Sector.sk | OnlineHry.sk | PlneHry.sk | Cheaty.sk | Bio.sector.sk | Kinema.sk | Red.sector.sk | Bazar.sector.sk | Shop.sector.sk
┌vodnß strßnka
| HRY | CHEATY | N┴VODY | CD OBALY | WALLPAPERY | FIRMY | BAZ┴R | F╙RUM |    

   Vyh╛adßvanie:
   
   

OSTATN╔
RELEASE LIST 
TOP 10 

K┌PTE SI HRU 

Chat 
Sprßvy 
Ankety 

èTATISTIKY
Update - 19. 6. 2003

Cheatov:
Nßvodov:
CD obalov:
Wallpaperov:
Firiem:

3804
646
3857
382
1041

Online 139 ╛udφ

NOVINKY e-mailom

 
Viac informßciφ

ZAUJ═MAV╔

Cheaty.sk pre vaÜe strßnky

KONTAKT

Nastav ako homepage
Pridaj si k ob╛·ben²m

NapφÜte nßm


 

Online odkazy

SPRIATELEN╔ WEBY

www.Sector.sk

www.GamesLink.cz
www.Cheaty.com



Nßvody -> Mafia: The City of Lost Heaven

PoΦet zobrazenφ:32022VytlaΦ PoÜli nßvod priate╛om
Äßner hry:3D / Akcnß
Strßnka hry:www.mafia-game.com
V²robca:Illusion Softworks, Take 2 Interactive, Gathering of Developers
Autor:Zbyn∞k Chomßt - Abecedaher.cz
Viac k hre:Cheat, CD obal, Wallpaper

Sta≥te se mafißnem ve slavnΘ Salieriho rodin∞. Nenφ to zase tak lehk² ·kol a tak se p°ipravte na nelehkΘ ·koly a pamatujte si ₧e nßvod nemusφ znamenat tu nejlepÜφ cestu k cφly a mo₧nß najdete lepÜφ °eÜenφ.



Rodina

Don Salieri
Boss rodiny pro kterΘho pracujete. Nic ho nep°ekvapφ a hodn∞ toho pro₧il. Typick² mafian pro kterΘho je n∞kdy byznys d∙le₧it∞jÜφ ne₧ p°ßtelstvφ. Nevra₧dφ kdy₧ nemusφ, ale je nebezpeΦnΘ ho rozΦφlit.

Frank
NejlepÜφ p°φtel rodiny, spolupracovnφk a rßdce. Hlavnφ Φinnost jsou finance a legßlnφ byznys. Znß se s Donem z mlßdφ a je na pohled tich², nenßpadn² a p°φjemn² mu₧.

Tom Angelo
Hlavnφ postava hry. P∙vodn∞ taxikß°, kter² se vlivem okolnostφ p°idal k organizaci Mafia. T∞₧k² ₧ivot ho donutil d∞lat v∞ci, kterΘ by normßln∞ ned∞lal a proto ho n∞kdy trßpφ sv∞domφ.

Paulie
Tommyho poboΦnφk, energick² a temperamentnφ mu₧, kter² je nevyzpytateln². Pro oblφbence ud∞lß nemo₧nΘ, ale kdy₧ se mu n∞kdo znelφbφ, bude mφt spoustu problΘm∙. S Tomem jsou velcφ p°ßtelΘ a chodφ spolu i za zßbavou.

Sam
Je to plach², nemluvn² mu₧, kter² na prvnφ pohled vypadß jako normßlnφ obΦan. Je velk² a t∞₧kopßdn². S Tomem a Pauliem jsou kamarßdi.

Norman
Typick² detektiv vychovan² tvrdou Ükolou. Je to drsn² mu₧, kter² nedbß o sv∙j zevn∞jÜek. Chovß se jako by nenßvid∞l cel² sv∞t a tφm vÜechny okolo sebe.

Vincenzo
V rodin∞ se starß o zbran∞ a proto mß za ·kol pro jednotlivΘ mise vybrat ty nejlepÜφ zbran∞. Rodina pro n∞j znamenß vÜe a je to jeden z nejstarÜφch Φlen∙ tΘto mafianskΘ rodiny.

Ralph
NejÜikovn∞jÜφ manφk, kter² dokß₧e rozebrat, opravit a vylepÜit vÜe na co mßkne. Jeho sv∞t se toΦφ kolem aut a ostatnφ sv∞t pro n∞j jako by neexistoval. Je jasnΘ co mß v rodin∞ za ·kol. Proto i v jeho garß₧i najdete v₧dy dost aut k vyu₧itφ.

Morello
Krut² a nebezpeΦn² protivnφk. Znß jen nßsilφ a bezohlednost. Jeho pomocnφkem je jeho bratr Sergio. NaÜt∞stφ kv∙li svΘmu brutßlnφmu chovßnφ niΦφ vÜe vΦem mß prsty.

Lucas Bertone
Je to p°φjemn² Ital ve st°ednφch letech, kter² je automechanikem pro bohatΘ. Mß velkΘ srdce a Mafii poskytuje n∞kterΘ slu₧by a tak je jasnΘ ₧e nenφ ₧ßdn² svatouÜek.


mapa m∞staVozidla

DoporuΦuji se po°ßdn∞ nauΦit ovlßdat auto a nauΦit se mapu m∞sta. Kradenφ aut ve h°e moc nenφ a to hlavn∞ z d∙vodu ₧e v Ralphov∞ garß₧i je aut dost. P°esto se Vßm tato vlastnost hodφ a Ralph vßs musφ zauΦit. ╚as k otev°enφ aut a se liÜφ podle znaΦky a nikdo Vßs p°itom nesmφ vid∞t. Auto se dß ukrßst i p°φmo majiteli t°eba na k°i₧ovatce, ale pozor, aby se Vßm majitel nepomstil. Rychlost se dß ovlßdat zvolenφm p°evodovky a seÜlßpnutφ spojky dokß₧e auto taky dost zrychlit. V aut∞ mßte zabudovßn omezovaΦ rychlosti a ten je dobr² pou₧φvat v₧dy kdy₧ nechcete mφt problΘm s policiφ. Nedovolφ vßm toti₧ p°ekroΦit povolenou rychlost. Auta majφ v∞tÜinou plnou nßdr₧, ale b∞hem mise jφ kontrolujte, aby jste se nedostali do problΘmu s benzφnem. Hledß-li vßs prßv∞ policie nelze natankovat. VÜechna auta kterß zφskßte v misi budou zaparkovßny v garß₧i. Jestli₧e jich tam bude ji₧ moc budete se muset n∞kter²ch zbavit a o tom jak jsou kterß auta dobrß se dovφte v encyklopedii. Po m∞st∞ se m∙₧ete pohybovat autem, p∞Üky a ve°ejnou dopravou.


Policie

Policie hlφdß a to hlavn∞ rychlost a jak se lidi chovajφ. P°estupky pokutuje ( rychlß jφzda, jφzda na Φervenou, bouraΦka, sra₧enφ chodce...), ale za vß₧n² Φin (krßde₧ auta, opakovanΘ p°estupky, hodn∞ rychlß jφzda, zbra≥ v ruce na ulici, st°elba...) vßs zatkne a to znamenß konec hry. Spßchßte-li p°estupek objevφ se v hornφ Φßsti obrazovky pokutov² blok, p°i trestnΘm Φinu se objevφ pouta. Policii se dß ujet a zmßst ji. Stanete se tφm sice hledan²m, ale jste-li dost dlouho mimo dosah p°estane policie po vßs pßtrat. Policii se dß uniknout nap°φklad tak ₧e p°estoupφte do jinΘho vozu, vystoupφte a p∙jdete dßl p∞Üky, nebo naopak spßchßte-li p°estupek jako p∞Üφ nastupte do vozu. Je samoz°ejmΘ ₧e Vßs policie p°itom nesmφ vid∞t.


Hra

1. Nabφdka kterß se neodmφtß

  • VaÜφm ·kolem je se zbavit nep°ßtelskΘho gangu a zachrßnit Φlena Salieriho rodiny. Bu∩ jim uje∩te stßl²m zatßΦenφm, nebo je natlaΦte na protijedoucφ auto. DalÜφ dobrß finta je rychle se na silnici otoΦit a zahnout pßrkrßt za prvnφ roh. Jakmile se dostanete z dohledu dostanete za ·kol dojet co nejrychleji do Φtvrti Little Italy a zde najφt Salieri's bar. Sm∞r vßm ukazuje kompas vlevo naho°e a na map∞ je cφl cesty vyznaΦen modr²m k°φ₧kem (pop°φpad∞ modrou Üipkou). I kdy₧ mßte na to omezen² Φas, sna₧te se jet opatrn∞ a dodr₧ovat dopravnφ p°edpisy. Hlavnφ je rychlost a chcete-li si zajistit ₧e jφ nep°ekroΦφte zapn∞te si omezovaΦ rychlosti (F5).

2. Uprchlφk

  • V tΘto Φßsti odvezte p∞t pasa₧Θr∙ na urΦenΘ mφsto (modr² k°φ₧ek na map∞) a u n∞kter²ch pasa₧Θr∙ musφte dokonce jet podle jejich p°ßnφ. Cesta je op∞t vyznaΦena k°φ₧kem na map∞. Cestujφcφ jsou hßkliv² na p°edpisy a tak proto pozor hlavn∞ na chodce.
  • Nßsleduje pauza na odpoΦinek a p°i nφ se dostanete do problΘm∙ s prvnφm gangem a musφte rychle utΘct. Cestu Vßm ukazuje kompas a velkß zelenß Üipka. Tak₧e nejd°φve p°es ulici (vyplatφ se kliΦkovat klßvesou vlevo a vpravo). U Oriental baru doprava (zelenß Üipka) a uliΦkou a₧ na silnici kde se dejte op∞t vlevo nap°φΦ ke ₧lutΘ ceduli Rose bar. Za nφ (zelenß Üipka) vpravo do pr∙jezdu a vlevo po schodech nahoru. Nad nimi vpravo a kolem ₧lut²ch sud∙. Dostanete se ke schod∙m a na dvorek s kobercem. Na konci op∞t dolu po schodech a jste na ulici, kde se dßte ·pln∞ doleva a do dalÜφho pr∙jezdu (zelenß Üipka). PokraΦujte dßl a₧ na silnici a mßte p°ed sebou Salierihi bar (zelenß Üipka).

3. Molotov Party

  • Doje∩te a₧ k baru v New Ark. Je to jako obvykle k°φ₧ek na map∞.
  • Paul Vßm popφÜe co mßte ud∞lat. Vystupte z auta a dejte se uliΦkou vlevo od dvora. Obejd∞te dvorek a vzadu jsou malΘ plotovΘ dvφ°ka. Otev°ete je a dojd∞te k chlßpkovi kter² hlφdß ve velk²ch vratech. Pßlkou ho zlikvidujte a vezm∞te si jeho zbra≥. Pak pßlkou poÜko∩te jedno auto a druhΘ dv∞ zniΦte zßpalnou lßhvφ. V garß₧i najdete jeÜt∞ jedno auto a to pou₧ijte k nßvratu. Podle poÜkozenφ p∙vodnφho auta pojede Paul nazpßtek s vßmi nebo prvnφm autem.

4. B∞₧nß rutina

  • Jd∞te kolem baru dozadu na dv∙r a vraty ven. Uvidφte ₧eleznΘ schody a po nich nahoru. Zde je Vincenzo kter² Vßm dß zbra≥. Vra¥te se na dv∙r a jd∞te za Ralphem. NauΦφ Vßs jak ukrßst Bolt B Fordor. Auto pak otev°ete pomocφ pravΘho tlaΦφtka. Musφte poΦkat a₧ bude zßmek ·pln∞ odemΦen (liÜta kterß se objevφ musφ b²t celß Φervenß). Pak nastupte do auta a poΦkejte na spoleΦnφky.
  • Vydejte se podle mapy k mφst∙m kde spoleΦnφk vybere v²palnΘ. Poslednφ cesta vede a₧ za m∞sto a zde se dostanete mimo mapu.
  • Po p°epadenφ se dejte po levΘ stran∞ za d∙m a po bednßch nahoru na pavlaΦ. Dve°mi do domu a za dalÜφmi naproti najdete zbra≥. Pak se vra¥te na chodbu a zlikvidujte p∞stmi mu₧e na WC. P°ivolßte tφm asi jeho spoleΦnφky a ty post°φlejte. Ne₧ se vydßte dolu m∙₧ete si dojφt do koupelny v pokoji za rohem k lΘkßrniΦce. Zφskßte 30 jednotek zdravφ. Pak musφte dolu kde jsou dalÜφ protivnφci. Poslednφ p°ijde z mφstnosti kde je uv∞zn∞n Sam a toho osvobo∩te.
  • Vydejte se za chlßpkem kter² Vßm sebral penφze. VßÜ ·kol je jednoduch². Zlikvidovat °idiΦe a zφskat penφze nazpßtek

5. Fairplay - 1 Φßst

  • Jd∞te ven na dv∙r a promluvte si s Ralphem, kter² je v hale pod autem. Vysv∞tlφ Vßm dalÜφ ·kol a nauΦφ zφskat Schubert Six.
  • Je∩te na zßvodnφ drßhu za m∞sto a promluvte si s hlφdaΦem. Nasedne k vßm do auta a je∩te ke garß₧φm kde je onen zßvodnφ v∙z. Ta pravß garß₧ je na kompasu oznaΦena k°φ₧kem.
  • Se zßvodnφm vozem je∩te k Bertonovu autoservisu. Je to p°es celΘ m∞sto a mßte omezen² Φas. Poslednφ Φßst si m∙₧ete zkrßtit. Za mostem nemusφte objφ₧d∞t cel² blok, ale odboΦte vlevo na chodnφk a po n∞m se dostanete pod most. Zaje∩te do garß₧e a p°edejte auto k ·prav∞.

6. Fairplay - 2 Φßst

  • Po ·prav∞ mßte op∞t jedin² ·kol. Vrßtit se s autem v Φase na zßvodiÜt∞ a dßt auto do garß₧e. Pak u₧ se jen normßln∞ vra¥te do Salieriho baru
  • Dostaly jste se do nejobtφ₧n∞jÜφ Φßsti hry (aspo≥ doufßm ₧e nejobtφ₧n∞jÜφ) a mßte jedin² ·kol. Vyhrßt zßvody a tφm zajistit penφze pro ty co si vsadili. Na zßvody nenφ nijak² fφgl a co je nejzajφmav∞jÜφ auto se nejlΘpe ovlßdß, kdy₧ je tak z 25% poÜkozenΘ. Pak, ale zase nemß tu rychlost. Pokusφm se trochu popsat jak se mi vφc jak po dvou dnech poda°ilo tuto Φßst p°ejφt. Hned po startu se propracujte na t°etφ pozici a pokuste se prvnφho vytlaΦit z drßhy. Tφm se dostanete na prvnφ mφsto a dalÜφ jsou dost za vßmi. Pak projφ₧d∞jte opatrn∞ a₧ k esφΦku a zde je vaÜe nejv∞tÜφ Üance na ·sp∞ch. èikanu proje∩te rovn∞ (dß se to) a levotoΦivou zatßΦku za rovinkou opatrn∞. V moment∞ kdy jste na zaΦßtku skal dejte pln² plyn a ten nepus¥te a₧ do zatßΦky za startem. Zde pln∞ na brzdy a projet opatrn∞. B∞hem jφzdy poslouchejte zvuk auta. V moment∞ kdy zatßΦφte vφc a auto jde do smyku musφte ubrat plyn a p°idat a₧ se auto ustßlφ ve stop∞. Nehle∩te na to ₧e t°eba ztratφte pozici, ale nedostanete smyk a protivnφk se dß dojet. P°eji Vßm hodn∞ Üt∞stφ a v∞°te nenφ to lehkΘ.
  • Te∩ u₧ si u₧ije jen svoje vφt∞zstvφ
  • Zaje∩te za Lukasem, kter² se Vßm pod∞kuje tφm ₧e Vßs nauΦφ otev°φt a ukrßst p∞knΘ fßro. Pozorn∞ se podφvejte jak se to d∞lß a pak si pro n∞j zaje∩te na parkoviÜt∞. Auto ukradn∞te a vra¥te se do baru.

7. Sßra

  • SkoΦφte si na malφ drink do baru a Luigi Vßs poprosφ, aby jste doprovodili jeho dceru domu. Ochotn∞ mu vyhovφte, ale v prvnφ ulice Vßs napadne parta t°φ chlap∙. Musφte se jim ubrßnit a pak rychle za Sßrou kterß odboΦila vlevo do uliΦky. Pospφchejte proto₧e jφ zde obt∞₧uje dalÜφ parta. Pro obranu pou₧ijte boxer a zφskßte-li n∙₧ nebo pßlku zbra≥ si vym∞≥te. Poda°φ-li se Vßm Sßru ochrßnit pozve Vßs zato k sob∞ domu a oÜet°φ Vßs........ :-).

7. RadÜi si zvykej

  • Po rozmluv∞ s Donem si zajd∞te k Vincenzovi pro zbran∞ a vyberte si rychlΘ auto. Pak zaje∩te na nßm∞stφ Cina Town a promluvte s informßtorem. Ten o jednΘ part∞ vφ a poÜle Vßs k autoservisu. Tak rozkopn∞te ΦervenΘ vrata a Φekß Vßs prvnφ setkßnφ s protivnφkem a o kus dßl druhΘ. Dejte si pozor a¥ se navzßjem nezranφte a aby vßs protivnφk nenapadl zezadu. NejhorÜφ je kdy₧ se dostanete mezi protivnφky. Celkem Vßs Φekß zlikvidovat p∞t chlap∙. Po zdßrnΘm spln∞nφ tΘto Φßsti se dostanete k chlapφkovi kter² Vßm pod∞kuje za zßchranu a za nφm je schodiÜt∞. Po n∞m nahoru a na konci lßvky seskoΦte dolu. P°ipravte si zbran∞, ale nesmφte vyst°elit jako prvnφ. Na prvnφm dvorku jsou Φty°i chlapi a v uliΦce pak dva. Mi°te dob°e a navzßjem si nep°ekß₧ejte. Na konci uliΦky Vßs pak Φekajφ poslednφ dva ΦlenovΘ bandy. Jestli si myslφte ₧e mßte tuto Φßst za sebou jste na omylu. Dvou Φlen∙m gangu se poda°ilo utΘct autem.
  • Na honiΦku mßte omezen² Φas a nesmφ Vßs chytit policie za st°elbu a nep°im∞°enou rychlost. Sna₧te se protivnφka neztratit z dohledu a co nejrychleji ho vytlaΦte ze silnice a zablokujte jim cestu. Pak vystupte z auta a utφkejte k nim. Otev°ete jejich dve°e a nßsleduje animace a je konec. Spln∞nφm se Vßm odemknou v hlavnφm menu prvnφ jφzdy.

8. Kn∞z

  • Nßsleduje animace kterß Vßs zasv∞tφ do dalÜφho d∞je. Po skonΦenφ animace je∩ k hotelu Coleone podle hlavnφ mapy. P°ed hotelem zastav a vejdi hlavnφm vchodem.

8. Coura

  • Vejdi hlavnφm vchodem a zeptej se recepΦnφho na °editele. Ukß₧e Vßm kde sedφ a jak je obleΦen. Vy pak se rozhodn∞te kam p∙jdete d°φv zda za dφvkou nebo za °editelem. JednoduÜφ je jφt do druhΘho patra a p°ed v²tahem se dejte vpravo a na konci op∞t vpravo. Vsupte do prvnφch dve°φ vlevo a nßsleduje animace s dφvkou. Vra¥te se dolu a jd∞te do salonku jak Vßm ukßzal recepΦnφ. A₧ vzadu vpravo je mu₧ v bφlΘm obleku a to je on. Vy si stoupn∞te za mu₧e vlevo a zast°elte ho. Pak se pokuste zasßhnout °editele. Jestli uteΦe nevadφ. P°ipravte se na p°est°elku a dejte si pozor na recepΦnφho, kter² mß brokovnici. Po p°est°elce seberte vÜechny zbran∞ a dob∞hn∞te si do recepce, kde je lΘkßrniΦka a klφΦ. Za °iditelem necho∩te hlavnφm schodiÜt∞m, ale dejte se do chodby, kterß je napravo od schodiÜt∞. Zde doleva a dve°e vlevo na konci chodby vedou na k nouzovΘmu schodiÜti. Vyjd∞te a₧ nahoru a za dve°mi doprava. Prob∞hn∞te rovn∞ kolem schodiÜt∞ a v dalÜφ chodb∞ prvnφ dve°e vlevo (Director) vedou k °editeli. Je tam ochranka a jestli₧e jste nezlikvidovali °editele v restauraci zlikvidujte ho zde. Pak u₧ jen p°istupte ke stolu a seberte dokumenty. Nßlo₧ se umφstφ automaticky a vy pospφchejte z hotelu. Vyb∞hn∞te ze dve°φ a rovn∞ chodbou k oknu. Nßsleduje animace a ·kol je spln∞n. HorÜφ Vßs vÜak Φekß a to je uniknout policii.
  • Na st°eÜe domu kam jste dopadl se dejte k pravΘmu okraji a po °φmse p°ejd∞te na po₧ßrnφ schodiÜt∞. Po n∞m a₧ nahoru a zde vpravo po ochozu a₧ ke dve°φm a op∞t nahoru a jste na st°eÜe. P°ed Vßmi je °φmsa a na nφ se dostanete p°es °φmsu vlevo. Na vyÜÜφ st°eÜe pak doprava a seskoΦte na ni₧Üφ st°echu (jsou zde sudy) a utφkejte nap°φΦ doprava a zde u bedny na °φmse op∞t na ni₧Üφ st°echu. P°eb∞hn∞te jφ a zlikvidujte hlφdkujφcφho policistu na prot∞jÜφ st°eÜe. Pak se dejte doleva a po st°φÜkßch se dostanete dolu. Zde doprava, ale ji₧ opatrn∞ proto₧e na st°eÜe kam za chvφli dojdete se objevφ v∞tÜφ poΦet policist∙. Dajφ se postupn∞ zlikvidovat a nesmφte pospφchat. A₧ bude vzduch Φist² seberte si n∞jakΘ zbran∞. Pozor na policistu, kter² se schovßvß vlevo za v²klenkem. Pak se vydejte k modr²m dve°φm kde je vlevo Üikmina a po nφ se dostanete na vyÜÜφ st°echu. Pozor na policisty na st°eÜe ·pln∞ naho°e. Dajφ se ze Üikminy n∞kdy zast°elit. Na lev∞ stran∞ st°echy uvidφte d°ev∞nΘ leÜenφ a tak p°ejd∞te na n∞j. Po schodiÜti nahoru a najdete ₧eb°φk. U ₧eb°φku nßsleduje animace a octnete se na st°eÜe kostela.

8. Kn∞z

  • Sejd∞te po schodech a₧ dolu. Po cest∞ je lΘkßrniΦka kterß Vßm doplnφ zdravφ na 100% a tak jφ nevyu₧ijte hned, ale vra¥te se sem t°eba a₧ b∞hem p°est°elky. Od dve°φ zast°elφte prvnφch pßr chlap∙, ale toho naho°e u varhan, je nejlepÜφ zlikvidovat tak ₧e se p°esunete za oltß° a odsud ho sejmete. Jakmile bude kostel vyΦiÜt∞n (pozor na poslednφ partu kterß p°ijde zvenΦφ a mß brokovnice) objevφ se kn∞z a nßsleduje animace.
  • Stojφte venku p°ed barem a je po Vßs vyhlßÜenΘ pßtrßnφ. Zasu≥te zbra≥ a nastupte do auta p°ed kostelem. Pak rychle doleva za kostel. Je zde sice jednosm∞rka, ale kdy₧ nenφ ₧ßdn² policista na blφzku nevadφ to. Zde za kostelem vyΦkejte, a₧ policie po Vßs p°estane pßtrat a pak v klidu vyje∩te nazpßtek do domovskΘho baru.

9. V²let do p°φrody

  • Po animaci jd∞te za Ralphem pro auto. NauΦφ Vßs ukrßst Bolt V8 Roadster a snφm je∩te za Pauliem do Φtvrti Hoboken kde je hlavnφ p°ekladiÜt∞. Nßsleduje animace b∞hem kterΘ se dostanete za m∞sto.
  • Vystoupφte z nßkla∩ßku a vydejte se cestou a₧ na jejφ konec kde napravo stojφ dva domy a p°ed nimi nßkla∩ßk. Jakmile k n∞mu p°istoupφte od strany °idiΦe zjistφte ₧e je zle. Zde u auta vßs Φekajφ jen t°i chlapφci, ale ve velkΘ osv∞tlenΘ stodole jich je vφc. NaÜt∞stφ je u schodiÜt∞ lΘkßrniΦka. A₧ vyΦistφte stodolu i naho°e vra¥te se k Pauilemu (po cest∞ vßs p°ekvapφ jeÜt∞ pßr chlßpk∙ v domech p°i cest∞). Snφm pak nazpßtek do stodoly kde Pauilen najde pßΦidlo a s jeho pomocφ se dostanete do velkΘ stodoly naproti. Celou stodolu musφte prohledat a zniΦit protivnφky. V prvnφm pat°e je lΘkßrniΦka a v druhΘm je Sam. Promluvte si snφm.
  • Sam je na tom Üpatn∞ a tak se Pauile vydß pro auto. Jakmile odejde p°ijedou policajti a nßsleduje dalÜφ p°est°elka. Podle toho kdo mß vφc ₧ivotu je na sebe nalßkejte. Jinak °eΦeno v²st°el ze shora na policajty znamenß v∞tÜφ problΘmy pro Vßs. A₧ se policist∙ zbavφte jd∞te za Pauilem dolu (pozor a¥ ho nezast°elφte jako jß!!).
  • Nalo₧φte Sama do nßkla∩ßku a sna₧te se ujet do bezpeΦφ. Pronßsleduje Vßs jeÜt∞ jedno auto a musφte se jich zbavit tφm ₧e zast°elφte °idiΦe.
  • Sam je u doktora a vy nemßte najednou co d∞lat a tak se je∩te podφvat do garß₧e k Bertonemu. Ten Vßs poprosφ, aby jste zajel varovat jeho kamarßda do Hodokenu.
  • Musφte pospφchat, aby jste tam byl d°φv ne₧ policie. Podle mapy se dostanete k jedinΘmu domu kde se svφtφ a zabouchejte na dve°e. Pak u₧ se jen vra¥te do garß₧e.
  • Lucas je vd∞Φen a nauΦφ Vßs jak ukrßst dalÜφ auto a kde je. Doje∩te si tedy pro n∞j a pak se ji₧ vydejte do Salieriho baru.

10. Omerta

  • Po rozmluv∞ se Salierem si skoΦte k Vincenzovi pro zbran∞ a pak za Ralphem pro auto. Le₧φ zrovna pod jednφm, ale ud∞lß si na Vßs Φas.
  • Nejd°φve zaje∩te do ΦφnskΘ Φtvrti za Biffim. Je na trochu jinΘm mφst∞, ale op∞t na svΘm nßm∞stφ. Poradφ Vßm dalÜφho informßtora a ten je na jihu Central Island. Ani ten vÜak nic nevφ. Dß vÜak dobr² tip. Joe kter² je n∞kde pod mostem u Bertoneho autoservisu, n∞co jist∞ vφ.
  • Nejdete ho tam jeÜt∞ se t°emi kßmoÜi. Je to ten pleÜat² uprost°ed. Proto₧e nechce nic °φct dejte mu pßr ran p∞stφ a hned vφte kde by mohl Frank b²t. Policie ho ukr²vß v Oakwood a kdy₧ tam p°ijedete akorßt ho p°evß₧ejφ na letiÜt∞. Rychle v∙z otoΦte a je∩te za nφm. Auto se na map∞ neobjevφ, ale na radaru je zobrazeno jako delÜφ bφlß Φßra. Jinak si pamatujte ₧e jedou na letiÜt∞.
  • Na letiÜti se prost°φlejte p°es vstupnφ halu a kdy₧ Frank uteΦe druhou stranou koukn∞te se do lΘkßrniΦky a posbφrejte zbran∞ a nßboje. Pak se za nφm vydejte ven. Venku se dejte doprava k letadlu a poΦkejte a₧ kolem projede nßkla∩ßk. Jakmile zastavφ nastupte do n∞j a proje∩te p°es hangßr Φφslo jedna. Za nφm je∩te vlevo za domy. Tady je Frank s ochrankou a tΘ se zbavte a promluvte si s Frankem.
  • Po rozmluv∞ se otoΦte sm∞rem ke vzducholodi a p°ed Vßmi je budova ve kterΘ je Frankova ₧ena s dcerou. Pomatujte si ₧e ochranka je vÜude a tak bu∩te ve st°ehu. V budov∞ u ₧eny je telefon a tak rychle volajφcφho mu₧e zast°elte. Pak u₧ oslovte ₧enu a oÜet°ete se z lΘkßrniΦky na zdi. Dojd∞te pro Franka a vra¥te se k ₧en∞. Frank je Ü¥astn² a slφbφ vydat dokumenty za letenky pro dceru a ₧enu. B∞₧te tedy k mφstu poslednφ p°est°elky a nastupte do auta a p°es hangßr jedna se vra¥te do hlavnφ haly. Letenky jsou zde na pult∞ a pak se vra¥te. Frank Stojφ venku z druhΘ strany domu. P°edejte mu letenky a on Vßm povφ o knihßch. P°es hlavnφ halu si dojd∞te ke svΘmu autu a vydejte se nazpßtek do m∞sta.
  • Doje∩te na Down Town a zde v bance jsou hledanΘ papφry. P°i cest∞ domu se zastavte u Lucase v autoservisu. Poprosφ vßs o slu₧biΦku a za to ₧e zmlßtφte urΦenΘho chlapa Vßs nauΦφ ukrßst Thor 810. Ten si pak vyzvedn∞te v Oak Hill. Pak u₧ se jen vra¥te do baru Salieri.

11. NßvÜt∞va lepÜφ spoleΦnosti

  • Klasick² zaΦßtek b∞hem kterΘho si dojd∞te pro zbran∞ a ze dvora si vezm∞te libovolnΘ auto.
  • Doje∩te si pro Salvatora ke stadionu v Hobokenu a snφm pak k vile v Oak Hill. Zde zastavte u zadnφ branky a vystupte. Branka nejde otev°φt a tak °ekn∞te Salvatorovi, bay se o to postaral.
  • V zahrad∞ se p°ikrΦte a jd∞te podΘl pravΘho plotu. Na prvnφ k°i₧ovatce se dejte Üikmo doprava p°es cestiΦku k dalÜφmu ₧ivΘmu plotu. PokraΦujte dßl podΘl n∞ho a zahn∞te doleva. Za rohem jsou laviΦky a tak pokraΦujte t∞sn∞ vedle nich a₧ na konec plotu. Zde vyΦkejte, a₧ hlφdka sejde dolu a otoΦφ se k Vßm zßdy. Pak pomocφ pßlky hlφdku zlikvidujte a jd∞te po schodech nahoru. Zde vyΦkejte a₧ slu₧ebnß zhasne sv∞tlo a vejd∞te dovnit°. OdboΦte vpravo ke kuchyni a op∞t poΦkejte a₧ slu₧ebnß vyjde na chodbu a dß se doleva. Rychle za nφ do chodby, ale odboΦte vpravo a po schodech nahoru. Dostanete se do dalÜφ chodby a dve°e na konci chodby vedou do kancelß°e kde je sejf. P°istupte k n∞mu a zmßΦkn∞te pravΘ tlaΦφtko na myÜi.
  • Po otev°enφ sejfu z n∞ho seberte dokumenty a dosta≥te se co nejrychleji k autu. Nenφ na to jednoznaΦn² nßvod. M∞ se jednou poda°ilo nepozorovan∞ projφt za slu₧ebnou a pak podΘl plot∙ pomalu dojφt a₧ k brance. PodruhΘ jsem si naopak musel cestu prost°φlet. Zde je problΘm vtom ₧e mßte mßlo nßboj∙ a musφte si sebrat n∞jakou zbra≥.
  • Venku nastupte do auta a Salvatora dovezte nazpßtek k mφstu kde jste ho nalo₧il a sßm pokraΦujte k domovskΘmu baru.

12. Skv∞l² obchod

  • Po videu se octnete u garß₧φ a zde jd∞te po schodiÜti a₧ ·pln∞ nahoru. Zde Φekajφ prodejci alkoholu a jd∞te k nim. V moment∞ kdy bude probφhat obchod objevφ se znenadßnφ jinß parta a zaΦne p°est°elka. VaÜim ·kolem je prost°φlet se a₧ dolu do p°φzemφ a zniΦit vÜe co se Vßm p°iplete do cesty. V p°edposlednφm pat°e v drßt∞nΘ ohrad∞ je lΘkßrniΦka, kterß by Vßm to m∞la usnadnit. A₧ budou garß₧e vyΦiÜt∞nΘ dojd∞te nahoru pro nßkla∩ßk a alkoholem a sje∩te snφm dolu k v²jezdu z garß₧φ.
  • V nßkla∩ßku nemßte moc nad∞jφ ujet pronßsledovatel∙m a tak vystupte a post°φlejte protivnφka ji₧ zde na parkoviÜti. VelkΘ nebezpeΦφ zde Φφhß ze strany policie. Jakmile Vßs uvidφ nemßte moc Üance na ·nik. Poda°φ-li se Vßm zbavit se protivnφka doje∩te klidn∞ do skladu v Hobokenu.

13. Dobrou chu¥

  • Nasedn∞te do auta a odvezte Salieriho do restaurace v New Arku.
  • P°i jφdle do baru vtrhnou gangste°i a vy musφte uchrßnit dona. OtoΦte se Φelem vzad a uteΦte zadnφm vchodem. V chodbiΦce je lΘkßrniΦka a venku zami°te do uliΦky, kterß ·stφ na silnici. Zde je jedna hlφdka od kterΘ zφskßte po°ßdnou zbra≥. Rychle se otoΦte a na dvorku vyjd∞te po schodech ke dve°φm. Zde se skrΦte a otev°ete dve°e. Nep°φtel bude mo₧nß ji₧ v chodb∞, nebo se dostanete a₧ na konec a vpadnete jim do boku. Musφte post°φlet vÜechny co zde Φφhajφ a poslednφ gangster je naho°e v prvnφm pat°e.
  • Je jasnΘ ₧e Carlo zradil a tak se je∩te k n∞mu podφvat. Bydlφ v blφzkosti mostu West Marshall.
  • Vykopn∞te jeho dve°e od bytu a vylezte za nφm oknem na po₧ßrnφ schodiÜt∞. Carlo je schovßn za boudou na dvorku a tam ho sejm∞te. TotΘ₧ ud∞lejte i jeho kßmoÜ∙m.

14. VÜechno nejlepÜφ

  • Po rozhovoru s donem dostaneÜ nov² ·kol. Dojdi si k Ralphovi pro auto a pak se vydej do p°φstavu.
  • Podle mapy doje∩ do p°φstaviÜt∞ a zaparkuj na parkoviÜti. K molu se dej schody vpravo a za telefonnφ budkou vejdi do dve°φ a v chodbiΦce otev°i dve°e napravo. Za nimi jsou schody dolu a tam je mφstnost s nßmo°nφm oblekem. Ten si vem na sebe a vydej se k lodi. Strß₧ u mola t∞ pustφ klidn∞ na lo∩.
  • Vydejte se schody nahoru a pak po prav∞ stran∞ a₧ na zß∩ lodi. Zde doleva a pod schodiÜti je zßchodek s cedulkou "KlφΦe u plavΦφka". P°esto se pokuste dve°e otev°φt a pak se vra¥te asi tak do p∙lky lodi do mφsta kde se bavφ dv∞ ₧eny a zde po schodech dolu. Zde najdete sedφcφho nßmo°nφka a zeptejte se ho na klφΦe. Poradφ Vßm ₧e je mß plavΦφk a to je ten co se pohybuje v okolφ v pruhovanΘm nßmo°nφm tφlku. PlavΦφkovi musφte o klφΦ °φct dvakrßt ne₧ Vßm je dß. Pak si skoΦte na tΘto palub∞ do zadnφ Φßsti na zßchod a seberte k²bl a pak hurß nahoru k zamΦenΘmu zßchodu. Otev°ete dve°e a mφstnost ukli∩te. Pak teprve uvidφte dole pod sk°φ≥kou zbra≥ a tak si jφ seberte. Je dobrΘ se vrßtit jeÜt∞ dolu k plavΦφkovi a vrßtit mu klφΦe. Pak ji₧ vyjd∞te na hornφ palubu a vyΦkejte na p°φdi p°φchodu politika. V moment∞ kdy zaΦne °eΦnit vyndejte zbra≥ a zast°elte ho. Pozor mß u sebe ochranku a vy mßlo nßboj∙. Proto se nezdr₧ujte a rychle dolu k p°ipravenΘmu Φlunu. Jsou tam dvφ°ka a po jejich otev°enφ mßte ·kol spln∞n a v hlavnφm menu se Vßm otev°e volba jφzd.

15. Bastard se Üt∞stφm

  • Dojd∞te si s Pauliem k Vincenzovi pro zbran∞ a pak k Ralphovi pro auto. Dostanete Guardian Terraplen a s Paulem se vydejte do m∞sta.
  • Podle mapy se dostanete k restauraci a zastavte u telefonnφ budky. Znφ pak zavolejte do restaurace. Stane se vÜak chyba a zast°elφte n∞koho jinΘho. Mßte dv∞ mo₧nosti. Bu∩ zast°elte chlapy kte°φ se vy°φtφ z hospody, nebo si za zßvo∩te s pronßsledovateli. Ka₧dopßdn∞ se vÜak v po°ßdku vra¥te do Salieriho baru.
  • Pro druh² pokus si vezm∞te ze stolu v²buÜninu a v garß₧i n∞jakΘ auto. Snφm podle mapy doje∩te k zelenΘmu autu a v moment∞ kdy hlφdka u auta dokou°φ a zajde do domu polo₧te pod auto nßlo₧ (z pravΘ strany pomocφ pravΘho tlaΦφtka myÜi) a vra¥te se do auta. Op∞t Üpatn² pokus a jste zase v baru u Salieriho.
  • DalÜφ pokus plnφte ve dvou. V rozhodujφcφm okam₧iku Paulimu sel₧e zbra≥. Nechte ho tedy nastoupit do auta a rychle pronßsledovatel∙m uje∩te. A₧ se jich zbavφte vra¥te se do baru.
  • Dohlφ₧φte na pokus jinΘ skupiny a kdy₧ to sel₧e je∩te za Sergiou do p°φstavu na Works Quater. Nesna₧te se ho zablokovat nebo jinak omezovat.VaÜim cφlem je nenechat ho ujet a b²t mu stßle v patßch.
  • A₧ budete v p°φstavu zbavte se t∞ch Φty°ech manφk∙ u vchodu a nasedn∞te do nßkla∩ßku. V areßlu se dejte doprava a je∩te rovn∞ ke kolejφm. Na budov∞ vpravo u kolejφ je lΘkßrniΦka. Pak se dejte vlevo po kolejφch a je∩te a₧ dozadu ke dv∞ma cisternßm. Zde zastavte co nejblφ₧e u v²hybky a p°eho∩te jφ (pravΘ tlaΦφtko na myÜi). Pak vyndejte klφn pod kolem na prvnφ cistern∞ a nasedn∞te znova do nßkla∩ßku. Snφm doje∩te a₧ k vag≤nu kter² narazil do vrat. Spustφ se animace.
  • Te∩ vnikn∞te do skladu a zast°elte vÜech p∞t strß₧c∙ na kraji. Pak se vra¥te do auta a proje∩te skladem na jeho konec. Zde je Sargia a toho s nßkla∩ßkem p°eje∩te. A₧ bude mrtv² vystupte z auta a v mφstnosti za nφm je lΘkßrniΦka. Pak u₧ jen nastupte do auta a vyje∩te brßnou kterou jste se dostali do p°φstavu.
  • Zaje∩te do autoservisu k Lucasovi. Necho∩te k n∞mu, ale jestli mßte nßkla∩ßk. Se₧e≥te si n∞jakΘ rychlΘ auto a zastavte ·pln∞ u servisu. Pak teprve jd∞te k Lucasovi.
  • Zdß se ₧e se jednß o lehkou Φßst, ale Φas je straÜn∞ ne·prosn² a nenφ lehkΘ p°evΘst z ΦφnskΘ Φtvrti zran∞nΘho kßmoÜe k doktorovi.

16. Smetßnka

  • Dojd∞te k Vincenzovi pro zbran∞ a pak si vyberte n∞jakΘ rychlejÜφ auto. VÜichni t°i je∩te k divadlu a tam zjistφte ₧e Morrello prßv∞ odjφ₧dφ. Sledujte ho na letiÜt∞ a nesna₧te se ho blokovat. Na letiÜti se Vßm porouchß auto a tak rychle utφkejte na letiÜtnφ plochu. Zde zast°elte dva chlapφky a nasedn∞te do opravenΘho auta ze strany spolujezdce. Vezm∞te si Thompson a sna₧te se sest°elit letadlo. Mi°te a oba motory a musφ pln∞ ho°et, aby se letadlo z°φtilo.
  • Doje∩te si do hangßru pro Morrellovo auto a vra¥te se do m∞sta. SpoleΦnφky dovezte do baru a sami skoΦte k Lucasovi.
  • Lucas mß za garß₧φ hledanΘ auto a toho se musφte zbavit. Je∩te podle mapy k ·tes∙m. Pozor na policii proto₧e auto je hledanΘ a policie stßle pßtrß. Zde doje∩te na p°φkr² svah u ·tes∙ a vy°a∩te rychlost a podr₧te ruΦnφ brzdu. Jakmile vystoupφte auto se samo rozjede z kopce a spadne do mo°e. Nesmφ dopadnou na skßly dole.
  • Jste sice bez auta, ale to si n∞kde lehce seberete a vrßtφte se do autodφlny. Lucas Vßm prozradφ kde je p∞knΘ auto a vy si pron∞j zaje∩te. Nesmφte se ho pokusit ukrßst hned proto₧e majitel hned st°φlφ. Nechte ho nastoupit a pak teprve za·toΦte. Vyho∩te ho z auta a ne₧ se zpamatuje rychle pryΦ. Kdy₧ se Vßm nepoda°φ dostat ho na parkoviÜti m∙₧ete ho pronßsledovat a auto zφskat b∞hem honiΦky.

17. Volebnφ kampa≥

  • Klasick² zaΦßtek. Pro zbran∞, auto a dojet podle mapy na urΦenΘ mφsto. P°ed v∞znicφ jd∞te vlevo do malΘ uliΦky a zde vlezte do kanßlu. U dalÜφho ₧eb°φku nahoru a jste ve starΘ v∞znici.
  • Naho°e se otoΦte a jd∞te kolem budovy a do prvnφch dve°φ. Otev°ete m°φ₧ a po schodiÜti nahoru. Zde Vßs Φekß prvnφ banda a tak se s nimi nepßrejte. V prvnφm pat°e se dßte vlevo a venku na ohoze po schodiÜti nahoru. Zde musφte dve°e vykopnout a Φekß Vßs dalÜφ p°est°elka. Dejte se na druhou stranu a dostanete se k rozbo°enΘ zdi. Zde je lΘkßrniΦka a pokraΦujte dßl a₧ ke schodiÜti. To je dob°e st°e₧enΘ a tak se prost°φlejte a₧ nahoru. Zde na ochoze vyndejte snajprovku a zapn∞te zam∞°ovßnφ. Pokuste se sest°elit politika u °eΦnickΘho pultu. Jakmile budete mφt ·kol spln∞n seb∞hn∞te po schodiÜti a₧ ·pln∞ dolu. Na nßdvo°φ jsou psi a ty zlikvidujte. Na velk²ch vratech je zßmek ten rozst°φlejte. Pak vÜechny zbran∞ zaho∩te a vyjd∞te ven. Policie Vßs prohledß a m∙₧ete odjet k Lukasovi.
  • VßÜ ·kol je zajet pro p°φtele ne₧ na n∞j p°ijde policie. Za odm∞nu dostanete tip na dalÜφ auto. A₧ k n∞mu p°ijedete promluvte si s chlßpky u auta a jakmile odejdou m∙₧ete snφm odjet do baru.

18. Jen tak pro radost

  • Op∞t klasick² zaΦßtek a vÜichni t°i jednφm autem doje∩te na urΦenΘ mφsto na Works Quart. Zde vystupte a po malΘ ukßzce je∩te s Paulem k p°φstavu.
  • P°ed podnikem vyΦkejte a₧ vyjede nßkla∩ßk a opatrn∞ ho nßsledujte. OdboΦφ do malΘ uliΦky a zajede do skladu. Vy je∩te dßl a za rohem zablokujte silnici. Auto a₧ vylo₧φ nßklad pojede touto cestou nazpßtek. Bude muset zastavit a vy toho vyu₧ijte a °idiΦe vytßhn∞te z auta. Nesmφ vßm utΘct a tak ho vezm∞te pßlkou a a₧ bude le₧et zφskejte jeho doklady. Pak nastupte do nßkla∩ßku a zaje∩te nazpßtek do skladu.
  • Od brßny se dejte rovn∞ a₧ uvidφte napravo nßpis expediΦnφ sklad a vlevo na ramp∞ chlßpka hlφdajφcφho skladiÜt∞. Zaparkujte nßkla∩ßk zadnφ Φßstφ auta k ramp∞ a jd∞te si popovφdat a chlapφkem. Ten Vßs poÜle vyklßdat bedny a na chvφli si odskoΦφ. Toho vyu₧ijte a nalo₧te 6-7 beden na nßkla∩ßk. Pak rychle za chlapama u beden kterΘ mßte p°enΘst do skladu. Promluvte si s nimi a oni Vßm pomohou. A₧ budou vÜechny bedny ve skladu p°ib∞hne onen chlapφk podφvat se jak jste na tom. Pak se vrßtφ na svΘ p∙vodnφ mφsto a vy si snφm jd∞te promluvit. Jakmile znova odejde nalo₧te zbytek beden a je∩te k brßn∞.
  • Nanic neΦekejte a rychle na smluvenΘ mφsto. Budou Vßs pronßsledovat a nepoda°φ-li se Vßm je se st°ßst Φekß Vßs na domluvenΘm mφst∞ p°est°elka. V okolφ je postavenß brokovnice.
  • Na smluvenΘm mφst∞ na Vßs Φekajφ par¥ßci a odvezte opatrn∞ nßklad do skladu.

19. Melouch

  • Po setkßnφ s Paulem ho nßsledujte. Nadzemkou dojedete k bance a vevnit° si dohodnete postup p°epadenφ.
  • Na k°i₧ovatce v okolφ banky se zmocn∞te n∞jakΘho auta a vydejte se do Hobokenu ke ÄlutΘmu Pitu pro zbran∞. Cesta je podle mapy snadnß a jeho doup∞ je v uliΦce vedle kina Twister. Zabouchejte na ₧eleznΘ dve°e a ve sklep∞ si vyberte podle libosti zbran∞. Sice ji₧ n∞jakΘ auto mßte, ale p°esto se stavte v autoservisu u Lucase. Ten chce po Vßs jako obvykle n∞jakou slu₧biΦku.
  • P°evezm∞te od n∞j balφΦek a je∩te na jih k mostu. Zde vystupte a po schodech sejd∞te pod most. Zde na Vßs Φekß Dick. P°edejte mu balφΦek, ale pak dojde k malΘ p°est°elce. Pomo₧te Dickymu zlikvidovat protivnφky a pak se vra¥te k Lucasovi.
  • Podle mapy se vydejte do Oakwoodu a zde zablokujte cestu vyhlφdnutΘmu autu. ╪idiΦe vyho∩te z auta a ne₧ se s pamatuje skoΦte do auta a vydejte se k Paulimu. P°ed domem zatrubte a vyΦkejte na jeho p°φchod. Pak spolu odje∩te k bance.
  • Jakmile vstoupφte do banky vyndejte zbra≥ a pomo₧te Paulimu odrazit prvnφ obranu. Pak se vydejte p°es halu k p°epß₧ce a zde pod hodinami vykopn∞te dve°e jestli je mezitφm ji₧ n∞kdo neotev°el. Dejte se doleva a zde na zdi najdete klφΦe. Pak se kousek vra¥te s dve°mi se dostanete na chodbu. Po schodech naproti dve°φm nahoru a v pat°e vlevo a do prvnφch dve°φ op∞t nalevo. Je to pracovna °editele. Pak se vra¥te na schodiÜt∞ a sejd∞te a₧ dolu do sklepa. Zde otev°ete m°φ₧e naproti a jd∞te dßl a₧ k m°φ₧φm u trezoru. Ty otev°ete a nßsleduje animace. Vra¥te se k Paulimu a pak ven z banky.
  • Autem se vydejte rychle sm∞rem k Hobokenu a zde opus¥te silnici a je∩te mezi domy pod nadzemkou. Je zde na kraji zßbradlφ a pak vysokΘ schody. Ty Vßm nic neud∞lajφ a jste p°ed policii chrßn∞ny. PoΦkejte a₧ po Vßs policie p°estane pßtrat a pak se vydejte do ·krytu. V Palermo Club je proto p°φmo stvo°en. V ·krytu si promluvte a nßsleduje animace kterß Vßs p°enese do dalÜφho dne.

20. Smrt um∞nφ

  • V byt∞ mrtvΘho Pauliho se nezdr₧uj a rychle ven na chodbu. Zde Vßs policie nebude kontrolovat a tak vyjd∞te po schodech ven.
  • Zde si vezm∞te n∞jakΘ auto a zaje∩te za Lucasem. Ten Vßs poprosφ o poslednφ slu₧bu a tak zaje∩te k hotelu Corleon a sledujte dφvku v ΦervenΘm svetru a ΦernΘ sukni. Nesmφ si Vßs vÜimnout a tak opatrn∞. A₧ zjistφte kam Üla vra¥te se k Lucasovi.
  • Ten Vßm povφ o perfektnφm aut∞ v China Town. Nachßzφ se v autobazaru a stojφ u body o samot∞. Do bazaru vedou dvoje vrata a je lepÜφ jφt p°es ty na chodnφku. Zßmek dv∞ma v²st°ely urazte (p°edtφm se vÜak po°ßdn∞ rozhlφdn∞te zda nenφ na blφzku policie) a pak otev°ete vrata. Psi je mo₧nΘ zast°elit nebo p°ejet autem a pak ji₧ Vßm nic nebrßnφ zφskat novΘ auto. Te∩ si jeÜt∞ zaje∩te ke ÄlutΘmu Pitu pro zbran∞. Doufßm ₧e si pamatujete kde to je. Jakmile budete mφt zbran∞ vydejte se do galerie.
  • Zde zjistφte ₧e jste padl to pasti. Zlikvidujte protivnφky ve vstupnφ hale a dejte se schodiÜt∞m naproti. Je to boΦnφ cesta kterß Vßs dostane k protivnφkovi z boku. A₧ se prost°φlφte ke schodiÜti rychle pod nφm prob∞hn∞te proto₧e p°iletφ ze shora granßt. Pak teprve vyjd∞te schodiÜt∞m nahoru. Nßsleduje video a po n∞m dalÜφ p°est°elka. Neotvφrejte ₧ßdnΘ dve°e a vyΦist∞te celΘ okolφ. Nenφ to jednoduchΘ a a₧ narazφte na dalÜφ schodiÜt∞ nahoru pozor na granßt. Je zde vÜak lΘkßrniΦka a ta Vßm p°idß aspo≥ pßr ₧ivot∙. Nahoru necho∩te a p°ejd∞te ·pln∞ na druh² konec patra. Zde otev°ete dve°e napravo. Je zde pßr poslednφch protivnφk∙. Postupujte opatrn∞ a prohledejte vÜechny mφstnosti. Na druhΘ stran∞ najdete otev°enΘ dve°e a jste op∞t u schodiÜt∞. Te∩ teprve jd∞te u lΘkßrniΦky do dalÜφho patra a do dve°φ napravo. Zde vßs Φekß poslednφ p°est°elka.
  • Sam je rychlej, ale neopatrnej. Stojφ v∞tÜinou uprost°ed ochozu a tak nejlepÜφ taktika je stßt za pilφ°em a hlφdat co d∞lß. Dß se najφt takovß poloha p°i kterΘ po Vßs st°φlφ, ale kulky jdou do zdi. V okam₧iku kdy bude nabφjet do n∞j vyprßzdn∞te zßsobnφk. Toto n∞kolikrßt opakujte a on uteΦe do postranφ chodby. Vy pak jd∞te po krvav²ch stopßch. Musφte opatrn∞ proto₧e Sam na Vßs Φφhß. A₧ na n∞j narazφte staΦφ 1-2 v²st°ely a je konec!!!!

Tφmto se Vßm otev°e dalÜφ Φßst hry a to extrΘmnφ jφzda.




Diskusia Prφspevkov: 137 Hodnotenie
425 hlasov

100
60
20

80
40
0
76

CHAT



| Nßvody |




© 1999-2003, [ Cheaty.sk ] All Rights Reserved.