Baala v krΦme priniesÂĄ 400 nugetov. Vydajte sa do krΦmy. Ak vĂźs vyhadzovaΦi nepustia dnu, dajte im 100 nugetov. Mordragovi povedzte odkaz od Laresa. Baalovi Isidrovi v krΦme dajte ry₧ov· pĂźlenku. Povedzte mu, aby vĂźm dal drogu. Predajte ju banditom aj ₧oldnierom (ka₧d² de≥ jednej osobe m⌠₧ete predaÂĄ jednu drogu (mne to trvalo dva dni)). Ak by vĂźs pri rozdĂźvanφ drogy oslovil Lefty, povedzte mu, ₧e vodu roznesiete.
Choâ©te k ry₧ovÎmu pĂźnovi a on vĂźm ju dĂź. Rozneste ju a vrߥte sa k Leftymu. Budete ju musieÂĄ roznßÜaÂĄ ka₧d² de≥. Povedzte mu. Ă„e ju roznßÜaÂĄ nebudete, napadne vĂźs a vy ho omrßΦte (nie zabiÂĄ)! Keâ© sa prebudφ povedzte mu, ₧e roâ•›nφci s· smÎŁdn². On im vodu roznesie. Keâ© sa budete rozprĂźvaÂĄ s Horatiom sluĂśne, neuΦφ vĂźs 100 sily. Na jeho otĂźzku preΦo, odpovedzte, ₧e zabijete ry₧ovÎho pĂźna. Keâ© vĂśetku drogu predĂźte vrߥte sa k Laresovi a dajte mu 400 nugetov. Choâ©te do krΦmy a Baalovi Isidrovi dajte 200 nugetov. Vydajte sa do Starej bane. Od Iana vezmite zoznam a vrߥte sa k Laresovi. Dajte mu zoznam, a keâ© do≥ho nieΦo dopφÜe odneste ho Diegovi. Thorusovi povedzte, ₧e o Mordraga ste sa u₧ postarali. Po odovzdanφ dopisu Laresovi, menuje vĂźs banditom. U Wolfa si m⌠₧ete k·piÂĄ lepĂśie brnenie. Mordragovi v krΦme povedzte, ₧e mu s tou ·lohou v Bratstve pom⌠₧ete. Vydajte sa tam a porozprĂźvajte sa s Lesterom.
Kapitola II. - Hniezdo Φervov v bani
Po prφchode vĂźs oslovφ Lester a povie vĂźm, Φo je v tĂźbore novÎ. Choâ©te teda za Y┤Berionom. Ă„ije v chrĂźme. Povie vĂźm, ₧e de≥ vz²vania SpßΦa sa blφ₧i. DĂź vĂźm za ·lohu nĂźjsÂĄ artefakt, ale u₧ jednÎho novica Nyrasa tam poslal. DĂź vĂźm mapu. Choâ©te podâ•›a nej a na mieste pokraΦujte eĂśte â©alej, a₧ na kraj ·tesu, na kraj lesa. Uvidφte magick² kruh a Nyrasa, ktorÎho tam Y┤Berion vyslal pred vami. Zistφte, ₧e sa zblĂźznil a napadne vĂźs. Tak ho zabite a artefakt si zoberte. Vrߥte sa k Y┤Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi. On vĂźm povie, ₧e SpßΦa eĂśte vz²vaÂĄ nem⌠₧u, lebo eĂśte stĂźle nemaj· dostatok lektvaru. MĂźte pre≥ho za ·lohu zaistiÂĄ viacej lektvaru. Pom⌠cku nĂźjdete v Starej bani, kde je hniezdo Φervov. Vydajte sa tam. Choâ©te a₧ ·plne dole, kde tavia rudu a po chodbĂźch dozadu k Ăśachte. Ashganovi povedzte, aby vĂźm otvoril. Povie vĂźm, ₧e musφte maÂĄ povolenie od Iana. Be₧te teda za nφm a po₧iadajte o povolenie. MĂźrne. Povie vĂźm, ₧e drviΦka sa pokazila a jemu mĂźte zaobstaraÂĄ novÎ ozubenÎ kolo. Choâ©te teda ni₧Üie, stojφ tam strß₧ca. Choâ©te touto chodbou. Dole zabite Φervov. Pozor ! S· tri ! Sk·ste s lukom !
Po ich zabitφ zlezte dole a vezmite ozubenÎ kolo. Choâ©te spÎŁÂĄ za Ianom. Dajte mu ozubenÎ kolo a on vĂźm dĂź potvrdenie na otvorenie Ăśachty. Be₧te k Ăśachte , povedzte to Ashganovi, ale on vĂźm otvorφ iba vtedy, ak presvedΦφte troch templĂźrov, aby sa postavili k brĂźne pre prφpad, ₧e Φervy vylez· von. Oslovte t²ch, ktor²ch keâ© sa k nim postavφte, bud· maÂĄ nad sebou meno a nie templĂźr. Ak ste pri brĂźne vĂśetci piati, otvorte ju. Prebojujte sa a₧ ku krĂźâ•›ovnej. Ju musφte zabφjaÂĄ lukom. Nie po ka₧dom v²strele jej to uberie ₧ivot! Ja som pou₧il okolo 100 Üφpov ! Po jej zabitφ vezmite vajφΦka a vrߥte sa ku Cor Kalomovi. Dajte mu vajφΦka a op²tajte sa na vz²vanie. Zistφte, ₧e ohnisko nevie pou₧iÂĄ bez almanachu, ₧e mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. NĂźjdete ho v chrĂźmovom dvore. Zavedie vĂźs k miestu, kde ₧ij· Φierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Be₧te cez most a zabite goblinov aj t²ch v jaskyni. Vezmite knihu a vrߥte sa s novicom ku Cor Kalomovi. Dajte mu knihu a opφtajte sa na vz²vanie. Povie vĂźm, ₧e bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a choâ©te ku chrĂźmu. Prist·pte k davu. Nastane vφzia (ukß₧ka). Vyspite sa do rĂźna a porozprĂźvajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, ₧e mu pom⌠₧ete. Choâ©te za Talasom a povedzte, aby vĂźs zaviedol ku pohrebisku Ăśkretov. Choâ©te za nφm.
Kapitola III. - Artefakt pradßvnych sφl
Novic vĂźs zaviedol pred most, kde je pohrebisko Ăśkretov. Prejdite cez most a do jaskyne. Choâ©te, a₧ k²m nestretnete Baala Lukera, ako bojuje so Ăśkretmi. Pom⌠₧te mu! Dostanete za ·lohu nieΦo nĂźjsÂĄ. Choâ©te do prvÎho tunelu (nie ten s t²m obl·kom, ten z druhej strany) a tam vojdite do miestnosti, kde je brĂźna s mre₧ami. Vedâ•›a brĂźny je krĂźtka uliΦka a na jej konci spφnaΦ v stene. StlaΦte ho. BrĂźna sa otvorφ a vy vezmite ΦasÂĄ pergamenu. Vojdite do prostrednÎho tunela. Tam zo zeme vezmite druh· ΦasÂĄ pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do poslednÎho tunela (ten s obl·kom a schodmi) a tam sa postavte medzi stĎpy. Choâ©te za Baalom Lukerom a pri stene pou₧ite k·zlo teleport, ktorÎ vĂźm dal Luker. Na druhej strane pou₧ite navijak. Choâ©te, a₧ do miestnosti s oltĂźrom a kostrou. Tam vĂźs Baal Luker v zĂźvale Ăśialenstva napadne. Zabite ho! Vrߥte sa ku Cor Angarovi a vĂśetko mu povedzte. Budete musieÂĄ z moΦiara doniesÂĄ pÎŁÂĄ lieΦiv²ch bylφn. Pozor, s· tam ₧raloky! Bylφn tam je veâ•›a. Po ich zφskanφ sa vrߥte ku Cor Angarovi. Zistφte, ₧e Y┤Berion zomrel a krĂźtko pred smrÂĄou mal vidinu, ₧e SpßΦ nie je Boh, ktor² ich z bariÎry vyvedie, ale dÎmon. Cor Kalom aj s niekoâ•›k²mi templĂźrmi odiĂśiel â©alej uctievaÂĄ SpßΦa a tak veliteâ•› v tĂźbore je Cor Angar. Chce, aby ste zaĂśli za mĂźgmi vody a pracovali pre nich. Z truhlφc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Choâ©te teda do NovÎho tĂźbora.
Cestou vĂźs zastavφ Gorn a povie vĂźm, ako sa dostaÂĄ k mĂźgom vody. Jarvis vĂźm povie, aby ste sa zastavili u Leeho. Najprv choâ©te za Mordragom a povedze mu o vz²vanφ. Choâ©te k Laresovi a op²tajte sa ho na ·tok. PoĂśle vĂźs za Gornom. On vĂźm dĂź nejakÎ suroviny a zbra≥. Choâ©te ku Cronosovi a povedzte a povedzte mu vĂśetky tri sprĂźvy, on vĂźm povie heslo a dĂź vĂźm znak kuriÎrov (amulet) a dopis pre mĂźga oh≥a. Choâ©te za Leem a on vĂźs menuje na ₧oldniera. Vydajte sa do StarÎho tĂźbora a Thorusovi ukß₧te, ₧e ste kuriÎr mĂźgov. Pustφ vĂźs â©alej. Choâ©te za Miltenom a dajte mu obe listy. Vrߥte sa do NovÎho tĂźbora a Cronosovi povedzte o liste. DĂź vĂźm odmenu. Strß₧com mĂźgov povedzte heslo (druhÎ v poradφ). Choâ©te za Saturasom, ktor² je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vĂźm za ·lohu dĂź zφskaÂĄ zvyĂśnÎ Ăśtyri ohniskovÎ kamene. DĂź vĂźm teleport rovno k Saturasovi a mapu vĂśetk²ch piatich ohniskov²ch kame≥och. ZaΦnite t²m v hrobe. MĂźg oh≥a Milten vĂźm dĂź k·zlo. Vojdite do hrobky. K·zlo pou₧ite na zombie a kostlivcov zabite. Z truhlφc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte na horsk· pevnosÂĄ. Zabite golema pri moste. Lester t·₧i po vlastnφctve pevnosti a tak s nφm vylezte na druhÎ poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. DĂź vĂźm k·zlo. Ohniskov² kame≥ m⌠₧ete zφskaÂĄ dvomi sp⌠sobmi: k·zlom od Lestera telekinÎza alebo musφte ovlĂźdaÂĄ umenie akrobacia a z druhÎho poschodia sa rozbehn·¥ a skoΦiÂĄ na miesto, kde ohnisko je a vziaÂĄ si ho.
╧alej sa vydajte ku klßÜtoru. Choâ©te vĂśade za Gornom. Z truhlφc vyberte hlavnÎ k·zlo. ╧alej velφte vy. Dosta≥te sa ku brĂźne klßÜtora a pou₧ite k·zlo premena na ₧ravÎho ĂśvĂźba. Prejdite cez dieru v hradbĂźch. Za hradbami sa zvΣΦÜite a otvorte brĂźnu pomocou navijaku. Vojdite do podzemnÎho tunela, zabite tie≥ov· Ăśelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlφc je ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom Φiernych goblinov a pomocou k·zla zo zeme zmenĂśite trola. Zabite ho! Choâ©te ku navijaku. Pok·ste sa ho pou₧iÂĄ, ale je zamotan². Diego vĂźm pom⌠₧e. Vybehnite hore a vezmite posledn² ohniskov² kame≥. Pomocou k·zla sa vrߥte k Saturasovi. Dajte mu ohniskĂź a dostanete za ·lohu presvedΦiÂĄ mĂźgov kruhu oh≥a, aby pomohli zniΦiÂĄ bariÎru.
Kapitola IV. - Xardas
Vydajte sa teda spÎŁÂĄ do StarÎho tĂźbora. Choâ©te pred brĂźnu a po rozhovore uteΦte. PorozprĂźvajte sa s Miltenom pri severnej brĂźne, a potom s Diegom pri ju₧nej brĂźne. Zistφte, ₧e StarĂź ba≥a bola zaplavenĂź a zavalenĂź, a ₧e Gomez obsadil Slobodn· ba≥u, a tie₧, ₧e vĂśetci mĂźgovia kruhu vody s· mαtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten, Gorn a Lester. VĂśetk²m to povedzte. PorozprĂźvajte sa so Saturasom, Cronosom a mĂźgom v alchymistickej dielni. Budete musieÂĄ nĂźjsÂĄ Xardasa. PreΦφtajte si knihy Arcanum gollum 1 a 2, ktorÎ s· v kni₧nici. Na moste v Novom tĂźbore je Lee, ktor² vĂźm predĂź ÂĄa₧k· zbroj ₧oldniera. Vrߥte sa k Saturasovi. Odvolajte sa na Nefariusa. Zlo₧te prφsahu a ste mĂźg vody. Ak budete ovlĂźdaÂĄ aspo≥ kruh mĂźgie 4, (m⌠₧e vĂźs nauΦiÂĄ Saturas), m⌠₧ete si u neho k·piÂĄ veâ•›kÎ r·cho vody za 2100 nugetov. Vojdite do ve₧e, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju u₧ z diaâ•›ky). Vojdite dnu. Hovorte s dÎmonom. Budete mu musieÂĄ priniesÂĄ tri srdcia ₧ivlov - golemov, Φo s· vonku. KamennÎho zabijete nejakou tupou zbra≥ou (kyj), â•›adovÎho oh≥om (ohniv² Üφp) a ohnivÎho â•›adom alebo bleskom (guâ•›ov² blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich dÎmonovi. DĂź vĂźm teleport ku Xardasovi. PorozprĂźvajte sa s nφm a on vĂźm povie 1. polovicu prφbehu o SpßΦovi.
Choâ©te na zr·caninu ve₧e, neâ©aleko horskej pevnosti. Pom⌠₧te Ăśamanovi a vypoΦujte si 2. polovicu o SpßΦovi. Op²tajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu prφbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa k mĂźgom vody. So Saturasom to vybavte a porozprĂźvajte sa s Riordianom. PoĂśle vĂźs za Gornom. PorozprĂźvajte sa s nφm. Choâ©te do bane, ale zastavφ vĂźs Gorn. Budete musieÂĄ φsÂĄ za Wolfom. Vyhâ•›adajte ho v tĂźbore. Je niekde pri rude. Budete musieÂĄ pre≥ho zφskaÂĄ plĂźty na zbroj (15). Op²tajte sa ho, ako ich zφskaÂĄ a choâ©te do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj strß₧e pri vchode do bane. Vojdite do prvÎho domu pri brĂźne a otvorte ju pomocou k╛·Φa. Pou₧ite navijak. Vojdite dnu. Prebojujte sa a₧ k Tarrokovi. Budete musieÂĄ nĂźjsÂĄ jeho liek. Ten je niekde ·plne dole. Je tam veâ•›k² kame≥ (blφzko pri Tarrokovi, neâ©aleko cesty nahor. T²m smerom, kde sa pozerĂź). Dajte mu ho. Aby vĂźm ULU-MULU mohol vyrobiÂĄ, budete mu musieÂĄ doniesÂĄ jazyk ohnivej jaĂśterice - pri mori, roh tie≥ovej Ăśelmy- tmavÎ lesy a jaskyne, zub moΦiarovÎho ₧raloka - v tĂźbore v ba₧inĂźch a zub trola- vysoko v horĂźch. Keâ© vyjdete z bane, Wolfovi dajte plĂźty z Φervov. Povie vĂźm, aby ste sa zastavili nesk⌠r. Choâ©te pozhß≥aÂĄ tieto prφsady. A₧ ich budete maÂĄ, vrߥte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vĂźm dĂź ULU-MULU. Vyjdite z bane.
Kapitola V. - Strß₧ci portßlu
Choâ©te k Wolfovi a on vĂźm dĂź brnenie. M⌠₧ete eĂśte φsÂĄ ku Xardasovi a porozprĂźvaÂĄ sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrĂźmu. Pri moste stretnete Ur-Shaka. PorozprĂźvajte sa s nφm a pokraΦujte do chrĂźmu. BrĂźnu otvorφte pomocou navijĂźka. Pred chrĂźmom vyberte vĂśetky truhlice a vezmite hlavne teleportaΦnÎ k·zlo. Pri brĂźne ho pou₧ite, aby ste sa dostali do chrĂźmu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Keâ© sa dostanete do tej veâ•›kej miestnosti s troma brĂźnami prφâ©te k stene s tak²m Φudn²m kame≥om (nie pri brĂźne) a stlaΦte spφnaΦ. Po zavretφ brĂźny v miestnosti pred vami zabite kostlivcov a stlaΦte spφnaΦ (za brĂźnami). Vojdite do â©alĂśej miestnosti. StĎpy otoΦte v tomto poradφ 2x ΦervenĂź, 2x biela 1x(2x) fialovĂź (znaky s· na oltĂźri medzi brĂźnami) (ak stlaΦφte akcia, tak Üφpku hore a po otoΦenφ dr₧te akciu a eĂśte raz Üφpku hore-2x). Ak ste zadali sprĂźvnu kombinĂźciu, otvoria sa vĂśetky brĂźny. Vojdite do tej brĂźny, ktorĂź je v diere. Choâ©te cez tunely a potom odboΦte doprava. Zabite vĂśetky Φervy a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spφnaΦmi. OtoΦte spφnaΦ rovno oproti brĂźne (ak ste otoΦili zl² , objavφ sa dÎmon) a objavφ sa jeden z piatich Ăśamanov, ktorφ stvorili SpßΦa. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktorÎ vrazte do relikvie pred brĂźnou. Otvorφ sa a vy sa vrߥte do tunela a tam odboΦte vâ•›avo. VyskoΦte hore a choâ©te smerom k veâ•›k²m panelom. Otvorte brĂźnu pomocou spφnaΦa. Teraz otoΦte panel na â•›avej strane, potom na pravej a hneâ© utekajte preΦ. Ak ste stlaΦili opaΦne, spustφ sa dole strop a vĂźs zabije.
Vyjdite z miestnosti a choâ©te k tomu veâ•›kÎmu kame≥u v strede a odboΦte doâ•›ava. Prejdite za≥ho a m⌠₧ete prejsÂĄ cez dvere. Tam stretnete druhÎho Ăśamana. Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltĂźra vezmite k·zlo, ale nechoâ©te na oltĂźr, lebo pustφte panel, ktor² vĂźs zabije. Do relikviĂźra vlo₧te druh² meΦ. Po pravej strane toho veâ•›kÎho kame≥a s· panely, po ktor²ch vyskßΦete a₧ hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojφ chrĂźmovĂź strß₧. Vojdite dnu a zabite tretieho Ăśamana. Vezmite mu Ostrie Φasu. Vojdite â©alej. VyskoΦte hore a lukom alebo kuĂśou streâ•›te do Ăśtvorca v stene. SkoΦte do jamy a pri m·mii stlaΦte akciu a Üφpku hore. Vojdite do tunela vedâ•›a. Zabite strß₧e a zφdete dole. Tam zabite templĂźra a vojdite do tej Φervenej miestnosti. Pod Ăśtvorcom, ktor² je na stene vedâ•›a, stlaΦte spφnaΦ. Streâ•›te do Ăśtvorca a utekajte do miestnosti, ktorĂź sa vĂźm otvorila. A₧ oĂśtepy padn· otvorφ sa aj druhĂź stena. Tam je otvor, do ktorÎho streâ•›te. Otvorφ sa brĂźna. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strieâ•›ajte do Ăśtvorcov na stene, k²m stena nepadne ·plne dole. Pozor, niekedy sa objavφ dÎmon. Podâ•›a znakov, ktorÎ s· na stene, otßΦajte stĎpy. Otvorφ sa brĂźna. TemplĂźrov, ktorφ vĂźs napadn·, zabite. Musφte sa dostaÂĄ do miestnosti, kde je mal² kamenn² ostrov uprostred lĂźvy.
VchĂźdzajte do jask²≥ a otßΦajte stĎpy (zaradom). Vytvorφte kamenn² most, po ktorom prejdete a₧ na druh· stranu. Zabite ĂśtvrtÎho Ăśamana a vezmite mu ┌der dÎmona. VyskoΦte na okno v stene a po animĂźciφ vezmite meΦ z oltĂźra. Vyjdite z chrĂźmu a vrߥte sa ku Xardasovi. Ukß₧te mu meΦ, ktor² bol na oltĂźri, aby vĂźm na ≥om prelo₧il runy. DĂź vĂźm k╛·Φ a choâ©te k horskej pevnosti. Tam skoΦte do vody a vojdite do potopenej ve₧e. Ak sa budete ponĂźhâ•›aÂĄ, tak vĂźm kyslφk vydr₧φ. Na druhej strane zabite nepriateâ•›ov a vyberte truhlice. Musφte zφskaÂĄ t· zbroj, ktorĂź je vyrobenĂź z magickej rudy. Teleportujte sa spÎŁÂĄ ku Xardasovi. Ten vĂźm dĂź formulku a vy sa teleportujte k mĂźgom vody. PorozprĂźvajte sa s Miltenom a choâ©te k rudnej halde. Tam ho poΦkajte.
Kapitola VI. - SpßΦove hniezdo
Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meΦi. Ak chcete, m⌠₧ete si nechaÂĄ z meΦa vybraÂĄ najsilnejĂśie k·zlo- runu, ale meΦ t²m stratφ svoju legendĂźrnu moc (neodpor·Φam). SpÎŁÂĄ do chrĂźmu choâ©te len vtedy, ak mĂźte dve k·zla premeny na ₧ravÎho ĂśvĂźba. Pri vchodovej brĂźne (kde s· mre₧e) sa zme≥te na ĂśvĂźba a mre₧e prejdite. V tej veâ•›kej sĂźle (tam, kde je veâ•›a mre₧φ a za nimi vidno templĂźra), sa zasa zme≥te na ĂśvĂźba a brĂźnu podlezte. Zabite poslednÎho nemrtvÎho Ăśamana a vezmite mu Ostrie vyhnanstva. D⌠jdite a₧ pred brĂźnu a do relikviĂźrov vrazte vĂśetky pÎŁÂĄ meΦe. Prejdite cez brĂźnu a porozprĂźvajte sa so Xardasom. Zistφte, ako zabiÂĄ SpßΦa. Vojdite cez prv² tunel vâ•›avo a choâ©te a₧ ku SpßΦovi. Pri stĎpoch odboΦte a vojdete do sĂźly so SpßΦom. Zabite Cor Kaloma a vĂśetci novici aj SpßΦ vĂźs napadn·. Zabite novicov. Pred SpßΦa nechoâ©te, lebo vĂźs omrßΦi. Pred SpßΦom a vedâ•›a neho s· relikvie. Otvorte ich a v ka₧dom je jedno srdce nemrtvÎho Ăśamana. Prebodnite ich (akcia a Üφpka hore). Po ka₧dom prebodnutom srdci, odoberie SpßΦovi zo ₧ivota a napadne vĂźs pĂźn vĂśetk²ch dÎmonov. Prepichnite vĂśetky pÎŁÂĄ srdcia.
C. SEKTâ”´RSKY Tâ”´BOR
Kapitola I. - Vitaj v Kol≤nii
Choâ©te do SektĂźrskeho tĂźbora a povedzte Lesterovi, aby vĂźm ukĂźzal cestu do alchymistickej dielne. Vylezte po rebrφku a porozprĂźvajte sa s Cor Kalomom. Povedzte mu, ₧e sa chcete pridaÂĄ. Najprv sa za vĂźs bude musieÂĄ prihovoriÂĄ nejak² Baal. Ak by vĂźm ₧iadny nedal ·lohu, tak sk·ste plniÂĄ vedâ•›ajĂśie, k²m si vĂźs nevĂśimn· alebo po nĂźvĂśteve Cora Kaloma otravujte Lestera, k²m vĂźm nepom⌠₧e. A₧ vĂźm bude chcieÂĄ pom⌠cÂĄ choâ©te spÎŁÂĄ k hlavnej brĂźne. Robte vĂśetko tak, ako vĂźm povedal. Prihovorφ sa ku vĂźm Baal. Po rozhovore sa vrߥte ku Cor Kalomovi, aby vĂźs prijal. Budete musieÂĄ byÂĄ na piatej ·rovni.
Kapitola II. - Hniezdo Φervov v bani
PorozprĂźvajte sa s Cor Kalomom o vz²vanφ a choâ©te za Lesterom. Povie vĂźm, Φo je v tĂźbore novÎ. Choâ©te teda za Y┤Berionom. Ă„ije v chrĂźme. Povie vĂźm, ₧e de≥ vz²vania SpßΦa sa blφ₧i. DĂź vĂźm za ·lohu nĂźjsÂĄ artefakt, ale u₧ jednÎho novica Nyrasa tam poslal. DĂź vĂźm mapu. Choâ©te podâ•›a nej a na mieste pokraΦujte eĂśte â©alej, a₧ na kraj ·tesu, na kraj lesa. Uvidφte magick² kruh a Nyrasa, ktorÎho tam Y┤Berion vyslal pred vami. Zistφte, ₧e sa zblĂźznil a napadne vĂźs. Tak ho zabite a artefakt si zoberte. Vrߥte sa k Y┤Berionovi. Dajte mu artefakt a potom ho odneste Cor Kalomovi. Zistφte, ₧e ho nevie pou₧iÂĄ bez almanachu, ₧e mu ho jeden z novicov stratil. Volal sa Talas. NĂźjdete ho v chrĂźmovom dvore. Zavedie vĂźs k miestu, kde ₧ij· Φierni goblini, lebo oni mu ju ukradli. Be₧te cez most a zabite goblinov aj t²ch v jaskyni. Vezmite knihu a vrߥte sa s novicom ku Cor Kalomovi. On vĂźm povie, ₧e SpßΦa eĂśte vz²vaÂĄ nem⌠₧u, lebo eĂśte stĂźle nemaj· dostatok lektvaru. MĂźte pre≥ho za ·lohu zaistiÂĄ viacej lektvaru. Pom⌠cku nĂźjdete v Starej bani, kde je hniezdo Φervov. Vydajte sa tam.
Choâ©te a₧ ·plne dole, kde tavia rudu a po chodbĂźch dozadu k Ăśachte. Ashganovi povedzte, aby vĂźm otvoril. Povie vĂźm, ₧e musφte maÂĄ povolenie od Iana. Be₧te teda za nφm a po₧iadajte o povolenie. MĂźrne. Povie vĂźm, ₧e drviΦka sa pokazila a jemu mĂźte zaobstaraÂĄ novÎ ozubenÎ kolo. Choâ©te teda ni₧Üie, stojφ tam strß₧ca. Choâ©te touto chodbou. Dole zabite Φervov. Pozor ! S· tri! Sk·ste s lukom! Po ich zabitφ zlezte dole a vezmite ozubenÎ kolo. Choâ©te spÎŁÂĄ za Ianom. Dajte mu ozubenÎ kolo a on vĂźm dĂź potvrdenie na otvorenie Ăśachty. Be₧te k Ăśachte , povedzte to Ashganovi, ale on vĂźm otvorφ iba vtedy, ak presvedΦφte troch templĂźrov, aby sa postavili k brĂźne pre prφpad, ₧e Φervy vylez· von. Oslovte t²ch, ktor²ch keâ© sa k nim postavφte, bud· maÂĄ nad sebou meno a nie templĂźr. Ak ste pri brĂźne vĂśetci piati, otvorte ju. Prebojujte sa a₧ ku krĂźâ•›ovnej. Ju musφte zabφjaÂĄ lukom. Nie po ka₧dom v²strele jej to uberie ₧ivot! Ja som pou₧il okolo 100 Üφpov ! Po jej zabitφ vezmite vajφΦka a choâ©te k v²chodu. Keâ© sa vrĂźtite do tĂźbora a povedia vĂźm o pov²Üenφ, choâ©te za vodcom templĂźrov a ste Jedn²m z nich. Dajte ich Cor Kalomovi a dostanete â©alĂśiu ·lohu. Op²tajte sa na vz²vanie. Povie vĂźm, ₧e bude v noci. Vyspite sa teda do polnoci a choâ©te ku chrĂźmu. Prist·pte k davu. Nastane vφzia (ukß₧ka). Vyspite sa do rĂźna a porozprĂźvajte sa s Cor Angarom. Povedzte mu, ₧e mu pom⌠₧ete. Choâ©te za Talasom a povedzte, aby vĂźs zaviedol ku pohrebisku Ăśkretov. Choâ©te za nφm.
Kapitola III. - Artefakt pradßvnych sφl
Novic vĂźs zaviedol pred most, kde je pohrebisko Ăśkretov. Prejdite cez most a do jaskyne. Choâ©te, a₧ k²m nestretnete Baala Lukera, ako bojuje so Ăśkretmi. Pom⌠₧te mu! Dostanete za ·lohu nieΦo nĂźjsÂĄ. Choâ©te do prvÎho tunelu (nie ten s t²m obl·kom, ten z druhej strany) a tam vojdite do miestnosti, kde je brĂźna s mre₧ami. Vedâ•›a brĂźny je krĂźtka uliΦka a na jej konci spφnaΦ v stene. StlaΦte ho. BrĂźna sa otvorφ a vy vezmite ΦasÂĄ pergamenu. Vojdite do prostrednÎho tunela. Tam zo zeme vezmite druh· ΦasÂĄ pergamenu a dajte ich Baalovi Lukerovi. Vojdite do poslednÎho tunela (ten s obl·kom a schodmi) a tam sa postavte medzi stĎpy. Choâ©te za Baalom Lukerom a pri stene pou₧ite k·zlo teleport, ktorÎ vĂźm dal Luker. Na druhej strane pou₧ite navijak. Choâ©te, a₧ do miestnosti s oltĂźrom a kostrou. Tam vĂźs Baal Luker v zĂźvale Ăśialenstva napadne. Zabite ho! Vrߥte sa ku Cor Angarovi a vĂśetko mu povedzte. Budete musieÂĄ z moΦiara doniesÂĄ pÎŁÂĄ lieΦiv²ch bylφn. Pozor, s· tam ₧raloky ! Bylφn tam je veâ•›a. Po ich zφskanφ sa vrߥte ku Cor Angarovi.
Zistφte, ₧e Y┤Berion zomrel a krĂźtko pred smrÂĄou mal vidinu, ₧e SpßΦ nie je Boh, ktor² ich z bariÎry vyvedie, ale dÎmon. Cor Kalom aj s niekoâ•›k²mi templĂźrmi odiĂśiel â©alej uctievaÂĄ SpßΦa a tak veliteâ•› v tĂźbore je Cor Angar. Chce, aby ste zaĂśli za mĂźgmi vody a pracovali pre nich. Z truhlφc u Cor Kaloma vezmite knihu a ohnisko. Vydajte sa do StarÎho tĂźbora a Thorusovi dajte 1000 nugetov. Dopis dajte Miltenovi a vezmite si odmenu. Choâ©te do NovÎho tĂźbora a Cronosovi, ktor² je pri rude povedzte vĂśetky tri sprĂźvy, a₧ k²m vĂźm nepovie heslo. Choâ©te za Saturasom, ktor² je v jaskyni. Dajte mu knihu a ohnisko a on vĂźm za ·lohu dĂź zφskaÂĄ zvyĂśnÎ Ăśtyri ohniskovÎ kamene. DĂź vĂźm teleport rovno k Saturasovi a mapu vĂśetk²ch piatich ohniskov²ch kame≥och. ZaΦnite t²m v hrobe. MĂźg oh≥a Milten vĂźm dĂź k·zlo. Vojdite do hrobky. K·zlo pou₧ite na zombie a kostlivcov zabite. Z truhlφc vezmite amulet, ten dajte Miltenovi a ohniskov² kame≥.
╧alej sa vydajte na horsk· pevnosÂĄ. Zabite golema pri moste. Lester t·₧i po vlastnφctve pevnosti a tak s nφm vylezte na druhÎ poschodie. Z truhlice vyberte listinu a dajte mu ju. DĂź vĂźm k·zlo. Ohniskov² kame≥ m⌠₧ete zφskaÂĄ dvomi sp⌠sobmi: k·zlom od Lestera telekinÎza alebo musφte ovlĂźdaÂĄ umenie akrobacia a z druhÎho poschodia sa rozbehn·¥ a skoΦiÂĄ na miesto, kde ohnisko je a vziaÂĄ si ho. ╧alej sa vydajte ku klßÜtoru. Choâ©te vĂśade za Gornom. Z truhlφc vyberte hlavnÎ k·zlo. ╧alej velφte vy. Dosta≥te sa ku brĂźne klßÜtora a pou₧ite k·zlo premena na ₧ravÎho ĂśvĂźba. Prejdite cez dieru v hradbĂźch. Za hradbami sa zvΣΦÜite a otvorte brĂźnu pomocou navijaku. Vojdite do podzemnÎho tunela, zabite tie≥ov· Ăśelmu a otvorte dvere. V jednej z truhlφc je ohniskov² kame≥. ╧alej sa vydajte k trolovi. Zabite s Diegom Φiernych goblinov a pomocou k·zla zo zeme zmenĂśite trola. Zabite ho! Choâ©te ku navijaku. Pok·ste sa ho pou₧iÂĄ, ale je zamotan². Diego vĂźm pom⌠₧e. Vybehnite hore a vezmite posledn² ohniskov² kame≥. Pomocou k·zla sa vrߥte k Saturasovi. Dajte mu ohniskĂź a dostanete za ·lohu presvedΦiÂĄ mĂźgov kruhu oh≥a, aby pomohli zniΦiÂĄ bariÎru.
Kapitola IV. - Xardas
Vydajte sa teda spÎŁÂĄ do StarÎho tĂźbora. Choâ©te pred brĂźnu a po rozhovore uteΦte. PorozprĂźvajte sa s Miltenom pri severnej brĂźne, a potom s Diegom pri ju₧nej brĂźne. Zistφte, ₧e StarĂź ba≥a bola zaplavenĂź a zavalenĂź, a ₧e Gomez obsadil Slobodn· ba≥u, a tie₧, ₧e vĂśetci mĂźgovia kruhu vody s· mαtvi. Diego chce, aby ste dohodli stretnutie: Diego, Milten, Gorn a Lester. VĂśetk²m to povedzte. PorozprĂźvajte sa so Saturasom, Cronosom a mĂźgom v alchymistickej dielni. Budete musieÂĄ nĂźjsÂĄ Xardasa. PreΦφtajte si knihy Arcanum gollum 1 a 2, ktorÎ s· v kni₧nici. Na moste v Novom tĂźbore je HomÎr, ktor² mĂź problÎm s hrĂźdzou. PorozprĂźvajte sa s nφm. DĂź vĂźm za ·lohu zabiÂĄ Φφhavca z hrĂźdze. Preplavte rieku a tam niekde je, tak ho zabite. Pozor, je silnejÜφ ne₧ inφ Φφhavci. Po jeho zlikvidovanφ sa vrߥte za HomÎrom. Na moste by mal byÂĄ aj Lee (ak tam nie je, vrߥte sa nesk⌠r). Povedzte mu, ₧e sa chcete pridaÂĄ. DĂź vĂźm zbroj a ste ₧oldnier. Vrߥte sa k Saturasovi. Povedzte mu, ₧e ste ₧oldnier, odvolajte sa na Nefariusa. Zlo₧te prφsahu a ste mĂźg vody. Ak budete ovlĂźdaÂĄ aspo≥ kruh mĂźgie 5, (m⌠₧e vĂźs nauΦiÂĄ Saturas), m⌠₧ete si u neho k·piÂĄ veâ•›kÎ r·cho vody za 2100 nugetov. Vojdite do ve₧e, o ktorej hovoril Saturas (vidno ju u₧ z diaâ•›ky). Vojdite dnu. Hovorte s dÎmonom. Budete mu musieÂĄ priniesÂĄ tri srdcia ₧ivlov - golemov, Φo s· vonku. KamennÎho zabijete nejakou tupou zbra≥ou (kyj), â•›adovÎho oh≥om (ohniv² Üφp) a ohnivÎho â•›adom alebo bleskom (guâ•›ov² blesk). Vezmite im srdcia a dajte ich dÎmonovi. DĂź vĂźm teleport ku Xardasovi. PorozprĂźvajte sa s nφm a on vĂźm povie 1. polovicu prφbehu o SpßΦovi.
Choâ©te na zr·caninu ve₧e, neâ©aleko horskej pevnosti. Pom⌠₧te Ăśamanovi a vypoΦujte si 2. polovicu o SpßΦovi. Op²tajte sa aj na Ulu-mulu. 2. polovicu prφbehu povedzte Xardasovi. Teleportujte sa k mĂźgom vody. So Saturasom to vybavte a porozprĂźvajte sa s Riordianom. PoĂśle vĂźs za Gornom. PorozprĂźvajte sa s nφm. Choâ©te do bane, ale zastavφ vĂźs Gorn. Budete musieÂĄ φsÂĄ za Wolfom. Vyhâ•›adajte ho v tĂźbore. Je niekde pri rude. Budete musieÂĄ pre≥ho zφskaÂĄ plĂźty na zbroj (15). Op²tajte sa ho, ako ich zφskaÂĄ a choâ©te do bane. Cestou vezmite aj Gorna. Zabite potvory, aj strß₧e pri vchode do bane. Vojdite do prvÎho domu pri brĂźne a otvorte ju pomocou k╛·Φa. Pou₧ite navijak. Vojdite dnu. Prebojujte sa a₧ k Tarrokovi. Budete musieÂĄ nĂźjsÂĄ jeho liek. Ten je niekde ·plne dole. Je tam veâ•›k² kame≥ (blφzko pri Tarrokovi, neâ©aleko cesty nahor. T²m smerom, kde sa pozerĂź). Dajte mu ho. Aby vĂźm ULU-MULU mohol vyrobiÂĄ, budete mu musieÂĄ doniesÂĄ jazyk ohnivej jaĂśterice - pri mori, roh tie≥ovej Ăśelmy - tmavÎ lesy a jaskyne, zub moΦiarovÎho ₧raloka - v tĂźbore v ba₧inĂźch a zub trola - vysoko v horĂźch. Keâ© vyjdete z bane, Wolfovi dajte plĂźty z Φervov. Povie vĂźm, aby ste sa zastavili nesk⌠r. Choâ©te pozhß≥aÂĄ tieto prφsady. A₧ ich budete maÂĄ, vrߥte sa k Tarrokovi. Dajte mu ich a on vĂźm dĂź ULU-MULU. Vyjdite z bane.
Kapitola V. - Strß₧ci portßlu
Choâ©te k Wolfovi a on vĂźm dĂź brnenie. M⌠₧ete eĂśte φsÂĄ ku Xardasovi a porozprĂźvaÂĄ sa. Pripravte si ULU-MULU a vydajte sa do chrĂźmu. Pri moste stretnete Ur-Shaka. PorozprĂźvajte sa s nφm a pokraΦujte do chrĂźmu. BrĂźnu otvorφte pomocou navijĂźka. Pred chrĂźmom vyberte vĂśetky truhlice a vezmite hlavne teleportaΦnÎ k·zlo. Pri brĂźne ho pou₧ite, aby ste sa dostali do chrĂźmu. Vojdite cez stenu, pri ktorej stoja dve sochy. Keâ© sa dostanete do tej veâ•›kej miestnosti s troma brĂźnami prφâ©te k stene s tak²m Φudn²m kame≥om (nie pri brĂźne) a stlaΦte spφnaΦ. Po zavretφ brĂźny v miestnosti pred vami zabite kostlivcov a stlaΦte spφnaΦ (za brĂźnami). Vojdite do â©alĂśej miestnosti. StĎpy otoΦte v tomto poradφ 2x ΦervenĂź, 2x biela 1x(2x) fialovĂź (znaky s· na oltĂźri medzi brĂźnami) (ak stlaΦφte akcia, tak Üφpku hore a po otoΦenφ dr₧te akciu a eĂśte raz Üφpku hore-2x). Ak ste zadali sprĂźvnu kombinĂźciu, otvoria sa vĂśetky brĂźny. Vojdite do tej brĂźny, ktorĂź je v diere. Choâ©te cez tunely a potom odboΦte doprava. Zabite vĂśetky Φervy a vyjdite hore. Vojdete do miestnosti so spφnaΦmi. OtoΦte spφnaΦ rovno oproti brĂźne (ak ste otoΦili zl² , objavφ sa dÎmon) a objavφ sa jeden z piatich Ăśamanov, ktorφ stvorili SpßΦa. Zabite ho a vezmite mu Ostrie blesku, ktorÎ vrazte do relikvie pred brĂźnou. Otvorφ sa a vy sa vrߥte do tunela a tam odboΦte vâ•›avo. VyskoΦte hore a choâ©te smerom k veâ•›k²m panelom. Otvorte brĂźnu pomocou spφnaΦa. Teraz otoΦte panel na â•›avej strane, potom na pravej a hneâ© utekajte preΦ. Ak ste stlaΦili opaΦne, spustφ sa dole strop a vĂźs zabije. Vyjdite z miestnosti a choâ©te k tomu veâ•›kÎmu kame≥u v strede a odboΦte doâ•›ava.
Prejdite za≥ho a m⌠₧ete prejsÂĄ cez dvere. Tam stretnete druhÎho Ăśamana. Zabite ho a vezmite Rozkol svetov. Z oltĂźra vezmite k·zlo, ale nechoâ©te na oltĂźr, lebo pustφte panel, ktor² vĂźs zabije. Do relikviĂźra vlo₧te druh² meΦ. Po pravej strane toho veâ•›kÎho kame≥a s· panely, po ktor²ch vyskßΦete a₧ hore. Vojdite do tej miestnosti pri ktorej stojφ chrĂźmovĂź strß₧. Vojdite dnu a zabite tretieho Ăśamana. Vezmite mu Ostrie Φasu. Vojdite â©alej. VyskoΦte hore a lukom alebo kuĂśou streâ•›te do Ăśtvorca v stene. SkoΦte do jamy a pri m·mii stlaΦte akciu a Üφpku hore. Vojdite do tunela vedâ•›a. Zabite strß₧e a zφdete dole. Tam zabite templĂźra a vojdite do tej Φervenej miestnosti. Pod Ăśtvorcom, ktor² je na stene vedâ•›a, stlaΦte spφnaΦ. Streâ•›te do Ăśtvorca a utekajte do miestnosti, ktorĂź sa vĂźm otvorila. A₧ oĂśtepy padn· otvorφ sa aj druhĂź stena. Tam je otvor, do ktorÎho streâ•›te. Otvorφ sa brĂźna. Vojdite do tej miestnosti, kde je na zemi znak. Strieâ•›ajte do Ăśtvorcov na stene, k²m stena nepadne ·plne dole. Pozor, niekedy sa objavφ dÎmon. Podâ•›a znakov, ktorÎ s· na stene, otßΦajte stĎpy.
Otvorφ sa brĂźna. TemplĂźrov, ktorφ vĂźs napadn·, zabite. Musφte sa dostaÂĄ do miestnosti, kde je mal² kamenn² ostrov uprostred lĂźvy. VchĂźdzajte do jask²≥ a otßΦajte stĎpy (zaradom). Vytvorφte kamenn² most, po ktorom prejdete a₧ na druh· stranu. Zabite ĂśtvrtÎho Ăśamana a vezmite mu ┌der dÎmona. VyskoΦte na okno v stene a po animĂźciφ vezmite meΦ z oltĂźra. Vyjdite z chrĂźmu a vrߥte sa ku Xardasovi. Ukß₧te mu meΦ, ktor² bol na oltĂźri, aby vĂźm na ≥om prelo₧il runy. DĂź vĂźm k╛·Φ a choâ©te k horskej pevnosti. Tam skoΦte do vody a vojdite do potopenej ve₧e. Ak sa budete ponĂźhâ•›aÂĄ, tak vĂźm kyslφk vydr₧φ. Na druhej strane zabite nepriateâ•›ov a vyberte truhlice. Musφte zφskaÂĄ t· zbroj, ktorĂź je vyrobenĂź z magickej rudy. Teleportujte sa spÎŁÂĄ ku Xardasovi. Ten vĂźm dĂź formulku a vy sa teleportujte k mĂźgom vody. PorozprĂźvajte sa s Miltenom a choâ©te k rudnej halde. Tam ho poΦkajte.
Kapitola VI. - SpßΦove hniezdo
Teleportujte sa ku Xardasovi a povedzte mu o meΦi. Ak chcete, m⌠₧ete si nechaÂĄ z meΦa vybraÂĄ najsilnejĂśie k·zlo- runu, ale meΦ t²m stratφ svoju legendĂźrnu moc (neodpor·Φam). SpÎŁÂĄ do chrĂźmu choâ©te len vtedy, ak mĂźte dve k·zla premeny na ₧ravÎho ĂśvĂźba. Pri vchodovej brĂźne (kde s· mre₧e) sa zme≥te na ĂśvĂźba a mre₧e prejdite. V tej veâ•›kej sĂźle (tam, kde je veâ•›a mre₧φ a za nimi vidno templĂźra), sa zasa zme≥te na ĂśvĂźba a brĂźnu podlezte. Zabite poslednÎho nemrtvÎho Ăśamana a vezmite mu Ostrie vyhnanstva. D⌠jdite a₧ pred brĂźnu a do relikviĂźrov vrazte vĂśetky pÎŁÂĄ meΦe. Prejdite cez brĂźnu a porozprĂźvajte sa so Xardasom. Zistφte, ako zabiÂĄ SpßΦa. Vojdite cez prv² tunel vâ•›avo a choâ©te a₧ ku SpßΦovi. Pri stĎpoch odboΦte a vojdete do sĂźly so SpßΦom. Zabite Cor Kaloma a vĂśetci novici aj SpßΦ vĂźs napadn·. Zabite novicov. Pred SpßΦa nechoâ©te, lebo vĂźs omrßΦi. Pred SpßΦom a vedâ•›a neho s· relikvie. Otvorte ich a v ka₧dom je jedno srdce nemrtvÎho Ăśamana. Prebodnite ich (akcia a Üφpka hore). Po ka₧dom prebodnutom srdci, odoberie SpßΦovi zo ₧ivota a napadne vĂźs pĂźn vĂśetk²ch dÎmonov. Prepichnite vĂśetky pÎŁÂĄ srdcia.
| NĂźvody |
|