Sector.sk | OnlineHry.sk | PlneHry.sk | Cheaty.sk | Bio.sector.sk | Kinema.sk | Red.sector.sk | Bazar.sector.sk | Shop.sector.sk
┌vodnß strßnka
| HRY | CHEATY | N┴VODY | CD OBALY | WALLPAPERY | FIRMY | BAZ┴R | F╙RUM |    

   Vyh╛adßvanie:
   
   

OSTATN╔
RELEASE LIST 
TOP 10 

K┌PTE SI HRU 

Chat 
Sprßvy 
Ankety 

èTATISTIKY
Update - 19. 6. 2003

Cheatov:
Nßvodov:
CD obalov:
Wallpaperov:
Firiem:

3804
646
3857
382
1041

Online 138 ╛udφ

NOVINKY e-mailom

 
Viac informßciφ

ZAUJ═MAV╔

Cheaty.sk pre vaÜe strßnky

KONTAKT

Nastav ako homepage
Pridaj si k ob╛·ben²m

NapφÜte nßm


 

Online odkazy

SPRIATELEN╔ WEBY

www.Sector.sk

www.GamesLink.cz
www.Cheaty.com



Nßvody -> Wheel of Time

PoΦet zobrazenφ:191VytlaΦ PoÜli nßvod priate╛om
Äßner hry:3D / Akcnß
Strßnka hry:www.wheeloftime.com
V²robca:Legend Entertainment , GT Interactive Software
Autor:Andrej EperjeÜi
Viac k hre:Cheat, CD obal

Pßr informßciφ na ·vod. Rozbφjajte vÜetky krabice a otvßrajte vÜetky truhly, kv⌠li zφskavaniu k·ziel. Dos¥ si opatrujte nebojovΘ k·zla, ktor²ch je nedostatok, aby vßm nesk⌠r nech²bali, ale sna₧il som sa vΣΦÜinou napφsa¥, kde sa nachßdza konkrΘtne k·zlo, bez ktorΘho nie je mo₧nΘ φs¥ ∩alej. V nßvode Φasto pou₧φvam slovnΘ spojenie na sp⌠sob "∩alej pokraΦujte rovno". T²ka sa to sφce miest, kde m⌠₧ete φs¥ naprφklad hore schodmi, chodbou doprava, dole kopcom a eÜte pßrkrßt k╛uΦkova¥ cez kuchy≥u a spßl≥u, ale a₧ na pßr postrann²ch miestnostφ a slep²ch chodieb nie je kam zabl·di¥ a nepova₧oval som za potrebnΘ to celΘ rozpisova¥. Preto nadvΣzujem a₧ v podstatnejÜφch miestach formou "ke∩ dorazφte do". Hra je zaujφmavß, ale nßvod sa pφsal obΦas dos¥ ¥a₧ko, preto₧e je v nej mßlo zßchytn²ch bodov a tak chcem poveda¥, ₧e moja slovnß zßsoba t²kaj·ca sa interiΘrov je bohatÜia ne₧ len neustßle opakovanie slova miestnos¥. No, len₧e ke∩ vΣΦÜina miestnostφ v hre s· len Ütyri steny, pßr krabφc a nejak² nßbytok, ¥a₧ko sa identifikuje.


1. Bank of the Manetherendrelle (Breh Manetherendrellu)

Mßte vystopova¥ vraha, ne₧ sa dostane do Sadar Logoth. Tie₧ sa mßte nauΦi¥ pou₧φva¥ Ter┤angreal. To s· vo╛ne porozhadzovanΘ k·zla. Na popis k·zla vßm sl·₧i klßvesa F2.

Na brehu vyst·pite z lode. Ak sa dßte v╛avo od cesty, za osamel²m stromom narazφte na jazierko. Medzi skalami od neho vedie ·zka cesta k jazeru na druhej strane. Cestou narazφte na jasky≥u s k·zlom Osobn² Ütφt. PokraΦujte cestou. Pred tunelom je k·zlo Ozdravenie. Za tunelom od rozbitΘho mostu pokraΦujte v╛avo (inam sa ani nedß). Presk·majte prv² voz, z ktorΘho na vßs vyskoΦφ trollok. Z vozu si vezmite k·zlo èφpka. Narazφte na ∩alÜie dva vozy. Do prvΘho sa dostanete normßlne, do druhΘho treba skoΦi¥ zo skalnej vyv²Üeniny napravo od neho. ╧alej pokraΦujte lineßrnou cestou a₧ do hradu. Cestou vßs bud· napßda¥ nepriatelia, ale nie je kam zabl·di¥.


2. The Streets of Shadar Logoth (Ulice Shadar Logothu)

Tu si dßvajte pozor na nov²ch okrφdlen²ch nepriate╛ov, ktorφ Φφhaj· v tme. Nie s· ve╛mi silnφ, ale vedia prekvapi¥. Vybehnite po schodoch, na rßzcestφ vpravo mßte k·zlo, cestou pokraΦujte v╛avo. Na pßr slep²ch odboΦiek je cesta rovnß a vedie na dvoranu, kde na vßs z dia╛ky za·toΦφ vßÜ cie╛. Prebehnite na opaΦn· stranu a cez rφmsu preskoΦte na miesto, odkia╛ na vßs vystrelil. Dostanete sa na ∩alÜiu dvoranu, kde je rozbit² most. Mßte tri mo₧nosti. Bu∩ skoΦφte na spadnut² stσp napravo od vßs (tam sa musφte dosta¥ tak, Φi tak). Bu∩ doskoΦφte na ploÜinu pred t²mto stσpom, strelφte do jeho spodnej Φasti (Üφpka, firebal), ten spadne ni₧Üie a preskoΦφte na≥. Ak to tu chcete presk·ma¥, pozoskakujte ·plne dole, tu stre╛te do stσpu, aby padol ni₧Üie a pokraΦujte jedinou mo₧nou cestou a₧ narazφte na k·zlo Premiestnenie. Teleportujte sa za okno a ste na ploÜine pred spadnut²m stσpom (rozhodne u₧ necho∩te dole, nedostanete sa ani hore, ani k teleportu).

Zo stσpu pokraΦujte na nßdvorie so sochou uprostred. Tu vbehnite do vchodu napravo od toho, do ktorΘho vbehol vrah. Na konci cez rφmsu prejdite ku kope trosiek a po t²ch hore na najvyÜÜiu rφmsu. Tu sa dosta≥te a₧ na ploÜinu, ktorß je za chrbtom sochy. Tu zase dobehnite lineßrnou cestou na koniec levelu. (Nevyskakujte z okien, pokia╛ ste si nie istφ, ₧e sa m⌠₧ete vrßti¥.)


3. The Bowels of Shadar Logoth (┌troby Shadar Logothu)

Objavφte sa vo vode. Vylezte na breh a stlaΦte pßku. Podplßvajte ∩alej cez otvorenΘ mre₧e. Tu lineßrne pokraΦujte k nßdr₧i s dvoma pßkami po oboch stranßch. StlaΦte obe pßky, dvere v nßdr₧i sa pootvoria, ale nedß sa prejs¥. Cez pootvorenΘ dvere preskoΦte na druh· stranu nßdr₧e a tam stlaΦte druh· dvojicu pßk. Dvere sa otvoria ·plne a m⌠₧ete podplßva¥. Prebehnite cez dve miestnosti s vodn²mi nßdr₧ami (cestou zoberte k·zlo Vodn² Ütφt). V tretej miestnosti vrah rozbije za sebou schody. Oproti rozbit²m schodom s· trosky, po ktor²ch vylezte k pßke. StlaΦte ju a otvorφ sa poklop k vodnej nßdr₧i v tejto miestnosti. SkoΦte. Vo vode s· zavretΘ dvere a pßka oproti nim. No pr·d je tu siln² a nem⌠₧te sa k pßke dosta¥. Pou₧ite k·zlo Vodn² Ütφt, stlaΦte pßku a pokraΦujte otvoren²mi dverami. Tu pokraΦujte, a₧ k²m nebudete m⌠c¥ vyliez¥. K·zlo pou₧φvajte priebe₧ne, lebo na viacer²ch miestach vßs m⌠₧e unßÜa¥ pr·d.

Ke∩ vyleziete do nejakej ve₧e, na jej ochodze s· Ütyri pßky. Ka₧dß otvßra kamenn² kvßder pod sebou. Za jedn²m nßjdite k·zlo V²mena miest. Za in²m Ütvorcom nßjdete za polorozpadnut²m oknom pochodova¥ nepriate╛a. Pou₧ite na neho k·zlo V²mena miest a ste na druhej strane. Tu rovno ∩alej. Na kri₧ovatke s modr²m plame≥om je napravo DuÜevn² Ütφt, ktor² vßs jedin² ochrßni pred strelami napravo Φakaj·cej potvory. V miestnosti s potvorou nßjdete ∩alÜφ Ütφt aj inΘ k·zla. Zlikvidujte ju a vzßpΣtφ aj chlapφka, ktor² sa na vßs po jej smrti vrhne. Po likvidßcii nasleduje ∩alÜφ level.


4. Escape from Shadar Logoth (┌tek zo Shadar Logothu)

Musφte zosta¥ na₧ive a₧ do rßna. Svojich spoloΦnφkov som nezachrßnil, neviem ako ich dosta¥ od duchov (tie pßsy dymu vychßdzaj·ce zo stien), ani ako ich zniΦi¥. Ochrßni vßs pred nimi Duchovn² Ütφt, ale o spoloΦnφkov som priÜiel. Inak, staΦφ vßm tu len poΦka¥ do rßna. M⌠₧ete presk·ma¥ oblas¥, kv⌠li k·zlam. Cesto narazφte na ∩alÜφch vaÜich spoloΦnφkov, ktorφ bojuj· s potvorou, s ktorou ste sa stretli v predoÜlom leveli. M⌠₧ete im pom⌠c¥, no aj t²chto mi dostali duchovia. Rßno je koniec misie.


5. Saving the White Tower (Zßchrana Bielej Ve₧e)

Part 1

Prezrite si okolitΘ komnaty kv⌠li k·zlam a potom sa vydajte chodbami, ne₧ d⌠jdete k napadnutej Φasti Bielej ve₧e. Tu budete chodi¥ trocha hore, dole, ale to je kv⌠li troskßm znemo₧≥uj·cim priamu cestu. Ved╛a zniΦenΘho schodiska je kni₧nica. Odzadu za prv²m regßlom s· schody ved·ce o poschodie vyÜÜie. EÜte o jedno poschodie vyÜÜie. Tu m⌠₧ete pom⌠c¥ Φarodejke, ktorß bojuje s nepriate╛mi. Za nimi s· schody, ktor²mi sa vrßtite na prφzemie, ale za zabarikßdovan· Φas¥. Tu zabite Φierneho mßga a druh²mi schodmi, ne₧ ste priÜli, vybehnite zas do tretieho podla₧ia. Tu nßjdete k·zla Nßjs¥ cie╛ a V²mena miest. Za vzprieΦen²mi dverami budete poΦu¥ rev nepriate╛a. Pou₧ite najprv k·zlo Nßjs¥ cie╛ a eÜte poΦas jeho trvania k·zlo V²mena miest. Teleportuje vßs to za tie dvere. Prejdite k ve₧i oproti, s· tam zamknutΘ dvere. Zbehnite dole schodmi, oproti t²mto dverßm. V jedinej miestnosti, do ktorej sa dole dß vojs¥, nßjdete k╛·Φ. Zoberte ho a prepadnete sa o poschodie ni₧Üie. Tu nßjdete k·zlo Ohniv² Ütφt. Pou₧ite ho a vypß╛te ohniv· gu╛u do rakiet, ktorΘ s· tu porozhadzovanΘ po zemi. Vyhodφ to do vzduchu dvere, ktorΘ s· zamknutΘ a vy sa m⌠₧ete s k╛·Φom vrßti¥ hore, k zamknut²m dverßm.


Part 2

Po vonkajÜej ochodze, alebo po vn·tornom schodisku sa dosta≥te a₧ na vrchol ve₧e. NiektorΘ Φasti schodφsk s· preborenΘ, ale vÜetko sa to dß prejs¥ aj bez levitßcie. Z boΦn²ch miestnostφ na vßs bud· ·toΦi¥ nepriatelia. Navrchu cez most prebehnite do druhej ve₧e a tu pre zmenu be₧te schodmi ·plne dole a na prφzemφ rovno.


Part 3

PokraΦujte rovno, a₧ do miestnosti so stromami. Tu s· po bokoch dva v²¥ahy. Vyvezte sa hore a tam stlaΦte kolo, ktorΘ otvorφ mre₧e. Vrߥte sa dolu a prejdite cez otvorenΘ mre₧e. Tu budete zas bojova¥ s Φiernym mßgom. Po jeho skone s· na konci troje dverφ. PravΘ s· zamknutΘ. V ╛av²ch stlaΦte pßku a vyvezte sa hore v²¥ahom. Tu smerujte do╛ava, nad zamknut· miestnos¥. Pred horiacou cestou nßjdete k╛·Φe. Bu∩ stratφte zo ₧ivota cestou cez ohe≥, alebo sa vrßtite dole a otvorφte si k╛·Φom. Hlavne sa dosta≥te do zamknutej miestnosti. Tu stlaΦte druh· pßku. EÜte sa vyvezte hore v²¥ahom v tejto miestnosti a stlaΦte posledn· pßku na stroji. Zavreli ste brßnu.


6. The Vault Beneath the White Tower (Podzemie Bielej Ve₧e)

Tu m⌠₧ete pou₧φva¥ sledovacie k·zlo, ktorΘ vßm bude ukazova¥ cestu. V celom leveli si dßvajte pozor na pasce. Pri oÜtepoch vys·vaj·cich sa zo stien staΦφ prφs¥ tesne pred ne, vysun· sa, a ke∩ sa bud· zas·va¥, m⌠₧ete prejs¥. NßÜ╛apnΘ mφny (je to k·zlo, ja viem) sa daj· odpßli¥ strelou, naprφklad k·zlom Üφpka, Φi ploÜnejÜie firebalom. Strie╛ne v stenßch, ktorΘ po vßs strie╛aj· ohnivΘ gule, m⌠₧ete rovnak²m k·zlom zniΦi¥. (Asi tri firebally). Prepadliskß si tie₧ m⌠₧ete vÜimn·¥, ak budete pozornφ.


Part 1

Zbehnite dole do kni₧nice. Na poliΦku oproti vstupu vedie rebrφk. Vyjdite na ≥u a skoΦte na poliΦku na╛avo. Proste popreskakujte a₧ na druh² ochoz, kde svieti k·zlo. Tu stlaΦte pßku. Cez mre₧e pred pßkou si vÜimnite ako sa dole pohli otßΦavΘ dvere. Be₧te tam, lebo o chvφ╛u sa zase zavr·. Tu pokraΦujte ∩alej. V miestnosti, do ktorej sa dostanete po schodoch, z ktor²ch sa stane Ümyk╛avka a dole Φakaj· ostne, pokraΦujte rovno do dverφ oproti. Za bed≥ami je prechod. V tejto miestnosti napravo za preb·rate╛nou stenou s· nejakΘ k·zla. Na╛avo pokraΦujte cez pasce a₧ k pßke. Otvoria sa mre₧e. Ste v miestnosti, kde ste u₧ boli. Otvorili sa aj mre₧e na druhej strane tejto miestnosti. Prejdite teda cez miestnos¥ pln· pascφ. V ∩alÜej miestnosti rovno. V chodbßch napravo, kde je ohnivß pasca, je len vybavenie, ak chcete. Na konci je ∩alÜia zapascovanß komnata. V miestnosti za ≥ou sa dajte ku schodom ved·cim nahor. Pred nimi sa prepadnete pascou dolu, ale nedß sa vyliez¥ naspΣ¥. Tu prejdite jedinou mo₧nou cestou na koniec, kde vyleziete druhou prepadliskovou pascou. Ste nad schodami, pod ktor²mi ste sa prepadli. Zoberte k·zlo teleport a stlaΦte pßku, ktorß sΦasti zavrie prepadlisko. Vrߥte sa do miestnosti pred prepadliskom. Tu pokraΦujte schodmi ved·cimi nadol. Dvere s· zamknutΘ, tak pou₧ite k·zlo teleport.


Part 2

Hne∩ na zaΦiatku je chodba s ohniv²mi pascami. Pri strie╛≥ach je rozbite╛nß stena. Za ≥ou si dajte ochranu pred oh≥om a pokraΦujte. Dostanete sa do miestnosti, kde chvφ╛u postojte pred zrkadlom a z neho vyst·pi vßÜ odraz. Zabi¥. Potom m⌠₧ete prejs¥ cez zrkadlo.


7. The Ways (Cesty)

Prejdite cez mre₧e vpredu a vst·pte do brßny vpravo za dvoma jazierkami.
Tu ste v nejakom neidentifikovate╛nom, zrejme astrßlnom priestore. Cestou vßs napadne Φarodejka. Zdß sa dos¥ silnß, ale Φasom si na takΘ ako ona zvyknete. Zφskate z nej k·zlo svetla. Za ≥ou cho∩te schodmi, pred ktor²mi je rozbitß cesta na ∩alÜiu ploÜinu. Tu rovno cestou, ktorß je sΦasti zavalenß stσpom a z ∩alÜej ploÜiny do╛ava. Tu je ∩alÜφ portßl, do ktorΘho vst·pte.


8. The Blight (Kliatba)

PokraΦujte ka≥onom a₧ k ve╛kej brßne. Tß je zavretß, no na╛avo od nej je tunel. Prejdite nφm do pevnosti. Ke∩ sa dostanete do ve╛kej sßly, be₧te k ve╛k²m dverßm v strede. Za nimi zabite potvoru a vezmite si k╛·Φ. Vrߥte sa na vyv²Üen· stranu, na ktorej s· dvere, ktor²mi ste voÜli do ve╛kej sßly. Tu s· aj zamknutΘ dvere, cez ktorΘ prejdete so zφskan²m k╛·Φom. PokraΦujte do miestnosti s pßkou. Tß otvorφ ve╛kΘ dvere v sßle, na opaΦnej strane ako ste voÜli. Tu dobehnite k rozbitΘmu mostu, cez ktor² sa dostanete pomocou k·zla VznßÜanie. Potom vbehnite do brßny.

Zase ste v tom Φudnom astrßlnom svete. Be₧te rovno cez rozbit² most (medzit²m bude LOAD). Stßle len rovno, tentokrßt doslova. Na konci dobehnite znova k brßne, cez ktor· prejdite. Ste na nßdvorφ, na ktorom je beÜtia, s ak²mi ste sa u₧ stretli, no tßto sa zabi¥ nedß. Behajte okolo po chodbßch a na r⌠znych miestach nßjdete k·zla, ktorΘ vßm pom⌠₧u chrßni¥ sa pred duchmi, ktor²ch po vßs bude strie╛a¥, aj ke∩ vßs nebude ma¥ v doh╛ade. Musφte pri nej pre₧i¥, k²m neuplynie stanoven² Φas, a nenapφÜe vßm "You should be leaving now". Potom sa vrߥte cez portßl, ktor²m ste sem priÜli. Znova to astrßlna prostredie. Cho∩te rovno a do╛ava. Pozor pri preskakovanφ cez rozbit² most na pasce. Potom len rovno. R²chlo zabite ∩alÜiu Φarodejku a prejdite otvoren²m portßlom


9. The Excavation (Vykopßvky)

Be₧te cestou rovno, a₧ dojdete k polorozpadnutΘmu doskovΘmu mostu, ktor² vedie do ve₧e. Z nej vedie rovnak² most ∩alej, ale z neho vßs v₧dy sf·kne vietor. Be₧te teda na spodok tejto ve₧iΦky. Dole cez dosku do druhej a na jej konci k dvom v²¥ahom. Na jednom zniΦte krabicu, ktorß ho blokuje, potom vst·pte na druh² a vyvezte sa hore. Tu zoberte k·zlo VzduÜn² Ütφt. Vrߥte sa na most, zak·zlite ho na seba a prejdite. Stßle rovno, cez nejakΘ trosky do tunela vpravo. Dostanete sa do vykopßvkov²ch tunelov, kam sa dalo vojs¥ hne∩ na zaΦiatku od stanov, ale tu ste hore na leÜenφ. Na konci pri malom vodnom mlyne je na stene gong. Udrite na≥ a na druhej strane to prilßka strß₧. M⌠₧ete sk·si¥ k nemu preletie¥, mne sa to vÜak nepodarilo, a tak som pou₧il k·zlo V²mena miest. Z druhej strany ho m⌠₧ete zabi¥ a pokraΦova¥ ∩alej. Ke∩ vyjdete znova do prφrody, vylezte po rebrφkoch nad v²chodom z tunela a po pravej strane ka≥onu pokraΦujte ochozom. Ke∩ dorazφte na rßzcestie za kopcom, v╛avo je brßna k pevnosti, no tß je zamknutß, tak pokraΦujte rovno. Cesta vßs zavedie do tejto brßny zboku. Tu zabite luΦiÜtnφka a prezrite si oknß na druhej strane. Uvidφte pevnos¥ a na stene gong. Stre╛te do gongu, Φo zase prilßka strß₧nika. Pou₧ite na neho k·zlo V²mena miest a ste v pevnosti. Len vbehnite dovn·tra a skoΦte do diery.


10. The Fortress of the Light (Pevnos¥ Svetla)

Part1

Zoberte z vaÜej cely k╛·Φe. Von m⌠₧ete presk·ma¥ ostatnΘ cely, ale potom sa vydajte cez dvere vpravo od vaÜej cely. V ∩alÜej miestnosti, oproti mßte nejakΘ k·zla, ale dvere s· zapascovanΘ. Na stσpe hne∩ oproti dverßm je mal² spφnaΦ, ktor² deaktivuje pascu. Potom zbehnite do zßchodov. VyskoΦte na prv· prieΦku, ktorß je Üikmo. To zhodφ ostatnΘ a v poslednej kadib·dke vznikne diera. Tak, hor sa dole. Dobehnite k rebrφku, po ktorom vylezte hore a cez mal² parΦφk vst·pte do ve₧e. V nej sa vyvezte v²¥ahom a vojdite do svΣtyne, kde zabite dvoch vojakov. Stadeto vedie troje dverφ. Obe boΦnΘ ved· na vyv²ÜenΘ miesta do miestnosti, kam ved· aj prostrednΘ dvere. Na t²chto vyv²Üen²ch ploÜinßch s· luΦiÜtnφci a dß sa odtia╛ doskoΦi¥ k· k·zlam. Prejdite cez ∩alÜie vrßta do miestnosti s fontßnkou. Na poschodφ zoberte k╛·Φ. V predoÜlej miestnosti, kde ste zabili luΦiÜtnφkov prejdite s k╛·Φom cez zamknutΘ dvere. Vst·pte do ve╛kej haly, kde sa zvezte v²¥ahom Tu otvorte poklop v zadnej Φasti miestnosti a zlezte dolu. Rovno cestou dobehnite do miestnosti, kde na poschodφ zo steny teΦie voda a stena je zadebnenß doskami. Rozbite dosky (vÜetky) a vyteΦie viac vody. St·pla hladina. Z chodby preplßvajte ponad rozbitΘ mre₧e (ste v chodbe, kde ste boli zo zaΦiatku). Tu sa dajte doprava, rovno cez rozbit· stenu a na konci doprava a hore.


Part 2

M⌠₧ete presk·ma¥ pßr chodieb, pred miestnos¥ou so sudmi a k·zlami s· na stene oproti vstupu pßΦky na deaktivßciu pascφ. Ke∩ presk·mate zaΦiatok, dosta≥te sa na╛avo od vstupu, do miestnosti s gongom. Po vstupe sa za vami zavr· mre₧e a za·toΦia vojaci. V miestnosti s krabicami nßjdite pßku, ktorß otvorφ mre₧e na prechod ∩alej. PokraΦujte cez asi jedßle≥ do miestnosti so schodiskom. Na medziposchodφ pokraΦujte (na konci schodiska si vezmite k·zla). Za dverami pokraΦujte chodbou a hore schodmi. Tu je rßzcestie, ale obe cesty ved· na rovnakΘ miesto. Do miestnosti s poste╛ami a truhlami. V tejto miestnosti otvorte okno, spoza ktorΘho st·pa dym. Bu∩ zak·zlite Ohniv² Ütφt, alebo trocha zariskujete a skoΦte do vyhne. Z vyhne pokraΦujte a₧ na nßdvorie, kde po hrdinskom zßpase s miestnym rytierom m⌠₧ete odφs¥ hlavnou brßnou.


11. The Fortress of Forsaken (Pevnos¥ Opusten²ch)

Stßle rovno, cestou zniΦte pßr dosiek blokuj·cich vßm v prechode, a₧ d⌠jdete do jaskyne s dvoma protivnφkmi. Tu dobehnite k vozφku (dopravnφku?) na lane. StlaΦte pßku a vozφk rozrazφ stenu a umo₧nφ vßm prechod. Za nφm vßs Φakß ve╛kß beÜtia. Po jej zniΦenφ pokraΦujte cestou. Po ╛avej ruke budete mφ≥a¥ domΦek, kde si trochu m⌠₧ete doplni¥ zßsoby. (strß₧i ho Φierny mßg). Cestou ∩alej zabite pßr tßboriacich trollokov a dojdite a₧ k domΦeku uprostred vody. StaΦφ skoΦi¥ na krajn· Φas¥ drevenej podlahy a tß sa zr·ti, Φo vßm umo₧nφ vst·pi¥ do domΦeka. Vn·tri vßs Φakß ∩alÜia Φarodejka. Vyzerß silnß, no jej najhorÜia vec, ktor· na vßs posiela, je k·zlo Rozklad. Brß≥te sa k·zlom Rozpletenie. Po jej smrti cez st⌠l vyskoΦte na okno, rozbite sklo a po rφmse dobehnite k nepriate╛ovi pri tßborßku. Vbehnite do tunela a skoΦte do studne. Na druhej strane sa vynorφte v kruhovej miestnosti. Tu vybehnite hore schodmi do haly. (ZapamΣtajte si, ₧e s· v nej zamknutΘ dvere). Tu zabite mßga a Φarodejku. PokraΦujte chodbou, ktorß vedie z tejto haly s bazΘnom uprostred. Z nasleduj·cej miestnosti sa dajte doprava a₧ dorazφte k celßm. V jednej chodbe pri celßch zabite ∩alÜiu Φarodejku, po ktorej zostane k╛·Φ. Vrߥte sa do haly k zamknut²m dverßm. Za nimi vezmete ∩alÜie k╛·Φe a nimi otvorφte cely.


12. The Dungeons of Forsaken (Kobky Forsakenu)

Nesmiete strati¥ viac ako pΣ¥ zachrßnen²ch vΣz≥ov. Vbehnite do kruhovej miestnosti, kde ste vyliezli z vody, a tak vst·pili do tejto budovy. Vodn² prechod je zavret². ╚i ste si predt²m pootvßrali mre₧e v chodbßch ved·cich z tejto miestnosti, alebo nie, teraz s· vÜetky a₧ na jedny otvorenΘ. M⌠₧ete ich pozatvßra¥, aby ste s¥a₧ili protivnφkom cestu. Spoza t²ch mre₧φ, ktorΘ s· zavretΘ, bud· stßle vychßdza¥ nepriatelia a bud· smerova¥ k celßm, aby zabili vΣz≥ov, ktor²ch ste oslobodili. Najprv bud· vychßdza¥ len trollokovia, nesk⌠r Φierni mßgovia a potom aj Φarodejky. Sna₧te sa vypßli¥ na ka₧dΘho, kto vyjde, aby upriamil svoju pozornos¥ na vßs. VΣzni sφce bud· bojova¥, ale aj pßr nepriate╛ov bez vaÜej asistencie ich vie pekne preriedi¥, tak sa sna₧te, aby sa k vΣz≥om v⌠bec nedostali. Ke∩ pobijete posledn· vßrku nepriate╛ov, napφÜe vßm You are victorious.


13. The Inner Sanctum (Skrytß svΣty≥a)

Vbehnite po schodoch ·plne hore. Tu je hala, kde je na poschodφ zavretß brßna. Napravo od nej je miestnos¥, kde zniΦte preb·rate╛n· stenu. Za ≥ou vybehnite po schodoch na ochoz a stlaΦte pßku. Pod ochodzou sa otvoria ∩alÜie dvere. Tu na stole nßjdete nejakΘ zßznamy a zopßr k·ziel. Zßznamy hovoria o nejak²ch peΦatiach a pokusoch, ktorΘ robil Aes Sedai. Za pomoci Ütyroch peΦatφ sa dß vykona¥ ritußl, ktor² prinavrßti moc Shayol Ghula. No Sedai nemohol ritußl dokonΦi¥, lebo peΦate sa poΦas nejakej pohromy roztratili po svete. A₧ doteraz bolo tajomstvo ritußlu stratenΘ. Tak nejako som to pochopil. (mal som ΦeÜtinu, no toto nebolo prelo₧enΘ, Ükoda.)
Rozbite okno a skoΦte na balk≤n. Na balk≤ne oproti je mßg. Pou₧ite na neho k·zlo V²mena miest. Ke∩ sa premiestnite na jeho balk≤n, zase rozbite okno a vst·pte do spßlne. V skrinke je k╛·Φ a k·zlo. Tie₧ rozbite zrkadlo, za nφm s· ∩alÜie k·zla. Potom skoΦte z balk≤na a pokraΦujte po hradbßch. V stokßch narazφte na rßzcestie, bu∩ rovno, alebo vpravo. Najprv sa dajte rovno. Dobehnete do miestnosti, kde sa za vami zaklepn· mre₧e a musφte zabi¥ pßr nepriate╛ov. Na stene nßjdite pßku. Otvorφ vßm cestu naspΣ¥, aj mre₧e ved╛a pßky. Za nimi nßjdite k·zlo Ohniv² Ütφt. Vrߥte sa do stoky a pokraΦujte druhou cestou. Potom hore po skaln²ch serpentφnach a za potvorou zase do interiΘru. Tu pou₧ite k·zlo Ohniv² Ütφt a prebehnite cez ohe≥. Za oh≥om otvorte pßkou mre₧e a ∩alej. Vbehnete do ve╛kej haly. Napravo od vstupu hore schodmi s· pred vrßtami k╛·Φe. (pri nich je na stene koberec, cez ktor² sa dß prejs¥ ku k·zlu). Zoberte k╛·Φ a zbehnite schodmi do ni₧Üej Φasti tejto haly. Po oboch stranßch schodov s· dvere. Vbehnite do nich a zabite Φarodejku, poberte k·zla, ale hlavne k·zlo Prechßdzanie. Vybehnite tam, kde ste zobrali k╛·Φe a otvorte pßkou brßnu. Ste v hale, kde ste zaΦφnali level. Prebehnite na opaΦn· stranu, kde s· za stenou mre₧e a teleportujte sa za ne. (pozor na pasce). ZniΦte rozb·rate╛n· stenu a na konci chodby vst·pte do siene so zrkadlovou podlahou. (Peknß grafika podlahy a ke∩₧e hrßte za ₧enu, m⌠₧ete si nazrie¥ pod suk≥u.) Zoberte z tr≤nu k·zlo uzdravenie a spustφ sa oltßr v strede siene. SkoΦte dole za nφm. Dostanete sa na nßdvorie so svΣty≥ou uprostred. Zabite tu hnusn· Φarodejku a v strede sa vysunie podstavec, kde zoberte prv· PeΦa¥. Hotovo.


14. Gathering the Seals (Zhroma₧∩ovanie PeΦatφ)

Ste naspΣ¥ v Bielej ve₧i. PeΦa¥, ktor· ste zφskali v predoÜlom leveli, mßte na zemi ved╛a seba. Zoberte ju a polo₧te na oltßr pred sebou. Potom nßjdite teleportaΦn· brßnu a vst·pte.


┌dolie teleportov

Ste v jaskyni. Ste v ·zemφ, kde s· Ütyri teleportaΦnΘ brßny, (vrßtane tej, ktorou ste priÜli). ZapamΣtajte si ich rozmiestnenie. Vybehnite von a na kopec, kde s· nepriatelia. Tu za prφrodn²m mostom je druh² teleport. PokraΦujte chodbou oproti nemu. Tu stlaΦte pßku. Vyletφ vozφk a preb·ra cestu (nestojte na ko╛ajniciach, ako ja). Potom pokraΦujte po cestu, ktor· spravil a preskoΦte rozlomenΘ ko╛ajnice (pod nimi v jame je pßr k·ziel). Dostanete sa do ·dolia s kostolom (aspo≥ mi to kostol pripomφna). Napravo od vstupu do ·dolia je chodba ved·ca k tretiemu teleportu. Vybehnite po rφmse pred vami a skoΦte do zvonice. Prepadnete sa podlahou. Zo zadnej strany kostola vedie druh² v²chod, k ÜtvrtΘmu teleportu. Vst·pte.


Druhß peΦa¥ - Pevnos¥ svetla

Ste na nßdvorφ Pevnosti Svetla. Vbehnite do ve₧e, hore schodmi a v²¥ahom. Ke∩ sa poklop v²¥ahu zavrie, vyskoΦte na≥ a z neho na okno. Po rφmse smerom doprava postupujte do druhΘho otvorenΘho okna. Stadeto pokraΦujte vpravo, a₧ do hlavnej sßly. Tu na vßs za·toΦφ siln² k·zelnφk. Po jeho smrti si zoberte z chodby, z ktorej vybehol, Ohniv² Ütφt. V sßle je oltßr, na ktorom je peΦa¥. Zoberte ju. Za t²mto oltßrom sa otvoria dvere. Prejdite do ve₧e a ∩alej cestou, ktorou ste sa sem dostali, sa vrߥte do kostola v ·dolφ teleportov. VyskoΦte cez rozbit· stenu a be₧te do tretieho. Vedie k nemu tunel, po v²stupe z kostola je na╛avo (u₧ som ho spomφnal). No najprv zaneste peΦa¥ na oltßr do Bielej ve₧e, lebo v₧dy m⌠₧ete ma¥ u seba len jednu.


Tretia peΦa¥ - Pevnos¥ Forsaken

Vbehnite cez most nad vodnou priekopou do pevnosti. Po boΦnom schodisku hore. Tu skoΦte ni₧Üie (inam sa nedß) a po ∩alÜφch schodoch k ve╛kej beÜtii. M⌠₧ete, ale nemusφte s ≥ou bojova¥, staΦφ zobra¥ PeΦa¥ z oltßra, ktor² je za ≥ou. Ke∩ zφskate PeΦa¥, be₧te napravo od oltßra. Dostanete sa do vodn²ch tunelov. Na konci pßkou otvorφte prechod a ste vo vodnej priekope pod mostom ved·cim do pevnosti. Vylezte von a vrߥte sa. Ke∩ sa teleportujete naspΣ¥ do ·dolia, zemetrasenie vßm zatarasφ prechod. (Ak ste si sem predt²m vylßkali vojakov a eÜte ₧ij·, niΦ sa nezatarasφ.) NiΦ sa nedeje, preplßvajte vodou. PodzemnΘ jazierko je hne∩ ved╛a teleportu. Zaneste PeΦa¥ do Bielej ve₧e a cho∩te do poslednΘho teleportu, kde ste eÜte neboli.


ètvrtß peΦa¥ - Vn·tornß svΣty≥a

Ste znova vo svΣtyni, kde ste zφskali prv· PeΦa¥. Po vstupe sa dajte napravo. Po schodoch hore. Pozor na pasce. Z miestnosti s gongom do╛ava a potom doprava. Ste v sßle, s oltßrom, na ktorom je poslednß PeΦa¥. Pri jej branφ vßs napadne Φarodej, ktor² je naozaj neprφjemn². (Ak chcete m⌠₧ete utiec¥, samozrejme s PeΦa¥ou.)


Po zlo₧enφ poslednej PeΦate na oltßr ste opΣ¥ potvrdili, ₧e aspo≥ v hrßch vφ¥azφ dobro nad zlom. (aj ke∩ mßme Dungeon Keeper a spol.)




Diskusia Prφspevkov: 0 Hodnotenie
22 hlasov

100
60
20

80
40
0
65

CHAT



| Nßvody |




© 1999-2003, [ Cheaty.sk ] All Rights Reserved.