Nßvody -> Medieval: Total War
Tento nßvod bol vytvoren² zo strßnok Medieval - Czech Comunity.
Organizace armßdy
Je mnoho zp∙sob∙ jak p°istoupit ke h°e. N∞kdo se zam∞°uje p°edevÜφm na strategickou Φßst a nechßvß si bitvy generovat poΦφtaΦem, n∞kdo taktickou Φßst hraje stylem "vÜechno do ·toku" a n∞kdo si hru vychutnßvß a pokouÜφ se porazit nep°φtele brilantnφ taktikou. Nutno podotknout, ₧e zvlßdnutφ taktickΘ Φßsti vßm m∙₧e zachrßnit i p°edem ztracenΘ bitvy.
Formace
Mo₧nß te∩ mßvnete rukou a °eknete si, ₧e na v²b∞ru formace, obzvlßÜ¥ kdy₧ jsou jen t°i, nic nenφ. Zdßnφ ale m∙₧e klamat a pou₧itφ sprßvnΘ formace ve sprßvn² Φas m∙₧e mφt velk² v²znam na v²sledek bitvy.
T∞snß (Close)
T∞snß formace je zßkladnφ ·tvar pro vÜechny jednotky. Je bez debaty nejv²hodn∞jÜφ v boji mu₧e proti mu₧i, kde je d∙le₧itΘ, aby se v∞tÜina vojßk∙ co nejd°φve zapojila do boje. PodstatnΘ je takΘ to, v kolika °adßch vojßci stojφ. N∞kterΘ typy jednotek (zejmΘna ty vybavenΘ kopφm) se p°i se°azenφ do Φty° °ad stßvajφ prakticky neprorazitelnΘ a vojßci se v nich zapojujφ vÜichni do boje. Z zßsad∞ zßle₧φ na dΘlce zbran∞, kterou disponujφ.
Volnß (Loose)
Tato formace, kdy se vojßci rozpt²lφ po velkΘ ploÜe je nejvhodn∞jÜφ, je-li vojsko pod nep°ßtelskou palbou. Zßsah je tak mΘn∞ pravd∞podobn² a vojßci majφ navφc prostor uh²bat p°e Üφpy. SystΘm hry jim proto v tΘto formaci p°id∞luje dodateΦn² bod k brn∞nφ. Ale pozor! V ₧ßdnΘm p°φpad∞ v rozpt²lenΘ formaci nevstupujte do boje mu₧e proti mu₧i. Nep°φtel snadno pronikne mezi tvΘ vojßky a ti budou bojovat proti p°esile. Naprosto vra₧ednß je pro kopinφky, kte°φ se spolΘhajφ p°edevÜφm na t∞snou linii a byli by snadno zmasakrovßni.
Nev²hodnß pro p°φm² boj je takΘ proto, ₧e je penalizovßna ni₧Üφ morßlkou. Ka₧d² vojßk se bude cφtit vφce ohro₧en, nebo¥ se mu nebude dostßvat podpory od souseda. A nakonec jeÜt∞ jedna nev²hoda. Jednotka v tΘto formaci se ne·m∞rn∞ zv∞tÜuje, je h∙°e ovladatelnß a v n∞kter²ch p°φpadech si dokonce velitel ani nemusφ vÜimnout, ₧e se blφ₧φ nep°φtel.
Klφn (Wedge)
M∙₧e se nßm zdßt, ₧e klφn je ideßlnφ formace pro ·tok. Nenφ vÜak tak jednoduchΘ a v₧dy je t°eba dob°e uvß₧it, jestli jej pou₧φt. Je-li jednotka v klφnovΘ formaci, semknou se vojßci do troj·helnφkovΘho tvaru. V boji se pak chovajφ mnohem agresivn∞ji ne₧ obvykle. Bojov² systΘm tuto situaci simuluje tak, ₧e p°idß 3 k ·toΦnΘmu faktoru a stejn∞ bod∙ odebere z obrannΘho. Co to zp∙sobφ je z°ejmΘ - v∞tÜφ ztrßty. Nenechßvejte tedy jednotku v klφnovΘ formaci, pokud prßv∞ ne·toΦφ.
Kdy tedy pou₧φt klφnovou formaci? NejlepÜφ je pou₧φt ji proti nep°φliÜ odoln²m jednotkßm, tedy tam, kde je p°edpoklad rychlΘho vφt∞zstvφ a zahnßnφ nep°φtele. M∙₧e se pou₧φt takΘ za situace, kdy vφce jednotek ·toΦφ na jednoho nep°φtele a je ₧ßdoucφ, aby si vzßjemn∞ nep°ekß₧eli. Lze ji takΘ pou₧φt k prora₧enφ slabΘ linie a ·toku na jednotku za touto liniφ. Ale pozor, aby vßm zb²vajφcφ vojßci nevpadli do bok∙. Nev²hodou formace je, ₧e v poΦßteΦnφ fßzi ·toku je zapojeno mßlo vojßk∙.
┌toΦnΘ re₧imy
Druhou d∙le₧itou v∞cφ je vydßnφ sprßvn²ch operaΦnφch rozkaz∙. Ka₧d² typ jednotky pot°ebuje odliÜn² p°φstup a odliÜnΘ rozkazy
Podle libosti (AT Will)
Vztahuje se pouze na jednotky vyzbrojenΘ zbran∞mi pro boj z blφzka. V tomto re₧imu budou jednotlivφ vojßci opouÜt∞t formaci a hledat si samostatn∞ nep°ßtelskΘho protivnφka potΘ, co se tvß jednotka p°iblφ₧φ k nep°φteli. Nenφ p°φliÜ vhodnΘ vyu₧φvat tento p°φkaz pro jednotky vybavenΘ kopφm. Ty je lepÜφ dr₧et v °adßch t∞sn∞ u sebe.
Dr₧et formaci (Hold Formation)
Tento re₧im naopak p°ikazuje vojßk∙m, aby dodr₧ovali formaci. Mohou se nepatrn∞ vzdßlit, ale jinak neustßle dr₧φ svou pozici. Tento p°φkaz se pou₧φvß zejmΘna p°i obrann²ch bitvßch, kdy je ₧ßdoucφ dr₧et svΘ mu₧e t∞sn∞ u sebe. Dobrou taktikou takΘ je zastavit takovou jednotkou postup nep°φtele a vpadnout mu do bok∙ mobiln∞jÜφmi jednotkami. Jeliko₧ se jednß o obrann² p°φkaz, dostßvß jednotka bonus +2 obrana a -2 ·tok.
Odstup (Skirmich)
V tomto modu se jednotka vyh²bß p°φmΘmu boji mu₧e proti mu₧i. Pokud velitel jednotky zpozoruje, ₧e se nep°φtel p°iblφ₧il, automaticky p°ikß₧e ·stup. Vyu₧φvß se p°edevÜφm pro jednotky slabÜφ a mobiln∞jÜφ ne₧ jsou nep°ßtelskΘ. Pokud si velitel jednotky nevÜimne, ₧e se nep°φtel p°iblφ₧il, m∙₧e b²t jednotka napadena a proto je t°eba dßvat si na takovΘ situace pozor. Naopak je to nßvod, jak ·toΦit na nep°ßtelskΘ oddφly v tomto re₧imu - ·tok z boku nebo ze zßlohy.
Dr₧et pozici (Hold Position)
Tento re₧im m∙₧e b²t zapnut² nebo vypnut² a ovliv≥uje chovßnφ jednotky jako celku (oproti od p°φkazu Dr₧et formaci, kter² se vztahuje jen na vojßky uvnit° jednotky). Ideßlnφ vyu₧itφ je p°i brßn∞nφ ·zkΘho pr∙chodu, mostu, brßny atd. Po vydßnφ p°φkazu nastane:
- jednotka nezm∞nφ sm∞r pohledu, ani se nevydß kup°edu proti nep°φteli, aby na n∞j za·toΦila
- pokud bude st°φlet ze st°eln²ch zbranφ, nezaΦne pronßsledovat prchajφcφ cφl, kter² se dostane z dost°elu
- pokud je jednotka vytlaΦena z pozice, k jejφmu₧ dr₧enφ byla urΦena, pokusφ se tuto pozici nßsledn∞ op∞t zaujmout
- pokud se jednotka st°etne s nep°φtelem a jejφ protivnφk se obrßtφ na ·t∞k a p°estane ·toΦit, nebude jej jednotka pronßsledovat, pokud nenφ jejφ morßlka na stupni Impetuous. U disciplinovan²ch jednotek je menÜφ pravd∞podobnost, ₧e se dostanou do tohoto stavu
St°elba podle libosti (Fire AT Will)
Tento re₧im se vztahuje pouze na st°eleckΘ jednotky a je to jejich zßkladnφ nastavenφ s v²jimkou d∞lost°electva. Jednotka v tomto modu st°φlφ na nep°φtele, kter² je nejblφ₧e p°ed nφ. V²jimkou je pouze situace, kdy tato jednotka se nachßzφ v boji mu₧e proti mu₧i s vlastnφ jednotkou. P°edejde se tak zp∙sobenφ vlastnφch ztrßt. Jß osobn∞ ve v∞tÜin∞ bitev toto nastavenφ ihned vypφnßm, nebo¥ zp∙sobuje pl²tvßnφ municφ a rad∞ji urΦuji cφle osobn∞.
D∞lost°electvo a oblΘhßnφ
D∞lost°electvo je v Medievalu brutßln∞ ·ΦinnΘ, pokud je sprßvn∞ umφst∞no a pou₧ito. Tak₧e se podφvßme na to, jak je sprßvn∞ pou₧φt.
Zßkladem je umφstit d∞lost°electvo tak, aby mohlo v∙bec n∞co zasßhnout. P°i rozmis¥ovßnφ jednotek si nejprve dob°e rozmyli kam je postavφÜ. Jakmile je jednou umφst∞no, nelze s nφm u₧ h²bat! ZejmΘna p°i oblΘhßnφ hradu je t°eba dßvat pozor na to, aby oblΘhacφ stroje mohly zasßhnout hradby. I zde platφ samoz°ejm∞ pravilo, ₧e Φφm v²Üe tφm lΘpe. ZφskßÜ tφm v∞tÜφ dost°el a souΦasn∞ snφ₧φÜ riziko ost°elovßnφ nep°φtelem. Jednotky vyslanΘ ke zniΦenφ tvΘho d∞lost°electva budou "fun∞t" do kopce, zatφmco ty je m∙₧eÜ ost°elovat. Ukazatelem myÜi se m∙₧eÜ ov∞°it, jakΘ ·zemφ bude moci tvß jednotka post°elovat.
V∞tÜina d∞l a prak∙ mß navφc minimßlnφ dost°el stejn∞ jako maximßlnφ, V praxi to znamenß, ₧e jakmile nep°ßtelskß jednotka postoupφ p°φliÜ blφzko, dostane se do mrtvΘho ·hlu a ty na ni nem∙₧eÜ st°φlet. Do tohoto prostoru je dobrΘ umφstit n∞jakou p∞Üφ jednotku, kterß nep°φtele zastavφ a neumo₧nφ mu dostat se do p°φliÜnΘ blφzkosti posßdky, kterß by okam₧it∞ utekla. Zßrove≥ zde nehrozφ, ₧e bude tvß jednotka omylem zasa₧ena d∞lost°elbou.
N∞kterß d∞la nebo praky se dokß₧φ otßΦet v ·hlu 360 stup≥∙. V∞tÜφ stroje to vÜak d∞lat nemohou. Obecn∞ platφ, ₧e velkΘ nepohyblivΘ stroje to kompenzujφ v∞tÜφm dost°elem. D∞lost°eleckΘ jednotky by m∞ly b²t umφst∞ny tak, aby mohly kr²t pravd∞podobnΘ ·toΦnΘ trasy nep°ßtel a zßrove≥ se vzßjemn∞ podporovaly, p°φpadn∞ vykr²valy "mrtvΘ" z≤ny. Pokud by se snad nep°φteli necht∞lo do oblasti, na kterou je zam∞°eno tvΘ d∞lost°electvo, nenφ nic snazÜφho, ne₧ ho do t∞chto mφst nalßkat lehkou jφzdou nebo jφzdnφmi lukost°elci.
D∞lost°electvo se stßvß p°esn∞jÜφm, Φφm vφce st°el na dan² vypßlφ, nebo¥ se postupn∞ zast°eluje. jestli₧e se musφ pootoΦit za sv²m cφlem nebo Φasto m∞nφ cφl, p°esnost st°elby se ztratφ a posßdka se musφ znovu zast°elovat. St°φlej proto spφÜe na stojφcφ nebo pomalu se pohybujφcφ cφle a hlavn∞ dej obsluze Φas, aby se zast°φlela. Ideßlnφm cφlem jsou samoz°ejm∞ stojφcφ, t∞sn∞ semknutΘ formace. Obsluha s vysokou ·rovnφ odvahy dokß₧e vyst°elit prvnφ rßnu a minout cφl jen o n∞kolik metr∙. Nezapome≥te, ₧e st°ely z d∞l a prak∙ jsou velkΘ a mnohΘ se p°i dopadu n∞kolikrßt odrazφ. To zvyÜuje Üanci na zabitφ nep°ßtelsk²ch vojßk∙. Dopadne-li takovß koule do st°edu nep°ßtelskΘ formace zp∙sobφ ohromnΘ ztrßty a jednotka p°ijde takΘ o sluÜnou porci morßlky.
╚φm v∞tÜφ d∞lo nebo prak je, tφm vφce mu₧∙ ho musφ obsluhovat. Obsluha mß p°itom minimßlnφ poΦet a maximßlnφ efektivnφ poΦet. Pokud je zabito z obsluhy tolik mu₧∙, ₧e jejich poΦet klesne pod hodnotu maximßlnφho efektivnφho poΦtu, nebude zbytek posßdky dost rychl² a efektivnφ p°i obsluze zbran∞ mezi v²st°ely. Pokud poklesne poΦet Φlen∙ obsluhy pod minimßlnφ poΦet, bude d∞lo Φi prak nepou₧iteln². N∞kterß d∞la nebo praky majφ "rezervnφ" osßdku, kterß dopl≥uje ztrßty. Ostatnφ takovou mo₧nost nemajφ a proto je t°eba obsluhu zu°iv∞ brßnit, jinak efektivita t∞chto zbranφ klesne ji₧ po ztrßt∞ jedinΘho mu₧e.
Nep°ßtelskß d∞la a praky m∙₧eÜ zniΦit tφm, ₧e na n∞ budeÜ st°φlet sv²mi vlastnφmi stroji nebo p°φm²m fyzick²m ·tokem. bohu₧el ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ se poΦφtaΦ chovß dost stupidn∞ a umφstφ svΘ d∞lost°electvo ani₧ by je chrßnil. StaΦφ poslat rychlou jφzdu, odehnat mu posßdky a stroje zniΦit. N∞kterß d∞la nejsou nebezpeΦnß jen pro nep°φtele, ale i pro svoji obsluhu. Bu∩ opatrn² a nespolΘhej se na mo₧dφ°e, oblΘhacφ d∞la a poloviΦnφ d∞la. Ka₧dΘ takovΘ d∞lo mß zaruΦen² bezpeΦn² poΦet v²st°el∙, ale jakmile se tato kv≤ta vyΦerpß, stoupß p°i ka₧dΘm dalÜφ v²st°elu riziko roztr₧enφ hlavn∞, zniΦenφ zbran∞ a zp∙sobenφ v²buchu ohro₧ujφcφho i okolnφ jednotky. Nejrizikov∞jÜφ jednotkou je mo₧dφ°, kde po t°etφm vypßlenφ mß ka₧d² dalÜφ v²st°el desetiprocentnφ riziko exploze. zajφmavou mo₧nostφ je u₧φt pohledu "letφcφ st°ely". Pokud klikneÜ na d∞lo Φi prak prav²m tlaΦφtkem myÜi a z menu vybereÜ variantu Follow Projectiles. Tφm p°ikß₧eÜ bitevnφ kame°e "jφzdu" na ka₧dΘm projektilu vyst°elenΘmu z danΘ zbran∞. Opakovan²m zadßnφm se vrßtφÜ do normßlnφho zobrazenφ.
Na zßv∞r zopakuji pßr rad pro oblΘhßnφ, i kdy₧ v∞tÜina je asi znßmß.
- P°i dob²vßni hradu se sna₧ prorazit hradby na vφce mφstech. Posßdka hradu bude muset rozd∞lit svΘ sφly.
- Pokud nenφ jin² cφl, ne₧ dobytφ hradu, sm∞°uj v₧dy nejkratÜφ cestou k nep°ßtelskΘ velitelskΘ jednotce. P°i zabitφ nebo zahnßnφ velitele se slo₧φ celß obrana hradu.
- Vyu₧ij veÜkerΘ st°elivo prak∙ na oslabenφ jednotek umφst∞n²ch v hradu.
- Pou₧ij jednotky vybavenΘ pavΘzou. Mohou se dostat snadno k hradu bez v∞tÜφch ztrßt
- NemßÜ-li d∞lost°electvo a hrad nenφ p°φliÜ opevn∞n, ob∞tuj jednotky sedlßk∙ k prora₧enφ hradeb a svΘ lepÜφ jednotky si ponechej v zßloze
Nßbo₧enstvφ v Medieval?
V Medieval: Total war je nßbo₧enstvφ a vφra, mß n∞jak² v²znam nebo je to jen n∞jak² dopl≥kov² ukazatel u popisu provinciφ?
V ₧ßdnΘm p°φpad∞! AΦ se to t°eba nezdß hraje vφra v Medievalu dosti velkou a podstanou roli. Ka₧d² nßrod mß od zaΦßtku urΦeno svΘ hlavnφ nßbo₧enstvφ. Ve st°ednφ a zßpadnφ evrop∞ je to katolickΘ k°es¥anstvφ, ve v²chodnφ evrop∞ a v malΘ asii je to orthodoxnφ k°es¥anstvφ a v africe a na blφzkΘm v²chod∞ islßm. U popisu provinciφ (prav² klik na provincii) je v₧dy pod loyalitou a zeal( co₧ je nßbo₧enskΘ zapßlenφ) je v₧dy zobrazeno, jakΘ procento obyvatel vyznßvß kterou vφru. NejlepÜφ je kdy₧ naprostß v∞tÜina obyvatel provincie vyznßvß vφru kterß je vaÜemu nßrodu vlastnφ.
Ka₧d² nßrod m∙₧e stav∞t nßbo₧enskΘ jednotky t∞ch je n∞kolik druh∙ a pro ka₧dΘ nßbo₧enstvφ jinΘ. Tyto jednotky konvertujφ obyvatelstvo na svou vφru, tak₧e si zv²Üite procento obyvatel, kterΘ vyznßvß vaÜi vφru. TakΘ ale m∙₧ete s t∞mito jednotkami konvertovat obyvatele cizφch provinciφ. Pokud vßm v n∞kterΘ vaÜφ provincii cizφ kn∞₧φ zkonvertovali obyvatele tak se to sna₧te napravit, proto₧e pokud v provincii v∞tÜina obyvatel vyznßvß jinou vφru ne₧ je ta vaÜe, hrozφ nebezpeΦφ nßbo₧ensk²ch bou°φ, co₧ je nep°φjemnΘ zvlßÜ¥ kdy₧ je takto posti₧enß provincie ve vaÜem t²lu. N∞kterΘ z t∞chto nßbo₧ensk²ch jednotek (u k°es¥an∙ kardinßl a u muslim∙ Immam) zvyÜujφ takΘ v provincii nßbo₧enskΘ zapßlenφ (zeal). Toto mß v²znam hlavn∞ pro K°φ₧ovΘ v²pravy a D₧ihßd. Kdy₧ K°φ₧ovß v²prava nebo D₧ihßd prochßzφ p°es provincii p°idß se k nφ tφm vφc vojska Φφm viÜÜφ je hodnota zeal.
K°φ₧ovΘ v²pravy se vysφlajφ do nek°es¥ansk²ch provinciφ na jejich dobytφ. Je to vlastn∞ rozÜi°ovßnφ k°es¥anstvφ. D₧ihßd , co₧ je vlastn∞ svatß vßlka, je zase obranΘho typu a vysφlß se do jakΘkoliv provincie kterß vßm byla sebrßna. Za vojsko, kterΘ je v K°φ₧ovΘ v²prav∞ nebo v D₧ihßdu neplatφte ₧old. Ale a₧ K°φ₧ovß v²prava Φi D₧ihßd splnφ sv∙j ·Φel zruÜφ se a vojsko v nφ p°ejde pod vaÜe velenφ a od tΘ doby u₧ za n∞ ₧old platφte. K°φ₧ovΘ v²pravy m∙₧ou postupovat i p°es cizφ provincie, kdy₧ p°es vaÜe ·zemφ bude chtφt projφt k°φ₧ovß v²prava m∙₧ete se rozhodnout zda ji pustφte nebo ne, pokud ji nepustφte znamenß to vyhlßÜenφ vßlky stßtu kter² V²pravu vyslal, kdy₧ ji pustφte p°ejde p°es vaÜe ·zemφ p°bere jednotky a p∙jde dßl.
K°φ₧ovß v²prava bere v ka₧dΘ provincii i Φßst jednotek, kterΘ se v nφ nachßzejφ. Pokud K°φ₧ovß v²prava dlouho stojφ na jednom mφst∞, zaΦnou ji vojßci opouÜt∞t. K°φ₧ovß v²prava vÜak ke svΘmu cφli m∙₧e jφt pouze nejkratÜφ cestou. Tak₧e pokud nelze p°es n∞kterou provincii projφt, a¥ u₧ vßs do nφ nepustφ nebo je nep°ßtelskß a obsazenß velkou armßdou , nelze ji n∞jak obejφt pouze v tom p°φpad∞ ₧e cesta by byla stejn∞ dlouhß. Pro D₧ihßd platφ to samΘ. Abyste mohli stav∞t K°φ₧ovou v²pravu a D₧ihßd, musφte na to mφt postavenou budovu.
V₧dy se proto sna₧te udr₧ovat si vaÜi vφru a m∙₧ete i pokud se vßm chce konvertovat nep°φtelovo obyvatelstvo a tφm mu z∙sobovat potφ₧e. Snßze se pak dob²jφ. Takovß nßbo₧enskß vßlka mß taky n∞co do sebe a m∞ se velmi lφbila. Nßbo₧enstvφ tedy v Medievalu hraje dosti velkou roli a nehodφ se podce≥ovat.
Strategie do zaΦßtku
Zßklad je silnß ekonomika umo₧≥ujφcφ dostateΦnou produkci jednotek pro velkou vßlku. Dßle kvalitn∞jÜφ jednotky ne₧ mß soupe°. Hraji jen za katolickΘ zem∞, a proto se mΘ zkuÜenosti vztahuji jen k evropsk²m zemφm a d∞nφ v Evrop∞. Ze zaΦßtku je dobrΘ produkovat jednotky, kterΘ nßm poΦφtaΦ u₧ nabφzφ. V provinciφch, kde n∞jakΘ v²robny u₧ jsou, upgradovat je. V ostatnφch se v∞novat stav∞nφ farem nejlΘpe a₧ na 40%. P°itom byste se m∞li pokusit uzav°φt mφr se vÜemi okolnφmi zem∞mi a sna₧it se ho udr₧et co nejdΘle, abyste nemuseli odevzdßvat penφze na v²robu a udr₧ovßnφ vojensk²ch jednotek v p°φpadnΘm konfliktu. (I kdy₧ zanedlouho na vßs n∞jakß zem∞ stejn∞ za·toΦφ).
V zaΦßteΦnφ fßzi hry, kdy je vaÜe uzemφ malΘ je dobrΘ stav∞t v²robny jednotek v centru zem∞ nebo co nejdßle od nep°ßtelsk²ch provinciφ. To proto, ₧e prohranΘ bitvy budou pustoÜit provincie sousedφcφ s nep°ßtelsk²mi. V n∞kter²ch provinciφch se t∞₧φ ₧elezo, kterΘ ve vyÜÜφ ·rovni vysp∞losti provincie umo₧nφ zlepÜit ·toΦnou sφlu zde vyrßb∞n²ch jednotek.TakΘ n∞kterΘ provincie dßvajφ +valour specißln∞ vybran²m jednotkßm. Po dosa₧enφ urΦitΘ ekonomickΘ sφly.(40% farma v ka₧dΘ provincii) je dobrΘ zaΦφt stav∞t kostely a jinΘ "diplomatickΘ budovy". Jak ji₧ vφme v²roba cφrkevnφch budov, umφs¥ovßnφ kn∞₧φ a Üpi≤n∙ uklid≥uje obyvatelstvo, kterΘmu v pokroΦilejÜφ Φßsti hry u₧ nestaΦφ jen umφst∞nß posßdka o sφle kolem sta mu₧∙ a vysokΘ v²nosy z farem. V provinciφch, kde stavφte v²robny vojensk²ch jednotek, se musφ stßle upgradovat. V tΘto dob∞ u₧ asi povedete prvnφ vßlku. NejlepÜφ je mφt pro tuto p°φle₧itost u₧ p°ipravenou invaznφ armßdu. A jeÜt∞ lepÜφ je mφt tu armßdu tak velkou, abyste konflikt ukonΦili b∞hem n∞kolika tah∙. To znamenß vytlaΦit nep°φtele ze svΘho ·zemφ a obsadit vÜechny jeho provincie. Vßlka toti₧ zpomaluje posilovßnφ ekonomiky, a vy musφte b²t co nejd°φve ekonomicky silnφ, abyste mohli financovat pozd∞jÜφ vßlky. NovΘ provincie po vystav∞nφ farem p°inßÜejφ dalÜφ pot°ebnΘ penφze do stßtnφ pokladny. Tak₧e vidφte, ₧e upgrade farem je jednou z nejd∙le₧it∞jÜφch Φinnostφ ve h°e. Pokud hrajete za katolickΘ zem∞ a vßlku vedete s katolickou zemφ, pape₧ vßs v₧dy exkomunikuje i kdy₧ vßs nep°φtel napadl prvnφ. Pak vßm hrozφ napadenφ dalÜφmi katolick²mi zem∞mi a k°φ₧ovß v²prava.
DalÜφ d∙le₧itou Φinnostφ je upgrade v²roben vojensk²ch jednotek. Takovφ Feudal Men-At-Arms zatoΦφ se Spearmeny a Feudal Sergeants hrav∞ odrazφ Urban Militia a jeÜt∞ za₧enou Peasanty! V bitvßch dßle hodn∞ rozhoduje, jakou morßlku dodßvß generßl vlastnφm vojßk∙m a poΦet jeho hv∞zdiΦek. P°i v∞tÜφch hodnotßch jednotky vφce snßÜejφ v∞tÜφ ztrßty a hned neutφkajφ z boje. To samΘ platφ i o nep°φteli. DalÜφ posilujφcφ faktor je nßmo°nictvo. Postupn²m obsazovßnφm pob°e₧nφch mo°φ se stanete opravdov²m sv∞tov²m Φetnφkem. Po mo°i se s armßdou m∙₧ete co nejrychleji dostat do jakΘkoli oblasti. Brßnit svou rozlehlou °φÜi, napadat nep°φtele v t²lu a pustoÜit Φi obsazovat jeho provincie, nebo podporovat oblΘhanΘ spojence, kte°φ vßs sv²m umφst∞nφm chrßnφ p°ed vojensky siln∞jÜφm nep°φtelem. Pak u₧ budete schopni vΘst velkΘ vßlky s velmi siln²mi nep°ßteli a mezitφm stßle zvyÜovat ekonomickou sφlu svΘ zem∞. Medieval je opravdu skv∞lß strategickß hra, proto₧e je v nφ zahrnuta strategie vojenskß i ekonomickß, strategie vedenφ stßtu a diplomatickß strategie. PoΦφtaΦ neustßle reaguje na vßÜ v²voj a vede celkem rozumnou politiku ostatnφch stßt∙.
Diverznφ akce
TakΘ p°isp∞ji s jednφm post°ehem (nebo taktikou - jak libo). Ne v₧dy toti₧ zaΦφnßte hrßt s 5-6 provinciemi, kterΘ znamenajφ v²znamn² finanΦnφ p°φnos do kasy. DßnovΘ zaΦφnajφ jen s jednou a dobytφm Skandinßvie si taky moc nepom∙₧ou. Kdy₧ sem cht∞l s Dßny expandovat, prvnφ na rßn∞ byla mocnß N∞meckß °φÜe. Obsadil sem Sasko a to bylo taky na dlouhou dobu to jedinΘ, co sem dokßzal udr₧et. Stavby stav∞t nelze pro mal² v²nos a armßdu je t°eba dopl≥ovat. Napadl jsem tedy ostatnφ (sousednφ) n∞meckΘ provincie, kterΘ byly tou dobou slab∞ chrßn∞ny (v po°adφ - Frankofonia, Bavorsko, èvßbsko, Frankofonia, Pomo°ansko a zp∞t do Saska). ┌Φelem nenφ provincie udr₧et, ale jejich dobytφm, zφskßvßte ko°ist (ve Florinech samoz°ejm∞) Po takovΘm koleΦku jsem rychle vyd∞lal okolo 15.000 Fl. a p°itom oslabil infrastrukturu nep°φtele. Takovß Φßstka vßm umo₧nφ rychle postavit pot°ebnΘ upgrady budov a vystav∞nφ lepÜφ armßdy.....Chudßci N∞mci vßm pak podlehnou jak holka po maturitnφm veΦφrku.
Kdy₧ vidφm jak se zde roztrhl pytel se strategick²mi radami do zaΦßtku, tak vßm takΘ n∞co poradφm. Jak u₧ zmφnil Black je velmi v²hodnΘ podnikat diverznφ akce do sousednφch provinciφ zvlßÜt∞, kdy₧ je soused zam∞stnßn vßlkou s n∞k²m jin²m. TakΘ lze vyd∞lat finance prodßnφm budov v dobytΘ provincii, kterou nejsi schopen udr₧et nebo nechceÜ.Mß to dv∞ v²hody za prvΘ vyd∞lßÜ finance a za druhΘ znemo₧nφÜ protivnφkovi budovat kvalitnφ vojßky a celkov∞ oslabφÜ jeho ekonomiku.Finance ti umo₧nφ vytvo°it vetÜφ armßdu s kterou napodruhΘ ji₧ danou provincii dobudeÜ snadn∞ji.Mßm jeÜt∞ jednu radu t²kajφcφ se strategie ·toku.NejlepÜφ je za·toΦit najednou na n∞kolik soupe°ov²ch provinciφ, i kdy₧ t°eba mßte mßlo vojßk∙. Jeden z ·tok∙ vybojujte, ten poΦetn∞ nejv²hodn∞jÜφ a dalÜφ klidn∞ odvolejte.Ostatnφ ·toky pouze fingujte.Protivnφk bude muset rozd∞lit svoje armßda jeliko₧ je to tup² poΦφtaΦ tak to urΦit∞ ud∞lenß nestejnom∞rn∞.Je sice pravda, ₧e generßl, kter² odvolßvß ·toky zφskß Φasem titul vßhavce,ale v²hody jsou v∞tÜφ. S touto strategiφ mßm u₧ dobrΘ zkuÜenosti z Üoguna a te∩ se mi jen potvrzujφ. Mßlem bych zapomn∞l dodat, ₧e tato rada se vyplatφ hlavn∞ p°i hranφ na experta, kdy₧ je poΦφtaΦ agresivn∞jÜφ.
Ale mß to jednu nev²hodu. Takov² plenitel nemß p°φliÜnou oblibu mezi ostatnφmi krßlovsk²mi rody (katastrofßlnφ d∙sledek na diplomacii) a co je nejhorÜφ :o( vlastnφ lid se mi zaΦal bou°it takovou m∞rou ₧e jsem musel dr₧en v provinciφch obrovskΘ armßdy! A ani kostely (meÜity) a vÜichni agenti a kn∞₧φ mi nepomßhaly. Zeal jsem m∞l vÜude na nule, tak₧e rad∞ji s mφrou.
Osobn∞ ₧ßdnΘ ·toky neodvolßvßm. Za·toΦφm nep°φteli na vφce provincφφ, poΦφtaΦ v∞tÜinou soust°edφ armßdy do jednΘ provincie. Pokud zvφt∞zφm dob°e, pokud ne soust°edφm armßdy do pravd∞podobnΘ provincie kam nep°φtel zahßjφ proti·tok a v obranΘ bitv∞ zlomφm jeho armßdßm pßte°. To je v₧dy jen na poΦßtku, pokud u₧ mßm vybudovanΘ armßdy, poΦφtaΦ nemß Üanci. Pokud mßte v armßd∞ elitnφ jednotky porazφte jakoukoli armßdu ( v bitv∞ je to v₧dy 16 jednotek proti 16). Pokud mßte armßdy siln∞jÜφ, nep°φtel ustoupφ a Φßst jednotek nechß um°φt v hradu. Nep°φtele v∞tÜinou likviduji hned do poslednφ provincie. To je troÜku nev²hodnΘ pokud hraji za k°es¥any (mßlo princezen).
Morßlka
UrΦit∞ jste si vÜimli ₧e n∞kdy urΦitß jednotka prchne z bojiÜt∞, jakmile narazφ na nep°φtele a ten sam² typ jednotky v jinΘ bitv∞ bojuje jako smeΦka lv∙ tΘm∞° do poslednφho mu₧e. Ptßte se proΦ?
Morßlka je jeden z nejd∙le₧it∞jÜφch aspekt∙ v bitv∞.
- V pr∙b∞hu bitvy stiskn∞te F1 zobrazφ se vßm p°ehled o vaÜich jednotkßch na bojiÜti. Obrana,·tok,brn∞nφ a takΘ morßlka. ┌daje jsou u₧ po zapoΦtenφ vÜech bonus∙ nap°. 1 valor znamenß +1 ·tok + 1obrana +2 morßlka.
- PeΦliv∞ sledujte schopnosti vaÜeho generßla. Pokud mezi jeho necnosti pat°φ n∞co, co sni₧uje podstatn∞ morßlku jednotek, kterΘ pod nφm bojujφ rad∞ji ho odstra≥te. Nap°. pokud uteΦe z bojiÜt∞ v panice m∙₧e se stßt, ₧e dostane ocen∞nφ good runner to znamenß -3 morßlka a z nad∞jnΘho generßla je troska. ZvlßÜt∞ pozor p°i zφskßvßnφ Üpatn²ch vlastnostφ u krßlovskΘ rodiny, vÜe se m∙₧e p°enΘst na potomky.
- Stavte nßbo₧enskΘ budovy vÜude kde je mo₧nΘ, zφskßte bonus morßlky u nov∞ postaven²ch jednotek a takΘ zvyÜujφ spokojenost obyvatelstva.
- Chra≥te svΘ generßly v bitv∞, jejich ztrßta mß obrovsk² negativnφ efekt na morßlku, ale to zjistφte velmi brzo.
- Ka₧d² typ jednotky dostßvß do vφnku r∙zn∞ velikou hodnotu morßlky. èpiΦkovΘ v tomto sm∞ru jsou jednotky t∞₧k²ch katolick²ch rytφ°∙ a muslimÜtφ ΦlenovΘ sekt.
Loajalita
Udr₧et loajalitu v provinciφch jde i bez posßdky, zßle₧φ na konkrΘtnφch podmφnkßch. Ze zaΦßtku urΦit∞ dr₧te posßdku v provincii alespo≥ 100 mu₧∙, jinak loajalitu neudr₧φte. Zde je n∞kolik tip∙:
- Zßle₧φ na obtφ₧nosti kterou hrajete. P°i vyÜÜφ obtφ₧nosti roste riziko vzpoury ,ale to m∙₧e b²t i v²hoda. PoΦφtaΦov² hrßΦ mß obΦas problΘmy udr₧et loajalitu ve sv²ch provinciφch.
- Pou₧φvejte Üpi≤ny, p°i v∞tÜφm poΦtu jsou docela ·Φinnφ ve zvyÜovßnφ loajality.
- Pokud zniΦφte cel² nßrod udr₧ujte v provinciφch, kterΘ mu pat°ily loajalitu vyÜÜφ ne₧ 150%, vyhnete se riziku znovuzrozenφ. Opatrn∞ s pou₧itφm automatickΘho °φzenφ danφ. PoΦφtaΦ se sna₧φ udr₧et hranici loajality na 100 procentech a to na zabrßn∞nφ znovuzrozenφ nestaΦφ.
- N∞kterΘ provincie majφ v∞tÜφ sklon k rebelii ne₧ jinΘ. Nap°.Portugalsko, Litva, Prusko a dalÜφ, tam se asi stßl²m posßdkßm nevyhnete.
- Stavte budovy jako farmy, kostely, hrady - zvyÜujφ spokojenost.
- Pou₧φvejte sprßvce ·zemφ s vysokou hodnotou Dread nebo pokud ve sv²ch vlastnostech zvyÜujφ spokojenost.
- N∞kolikrßt se m∞ stalo, ₧e vzpoura vznikla i kdy₧ loajalita byla v∞tÜφ ne₧ 100% s hlßÜkou, ₧e je posßdka menÜφ ne₧ 100 mu₧∙. Proto p°i vyÜÜφ obtφ₧nosti rad∞ji m∞jte posßdku vÜude.
- Udr₧ujte p°φm² kontakt s krßlem. Provincie, kterΘ nemajφ p°φm² kontakt na krßle, majφ v∞tÜφ Üanci na vznik vzpoury. Spojenφ musφ b²t po zemi nebo lod∞mi po mo°i. Nikdy krßle neizolujte tak, aby nem∞l na n∞kterΘ ·zemφ kontakt. Pokud n∞kterß provincie ztratφ kontakt (nap°. potopenφm vaÜich lodφ) okam₧it∞ zkontrolujte loajalitu.
- Pokud obsadφte ·zemφ s jinou vφrou ne₧ je vaÜe, pou₧ijte nßbo₧enskΘ agenty na zm∞nu vφry.
- Loajalita zßvisφ i na vlastnostech krßle. Bezbo₧n² krßl bude mφt problΘmy v nßbo₧ensky zalo₧en²ch provinciφch. Naopak oblφben² krßl m∙₧e zvednout spokojenost o p∞kn²ch pßr procent nahoru, ale pozor kdy₧ um°e, jeho nßstupce tolik dobr²ch vlastnostφ mφt nemusφ.
- Pozor p°i exkomunikaci na riziko nßbo₧enskΘ vzpoury.
| Nßvody |
|