Sector.sk | OnlineHry.sk | PlneHry.sk | Cheaty.sk | Bio.sector.sk | Kinema.sk | Red.sector.sk | Bazar.sector.sk | Shop.sector.sk
┌vodnß strßnka
| HRY | CHEATY | N┴VODY | CD OBALY | WALLPAPERY | FIRMY | BAZ┴R | F╙RUM |    

   Vyh╛adßvanie:
   
   

OSTATN╔
RELEASE LIST 
TOP 10 

K┌PTE SI HRU 

Chat 
Sprßvy 
Ankety 

èTATISTIKY
Update - 19. 6. 2003

Cheatov:
Nßvodov:
CD obalov:
Wallpaperov:
Firiem:

3804
646
3857
382
1041

Online 138 ╛udφ

NOVINKY e-mailom

 
Viac informßciφ

ZAUJ═MAV╔

Cheaty.sk pre vaÜe strßnky

KONTAKT

Nastav ako homepage
Pridaj si k ob╛·ben²m

NapφÜte nßm


 

Online odkazy

SPRIATELEN╔ WEBY

www.Sector.sk

www.GamesLink.cz
www.Cheaty.com



Nßvody -> King's Quest 1: Quest For The Crown

PoΦet zobrazenφ:157VytlaΦ PoÜli nßvod priate╛om
Strßnka hry:www.tierraentertainment.com/KQ1.htm
V²robca:Sierra, Tierra
Autor:Jan BobΦφk
Viac k hre:Cheat

1. Ne₧ zaΦnete hrßt

┌vodem:

Tenhle nßvod je na p∙vodnφ verzi, kterß vyÜla v roce 1987. Hra se doΦkala jeÜt∞ remeaku, kde se vylepÜila grafika, zvuky a dalÜφ v∞ci, ale zm∞nil se takΘ pr∙b∞h a scΘnß° hry. N∞kterΘ ·koly byly p°idßny, n∞kterΘ naopak zmizely a n∞kterΘ °eÜenφ ·kol∙ bylo pozm∞n∞no. Proto pokud se budete °φdit tφmto nßvodem nejspφÜ novou verzi v∙bec nedohrajete.


P°φb∞h:

Krßlovstvφ Daventry je v rozpadu. Krßl Edward's je star² a umφrß. Zemi zachrßnφ pouze t°i kouzelnΘ p°edm∞ty - zrcadlo, kter²m jde vid∞t budoucnost, magick² Ütφt a truhla s neomezen²m poΦtem zlata. Vy, jako Sir Graham, jste najat na tento ·kol.


Ovlßdßnφ:

Hra se ovlßdß jenom n∞kolika klßvesy, ale ovlßdßnφ, pohyb, je obΦas trochu slo₧it².

Pohyb: m∙₧ete se pohybovat pomocφ kurzorov²ch Üipek, ale osobn∞ doporuΦuji vypnout num lock a pohybovat se numerick²mi klßvesami. Jeliko₧ zde, oproti kurzorov²m Üipkßm, se m∙₧ete h²bat i do ·hlop°φΦek, co₧ b∞hem n∞kter²ch Φßstφ hry ocenφte.

Plavßnφ, skrΦenφ, skok: ve h°e budete obΦas muset taky krom∞ chozenφ plavat nebo skoΦit. SkrΦenφ jsem myslφm nepou₧il ani jednou a skßkßnφ jsem taky mnohokrßt nepou₧il. D∙le₧itΘ je plavßnφ. ObΦas budete muset toti₧ jφt do vody. Sir, kdy₧ spadne do vody, zaΦne se topit a vy musφte rychle zmßΦknout klßvesu plavßnφ nebo se Graham po chvφli utopφ. Naopak, v n∞kter²ch vodßch vßm ani plavßnφ nepom∙₧e a automaticky se utopφte (nap°. Hned poΦßteΦnφ p°φkop s krokod²li). Plavßnφ, skrΦenφ, skok vyvolßte v bud v menu (ESC), v polo₧ce action nebo klßvesami: = (klßvesa rovnß se, plavßnφ), - (klßvesa mφnus, skrΦenφ), 0 (klßvesa nula, skok).

DalÜφ d∙le₧itΘ klßvesy: TAB (inventß°), F1 (nßpov∞da), F2 (zvuky on/off), F3 (vypφÜe vaÜi poslednφ napsanou zprßvu), F5 (Save), F7 (Restore neboli Load), F9 (restart hry).


Menu (popis pouze nejd∙le₧it∞jÜφch polo₧ek):

Do menu hry se dostanete stisknutφm klßvesy ESC. V menu se pohybujete kurzorov²mi Üipkami a v²b∞r potvrdφte klßvesou enter.

File: Save (ulo₧it hru, mßte 12 pozic), Restore (neboli load, nahraje ulo₧enou pozici), Restart (zaΦnete hru od zaΦßtku), Quit (opustφte hru, odchod do operaΦnφho systΘmu).

Game: See object (prohlΘdnete si vybran² objekt v inventß°i), Inventory (vyvolßte inventß°).

Action: Swim (plavßnφ), Jump (skok), Duck (skrΦenφ).

Speed: zde si m∙₧ete vybrat rychlost hry, s jakou se bude Sir Graham pohybovat, rychlost Fast (rychle), je na siln²ch strojφch absolutn∞ nepou₧itelnß, Slow je zase ultra pomalß, tak₧e doporuΦuji ponechat zßkladnφ nastavenφ, co₧ je Normal.


Na co si dßvat pozor, post°ehy, bodovßnφ, atd.:

Hra Roberta Williemse, King's Quest je velmi zßludnß. Ve h°e zφskßvßte postupn∞ body za ka₧dou maliΦkost, kterou provedete. Celkov∞ zφskat pln² poΦet 158 bod∙ je dost obtφ₧nΘ. Cφlem hry toti₧ prakticky nenφ vy°eÜit vÜechny questy a nßstrahy, kterΘ vßs ve h°e Φekajφ. Hra nemß p°edem stanoven² pr∙b∞h a m∙₧ete ji dohrßt jak chcete. Hra vßm dßvß velkou volnost. Ne vÜechny p°edm∞ty toti₧ na sebe navazujφ a hodn∞ p°edm∞t∙ v∙bec ani nepou₧ijete. OvÜem, Φφm vφce p°edm∞t∙ zφskßte, tφm dostanete i vφce bod∙. VÜechno se bodov∞ hodnotφ. T°eba u n∞kter²ch p°edm∞t∙ i prohlΘdnutφ p°edm∞tu. Naopak t°eba body ztratφte tφm, ₧e vlezete do n∞kterΘ vody, do kterΘ jste nem∞li.

Ve h°e potkßvßte hodn∞ mystick²ch a pohßdkov²ch postav, jako zlß Φarod∞jnice, trpaslφk, troll, kouzelnß vφla, sk°φtci, kouzeln² ptßk, drak, vlk a dalÜφ. V∞tÜinou se Vßs sna₧φ zabφt, ale bez n∞kter²ch se neobejdete. Tyto postavy se objevujφ zcela nßhodn∞, nejΦast∞ji v okolφ sv²ch obydlφ - skßly, jeskyn∞, d°ev∞n² d∙m atd.. Aby Vßs nechytli a nezabili nebo neokradli o n∞kter² d∙le₧it² p°edm∞t v inventß°i, doporuΦuji chodit po okrajφch obrazovky. Pokud se n∞kterß ze zßporn²ch postav objevφ na obrazovce, rychle p°ejd∞te do jinΘ obrazovky a ona u₧ za vßmi nep∙jde. PotΘ kdy₧ se vrßtφte zp∞t na tu obrazovku, ze kterΘ jste utekli, obvykle by tam u₧ b²t nem∞la. PφÜu schvßln∞ obvykle, proto₧e n∞kdy se tam objevφ znovu. V tomto p°φpad∞ postupujte jako minule.

Na druhou stranu obΦas pot°ebujete n∞koho najφt. T°eba kouzelnß vφla se objevuje pravideln∞ na stejnΘm mφst∞. Tak₧e pokud se tam neobjevφ, znovu p°ejd∞te do jinΘ obrazovky a vra¥te se, pop°. tohle opakujte n∞kolikrßt. Kouzelnß vφle by se tam m∞la po chvφli objevit.

Hru si zkracujte. Hracφ plocha hry se sklßdß z n∞kolik obrazovek jak na v²Üku, tak na Üφ°ku. P°φklad: abyste neÜli 8 obrazovek na v²chod na n∞jakΘ mφsto na kterΘ chcete, b∞₧te 3 obrazovky na zßpad a objevφte se na stejnΘm mφst∞.

Hru si Φasto uklßdejte, pohyb postavy nenφ p°φliÜ rychl², a proto, kdy₧ se zabijete n∞kde daleko od poslednφho mφsta ulo₧enφ, je to k zoufalstvφ. Hlavn∞ si dßvejte pozor na mosty, hned ten na zaΦßtku je dost zßludn² (v₧dy sledujte p°esn∞ boty Grahama a podle nich se °i∩te). Jak budete v ·trobßch fazolovΘho stonku a p∙jdete po schodech, pou₧φvejte v²hradn∞ numerickou klßvesu a dr₧te se p°i zdi.

JeÜt∞ p°ipomφnßm, ₧e m²m nßvodem nezφskßte pln² poΦet bod∙ (158), ale zhruba jenom 124.


2. Samotn² nßvod

Velk²m pφsmem jsou napsßny jednotlivΘ anglickΘ p°φkazy, kterΘ musφte napsat a potvrdit klßvesou enter. V zßvorce je uveden poΦet bod∙, kterΘ za spln∞nφ ·kolu zφskßte.
Pokud nap°. napφÜu, jd∞te na 1x v²chod, 3x zßpad a v cest∞ je t°eba voda nebo n∞jakß p°ekß₧ka, tak ji jednoduÜe p°eplavte nebo ji obejd∞te a pod.

P°ejd∞te opatrn∞ p°es most, jd∞te na zßpad, otev°ete dve°e OPEN DOOR (1), jd∞te dßle a₧ ke krßli, promluvte si s krßlem TALK KING. Objevφ se obrazovka, kde krßl popisuje svoje trßpenφ. PotΘ vyjd∞te ze zßmku a dejte se do leva p°es most. Nep°echßzejte obrazovku, ale dejte se na sever. Dojdete k zßhonku s mrkvφ. Vezm∞te mrkev GET CARROT (3). Jd∞te na zßpad a vyÜplhejte na strom CLIMB TREE ((5). Podφvejte se na hnφzdo LOOK NEST a vezm∞te zlatΘ vejce GET EGG (11). Slezte ze stromu a jd∞te na jih. Zde posu≥te balvanem MOVE ROCK (13) a podφvejte se do dφry LOOK HOLE. Z dφry vezm∞te d²ku GET DAGGER (18). Jd∞te na sever a pak v²chod, v²chod, v²chod. Zde se objevuje kouzelnß vφla, kterß vßm dß kouzlo. Pokud se zde neobjevφ, p°ejd∞te p°es obrazovku a vra¥te se. Takhle to d∞lejte, dokud se neobjevφ. V₧dy chvφli na obrazovce, kde se mß objevit poΦkejte. PotΘ jd∞te na v²chod, v²chod, jih. Podφvejte se do pa°ezu LOOK IN STUMP (19) a vezm∞te vak GET POUCH (22). Jd∞te 3x na jih a 4x na v²chod. Tady si dejte pozor na zlΘho kouzelnφka, proto₧e se pohybujete v jeho oblasti. Dojd∞te k ΦervenΘ mφse, vezm∞te ji GET BOWL (25) a podφvejte se na ni. V misce je nßpis fill (naplnit - zatφm nemßme Φφm). Jd∞te na sever, a₧ dojdete k zatoΦenΘ °ece. Podφvejte se na plß₧ LOOK BEACH a vezm∞te kamennφ GET PEBBLES (26). PotΘ jd∞te na zßpad a na jih. Vezm∞te spadl² o°ech GET WALNUT (29) a otev°ete ho OPEN WALNUT (32). Jd∞te na 2x na zßpad. Ocitnete se u malovanΘ (pernφkovΘ?) chaloupky. Dojd∞te k oknu a ulomte si kousek EAT HOUSE (34). Vejd∞te dovnit° (OPEN DOOR). Otev°ete krb OPEN STOVE, otev°ete sk°φ≥ku na zdi OPEN CUPBOARD (36) a vezm∞te z nφ s²r GET CHEESE (38). Ve vedlejÜφ mφstnosti vezm∞te jeÜt∞ noty, kterΘ le₧φ na stole GET NOTE (40) a p°eΦt∞te si je READ NOTE (41). Vyjd∞te z domu a dejte se 4x na sever a 1x na zßpad. Dojdete k d°ev∞nΘ ohrad∞ s brßnou. Otev°ete brßnu OPEN GATE. Jd∞te za kozlem, kter² je bu∩ p°φmo na tΘto obrazovce nebo p°ejd∞te do levΘ obrazovky, kde u₧ musφ b²t. Zblφzka mu uka₧te mrkev SHOW CARROT (46). Kozel p∙jde za vßmi. Jd∞te 2x na jih a 1x na zßpad. Dojdete ke kamennΘmu mostu, p°es kter² nep°echßzejte. Jd∞te na jih a potΘ p°es d°ev∞n² most na zßpad. Zde, stejn∞ jako na dalÜφch dvou d°ev∞n²ch mostech, Vßs zastavφ Troll, kter² Vßs nebude chtφt pustit dßle. Kozel ho zneÜkodnφ a potΘ uteΦe (50). P°ejd∞te p°es most a dostanete se k d∞dkovi s berlφ. Podφvejte se na n∞ho LOOK MAN a promluvte s nφm TALK MAN. PotΘ se ho musφte minimßln∞ 3x zeptat na jeho jmΘno. St∙jte v₧dy blφzko n∞ho a ptejte se ho, jak se jmenuje ASK NAME (pou₧ijte klßvesu F3 pro v²pis poslednφ zprßvy). Po n∞kolika pokusech d∞dek zmizφ a objevφ se zlat² klφΦ, kter² vezm∞te GET KEY (53). Te∩ jd∞te: 3x v²chod a 1x sever. Objevφte se u d°ev∞nΘho domku. Jd∞te dovnit° ENTER HOUSE. Uvnit° sedφ mu₧ a ₧ena. Dejte jim mφsu GIVE BOWL (55) a napl≥te ji FILL BOWL (58). PotΘ vezm∞te opatrn∞ housle GET FIDDLE (61). Dßvejte pozor, a¥ nespadnete do ₧ßdnΘ z d∞r. Vyjd∞te z domu a dejte se 3x na jih a 2x na v²chod. Znovu se objevφte u domu, tentokrßte je to vÜak fazolov² stonek. Odemkn∞te dve°e UNLOCK DOOR a otev°ete je OPEN DOOR (63). Jd∞te opatrn∞ nahoru po schodech. Pou₧φvejte v²hradn∞ numerickΘ klßvesy a dr₧te se stßle p°i zdi. Jd∞te stßle nahoru. Pokud narazφte mezi druh²m a t°etφm schodiÜt∞m na trpaslφka, vlezte zp∞t do p°edchozφ obrazovky a zase se vra¥te. A₧ vyjdete ·pln∞ naho°e z fazolovΘho stonku, dejte se na jih. B∞₧te k d∞ravΘmu stromu a podφvejte se do n∞ho LOOK HOLE. Vezm∞te osidlo GET SLING (65). Jd∞te na sever a na zßpad. Zde je obr, kter² Vßs v₧dy po chvilce zaÜlßpne. Tato pasß₧ je pom∞rn∞ slo₧itß a zdlouhavß. Musφte toti₧ pomocφ houslφ obra uspat a vzφt mu truhlu. Existuje na to snad jedin² fφgl a to tento. P°eb∞hn∞te p°es obrazovku s obrem na zßpad. VÜimn∞te si, ₧e kdykoliv se vrßtφte na obrazovku s obrem, obr se objevφ v₧dy na stejnΘm mφst∞. Nejd°φve si vyzkouÜejte, kde se obr zasekßvß, o kter² strom. Vra¥te se zp∞t na zßpad. Do p°φkazovΘho °ßdku napiÜte PLAY FIDDLE, ale neodentrujte. PotΘ p°ejd∞te na obrazovku s obrem, zmßΦkn∞te enter. Housle zaΦnou hrßt, a vy se rychle sna₧te postavit za n∞jak² strom (m∞ se vyplatil ten co je na severozßpad∞). Obr nebude v∞d∞t, z kterΘ strany mß tento strom obejφt a zasekne se o n∞ho. Po 30-60 sekundßch by m∞l obr usnout. Pokud obr strom obejde, uteΦte zp∞t za obrazovku. V tomto p°φpad∞ musφte cel² postup zopakovat, dokud se Vßm to nepovede. V∞°te, ₧e to nenφ tak jednoduchΘ, ale po chvilce zkouÜenφ se to povede. Jak obr usne (72), vezm∞te mu truhlu GET CHEST (80). Sejd∞te zp∞t po stonku ·pln∞ dol∙ p°ed dve°e. Jd∞te na v²chod. Zde by se m∞l objevit ELF, pokud ne, p°echßzejte obrazovku, dokud se neobjevφ. Promluvte s nφm TALK ELF. Dß Vßm prsten neviditelnosti (83). P°eplavte na v²chod a potΘ jeÜt∞ jd∞te 1x na v²chod. Zde seberte jmelφ TAKE CLOVER (85). Jd∞te stßle na v²chod, dokud nedojdete k jeskyni. Zde se objevuje ptßk. Ptßk lΘtß po obrazovce a obΦas se p°iblφ₧φ ·pln∞ k zemi. Sna₧te se, aby Vßs chytnul a odnesl. A₧ Vßs pustφ, jd∞te na zßpad a vezm∞te houbu GET MUSHROOM (89). Jd∞te zp∞t na v²chod a spadn∞te do dφry. Jd∞te a₧ k myÜi a dejte jφ opatrn∞ s²r GIVE CHEESE TO RAT (31). Otev°ete dve°e OPEN DOOR. Trpaslφk∙ si zatφm nevÜφmejte. Jd∞te na jih a vezm∞te krßli Ütφt GET SHIELD (99). Jd∞te zp∞t na sever ke dve°φm a zahrajte na housle PLAY FIDDLE (102). Jd∞te zase zp∞t za krßlem a vezm∞te mu ₧ezlo GET SCEPTRE (108). PotΘ jd∞te po schodech na zßpad. U dφry se zmenÜφte tφm, ₧e snφte houbu EAT MUSHROOM (110) a dφrou projdete ven (111). Jd∞te 3x na sever a 1x na zßpad. U studny vlezte do v∞dra CLIMB PAIL (112). PotΘ skoΦte do vody GET WATER, zaΦn∞te plavat (klßvesa =), potopte se DIVE WATER a plavte dφrou doleva. Objevφte se u draka. St∙jte zhruba mezi dv∞ma skvrnami na zemi a a₧ bude drak Φelem k vßm, ho∩te po n∞m d²ku THROW DAGGER. PotΘ vezm∞te zrcadlo GET MIRROR (121). Jd∞te zp∞t do vody, plavte rychle nahoru a vyÜplhejte po lan∞ CLIMB ROPE (123). Jd∞te na jih a potΘ 3x na v²chod. Jste u zßmku. P°ejd∞te opatrn∞ p°es most, otev°ete dve°e OPEN DOOR a jd∞te za krßlem (124). Promluvte si s krßlem TALK TO KING a chvφli poΦkejte. Krßl se zaraduje a zem°e. KR┴L JE MRTEV Aì ÄIJE KR┴L.


3. Mapa

ELF, VODAVODAJMEL═VODAPT┴K, VCHOD DO JEHO HN═ZDA╚ARODEJ- NICEVODAVCHOD DO FAZOLO- V╔HO STONKU
Z┴HON S MRKV═ - LEV┴ ╚┴STZ┴HON S MRKV═ - PRAV┴ ╚┴STKOUZELN┴ V═LAOHRADA S KOZLEM - LEV┴ ╚┴STOHRADA S KOZLEM - PRAV┴ ╚┴STSTUDNAVLKSTROM S HN═ZDEM
Z┴MEK - LEV┴ ╚┴ST, VCHOD KE KR┴LIZ┴MEK - PRAV┴ ╚┴ST, ZA╚┴TEKVODA - U ┌ST═ NELZE PLAVAT!VODAPA╪EZ S VAKEMVODAVODAK┴MEN S D▌KOU
╪EKA, HOUBAM═STO, KDE V┴S PT┴K PUST═ (JINAK SE SEM NEDOSTA- NETE)D╪EV╠N▌ MOST - HL═D┴ TROLLKAMENN▌ MOSTVODAD╪EVO- RUBCOVA CHATR╚ - LEV┴ ╚┴STD╪EVO- RUBCOVA CHATR╚ - PRAV┴ ╚┴STSTV┘RA, KV╠TINY
ZATO╚EN┴ ╪EKA╪EKADED╠K S BERL═D╪EV╠N▌ MOST - HL═D┴ TROLLKV╠TINYVODAV▌CHOD Z PODZEM═KAMEN═ A STROMY
M═SASTROMKY, KAMENN═D╪EV╠N▌ MOST - HL═D┴ TROLLSTROMKY, ╪EKASTROMKYPERN═KOV┴ CHALOUPKAKOUZELN═KO╪ECH

* zßkladnφ mapa hlavnφho sv∞ta, mapy hornφho sv∞ta fazolovΘho stonku, podzemnφ dφry s trpaslφky a podzemnφ dφru studny jsem nekreslil, proto₧e se jednß o mßlo rozlehlΘ a jednoduchΘ lokace

S·visiace hry:
King's Quest 2: Romancing The Throne Cheat
King's Quest 3: To Heir Is Human Cheat
King's Quest 4: The Perils of Rosella Cheat
King's Quest 5: Absence Makes the Heart Go Yonder Cheat Nßvod CD obal
King's Quest 6 Cheat Nßvod CD obal
King's Quest 7: The Princeless Bride Nßvod CD obal
King's Quest 8: Mask of Eternity Cheat Nßvod CD obal
King's Quest: 15th Anniversary Collector's Edition CD obal
King's Quest: Collection Series CD obal



Diskusia Prφspevkov: 0 Hodnotenie
23 hlasov

100
60
20

80
40
0
64

CHAT



| Nßvody |




© 1999-2003, [ Cheaty.sk ] All Rights Reserved.