Sector.sk | OnlineHry.sk | PlneHry.sk | Cheaty.sk | Bio.sector.sk | Kinema.sk | Red.sector.sk | Bazar.sector.sk | Shop.sector.sk
┌vodnß strßnka
| HRY | CHEATY | N┴VODY | CD OBALY | WALLPAPERY | FIRMY | BAZ┴R | F╙RUM |    

   Vyh╛adßvanie:
   
   

OSTATN╔
RELEASE LIST 
TOP 10 

K┌PTE SI HRU 

Chat 
Sprßvy 
Ankety 

èTATISTIKY
Update - 19. 6. 2003

Cheatov:
Nßvodov:
CD obalov:
Wallpaperov:
Firiem:

3804
646
3857
382
1041

Online 142 ╛udφ

NOVINKY e-mailom

 
Viac informßciφ

ZAUJ═MAV╔

Cheaty.sk pre vaÜe strßnky

KONTAKT

Nastav ako homepage
Pridaj si k ob╛·ben²m

NapφÜte nßm


 

Online odkazy

SPRIATELEN╔ WEBY

www.Sector.sk

www.GamesLink.cz
www.Cheaty.com



Nßvody -> No One Lives Forever 2

PoΦet zobrazenφ:15VytlaΦ PoÜli nßvod priate╛om
Äßner hry:3D / Akcnß
Strßnka hry:nolf2.sierra.com
V²robca:Sierra, Fox Interactive, Monolith Productions
Autor:Andrej EperjeÜi
Viac k hre:Cheat, CD obal, Wallpaper

V hre je mno₧stvo predmetov, ktorΘ potrebujete na dokonΦenie hlavn²ch, Φi ved╛ajÜφch ·loh. No ich umiestnenie sa niekedy menφ. Ka₧d² level som si preÜiel viackrßt, aby som naÜiel ich lokßcie, ktorΘ som popφsal, no aj tak sa m⌠₧e sta¥, ₧e danß vec na ₧iadnom z uveden²ch miest nebude (sme len ╛udia).
K jednotliv²m predmetom ved· aj inΘ cesty ne₧ popisujem, niekedy aj jednoduchÜie, alebo kratÜie, no ja som si volil tak² Üt²l, aby sa mi potom z tej mojej cesty ╛ahÜie popisovali umiestnenia odkazov a predmetov, Φi u₧ povinn²ch, Φi nepovinn²ch.
Nßzvy levelov uvßdzam aj v originßli, aj v preklade, pod╛a toho, ako to bolo prelo₧enΘ v ΦeÜtine. AngliΦtinu pomerne ovlßdam, ale aj tak doporuΦujem stiahnu¥ si ΦeÜtinu, lebo mnoho rozhovorov a textov naozaj stojφ za to, s· vtipnΘ a nie je to nßsiln² humor. A ak chcete poriadne sledova¥ prφbeh, stßva sa, ₧e niektorΘ listiny aj v priebehu nieko╛k²ch kapitol na seba nezßvΣzne nadvΣzuj·.
Ak u₧ listiny neΦφtate, aspo≥ sa ich sna₧te nßjs¥. V ka₧dom leveli s· poskr²vanΘ na r⌠znych miestach. Bu∩ v zlo₧kßch, ktor²mi sa prehrabujete v Üuplφkoch, v skriniach, pripnutΘ na stene, alebo porozhadzovanΘ kdeko╛vek. Za ka₧d² list mßte 20 sk·senostn²ch bodov. Nie je to ve╛a, ale Φasom to spravφ svoje. V leveloch sa nachßdza aj po jednej Üpionß₧nej prφruΦke (Spy training manual), ktorß je za 200 bodov.
V hre sa tie₧ dß pekne vyu₧φva¥ prostredie. Do budov m⌠₧ete vliez¥ zadn²m oknom a vyhn·¥ sa strß₧com, m⌠₧ete zhasφna¥ svetlß, aby ste sa mohli ukry¥ v tme, m⌠₧ete prevrhn·¥ f╛aÜu, aby ste prilßkali vaÜu obe¥. M⌠₧ete streli¥ do hasiaceho prφstroja na stene, pokia╛ sa v jeho blφzkosti nachßdzaj· nepriatelia, ktor² po zßsahu parou s· chvφ╛u omßmenφ (a aj vy, ak ste v blφzkosti zßsahu).
A eÜte chcem poveda¥, ₧e viem, ₧e ninjovia, ktorφ na vßs ·toΦia, s· ₧eny, ale slovo ninja neviem tvarova¥ v ₧enskom rode, tak to pφÜem v mu₧skom.



Chapter 1: Cate Archerovß musφ zomrie¥ (Cate Archer must Die)

Hovor tomu predtucha (Call it a Hunch)

V Inotakimure musφte nßjs¥ agenta menom Isam Hatori, aby vßm pomohol dosta¥ sa na tajn· sch⌠dzu HARMU a aby ste mohli vyfotografova¥ jej ·Φastnφkov.

Prv² level je ako obvykle v podstate trΘningov². Na kapote auta za vaÜφm kolegom je Üpionß₧na prφruΦka - 200 bodov. Ved╛a auta s· nejakΘ info v kufrφku za 20 bodov. Na stσpe v podchode, ktor² je pßr krokov pred vami, je pripevnen² ∩alÜφ list. Info od agent·ry. Prvß nepovinnß ·loha: V oblasti je rozmiestnen²ch Ües¥ strßnok z prφruΦky UNITY a vy ich vÜetky mßte zozbiera¥. Hne∩ zßrove≥ zφskate aj prv² dokument.
O pßr metrov ∩alej stretnete Santu (Mark VII - mechanizovan² vtßk). M⌠₧ete sa ho sp²ta¥ na tri tΘmy. Aspo≥ sa nieΦo dozviete a za ka₧d· odpove∩, Φo si vypoΦujete, je 20 bodov.
PokraΦujte hore kopcom, na druhom strome je ∩alÜφ list. O nieΦo ∩alej je pred mostom balφΦek. V ≥om nßjdete list (info o tom, ₧e v ka₧dom leveli bud· schovanΘ nejakΘ balφΦky, Φo vßm m⌠₧u pom⌠c¥) a mince, ktorΘ m⌠₧ete nesk⌠r vyu₧i¥. Na moste je ∩alÜφ list.
Ke∩ dorazφte na kopec, na skale pred vami je ∩alÜφ Santa. VypoΦujte si jeho radu o tom, ako sa plφ₧i¥ (20 bodov) a zlikvidujte ninju za skalou. Preh╛adajte telo, zφskate Üurikeny, katanu a list. Jeden list je aj na dverßch. Po preΦφtanφ vst·pte - 100 bodov za infiltrßciu. VypoΦujte si ∩alÜiu radu od Santu na plote o tom, ₧e je lepÜie ukr²va¥ mαtve telß a zabφja¥ potichu.
Za prv²m domΦekom je balφΦek. Na tre¥om domΦeku je ∩alÜφ list. Za tretφm domΦekom zφskate od Santu ∩alÜie rady o vyklß≥anφ sa (20 bodov). Za rohom vßs Φakaj· dvaja ninjovia. Pri dvoch automatoch je ∩alÜφ list a nepriestrelnß vesta. ╧alej vßm v ceste stoja u₧ len dvaja ninjovia a list zavesen² na stene tesne pred odchodom z levelu. VÜetk²mi listami zφskate 300 bodov za nepovinn· misiu.


Mßm zlΘ sprßvy (I Have Bad News)

Hne∩ na╛avo od vßs je list s pokynmi. Musφte nßjs¥ Ütyri Φasti zak≤dovanej sprßvy a pri automate si vyzdvihn·¥ balφΦek. Zak≤dovanΘ sprßvy s· rovnako ako be₧nΘ sprßvy porozveÜiavanΘ listy, tieto s· vÜak oznaΦenΘ otßznikom.
Na konci ulice v ktorej zaΦφnate, je jedinß kri₧ovatka v leveli. Dajte sa doprava. Na konci ulice pri dvoch automatoch je balφΦek a v ≥om je dek≤der. Teraz treba nßjs¥ Ütyri sprßvy.
Prvß sprßva sa nachßdza hne∩ na ╛avej stene v prvej ulici, kde zaΦφnate.
Z kri₧ovatky doprava (ako sme Üli po dek≤der) a na druhom dome v╛avo je druhß sprßva.
PokraΦujte rovno a pred miestom, kde bol dek≤der, do╛ava. (tu sa nachßdza jarok, alebo Üachta, do ktorej m⌠₧ete vliez¥. Nachßdza sa tam robomaΦka). PokraΦujte za zatvorenΘ dvere (tu pobite pßr ninjov a v budove si m⌠₧ete vzia¥ zo Üuplφka zameriavaΦ na kuÜu) a stßle ∩alej cesta sa tu otßΦa a vlastne smeruje znova na zaΦiatok, z druhej strany kri₧ovatky. Ke∩ vyjdete z tejto otoΦky a otvorφte druhΘ zavretΘ dvere, na prvom dome v╛avo je tretia sprßva.
Na pravej strane ulice, asi o dva domy ∩alej, sa dß do jednΘho domu vst·pi¥. Vojdite, otvorte si zadnΘ dvere a vst·pte. Tu v zadnej uliΦke je Ütvrtß sprßva.
Zo sprßv, ktorΘ ste dek≤dovali, ste sa dozvedeli, ₧e Hatori San vßs Φakß v cukrßrni, pred ktorou s· tri schrßnky. Modrß a Φervenß musia by¥ otvorenΘ, Üedß zavretß. Schrßnky s· na budovßch, za ktor²mi sa nachßdzate, ke∩ ste doΦφtali Ütvrt· sprßvu.
Nastavte ich sprßvne a Hatori vßm otvorφ. Mßte zisti¥, kam sa presunulo miesto stretnutia. V obchode mß lekßrniΦku, vestu a Üpionß₧nu prφruΦku. List s touto informßciou sa nachßdza na ohybe, kde ste naÜli zameriavaΦ na kuÜu. No s· tam aj novφ ninjovia. Ke∩ ho dek≤dujete (400 b.), staΦφ sa u₧ len vrßti¥ za Hatorim, ktor² vßm nakreslφ mapu a hurß do ∩alÜieho levelu.

Je eÜte jeden sp⌠sob, ako zisti¥ miesto sch⌠dzky. Ke∩ sa k ohybu nevydßte rovno od cukrßrne, ale dookola. Cestou zabijete len pßr ninjov a skoΦφte do Üachty, kde ste predt²m naÜli robomaΦku. Tu si vypoΦujete rozhovor ninjov a zistφte miesto stretnutia - 400b. ako predt²m. Ak aj potom dek≤dujete sprßvu, zφskate sφce len 20 b, ale s· to body navyÜe.

Druhß lokßcia, kde m⌠₧e by¥ dek≤der. Ke∩ sa vydßte z kri₧ovatky v╛avo, tak za obchodom s v²kladom (tam je Hatori, ale to eÜte neviete) je automat a pri ≥om je dek≤der.


NepovinnΘ misie:

Hatoriho kufrφk

V leveli sa nachßdza kufrφk, ktor² ke∩ zoberiete, dostanete info, odovzda¥ ho Hatorimu. Ke∩ sa s nφm stretnete, dßte mu ho automaticky a je to za 300b.
Kufrφk sa nachßdza na r⌠znych miestach.
V zadnej uliΦke, pri Ütvrtej k≤dovanej sprßve.
Oproti stromu, na ktorom je list z druhej nepovinnej misie.
Z kri₧ovatky na╛avo a hne∩ do prvΘho v²klenku na╛avo.


Strßnky z prφruΦky

Mßte nßjs¥ Ütyri strßnky zo Üpionß₧nej prφruΦky.
Z kri₧ovatky doprava a na dome, za ktor²m m⌠₧ete zahn·¥ do╛ava je prv² list. PokraΦujte t²mto smerom a o pßr krokov ∩alej je osamoten² strom. Na jeho kmeni je druh² list. Na zadnej strane budovy, kde bol zameriavaΦ a list s informßciou o novom mieste stretnutia je tretφ list. ètvrt² list je v dome, cez ktor² sa dostanete do zadnej uliΦky, kde je Ütvrtß k≤dovanß sprßva. - 300 b.



Chapter 2: Zbohom, Üpi≤n (Goodbye, Spy)

Je tu Üpi≤n! (The Spy is Here)

KoneΦne ste pred cie╛om. Treba sa dosta¥ k oknu, cez ktorΘ vyfotφte Riadite╛a na jeho stretnutφ.

Rovno pred vami je na stene list a na zemi balφΦek s multifunkΦnou zbra≥ou. Zatia╛ do nej mßte len sledovacie Üφpky. O pßr krokov ∩alej je list s informßciami o ved╛ajÜej misii. Od neho sa dajte doprava a na konci prejdite cez zavretΘ dvere. Za nimi pokraΦujte rovno a do╛ava. Tu sa dosta≥te a₧ k zßpadnej brßne, za ktorou sa dvaja ninjovia rozprßvaj· o hodinkßch. Po rozhovore jedna vyjde, tak₧e ich m⌠₧ete v pohode zlikvidova¥. Potom vst·pte - 400 bodov za infiltrßciu. (Hne∩ napravo je domΦek s listinou). Prejdite cez zavretΘ dvere oproti. Hne∩ na╛avo je domΦek, do ktorΘho sa dostanete, ke∩ zvolφte druh² sp⌠sob infiltrßcie. Prejdite za dom pred vami a pravou cestou popri ∩alÜom dome oproti. (v ≥om je jedna z listφn). Obφ∩te tento dom a v dome hne∩ oproti je samopal Tich² Gordon a v dome oproti tomuto je omraΦovacφ granßt. Potom pokraΦujte pomedzi domy a₧ k prechodu do ∩alÜej Φasti zßhrady. Pri vstupe do tejto Φasti je na stene list s upozornenφm, aby ste v tejto Φasti nevyvolali ₧iadny poplach. Obφ∩te si hlavn· budovu v strede a dosta≥te sa z boku na ploÜinu pred oknom. Cez okno si odfo¥te na pamiatku riadite╛a - 800 bodov. Pozor, po fotenφ sa v oblasti objavia novφ ninjovia (aj pßr nov²ch listov, ak nahß≥ate body). Odchod si tu m⌠₧ete skrßti¥ otvorenφm vrßt so zßvorou, ktorΘ s· oproti hlavnej budove. Vrߥte sa na miesto, kde ste zaΦφnali level. Tam mßte len odkaz, aby ste sa vrßtili k mostu.

Druh² sp⌠sob infiltrßcie
Na zaΦiatku sa dßte do╛ava. Na pravej strane je medzi domami prechod. Tu mßte jedin· mo₧n· cestu, ktorou sa dostanete k domu s otvoren²m oknom. SkoΦte dnu. ╧alej m⌠₧ete pokraΦova¥ pod╛a hlavnΘho nßvodu, je tam tento dom spomenut². Touto cestou sa len vyhnete zopßr ninjom, ale ak zbierate vÜetky veci, aj tak sa budete musie¥ vraca¥.


NepovinnΘ misie:

KriedovΘ znaΦky

Musφte nßjs¥ a zmaza¥ tri kriedovΘ znaΦky, ktorΘ oznaΦuj· vstup do budov. Ke∩ stojφte Φelom k zadaniu tejto misie, tak pred vchodom do domu, ktor² je oproti vßm je prvß znaΦka. (Dom oproti, nie ten, na ktorom je zadanie).
Ke∩ sa vydßte na╛avo od zadania, na konci ulice je vchod, brßna do Riadite╛ovho sφdla (vchod je zamknut² zvn·tra). ZnaΦka je pred dverami do domu oproti.
Tretia znaΦka je pred vchodom do domu, ktor² je oproti zßpadnej brßne, za ktorou sa bavia ninjovia o hodinkßch a kade idete pri prvom sp⌠sobe infiltrßcie. - 400 bodov.


ètyri strany sprßvy od Isako

Za zßpadnou brßnou, za ktorou sa ninjovia bavia o hodinkßch, je jedin² dom. Vn·tri pod stolom je prv² list.
Za domom s prv²m listom je brßna a dva ∩alÜie domy. V tom druhom je ved╛a postele druhß strana.
Ke∩ sa vydßte po pravej strane tohto domu, za pßr krokov je tu ∩alÜφ dom, pred ktor²m hliadkuj· dvaja ninjovia. Vn·tri v skrinke je tretφ list.
Ke∩ obφdete tento dom, smerom k hlavnej budove, napravo s· ∩alÜie dva domy. V tom druhom je v skrinke Ütvrtß strana. - 300 bodov.

V leveli je aj Üpionß₧na prφruΦka. Bu∩ sa nachßdza v budove so Ütvrtou stranou sprßvy od Isako, alebo v budove, kde je omraΦuj·ci granßt.



Chapter 3: Projekt Omega (Project: Omega)

Vitajte na Sibφri (Welcome to Siberia)

Z predoÜl²ch animßcii Smr¥ Cate Archerovej a StraÜidlo vojny (The Death of Cate Archer a The Specter of War) ste zistili, ₧e Isako Cate poranila, no ona aj Riadite╛ si myslia, ₧e je mαtva. Medzit²m sa Cate lieΦi v tajnej zßkladni UNITY. Len Φo sa vÜak objavia sprßvy o tom, ₧e Rusi chystaj· tajn· a evidentne nekal· operßciu, op·Ü¥a prßceneschopnos¥ a vydßva sa po stope. S pilotom, ktor² sa v oblasti vyznß, pristßvate ne∩aleko ruskej zßkladne. (Ak m⌠₧em poradi¥, nechajte si pßr nßbojov do ostre╛ovaΦky na koniec piatej kapitoly. Nie je to nutnΘ, len to u╛ahΦφ prßcu).

Pak╛·Φom otvorte budovu a za budovou spustite generßtor. Potom sa vrߥte do budovy a aktivujte rßdio. (tie₧ pozbierajte pßr u₧itoΦn²ch vecφ). VaÜi vßm prezradia k≤d k dverßm na k⌠lni za budovou. Tie₧ vßs napadn· dvaja rusßci, ktorφ objavili lietadlo. Po ich likvidßcii si vezmite vybavenie z k⌠lne: Letlampu, k╛·Φe od sk·tra a odpa╛ovaΦ zariadenφ. Potom sa vydajte ∩alej, za k⌠l≥ou je cesta. Sφce sa rozdvojuje, ale obe cesty ved· na to istΘ miesto, na mal· rusk· zßklad≥u. VÜetk²ch zlikvidujte a vezmite si kanister benzφnu. Je v zamknutom sklade, aby ste sa tam dostali, letlampou odpß╛te visacφ zßmok. S benzφnom sa vrߥte po sk·ter a zo sk·trom naspΣ¥ do zßkladne. Pozor, ob₧ivli tu dvaja vojaci. Ke∩ u₧ odpoΦφvaj·, preskoΦte ohradu, za ktorou vedie cesta ∩alej. Za nßkladn²m autom s· o cisternu opretΘ dosky, ktorΘ pou₧ite ako odrazov² mostφk pre sk·ter. Potom dojdite a₧ za most. Cestou vßm Santa povie, ₧e na╛avo od mostu je cestiΦka, ktorß vedie k pilierom. Tak ke∩ odparkujete, zbehnite pod most. Tam zohnut² lozte cez dosky a na tri vyznaΦenΘ miesta umiestnite v²buÜniny. Pozor, dve dosky praskn·, ale pod╛a zvuku sa stφhate stiahnu¥. Umiestnenie vÜetk²ch troch v²buÜnφn - 500 bodov. PokraΦujte ∩alej od mosta, je tam u₧ len strß₧nica s dvoma vojakmi. Prejdite cez ≥u.


Zariadi¥ pßr problΘmov (Causing Trouble)

Toto je len prechodn² level, ktor² vßm umo₧nφ odchßdza¥ a vraca¥ sa cez pßr levelov. Cho∩te rovno, a₧ dorazφte k pokazenΘmu nßkla∩ßku s dvoma vojakmi. Napravo od auta je cesta k rßdiove₧i. Je tam aj znaΦka s ve₧ou, aby ste si boli ist². Dajte sa tade.


VysielaΦka (The Communications Tower)

Tu cho∩te rovno (cestou stretnete strß₧nika), a₧ dorazφte k malΘmu tßboru. VÜetk²ch tu vybite. Presk·majte budovy. Nßjdite v²buÜninu a pßr ∩alÜφch u₧itoΦn²ch vecφ. V malej budove pri brßne je zariadenie na otvorenie brßny (pou₧ije sa nesk⌠r) a tie₧ prvß Φas¥ hlßsenia (nepovinnß misia). PokraΦujte potom cestou za tßborom, ktorß vedie do kopca. Hore s· dve budovy. V jednej nßjdete druh· Φas¥ hlßsenia (nepovinnß misia) a na poliΦke Sniperku. Presk·majte aj druh· budovu a pak╛·Φom vypßΦte zßmku na dverßch ved·cich k vysielacej ve₧i. Nßsledne na ≥u umiestnite v²buÜninu - 500 b. Ke∩ ste sem hore vybehli, mohli ste zaΦu¥ hlßsenie, ako niekoho zajali. Je to vßÜ pilot. Potvrdφ vßm to aj Santa pri odchode z kopca. Vrߥte sa dole do tßbora a vÜetk²ch vybite. Ke∩ si pohovorφte s osloboden²m pilotom, zaΦne sa pres·va¥ smerom k brßne, no v₧dy sa posunie len o kus a potom sa spoza budovy oproti objavia vojaci. Takto zlikvidujte nieko╛ko hliadok a jeho zaka₧d²m presvedΦte, aby sa presunul a₧ k brßne. Potom len zbehnite do malΘho domΦeka pred brßnou a pßkou ju otvorte - 500 b. Vrߥte sa do predoÜlΘho levelu.


Nepovinnß misia:

Zozbiera¥ dve Φasti hlßsenia o generßlovi Zukovi.

S· popφsanΘ v nßvode. Jedna je v budove pri brßne, druhß Φas¥ v budove na kopci oproti vysielaΦke - 300 b.


Zariadi¥ pßr problΘmov (Causing Trouble)

Vrߥte sa k nßkla∩ßku a pokraΦujte ∩alej hlavnou cestou po ktorej priÜiel. Prejdite cez dreven² most a za nφm po pßr metroch zaboΦte doprava. Prejdite po ceste, ktorß sa stßΦa nad hlavn· cestu a preskoΦte ju. Potom pokraΦujte a₧ na rßzcestie (tu tie₧ preskoΦte previs, a₧ potom odboΦujte). Vpravo je chata s vybavenφm. Dajte sa v╛avo. A₧ dorazφte ku kope kamenia, zosadnite zo sk·tra a vydajte sa peÜo.


Elektrßre≥ (The Power Station)

Napredujte cestou a likvidujte hliadky a₧ dorazφte k tßboru s elektrßr≥ou. Tu samozrejme vÜetk²ch pobite. Vojaci v budove s· zrejme klonovanφ s radarom a zaΦuj· vßs, aj ke∩ pou₧φvate piÜto╛ s tlmiΦom, Φi omraΦovaΦ. Inak som nevedel, tak som ich vystrie╛al Üt²lom Rambo. Ke∩ u₧ mßte vo╛n² pohyb, nßjdite v budove v²buÜninu (mala by sa tam pova╛ova¥ aj Üpionß₧na prφruΦka). Potom sa dosta≥te do budovy elektrßrne. Na zemi medzi dvoma turbφnami je zamknut² poklop. Otvorte ho pomocou pak╛·Φa a umiestnite dovn·tra v²buÜninu. Potom vybehnite z budovy, lebo sa spustφ desa¥sekundov² odpoΦet, k²m to vyletφ do luftu - 500 b. Potom sa u₧ len vrߥte do predoÜlΘho levelu tak, ako ste priÜli. Cestou narazφte na jednu trojΦlenn· hliadku so sk·trom.


Zariadi¥ pßr problΘmov (Causing Trouble)

Tu sa u₧ len vrߥte na miesto, z ktorΘho ste odboΦovali k elektrßrni a vydajte sa druh²m smerom. Dorazφte k chate - 100 bodov za jej objavenie. Vn·tri si poberte veci, Φo m⌠₧ete vyu₧i¥ a aktivujte rßdio.



Chapter 4: Agent ktor² stßl H.A.R.M.u v ceste (A Spy In H.A.R.M.┤s Way)

VonkajÜia z≤na (Outer Yard)

Predpokladßte, ₧e hlavnΘ sφdlo projektu Omega je v budove hlavnΘho archφvu v tomto areßli, tak to tam idete trocha presnori¥. (DoporuΦujem splni¥ nepovinnΘ misie s umiestnenφm nßlo₧φ, lebo pri ·teku ich budete ma¥ ako povinnΘ. OstatnΘ ved╛ajÜie misie s· na bßze dobrovo╛nosti).

ZaΦφnate pred vchodom do komplexu. Dnu sa m⌠₧ete dosta¥ dvoma sp⌠sobmi. Bu∩ vleziete do bunkra pred vami (s· tam nejakΘ zbrane) a na konci odpßlite letlampou oba ·chyty dverφ, alebo vst·pite dovn·tra strß₧nicou ved╛a hlavnej brßny. Bu∩ si poΦkajte na vojaka, alebo pou₧ite pak╛·Φ. Vn·tri v budove napravo je balφΦek s v²buÜninou. T· hne∩ m⌠₧ete umiestni¥ na hlavn· brßnu (samozrejme zvn·tra). Potom presk·majte druh· Φas¥ tßbora. Tam na╛avo (na zßpade) je Palivovß nßdr₧ a za ≥ou jedna budova. V budove nßjdete v²buÜninu, ktor· vezmite, vylezte po rebrφku na nßdr₧ a tam ju umiestnite. Potom len prejdite zadnou brßnou za budovou uprostred druhej Φasti tßbora.


NepovinnΘ misie:

Umiestni¥ v²buÜninu na hlavn· brßnu - 400. Umiestni¥ v²buÜninu na palivov· nßdr₧ - 400


Star² Archφv (The Old Records Building)

Ke∩ vst·pite, vÜimnite si napravo schody, tie dole ved· ku generßtoru, tam bude treba φs¥ nesk⌠r. Pred vstupom ku schodom vypßΦte dvere a vezmite si darΦek vn·tri. Je tam Odpa╛ovaΦ zariadenφ s munφciou, s ktorou vyradφte kamery tak, aby nespustili poplach. Inak tento level je tie₧ len tak² prechodn² a podstatnΘ je dosta¥ sa do Vn·tornej z≤ny. Bu∩ prejdite cez zadn· chodbu na prvom poschodφ, alebo cez okno na druhom poschodφ. Na prvΘ poschodie sa m⌠₧ete dosta¥ bu∩ v²¥ahovou Üachtou, alebo po schodoch, na druhΘ len po schodoch. V²¥ahovß Üachta je na prφzemφ. ┌plne na konci povyskakujte po krabiciach a hore je u₧ rebrφk. Ak tu aj vÜetk²ch zlikvidujete, pozor, v₧dy tu bude jeden poch⌠dzkßr. Jeho trasa je v²¥ahovß Üachta na prφzemφ, a₧ prvΘ poschodie, po schody ved·ce na druhΘ poschodie. Ako sa dostanete do druhΘho levelu je jedno, vrßti¥ sa sem m⌠₧ete len cez dvere z prvΘho poschodia. Pozor, tu ke∩ budete vychßdza¥ z dverφ v druhom leveli, nad dverami je kamera.


Nepovinnß misia:

Trezor

Vybra¥ tajnΘ dokumenty z trezoru, ktor² je v stene na druhom poschodφ. Na jeho otvorenie potrebujete Φφseln² k≤d z ∩alÜieho levelu. Ke∩ v leveli Vn·tornß z≤na spravφte Φo treba, dostanete sa pred Hlavn· budovu, do ktorej potom vniknete. Pred touto Hlavnou budovou je na╛avo vysielacia ve₧a a pri nej aj malß budova. V nej nßjdete k≤d, s ktor²m sa nßsledne vrߥte do tohto levelu (star² archφv) a vyberte trezor. - 300.


Vn·tornß z≤na (Inner Yard)

S· tu Ütyri budovy, dve na╛avo, dve napravo, ke∩ ste chrbtom k budove, z ktorej ste sem priÜli. Je vhodnΘ presk·ma¥ ich jedn²m ¥ahom. Strß₧nici tu chodia zvΣΦÜa traja. Jeden fajΦφ chvφ╛u pred skladom, chvφ╛u za skladom. Jeden behß do spαch a ∩alÜφ do jedßlne na s≤du z automatu. Prvß budova na╛avo s· sprchy, druhß sklad, prvß napravo jedßle≥ s kuchy≥ou, druhß ubytov≥a. Presk·ma¥ budovy ·plne potichu (prφpadne potichu v nich niekoho zlikvidova¥) nie je problΘm, horÜie je sa pres·va¥ pomedzi ne, preto₧e na oboch stranßch tßbora s· strß₧ne ve₧e s ostre╛ovaΦmi. Tie₧ je problΘm, ₧e ke∩ budete t²chto strß₧nych likvidova¥, aj tak bud· prichßdza¥ na ich miesta ∩alÜφ. Sklad presk·ma¥ nie je problΘm, tam nßjdete v²buÜninu. Potom sa presu≥te do jedßlne a v nej do kuchyne. Ak tam nik nie je, zhasnite, aby vßs nevideli zvonku, ak je, tak potichu ho zlikvidujte a zhasnite. V kuchyni otvorte pak╛·Φom poliΦku a z nej zoberte cukor. EÜte vyjdite dverami z kuchyne a hne∩ napravo od tejto budovy je cisterna, na ktor· mßte umiestni¥ v²buÜninu. Pozor na strß₧nu ve₧u, umiestni¥ bombu staΦφ odzadu cisterny, tak trocha plφ₧enia a je to - 400.
Potom sa vrߥte do levelu Star² archφv a zbehnite z prφzemia dole schodmi (spomφnal som ich v nßvode vyÜÜie) a do generßtora ·plne dole nasypte cukor. T²m vyradφte elektrick· obranu. Potom sa vrߥte znova do levelu Vn·tornß z≤na, teraz najlepÜie oknom.
Jedno, ako ste sa vrßtili, ale dosta≥te sa ·plne napravo, za sklad a sprchy. Vydajte sa rovno smerom k m·ru oproti. Na konci napravo vyra∩te Üpecißlnym strelivom kameru a odtiahnite dosku, ktorß vßm brßni v prechode.
Je tam brßna, ktor· u₧ teraz m⌠₧ete otvori¥ (tß menÜia, ve╛kß brßna je zavretß). Ak stßle chcete zachova¥ tich² chod a nevyvola¥ poplach, tak zlikvidujte Üpecißlnym strelivom kameru nad vchodom do hlavnej budovy. Uspßvacou Üφpkou fajΦiaceho strß₧cu a aj toho, Φo ho pribehne skontrolova¥. Telß schovajte za nßkla∩ßk. Napravo je Rßdiobudova, v ktorej je k≤d k trezoru. Ak zabijete technika, tak zlikvidujte telo. (Ak chcete, tak sa vrߥte vybra¥ trezor). Potom obφ∩te hlavn· budovu z╛ava, je tam u₧ len jeden strß₧nik a postrann² vchod, ktor²m vojdite.


Nepovinnß misa:

Dokumenty o vzbure

Zφska¥ tri Φasti dokumentov o pripravovanej vzbure. Jedna Φas¥ je v skrini v sklade, druhß v skrinke v sprchßch, tretia v ubytovni pri posteli. - 300.


Sklady (The Basement)

Napravo v kuchyni mßte balφΦek s likvidßtorom kamier. Potom dek≤derom otvorte mre₧e pred spiacim strß₧nikom a zo stola ved╛a neho si zoberte mapu tohto levelu. Level nie je ve╛k² a staΦφ sa dosta¥ ku schodom na prvΘ poschodie, ale predt²m tu musφte zφska¥ poΦφtaΦov· elektr≤nku. Nachßdza sa na severov²chode v sklade (storage), ktor² je spojen² s k·pe╛≥ou (bath). V tomto sklade tie₧ m⌠₧ete v skrinke s papiermi zφska¥ nepovinn· misiu, eliminßciu Zukova. V prostrednej miestnosti by mala by¥ Üpionß₧na prφruΦka. V laundry room je nejakΘ vybavenie (zßpaln² granßt a minca). Po zobratφ elektr≤nky len vybehnite po schodoch hore.

Dodatok: Mapa sa m⌠₧e nachßdza¥ aj v miestnosti za spiacim strß₧nikom. Elektr≤nka sa m⌠₧e nachßdza¥ aj v miestnosti za spiacim strß₧nikom, aj v prßΦovni (Laundry Room). To je miestnos¥ ved╛a skladu, v ktorom sa tie₧ m⌠₧e nachßdza¥ a je popφsan² vyÜÜie.


Nepovinnß misia:

Likvidßcia Zukova

V Sklade, ktor² je spojen² s k·pe╛≥ou, si m⌠₧ete preΦφta¥ zlo₧ku od Santu, kde stojφ, ₧e mßte zlikvidova¥ generßla Zukova za jeho zloΦiny. Na prvom poschodφ, ke∩ zφskate mapu, uvidφte, kde je jeho pracov≥a. Tam si na neho m⌠₧ete poΦka¥ a zabi¥ ho. M⌠₧ete samozrejme aj sk⌠r na jeho poch⌠dzke. - 400.


Hlavn² archφv (Main Records Building)

Ako vst·pite, tak na╛avo v jedßlni je na stole mapa tejto oblasti. Ako na nej vidφte, kamere v strednej miestnosti (Foyer) sa dß v pohode vyhn·¥. V storage (nad k·pe╛≥ami) za zamknut²mi dverami je vesta a lekßrniΦka. V kancelßrii (office) pred generßlovou pracov≥ou je mapa druhΘho poschodia. V jeho pracovni je Üpionß₧na prφruΦka. Tu si tie₧ m⌠₧ete poΦka¥ na Zukova. Hne∩ na╛avo, ako vst·pite na toto poschodie, je kancelßria a za ≥ou chodba, ktorß vedie k poΦφtaΦovej miestnosti, na mape je oznaΦenß ako F1. Sem treba a₧ nesk⌠r, ale aby ste vedeli potom, kde to je. Na druhΘ poschodie vedie dvoje schodφsk. Jedno je na v²chode, ved╛a pokazenΘho automatu na s≤du (ved╛a s· k·pe╛ne), druhΘ je ved╛a prostrednej miestnosti (Foyer).
Ke∩ vyjdete prv²m schodiskom, na╛avo v kancelßrii je k≤d k poΦφtaΦu (M-9 BezpeΦnostn² k≤d). Inak m⌠₧e by¥ eÜte v kancelßrii na zßpade, nad ktorou je kamera. Ke∩ mßte k≤d, vrߥte sa do poΦφtaΦovej miestnosti na prvom poschodφ. Z boku do poΦφtaΦa dajte elektr≤nku a potom zadajte k≤d. Miestnos¥ sa uzavrie a vyvezie vßs na druhΘ poschodie, do tajnej Φasti, do HlavnΘho archφvu. S· tu len traja vojaci, z toho dvaja spia, tak₧e pohoda. Po vstupe je pred vami hlavn² poΦφtaΦ. M⌠₧ete na ≥om 5x zada¥ ╛ubovo╛nΘ Φφslo. Zφskate sφce samΘ nepodstatnΘ sprßvy, ale ako iste viete, za ka₧d· sprßvu je 20 bodov. Potom tu poh╛adajte M-9 pßska 689: Projekt Omega. Je bu∩ v prvej kancelßrii napravo (za poΦφtaΦovou vitrφnou), alebo v druhom, alebo v tre¥om kancli na╛avo. (alebo aj inde, ale je tu len 6 mal²ch kancelßriφ). Potom zadajte k≤d do poΦφtaΦa a dostanete informßcie o projekte Omega. No, to spustφ poplach a musφte preΦ. Otvoria sa tajnΘ dvere na tomto podla₧φ a dorazia novφ nepriatelia. Zbehnite na prvΘ poschodie, ku schodom, ktor²mi ste sa dostali sem. Dvere ku schodom s· vÜak zavretΘ. Vbehnite hne∩ do ved╛ajÜej miestnosti (Laundry Room) a skoΦte otvorom dole.


Nepovinnß misia:

Zφskajte informßcie o agentovi p⌠sobiacom v USA menom Anatolij.

Prv² list o agentovi sa nachßdza na prvom poschodφ v kancelßrii generßla Zukova.
OstatnΘ listu s· na druhom poschodφ. Orientova¥ sa budem pod╛a schodov, ktorΘ ved· od automatu so s≤dou.
Druh² list je teda na druhom pochodφ, v kancelßrii na konci (na juhu), na╛avo od schodov. Prejdete tam aj cez kancelßriu hne∩ ved╛a schodov, poza chodbu s kamerou.
Tretφ list je na zßpad od schodov, v poslednej kancelßrii. Na╛avo od nej je kamera.
ètvrtß a poslednß listina je od tej s tretφm listom o jednu kancelßriu ∩alej smerom na juh. Office so vstupom z chodby, ved╛a miestnosti, nad ktorou je kamera.



Chapter 5: NoΦn² Let (Night Flight)

Sklady, Vn·tornß z≤na, VonkajÜia z≤na

Toto s· samozrejme tri levely, ale s· v podstate dos¥ krßtke. Ako ste iste pochopili, treba sa so zφskan²mi informßciami o projekte Omega eÜte dosta¥ preΦ. Tak₧e treba cez tieto tri levely, ktor²mi ste sa dostali dovn·tra, dosta¥ znova na zaΦiatok. Nemusφte sa zdr₧iava¥ preh╛adßvanφm Üuplφkov a regßlov s papiermi, preto₧e teraz tam niΦ nenßjdete. JedinΘ body zφskavanΘ Φφtanφm s· za nieko╛ko nov²ch listov rozveÜan²ch po leveloch (rozkazy k vßÜmu zatknutiu). Zbrane, lekßrniΦky a vesty s· znova k dispozφcii na r⌠znych miestach, je ich celkom dos¥. Teraz, ke∩ utekßte, m⌠₧ete levely prejs¥, ako chcete; bu∩ potichu (vojakov nie je zas tak hrozne ve╛a), alebo si len prestrie╛ajte cestu a ste von za pßr min·t.

Sklady
Cez skladiÜte len prebehnite. V kuchyni by mala by¥ Üpionß₧na prφruΦka.

Vn·tornß z≤na
Vchod do starΘho archφvu je uzavret². Ak ste umiestnili v²buÜninu na nßdr₧ pri brßne, tak vybuchne a urobφ vßm prechod. Ak nie, tak to uΦi≥te teraz. Jedna v²buÜnina je v sklade (ak ste ju nevzali predt²m) a druhß v sprchßch. Tam by mala by¥ aj prφruΦka.

VonkajÜia z≤na
Tu presne to istΘ. Ak ste umiestnili v²buÜniny, exploduj· a otvoria vßm hlavn· brßnu, ak nie, tak ich umiestnite teraz. Palivov· nßdr₧ u₧ zniΦi¥ nem⌠₧ete, ale treba zniΦi¥ brßnu. Jedna v²buÜnina je v budove za palivovou nßdr₧ou, ak ste ju nepou₧ili predt²m a druhß v budove na╛avo od hlavnej brßny (no aj tam nemusφ by¥). Jedna v²buÜnina je aj pri sk·troch. Ke∩ sa vßm teda brßna otvorφ, vezmite si sk·ter. Je na╛avo pri Palivovej nßdr₧i. Potom prejdite cez zniΦen· brßnu a cez kopΦek pred plotom preskoΦte za plot.


Exfiltrßcia (Exfiltration)

PokraΦujete v starom znßmom prostredφ. Vydajte sa k b·dke (m²tnej?) za mostom, ktor² ste podmφnovali. V ceste vßm bud· brßni¥ vojaci a agenti HARMu. M⌠₧ete ich zrß₧a¥ (ke∩ idete priamo proti nim, ich stre╛ba vßm odoberß menej zo ₧ivota), alebo strie╛a¥. Aj ke∩ dos¥ zle sa prikrßda na otvorenom priestranstve, tak je vhodnΘ pou₧i¥ ostre╛ovaΦku. V strede, kde bol kedysi pokazen² nßkladiak, s· teraz dva, ktorΘ vßm blokuj· cestu, ale nie je problΘm ich obφs¥ aj so strß₧cami. StaΦφ ke∩ dorazφte k b·dke. Ak chcete, eÜte na zaΦiatku skoΦte do vaÜej chaty, je tam jedna Üpionß₧na prφruΦka. Na ceste k chate vßs nikto otravova¥ nebude.

Prekvapenie (Suprise, Suprise)

PreskoΦte most, ktor² pod╛a oΦakßvanφ vybuchol a trosky vßm ·plne nßhodou poskytli odrazov² mostφk pre sk·ter. Tu to tie₧ poznßte, tak dobehnite do malej vojenskej zßkladne, teraz je u₧ brßna otvorenß. Tam v menÜej budove je Üpionß₧na prφruΦka. Potom sa presu≥te k chatke, kde ste celΘ toto dobrodru₧stvo zaΦφnali. Pozor, okolo chatky s· nepriatelia, ktor²ch zlikvidujte. To vßm inak u₧ cestou oznßmil Santa, ₧e obsadili chatu a pilot sa ukryl a tie₧, ₧e chc· zniΦi¥ lietadlo. Ke∩ zlikvidujete vÜetk²ch pri chate a v chate, nßjdite pilota. Je schovan² v priestore pod schodami. Po zßchrane mß chu¥ na Üßlku kßvy, tak ho musφte obsl·₧i¥. Len zoberte kanvicu, ktorß je v kuchyni na sporßku a nalejte z nej kßvu do hrnΦeka na stole. Pilot sa u₧ napije sßm. Teraz u₧ len musφte zabezpeΦi¥ lietadlo. Vydajte sa k miestu, kde parkuje a sniperkou zabite dvoch chlapφkov. M⌠₧ete aj z blφzka, ale ke∩ sa priblφ₧ite, mßte min·tu na to, aby ste deaktivovali v²buÜninu, ktor· umiestnili na lietadlo. Jednoducho na ≥u kliknite akΦn²m tlaΦidlom a dr₧te. Hotovo, odlietame.



Chapter 6: Dennφk dvojitΘho agenta (Diary of a Double Agent)

Dom, kde ₧il Melvin (The House Where Melvin Used to Live)

Z animßcie H╛adanie iskriΦky nßdeje vypl²va, ₧e nie ·plne vÜetko okolo projektu Omega je jasnΘ. Tie₧ sa spomφnaj· udalosti z minulosti, z poslednΘho stretnutia s HARMom. Cate dostane nßpad, ₧e by sa mohla porozhliadnu¥ po mieste, kde ₧il Melvin Blitzny, ktor² sa vydßval za agenta UNITY Toma Goodmana. Aj ke∩ jej ÜΘf pripomφna, ₧e ich ╛udia to tam u₧ prezreli, odlieta do Akronu v Ohiou. (A musφm prezradi¥, ₧e ostatnφ agenti s· hroznφ babrßci, ke∩ si nevÜimli to vÜetko, Φo tam nßjdete).

ZaΦφnate v pivnici domu. Po dome sa pohybujte ·plne k╛udne, nikto vßs nebude vyruÜova¥. Na╛avo od vßs je na stene plagßt, ten sa dß strhn·¥. Pod nφm je tlaΦidlo, ale aby sa mohlo aktivova¥, s· potrebnΘ batΘrie. Tie nßjdete na poschodφ v troch mo₧n²ch miestach. Bu∩ v poslednej miestnosti na╛avo (za k·pe╛≥ou),∩alej tam v noΦnom stolφku pri posteli, alebo v Üatnφku, ktor² je napravo od dverφ. Tretia mo₧nos¥ je v miestnosti s dierou v podlahe.
Ke∩ zφskate batΘrie, aktivujte nimi tlaΦφtko v pivnici. Otvorφ sa tajnß miestnos¥. V nej si zoberte Üpionß₧nu prφruΦku, samopal, ale hlavne dokumenty t²kaj·ce sa projektu Omega. Len Φo ich vezmete, nahrn· sa do domu ninjovia. M⌠₧ete, ale nemusφte ich zabφja¥. PodstatnΘ je dosta¥ sa na poschodie do k·pe╛ne. Tam je preb·ranß stena do ved╛ajÜej miestnosti, v ktorej je otvorenΘ okno, cez ktorΘ vyskoΦte.


NepovinnΘ misie:

Magnetof≤novΘ kazety

Treba zozbiera¥ Ües¥ magnetof≤nov²ch kaziet, na ktor²ch je Goodman.
V pivnici, v miestnosti so strhnute╛n²m plagßtom. V Üuplφku.
Len Φo vyjdete na prφzemie, ste v kuchyni, kde v Üuplφku oproti je druhß kazeta.
Tretia kazeta je na kozube v ob²vaΦke (ved╛a jedßlne).
ètvrtß je na poschodφ v k·pe╛ni, vo vani.
Piata je na poschodφ, v kumbßle, oproti k·pe╛ni.
V miestnosti s dierou v podlahe na poschodφ ved╛a kumbßlu s piatou kazetou je Üiesta. - 400b.


KoreÜpondencia

Treba zozbiera¥ Ües¥ listov, ktorΘ si medzi sebou pφsali Goodman a pßn Smith.
V pivnici, v miestnosti so strhnute╛²m plagßtom, v skrinke.
Druh² list je v kuchyni na prφzemφ, v Üuplφku.
Tretφ list je ved╛a v jedßlni na malom stolφku s lampou.
ètvrt² list je v kumbßle, ktor² je na poschodφ, hne∩ napravo od schodov.
V poslednej miestnosti na╛avo na poschodφ, za k·pe╛≥ou je piaty list.
Posledn², Üiesty list je na stolφku v tajnej miestnosti. Tam sa dostanete, a₧ ke∩ dßte baterky do spφnaΦa.


B·rka prichßdza (Storm Rolling In)

V tomto leveli sa objavuj· nepriate╛skφ ninjovia do nekoneΦna, tak₧e nemß cenu sa s nimi zdr₧iava¥. NajvhodnejÜie je len uteka¥ a₧ na koniec levelu, zobra¥ v r²chlosti, Φo sa dß a vypßli¥, len na t²ch, ktorφ vßs bezprostredne ohrozuj·.
ZoskoΦte zo strieÜky domu a utekajte doprava pred dom. Tu po ╛avej ruke budete mφ≥a¥ mal· dreven· b·du, v ktorej je brokovnica a vesta. Oproti tejto b·de je na verande, pred zabednen²mi dverami Üpionß₧na prφruΦka (v tomto leveli u₧ celkovo ove╛a viac bodov sa zφska¥ nedß. Jedine si m⌠₧ete zobra¥ pßr listov, ktorΘ s· rozmiestnenΘ na prahoch okolit²ch domov a v schrßnkach). Potom vbehnite do ulice a pokraΦujte a₧ na miesto, kde b·rka strhla elektrickΘ vedenie. Tu zahnite k domu v╛avo. Tam vbehnite do zßhrady a na jej konci skoΦte do okna malej drevenej b·dky a pokraΦujte ∩alÜou zßhradou. Ignorujte na╛avo plot prerazen² stσpom, kade by ste sa dostali len na ulicu, ktorou ste priÜli, ale be₧te na koniec tejto zßhrady. Tam je diera v plote na pravej strane, cez ktor· sa dostanete ∩alej.


ProblΘmy s tornßdom (Tornado Trouble)

Ste v malej lokalite nieko╛k²ch domΦekov, kde sa to hem₧φ ninjami. Tu je to Φisto bojovß zßle₧itos¥. Likvidujte ninjov. Po istom poΦte zabitφ sa objavφ Isako, s ktorou musφte bojova¥ tie₧. Po nieko╛k²ch zßsahoch vbehne do jednΘho z domov a vy tam vbehnite za ≥ou.
Na╛avo od domu, za ktor²m zaΦφnate, pri aute by mala by¥ Üpionß₧na prφruΦka. Pred domΦekmi s· rozmiestnenΘ vesty a lekßrniΦky. Z pravej strany pozor, po istom Φase sa tam priblφ₧i tornßdo a bude robi¥ Üarapatu.


Odnesenie (Carried Away)

Dom, do ktorΘho ste spolu s Isako vbehli, odnieslo tornßdo. Dom sa sφce toΦφ vo vφchre, ale podlaha je stabilnß. Tu vßs u₧ Φakß len s·boj s Isako. Bojujete s katanou a v₧dy po pßr zßsahoch sa Isako skryje v dyme, aby na vßs mohla o chvφ╛u znova za·toΦi¥. Mßte tu dve vesty, tak₧e sekajte a sekajte. V spodnej skrinke sa nachßdza Üpionß₧na prφruΦka.



Chapter 7: Dvojit² krφ₧ (Double Cross)

Heslo (Password)

Z animßcie N⌠₧ v chrbte (Knife in the Back) sme sa dozvedeli, ₧e napriek tomu, ₧e Cate bola v rozpadaj·com sa dome vo vφre tornßda, dostala sa z toho len mierne doudieranß a za pßr dnφ vyrazila znova na misiu (je to siln² chlapφk, tß Cate). Vydala sa nßjs¥ svojho starΘho Ük≤tskeho znßmeho Mangusa Armstronga, ktor² jej pom⌠₧e skontaktova¥ sa so svojim znßmym Kamalom v Indii, aby sa mohla dosta¥ priamo do organizßcie HARMu. Tie₧ sa dozviete, ₧e Dimitrij Volkov si najal agenta Piera, aby zabil Cate.

Ocitßte sa v Indii, kde prßve zabili vaÜu kontaktn· osobu, tak₧e je na vßs, aby ste naÜli Kamala. Magnus sa zatia╛ starß o polφciu. PoliÜi vßs podozrievaj· z vra₧dy vßÜho kontaktu, tak sa im radÜej vyh²bajte a v ₧iadnom prφpade ich, ani civilov, nezabφjajte. Tie₧ je dobrΘ, pokia╛ si oznaΦφte policajtov sledovacφmi Üφpkami. Potom ich budete ma¥ zobrazen²ch na mape a ╛ahÜie sa im budete m⌠c¥ vyhn·¥. Vpravo od vßs sa bavia dvaja policajti. Ke∩ sa rozφdu, vydajte sa doprava aj vy a cez brßnu vpravo. Tam si pohovorte s kvetinßrom, ktor² vßm dß list od Kamala. Toho niekto vydiera a stretne sa s vami, a₧ zφskate d⌠kazy, Φo maj· proti nemu. Od kvetinßra pokraΦujte stßle doprava. Na konci ulice s· zamknutΘ dvere. VypßΦte ich a hne∩ za nimi s· schody ved·ce dole. Tam sa tie₧ vlßmte a zabite chlapφka s Tulwarom. Schovajte mαtvolu, ak predt²m vybehol von. Vn·tri s· eÜte jedny zamknutΘ dvere. Dosta≥te sa cez ne a zo stola si vezmite list a Kamalovu fotku. Potom sa vrߥte na miesto, kde ste zaΦφnali a dajte sa do╛ava. Pri stolφkoch stojφ Kamal, chlapφk v bielom. Dß vßm mapu a pΣ¥desiat rupiφ. Vrߥte sa pred prv· brßnu, ktor· ste otvorili pak╛·Φom (napravo od kvetinßra). Oproti, na v²chod, je Harij, ktorΘmu dßte t²ch 50 rupiφ a on vßs pustφ cez brßnu. Pri dome oproti je novinovß schrßnka, v ktorej nßjdete ∩alÜie inÜtrukcie, odpoΦ·vacie zariadenie a fotku Balajiho Malpaniho. Mßte od neho zisti¥ heslo. Vrߥte sa na miesto, kde ste sa stretli s Kamalom a pokraΦujte ulicou, a₧ po pravej strane bude vstup do hotela Happy Guests. Tam vypßΦte dvere na poschodφ a do telef≤nu umiestnite ploÜticu. (v izbe je aj Üpionß₧na prφruΦka). Toto musφte spravi¥, sk⌠r ne₧ dorazφ Malpani a taktie₧ pri ceste do hotela nesmiete vyvola¥ poplach u policajtov. Ke∩ umiestnite ploÜticu, schovajte sa za zßves vo ved╛ajÜej izbe a vypoΦujte si telefonßt. Potom si ho znova prehrajte z ploÜtice a mßte heslo. Inak druh² sp⌠sob zφskania hesla je jednoducho si poΦka¥ na Malpaniho, zabi¥ ho, zobra¥ mu k╛·Φe a v jeho izbe otvori¥ trezor, kde je heslo na liste. Ak splnφte prv² sp⌠sob, m⌠₧ete ho zabi¥ aj potom a mßte aspo≥ 20 bodov naviac.


Umiestnenie ploÜtice (Planting a Bug)

Dostali ste sa do vn·tra ogranizßcie. Prezrite si v dome miestnosti a poberte, Φo sa dß (zopßr mincφ). Potom vbehnite do zßchodov a vyskoΦte cez okno do zßhrady. Ak vßs v zßhrade, alebo v miestnostiach, kam idete, nachytaj·, niΦ vßm nespravia, len vßs odved· na zaΦiatok levelu a musφte pokraΦova¥ odznova. To, ₧e po vßs nestrie╛aj·, sa dß vyu₧i¥. Nemusφte sa plφ₧i¥, ale staΦφ prebehn·¥ kam potrebujete, prφpadne do inej miestnosti a skry¥ sa. Ke∩ sa strß₧ci upokoja, pokraΦova¥ ∩alej.
V zßhrade pokraΦujte popri ╛avej stene k prv²m dverßm do ktor²ch vst·pte. Ne∩aleko dverφ sedφ strß₧ca, no obΦas sa postavφ a otoΦφ chrbtom. Akonßhle vßs vÜak raz zadr₧ia, strß₧ca v zßhrade zmenφ svoje stanovisko. Tu sa musφte dosta¥ na poschodie do Banerjeho kancelßrie. Po schodoch doprava a na poschodφ zase vpravo. PoslednΘ dvojkrφdlovΘ dvere. Tam umiestnite ploÜticu na telef≤n a schovajte sa za paravßn. Po umiestnenφ ploÜtice vßs u₧ zadr₧a¥ nesm·, lebo misia skonΦφ. Banerjee prφde prevzia¥ hovor a ke∩ odφde, len si ho prehrajte (na druhej strane poschodia je prφruΦka).


H╛adanß osoba (Wanted)

Uzavreli ste ist· dohodu s Banerjeem a idete nßjs¥ Alianciu Zla. Vonku vßs Φakß Magnus, ktor² vßm vracia vaÜu kabelku so sledovacφmi Üφpkami. Pred splnenφm ·lohy sa musφte vysporiada¥ eÜte s jednou vecou. Policajti rozveÜiavaj· po meste vaÜe podobizne a musφte pozbiera¥ vÜetk²ch devΣ¥. Od Magnusa sa dajte hne∩ do╛ava. Je tam prv² plagßta a k·sok ob∩aleΦ je policajt, ktor² ich rozveÜiava. StaΦφ ho opatrne sledova¥ a vÜetko, Φo zavesφ ,strhn·¥. Po strhnutφ poslednΘho vßm Harij oznßmi, ₧e vßs h╛adß Kamal. (V oblasti poslednΘho plagßtu je novinovß schrßnka s prφruΦkou). V ulici oproti druhΘmu plagßtu, v prechode napravo je Kamal, ktor² vßs informuje, ₧e vßm nechal veci v telef≤nnej b·dke oproti starΘmu kinu. Je to modrß budova v ju₧nej Φasti mesta. Oproti nemu je b·dka, v ktorej s· vaÜe veci, vrßtane letlampy. Napravo od kina s· dvere, kde roztavte zßmku a vst·pte.


Aliancia Zla (Evil Allinace)

Aliancia chystß akciu proti HARMu a vy im preto vyhodφte sφdlo do vzduchu.
Ako vst·pite do kina, dostanete sa za oponu. Napravo s· schody ved·ce pod p≤dium, zbehnite nimi (tu dole si m⌠₧ete zobra¥ z truhlice kuÜu). V miestnosti na╛avo s· v²buÜniny a nepovinnß misia, napravo v skrini je vaÜa omraΦuj·ca elektrozbra≥. V poslednej miestnosti otvorte skri≥u a v nej je prechod do miestnosti, kde treba umiestni¥ jednu z v²buÜnφn. Tie₧ s· tu schody, ktor²mi sa dostanete za h╛adisko a k premietaΦke. Inak tam sa m⌠₧ete dosta¥ aj normßlne - vrßti¥ sa na p≤dium a prejs¥ cez h╛adisko. EÜte treba umiestni¥ dve v²buÜniny. Hne∩, ako ste na zaΦiatku levelu vst·pili na p≤dium, na╛avo od vßs bol rebrφk. Vylezte hore nad p≤dium a sem umiestnite ∩alÜiu v²buÜninu. Tretiu treba da¥ k premietaΦke, ktorß je samozrejme v premietacej miestnosti. Tß sa nachßdza za h╛adiskom, ·plne hore.
EÜte musφte zφska¥ veci z trezoru. Ak ste si na zaΦiatku vypoΦuli rozhovor dvoch strß₧cov, tak sa zmie≥ovali o modrej obßlke no nevraveli, Φo je v nej. Je v nej kombinßcia k trezoru. Obßlka sa m⌠₧e nachßdza¥ na viacer²ch miestach: Ke∩ vojdete z h╛adiska ╛av²mi dverami do zadnej Φasti, tak na um²vadle v zßchodoch na╛avo;
Hne∩ ako vojdete na p≤dium, na kraji na zßbradlφ pri schodoch ved·cich pod javisko;
Na stolφku v prvej miestnosti, do ktorej zost·pite schodmi z javiska;
Na stole v miestnosti pod javiskom, v ktorej sa nachßdza tajn² vchod v skrini, ktor²m sa dostanete k ulo₧eniu v²buÜniny;
V prvej miestnosti za h╛adiskom, na stole pred rozbit²mi vitrφnami.
Ke∩ zφskate obßlku, vybehnite hore do premietacej miestnosti, hne∩ ved╛a mß kancelßriu riadite╛. Za obrazom je ukryt² trezor, ktor² teraz m⌠₧ete otvori¥ a vezmite z neho dokumenty. Potom sa len vrߥte, kadia╛ ste priÜli.


Nepovinnß misia:

ZniΦi¥ tajn² filmov² archφv

V h╛adisku s· v prvej rade dve samostatnΘ stoliΦky. Jedna mß sklopenΘ sedadlo. Sklopte ho dole a otvorφ sa tajn² prechod. Je tam v skrini prφruΦka a v archφve miesto na umiestnenie v²buÜniny. - 300.



Chapter 8: Umenie vra₧dy (The Art of Murder)

Sφdlo (The Vault)

Ste v sφdle HARMu, kde ste u₧ boli, no teraz sa tu m⌠₧ete pomerne slobodne pohybova¥. Potrebujete sa dosta¥ do trezoru, aby ste zφskali ∩alÜie informßcie o projekte Omega. Kamal vßm odporuΦφ φs¥ si umy¥ ruky teplou vodou. Cho∩te na zßchod, z ktorΘho ste sa minule dostali do zßhrady. Pustite tepl· vodu a para vßm na okne zjavφ nßpis Corner Stall. Podstata je v tom, ₧e v zßchode ved╛a um²vadla je balφΦek s vyra∩ovaΦom kamier, sledovacφmi Üφpkami a list, v ktorom sa Kamal zmie≥uje o nejak²ch lampßch na stene.
Potom sa dosta≥te do ju₧nej Φasti sφdla na prφzemφ a dek≤derom otvorte jedinΘ dvere, kam nemßte prφstup. Zφ∩te dole, Üpecißlnou strelou vyra∩te kameru, uspite dvoch strß₧cov a prφ∩te k miestnosti s pascou (na╛avo).
Tu po vstupe na prv· dla₧dicu hne∩ spoznßte o ak· pascu ide. Zo stropu sa spustia bodce. Na tejto prvej dla₧dici ste v bezpeΦφ. Ak chcete ma¥ pohodov· cestu, tak sa nahnite a otoΦte lampu z druhej strany prvΘho ╛avΘho stσpu. T²m zabezpeΦφte aj stredn· dla₧dicu. Ak otoΦφte aj lampu napravo, ved╛a v²chodu, zabezpeΦφte si aj t·to posledn· dla₧dicu. Ak sa vßm vÜak nechce, m⌠₧ete jednoducho po prvom spustenφ mre₧φ pri ich dvφhanφ sa, prebehn·¥. Na konci otvorte dek≤derom trezor, vezmite si zbrane a listinu. To spustφ poplach a musφte sa prestrie╛a¥ cestou spΣ¥. Dosta≥te sa do severozßpadnej Φasti zßhrady a tam vßm aj Santa oznßmi, ₧e tadia╛ sa cez vrßtka dostanete preΦ. (V miestnosti s pascou si nezabudnite prφruΦku)


Nepovninnß misia:

Umiestnenie ploÜtφc

V zßhrade inak nßjdete balφΦek s troma ploÜticami a inÜtrukcie, ₧e nimi mßte napichn·¥ telef≤ny v budove. Telef≤ny s· v oblasti, kde sa m⌠₧ete vo╛ne pohybova¥, tak₧e ich pokojne nßjdite a umiestnite ploÜtice. M⌠₧ete to spravi¥ na zaΦiatku misie, alebo aj nesk⌠r. Jeden telef≤n je oproti Banerjeeho kancelßrii, druh² ved╛a jeho kancelßrie a tretφ v jednej z kancelßriφ pri vstupe do podzemia s trezorom. - 200.


Pod pa╛bou (Crossfire)

Tu ste znova v znßmych uliΦkßch Indie. Mßte nasledova¥ Magnusa pri ·teku, no nemusφte sa ponßh╛a¥. Ulice s· plnΘ nepriate╛ov a na balk≤noch a v oknßch s· ostre╛ovaΦi, tak₧e si pekne pomaly postupujte ulicami a likvidujte ich. Nemßte kam zabl·di¥, lebo zablokovali vÜetky ulice tak, aby ste mohli φs¥ len jedinou mo₧nou cestou. Ke∩ dorazφte na koniec, Magnus vbehne do dverφ a vy sa dajte za nφm. EÜte predt²m m⌠₧ete skoΦi¥ na severov²chod od tohto miesta, je tam na zemi pri trojkolke prφruΦka.


Nevidite╛nΘ steny (Invisible Walls)

Tu budete dos¥ strie╛a¥ a v leveli sa na niektor²ch miestach nachßdzaj· vesty (ako ostatne v ka₧dom), tak vßm poradφm, necha¥ si jednu na koniec, tesne pred opustenφm levelu.
S Magnusom spadnete do pasce. Ke∩ zφskate kontrolu, musφte sa do min·ty dosta¥ z kocky. StaΦφ roztavi¥ letlampou Üraubu, ktorß je rovno nad vami (Φasu je nato a₧, a₧). Potom sa Armstrong pok·si vyrazi¥ jedny dvere, ale zasype ho to v chodbe a vy musφte otvori¥ dvere z druhej strany. Prejdite jedin²mi mo₧n²mi dverami a pokraΦujte, kade sa dß. Na konci vyjdite o poschodie vyÜÜie po spadnutej doske. Tu pokraΦujte a₧ na balk≤n a stade k oknu. Prejdite cez dosky do okna oproti a pokraΦujte a₧ k rebrφkom. Dole je prφruΦka, dajte sa hore. Na konci tohto poschodia skoΦte dierou do miestnosti pod vami a cez okno von na nßdvorie s maringotkami. Tu otvorte dvere, za ktor²mi je Magnus. Teraz ide tß ¥a₧kß Φas¥. Zo vÜetk²ch strßn sa na vßs zaΦn· sypa¥ mφmovia a vy ich musφte likvidova¥. To by nebol problΘm, ale musφte chrßni¥ Magnusa, ktor² sa zatia╛ pok·Üa otvori¥ hlavn· brßnu. Ke∩ ich vÜetk²ch eliminujete, otvorφ brßnu a m⌠₧ete do ∩alÜieho levelu. Ako som spomφnal, je dobrΘ ma¥ pln· vestu.


┌tek (The Geteaway)

Pok·site sa chyti¥ Piera, ale unikne vßm na bicykli s jedn²m kolesom. Magnus zo₧enie naozaj originßlny dopravn² prostriedok, ujme sa riadenia a vy budete strie╛a¥. Na Piera si nemusφte mφ≥a¥ nßboje, teraz ho zabi¥ aj tak nem⌠₧ete. Ale strie╛ajte po vÜetk²ch nepriate╛och okolo. Budete jazdi¥ po meste a strie╛a¥, a₧ k²m vßm neuteΦie.



Chapter 9: ╝adovß zßklad≥a ZLO (Ice Station Evil)

Antarktφda (Antarctica)

Z animßcie Charaktery (Characters) je jasnΘ, ₧e vaÜi nadriadenφ s· netrpezlivφ, aj ke∩ vßÜ ÜΘf z UNITY mß vo vßs d⌠veru a informuje, ₧e ste na stope. Letφte s Magnusom do Antarktφdy, kde by sa mala nachßdza¥ zßklad≥a o ktorej ste sa dozvedeli z trezoru indickej poboΦky Harmu. Cate cestou vyΦφta Magnusovi, ₧e nechytil Piera a ten si z toho evidentne niΦ nerobφ.

Ke∩ vybehnete na chodbu, ktorß je napravo zabarikßdovanß, tak na╛avo povyskakujte po popadan²ch veciach a cez dieru v strope a₧ o poschodie vyÜÜie. Tu po pßr metroch za zßkrutou skoΦte cez dieru znova dole. Tu na konci chodby s· vÜetky dvere neotvorite╛nΘ, k²m nenahodφte pr·d. Ako vst·pite, na╛avo od vßs je zas skri≥a a krabice, ktorΘ blokuj· cestu, ale dß sa po nich povyskakova¥. Ke∩ sa dostanete za ne, bu∩ v skrini oproti, alebo na poliΦke ved╛a je montß₧ny k╛·Φ, ktor² vezmite. Na konci tejto chodby na╛avo je miestnos¥ v ktorej je poistka, ale dopadß na ≥u para, ktorß by vßs zabila, ak by ste sa ju pok·sili vzia¥. Pßr krokov oproti tejto miestnosti s· na stene tr·bky s nßpisom Emergency Steam Bypass. Pou₧ite na ventil k╛·Φ a uzavriete t²m paru. Vezmite poistku a vst·pte do miestnosti oproti. Tam poistku vlo₧te do zariadenia, aby ste spustili pr·d. Za touto miestnos¥ou je prechod, na opravu ktorΘho vÜak potrebujete dr⌠t, vrßtite sa sem nesk⌠r. Nßjdite ved╛a druh² prechod, ktor² je funkΦn² a pomocou dek≤dera ho otvorte. Tu sa dosta≥te na dvor bu∩ tak, ₧e popreskakujte veci v chodbe ved╛a jedßlne, za ktor²mi s· dvere, alebo za kuchy≥ou skoΦte cez dieru v podlahe a vyjdite hore na dvor. Na dvore vojdite do budovy oproti cez preb·ran· dieru. V miestnosti na stene dek≤derom aktivujte spφnaΦ a otvorte hlavnΘ dvere a vst·pte. Vn·tri zoberte k╛·Φe. S· bu∩ na pingpongovom stole, alebo na poliΦke ved╛a prostrednej miestnosti, alebo v prostrednej miestnosti na poliΦke. S k╛·Φmi otvorte zadn· miestnos¥, kde zo stola zoberte info o projekte Omega.
VzßpΣtφ nato sa preb·ra super vojak, ktor²ch v²roba je podstatou projektu. Dosta≥te sa do miestnosti za nφm, cez dieru, ktor· spravil. Tam po spadnutej r·re vybehnite hore. Postupujte po r·rach, a₧ sa dostanete za syΦiacu paru, ktorß by vßm brßnila v ·stupe, keby ste Üli po zemi. Potom skoΦte dole a na dvor, z ktorΘho ste priÜli. Na dvore na╛avo s· schody ved·ce nahor. Vybehnite a otvorte k╛·Φmi dvere, za ktor²mi zoberte k╛uΦku. Vrߥte sa na dvor a s k╛uΦkou otvorte prostredn· budovu, sklad. Zoberte v²buÜniny a vrߥte sa hore, kde ste zφskali k╛uΦku. Na podlahu umiestnite v²buÜninu a po v²buchu skoΦte do diery. Ste opΣ¥ v hlavnej budove, kde to poznßte, tak sa vrߥte k miestnosti, kde ste zφskali poistku. Otvorte k╛·Φmi ved╛ajÜiu miestnos¥, kde je dr⌠t. S nφm be₧te za miestnos¥, kde ste spustili pr·d, opravte dr⌠tom prφvod energie a dek≤derom otvorte dvere. Teraz u₧ len dobehnite k Armstrongovi. Pred posledn²m zßvalom, za ktor²m vßs Φakß, umiestnite v²buÜninu a prejdite. Pozor, super vojak na vßs bude cel· dobu ·toΦi¥.
(V miestnosti, kde za zapret²mi dverami vidφte projektor, je prφruΦka. Dostanete sa tam, len pri ceste spΣ¥, ke∩ tam supervojak preb·ra dieru do steny).


Nepovinnß misia:

Informßcie o poruΦφkovi Andersonovi

S· to tri listy. Prv² je v chodbe, kde ste zφskali montß₧ny k╛·Φ. Bu∩ v skrini, alebo na krabici. Druh² je v jedßlni na stole. Sem sa dosta≥te, hne∩ po zapojenφ pr·du. Tretφ je v budove za dvorom. Na poliΦke hne∩ za hlavn²mi dverami, ktorΘ otvorφte dek≤derom.



Chapter 10: Prekliatie Kali (The Curse of Kali)

Testovanie terΘnu (Proving Ground)

HARM sa rozhodol zniΦi¥ poboΦku v Indii, ako test supervojakov a odplatu za to, ₧e vßm dovolili zφska¥ informßcie z trezoru. Vy sa tam vydßvate zabrßni¥ vra₧de nevinn²ch civilistov. Super vojaci s· nezniΦite╛nφ, tak si na nich ani nemφ≥ajte strelivo, pokia╛ ich len nechcete vylßka¥.

Pred horiacim vozφkom umiestnite na stenu v²buÜninu, ktorß prerazφ stenu. Prejdite otvorom a dverami za nφm. Preplφ₧te sa poza supervojaka a pak╛·Φom otvorte brßnu, cez ktor· prebehne prv² civil.
Prejdite cez tieto dvere aj vy a pokraΦujte cez ulicu okolo, aby ste obiÜli zßtaras. Oproti uvidφte ∩alÜieho supervojaka, ako krßΦa k zßtarasu z tejto strany. Ke∩ bude vo vhodnej pozφcii, preplφ₧te sa poza neho. Na╛avo tie₧ zbadßte Harija, ktor² je uvΣznen² za oh≥om.
V ∩alÜej ulici musφte zobra¥ vedro, okolo ktorΘho s· vaÜi ozbrojenφ priatelia. Ke∩ prejdete brßnou do tejto ulice, je vhodnΘ si ju obφs¥ cez uliΦku na╛avo. Tam je aj zdroj vody, ktor· budete nap·Ü¥a¥ do vedra, aby ste uhasili po₧iare. Na tie podstatnΘ treba dve vedrß vody. Zoberte vedro a pokraΦujte ∩alej na sever a na konci doprava. V ulici je tu ∩alÜφ civilista a brßna, pred ktorou horφ. Uhaste ohe≥, civilista prebehne a brßnou prejdite aj vy. PokraΦujte k zßtarasu, ktor² je tie₧ v plame≥och (na╛avo od neho sa dß vojs¥ do budovy, kde na balk≤ne je prφruΦka). Uhaste ohe≥ na zßtarase a preskoΦte ho. Tu vßs napadne zopßr ╛udφ HARMu. Na konci ulice je pred barikßdou posledn² civil, ktorΘmu v ·niku brßni ohe≥. Na tejto ulici je ∩alÜφ zdroj vody, tak ohe≥ uhaste. Potom sa u₧ len vrߥte do tejto ulice, kde vßs Φakß Kamal. Okrem spomφnan²ch supervojakov bud· po vßs pßtra¥ ∩alÜφ aj v t²chto oblastiach.


Nepovinnß Misia:

Zßchrana Harija

V texte je spomφnanΘ, kde nßjdete Hariju. O ulicu naspΣ¥, kde zφskate vedro. StaΦφ ho zachrßni¥ tak isto, ako ostatn²ch civilov, zahasenφm oh≥a. Potom sßm uteΦie a u₧ sa o neho nemusφte stara¥. - 400.



Chapter 11: Votrelci (The Interlopers)

┌stredie UNITY (UNITY Headquarters)

Vrßtili ste sa do hlavnΘho stanu, aby ste konzultovali s Dr. Schenkerom informßcie o supervojakoch, no doktor potrebuje okuliare, ktorΘ si pravdepodobne zabudol v kaviarni. Zbehnite na prφzemie, kaviare≥ nie je ¥a₧kΘ nßjs¥, tak sa trochu pot·lajte po budove. V kaviarni zoberte dek≤der, ∩alÜie vybavenie na stoloch a potom doktorove okuliare. Hne∩ ako ich vezmete, bude vyvolan² poplach a ·stredie napadn· Pierovi mφmovia. Musφte ich vÜetk²ch zlikvidova¥ a tie₧ zneÜkodni¥ v²buÜniny, ktorΘ nastra₧ili.
Z kaviarne mßte len jedin² mo₧n² v²chod, k mre₧iam, ktorΘ otvorφte dek≤derom. V miestnosti za nimi na╛avo je prvß v²buÜnina. Potom sa dajte doprava a hore po schodoch. Tu to obφ∩te na druh· stranu balk≤nu, v strede na dverßch zneÜkodnite druh· v²buÜninu. Potom pomedzi kancelßrie sa vrߥte hore ku kancelßrii dr. Schenkera. Mßte tam odkaz, ₧e sa ukryl. Be₧te do dverφ oproti jeho kanclu s nßpisom Security office, predt²m boli zavretΘ. Naho∩te znova generßtor, zbehnite dole schodmi a potom rovno oproti nim na koniec chodby. Je tam tretia v²buÜnina. Napravo zbehnite dole. V hlavnej vstupnej sßle je poslednß v²buÜnina pod logom UNITY. ╚elom k logu je napravo prechod do miestnosti s dvoma modr²mi stσpmi. Medzi nimi je na╛avo vstup do kancelßrie, v ktorej sa skr²va doktor. V animaΦke vßs informuje o tom, ₧e je mo₧nΘ nieΦo s t²mi supervojakmi urobi¥, ale potrebuje Φas. Vy sa zatia╛ vydßte zachrßni¥ Magnusa Armstronga.
(Vo vstupnej hale na jednom z dvoch gauΦov je prφruΦka)
V²buÜniny m⌠₧u by¥ ulo₧enΘ aj na t²chto miestach:
Z balk≤na (myslφm t· terasu, na ktorej je pod╛a popisu vyÜÜie druhß v²buÜnina) na koniec chodby ku gauΦu a napravo, na malej stene odde╛uj·cej kancelßriu od chodby.
Hne∩ ako vyjdete zo spoloΦenskej miestnosti so stromom, oproti pred balk≤nom.
Hore v miestnosti, kde zapnete pr·d.
V miestnosti pred ·krytom dr. Schenkera. Za vstupnou halou.



Chapter 12: Pod morom (Undersea)

Ponorkov² dok (Submarine Bay)

Magnusa h╛adßte v podmorskej zßkladni HARMu v Egejskom mori.

V ╛avom rohu haly je na stole k╛·Φ, severozßpadne od zaΦiatku. Na╛avo od zaΦiatku potom vybehnite hore schodmi a nast·pte do ₧eriavu, ktor² aktivujete zφskan²m k╛·Φom. Prevezie vßs na druh· stranu. Ne₧ vst·pite do zadnej Φasti, zbehnite z tejto ploÜiny eÜte dole schodmi a vezmite balφΦek (vypφnaΦ kamier). (Na╛avo od vßs, na druhej strane, na rovnakej ploÜine je prφruΦka. Dostanete sa tam cez kontroln· miestnos¥, alebo po chodbe). Ke∩ vst·pite z tejto ploÜiny do dverφ, na╛avo je vchod do riadiacej miestnosti, napravo prechod ∩alej. PokraΦujte tade. Pozor, v chodbe Φakß kamera. Oproti kamere je presklenß miestnos¥ so strß₧com. Ak ste doteraz nevyvolali poplach, a chcete to udr₧a¥, tak si to obφ∩te, aby ste sa sem dostali, z druhej strany chodby. Za touto miestnos¥ou je prechod ∩alej. ╧alej od tejto miestnosti je na╛avo sklad a v ≥om tich² Gordon.


Nepovinnß misia:

Nßjs¥ novΘ firemnΘ motto

Prv² list sa nachßdza na kovovom mostφku pod riadiacou miestnos¥ou, kde je na zaΦiatku strß₧ca. Z ploÜiny od ₧eriavu do dverφ a dole schodmi.
Druhß Φas¥ je hore v riadiacej miestnosti nad dokom. Na stoliΦke pri poΦφtaΦoch.
Tretφ list je v presklenej miestnosti oproti kamere, za ktorou je odchod z levelu.


Velite╛skß paluba (Command Deck)

Chcete zisti¥, kde dr₧ia Armstronga. Napravo zφskate nßboje do odpa╛ovaΦa zariadenφ (na kameru a elektrostrely), na╛avo je miestnos¥, ktor· treba otvori¥ kartou, ale to a₧ nesk⌠r. V leveli s· dva roboty, ktorΘ zniΦφte jedine elektro strelami, niΦφm in²m. VyΦistite si to tu. Nad schodmi ved·cimi na poschodie je kamera. Druhß ja na prφzemφ ·plne napravo. Oproti nej je rebrφk, ktor² tie₧ vedie na poschodie. Na poschodφ vojdite do miestnosti s poΦφtaΦmi, ktorß mß dva vchody, po bokoch schodiÜ¥a ved·ceho na poschodie. Na pulte pri poΦφtaΦoch nßjdete v²dajn² lφstok 207-B. (M⌠₧e by¥ na jednom, alebo druhom pulte. No raz sa mi stalo, ₧e nebol v celom leveli, Hm...) Na poschodφ je jedinß chodba, ktorß nemß dvere. Tam nßjdete druh· strelu na kameru a na stene Interkom. Pou₧ite na≥ v²dajn² lφstok a dostanete prφstupov· kartu a info, ₧e manußl k superpoΦφtaΦu si po₧iΦal Chris, ktorΘho miestnos¥ je na prφzemφ. Be₧te tam, otvorte ju kartou a zoberte manußl. Teraz znova na poschodie a do miestnosti Supercomputer room. Tam sφce spustφte poΦφtaΦ, ale po₧aduje od vßs novÜiu verziu sp·Ü¥ania. Pri Interkome nßjdete lφstok s odkazom, ₧e Spencer si odskoΦil. Nßjdete ho na zßchodoch na prφzemφ. Tam ho zastre╛te a vezmite si jeho kartu. S ≥ou sa dosta≥te do miestnosti Supercomputer Services Department. Tam nßjdete nßvod k superpoΦφtaΦu dodatok 2.0 a Üpionß₧nu prφruΦku. Potom aktivujte znova superpoΦφtaΦ. Zistφte, ₧e z Magnusa chc· spravi¥ supervojaka na spodnej palube. Vydajte sa k dverßm, ktorΘ s· pod kamerou na prφzemφ.


Paluba posßdky (Crew Deck)

Tento, aj nasleduj·ci level, s· naozaj hrozne krßtke. V tomto staΦφ nßjs¥ magnetof≤n s nahrßvkou hlasu, pomocou ktorΘho sa dostanete ni₧Üie cez dvere s hlasovou identifikßciou. Ako vst·pite, na╛avo v prostredn²ch dverßch je prechod ni₧Üie. Tu je laborat≤rium na v²robu robotov. ╚elom k rebrφku, ktor²m ste sem zliezli, sa dajte do dverφ na╛avo, tu na stole je magnetof≤n. V miestnosti ·plne napravo je prechod z levelu. Od zaΦiatku doprava a pred kamerou doprava. Tu na konci je druh² odchod z levelu. Obe ved· do laborat≤riφ. Magnetof≤n sa m⌠₧e nachßdza¥ aj inde:
Zo zaΦiatku napravo. Pod kamerou s· dvere, za ktor²mi je nejak² sklad. Z neho zlezte do miestnosti pod nφm a tam na stole je magnetof≤n.
Od zaΦiatku doprava, popred kameru doprava a prvß miestnos¥ napravo.
Zo zaΦiatku do╛ava. Druhß miestnos¥, tretie dvere.


Laborat≤riß (Laboratories)

V tomto leveli toho nie je ve╛a. Zabφjajte nepriate╛ov a dosta≥te sa k v²¥ahu, nad ktor²m je kamera. StlaΦte tlaΦidlo a je to. (Ke∩ sa do tohto levelu dostanete prv²m sp⌠sobom, Φo popisujem vyÜÜie, tak ke∩ dorazφte do haly, kde sa cesta zu₧uje a napravo sa dß zliez¥ ni₧Üie, na jednom zo sudov je prφruΦka.)



Chapter 13: Hr⌠za v hlbine (Terror in the Deep)

Armstrong v nebezpeΦenstve (Armstrong in Peril)

KoneΦne ste naÜli Armstronga a v jeho zachrßnenφ vßm brßni u₧ len ten trpaslφk Pier. Bude lozi¥ popod podlahu a vykukova¥ z mal²ch otvorov. Na jeho likvidßciu mßte dve min·ty. S¥a₧ova¥ to bude aj Φast² prφval jeho ozbrojen²ch mφmov. S· tam sφce na pomoc aj ventily vyp·Ü¥aj·ce paru, ale vzh╛adom na riziko od mφmov je lepÜie jednoducho len strie╛a¥.
Ke∩ porazφte krß╛a mφmov, mßte mo₧nos¥ sa rozhodn·¥ medzi dvoma levelmi. Na╛avo je Diabol a hlbokΘ modrΘ more (The Devil and the Deep Blue Sea), napravo je level ╚akanie na vodu (Expect Flooding).
Z oboch sa dostanete do levelu Ohe≥ v Üachte (Fire in the hole).


╚akanie na vodu (Expect Flooding)

Ako vojdete do miestnosti, ktorß je sΦasti zatopenß, na kraji pri vode mßte nßpis Bilge Pump. SkoΦte do vody a podplßvajte smerom do╛ava. Tam pod vodou otoΦte ventil, ktor² zdvihne hladinu vody. Doplßvajte na opaΦn² koniec miestnosti, kde je zlomen² rebrφk. Teraz, ke∩ st·pla hladina, vylezte po jeho vrchnej Φasti hore. Prebehnite na koniec a po rebrφku hore. Tu v niektorom Üuplφku v stoloch nßjdite Üraubovßk. S nφm otvorte panel na stene s nßpisom Sprinkler Access a aktivujte pßku za nφm. T²m uhasφte ohe≥ za ne∩alek²mi dverami. Potom len pokraΦujte jedinou mo₧nou cestou.


Diabol a hlbokΘ modrΘ more (The Devil and the Deep Blue Sea)

Vo ved╛ajÜej miestnosti zoberte zo stola bezpeΦnostn· kartu. Vylezte hore, pozor na robota. V miestnosti na╛avo, kam sa dostanete s kartou, vypnite poΦφtaΦ. Potom pokraΦujte chodbou ∩alej a o podla₧ie vyÜÜie. Tu podlezte elektrizuj·ci zßtaras a ohe≥ si obφ∩te cez miestnos¥ ved╛a. Na konci, ke∩ nebude kade ∩alej, sa musφte ponori¥ do zatopenΘho ni₧Üieho podla₧ia. Tam preplßvajte do ved╛ajÜej miestnosti a r²chlo roztavte re¥az dr₧iacu tlakovΘ nßdoby blokuj·ce dvere. Ke∩ sa dvere uvo╛nia, preplßvajte ∩alej a vynorte sa. Tu u₧ len pokraΦujte jedinou mo₧nou cestou.


Ohe≥ v Üachte (Fire in the Hole)

Prejdite cez miestnos¥ poza prv² zßtaras a₧ k druhΘmu, pred ktor²m nieΦo montuje vojak. Zabite ho, ale pod podlahou pred nφm je unikaj·ci ohe≥. Cez miestnos¥ ved╛a si prejdite a₧ k nemu a otoΦte pßkou, na ktorej pracoval, t²m zastavφte ohe≥. Vrߥte sa na zaΦiatok tejto chodby a skoΦte v╛avo do Üachty. ╥ou prejdite popod zßtaras. Ke∩ vyleziete, po pßr metroch je ∩alÜφ zßtaras a ∩alÜφ vchod do Üachty, tak hop dole. Na konci vyjdite zo Üachty, znova na chodbu a prejdite do ved╛ajÜej kancelßrie. Tam je preborenß stena. Po jej troskßch vyskßΦte o podla₧ie vyÜÜie. Cez poΦφtaΦov· miestnos¥ vybehnite von. Tu niekde by ste mali nßjs¥ list od riadite╛a, z ktorΘho zistφte, ₧e jeho s·kromn² sal≤n je ·nikov² modul. StlaΦte ruku Riadite╛ovej sochy a otvorφ sa tajn² prechod. Dobehne aj Magnus, tak m⌠₧ete vst·pi¥ spolu. (Oproti soche je na schodoch prφruΦka.)



Chapter 14: Finßle (Endgame)

Man-Handled (Manhandled)

Z animßcie Musφme predpoklada¥, ₧e zlyhala (I think we shoul presume she failed) vypl²va, ₧e vedenie UNITY predpokladß, ₧e Cate misiu nepre₧ila a zaΦφnaj· plßnova¥, ako zabrßni¥ invßzii na ostrov Khios. V ·nikovom module z podmorskej zßkladne sa Cate a Magnus rozdelili a Magnus dorazil do UNITY. Cate sa zmocnil Riadite╛ a chce ju necha¥ zlikvidova¥ vo svojom kockovaΦi.

Cate je hodenß do stroja, no ten je nastaven² na maximßlny v²kon, por·cha sa a mierne exploduje. To zabije vojaka v blφzkosti a umo₧nφ vßm vypadn·¥ zo stroja. Od mαtvoly si m⌠₧ete zobra¥ zbra≥ a brß≥te sa nieko╛k²m vojakom, ktorφ pribehn·. Chodba zßpadne od vßs vedie do jaskyne s poΦφtaΦmi. Chodba na v²chode tie₧, ale cez riadite╛ovu kancelßriu. Od poΦφtaΦov prejdite cez strelnicu (je tu prφruΦka a zbrane), cez jasky≥u s dvoma automatmi na s≤du a₧ do jaskyne s lßvov²m jazerom. Tam je balφΦek s dvoma v²buÜninami. Dajte sa cestou na╛avo, vedie ku generßtorom. Tam s· dvaja vojaci a robot. Vojakov m⌠₧ete zabi¥ z mosta, ale hlavne r²chlo dobehnite za generßtory. Je tam ukrytß taÜka s elektrostrelami, ktor²mi jedin²mi zniΦφte robota (nachßdza sa tu aj raketomet). Potom umiestnite v²buÜninu na generßtor a vyrazte naspΣ¥. Cestou vßs bud· napßda¥ novΘ skupiny nepriate╛ov. V miestnosti s poΦφtaΦmi ved╛a chodby, ktorß vedie ku kockovaΦu, je brßna, ktorß bola predt²m zavretß. Prejdite cez ≥u.


NepovinnΘ misie:

Zφskajte marketingov² plßn HARMu

S· to tri strany. V jaskyni s poΦφtaΦmi s· tri kopy krabφc pri sebe. Na jednej z nich.
Z jaskyne s poΦφtaΦmi v prvej jaskyni napravo v skrinke. (pravdepodobne je to Isakina miestnos¥, nßjdete tam aj Katany a Üurikeny)
Na stole v strelnici (jasky≥a s terΦami) - 300.


Plßn pre invßziu na Khios

Tie₧ tri listiny. K prvej sa dostanete po schodoch, nad strojom, z ktorΘho ste na zaΦiatku uÜli.
Z jaskyne s poΦφtaΦmi v prvej jaskyni napravo pri ohnisku (zrejme Isakina miestnos¥)
Pri superpoΦφtaΦi. Od lßvovΘho jazera napravo. - 300.


ZniΦenie superpoΦφtaΦa

Od lßvovΘho jazera cestou napravo sa dostanete k superpoΦφtaΦu. Z jeho zadnej strany otvorte panel a umiestnite na≥ v²buÜninu. - 400.


Pomsta je sladkß (Sweet Revenge)

Na╛avo od vßs s· len dvaja vojaci, ktor²ch zlikvidujte. (Je pri nich aj prφruΦka.) Potom dojdite na mosty nad lßvou. Most spßjaj·ci ich s prechodom ∩alej, je zatia╛ uzavret². Po bokoch mßte dostatok munφcie. Ke∩ dorazφte pred zdvihnut² most, za·toΦφ na vßs Dimitrij Volkov na svojom kolieskovom kresle, z ktorΘho strie╛a rakety. Mßte dos¥ priestoru na manΘvrovanie, tak ·toΦte z dia╛ky. Ke∩ ho dorazφte, spustφ sa most a vybehne eÜte zopßr vojakov. Po ich likvidßcii opustite jaskyne.


Dlh Isako (Isako┤s Debt)

ZaΦφnate v budove, v ktorej ste kedysi fotografovali Riadite╛a a Isako. Len Φo vyjdete z budovy, za·toΦφ na vßs Isako a jej ninjovia. ╚o viac doda¥, likvidujte ich. Mne sa oplatila stratΘgia postavi¥ sa hne∩ v╛avo za dom a tam len Φaka¥ a strie╛a¥. V₧dy ke∩ odoberiete Isako Φas¥ ₧ivota, tak zmizne, aby sa za chvφ╛u zase objavila. Tu na boku vßs nem⌠₧u obk╛·Φi¥ a vΣΦÜina ninjov pribieha sprava. Ke∩ jej ukazovate╛ ₧ivota d⌠jde na nulu, mßte animßciu a idete do poslednej misie.



Chapter 15: Preventφvny ·der (Preventive Strike)

Osud Khiosu (The Fate of Khios)

Amerika sa chystß na vojnu (zdß sa, ₧e oni sa na vojnu chystaj· stßle) a supervojaci prßve dorazili na Khios. Na ostrove u₧ Φakß Armstrong a v mori ponorkovß flotila NATO. Prßve uva₧uj· Φo a ako, ke∩ dostan· signßl z neznßmeho lietadla. VßÜ ÜΘf Bruno Lawrie si je ist², ₧e ste to vy.

Pred pevnos¥ou zlikvidujete vojakov HARMu a poberte vÜetko vybavenie naokolo. Potom sa dajte dole cestou za pevnos¥ou. U₧ z kopca si m⌠₧ete vÜimn·¥ mal· zr·caninu akejsi budovy, pred ktorou je padßk. Tam vßm zhodili antisΘrum proti supervojakom. Tie₧ je tam aj ∩alÜie vybavenie a v²buÜnina. Vojakov zniΦte radÜej u₧ z kopca, lebo dole okrem nich s· u₧ aj traja Supervojaci. Za ·lohu mßte zniΦi¥ osem Supervojakov. Prebehnite popri nich a vezmite sΘrum a zniΦte ich. Supervojakov zniΦφte jedine tak, ₧e do nich strie╛ate Φφmko╛vek siln²m, a₧ k²m sa z nich nezaΦne dymi¥. Potom si r²chlo prepnite na Odpa╛ovaΦ zariadenφ s nastavenou munφciou sΘra a vypß╛te. StaΦφ jeden nßboj a Supervojak skonΦil. Ke∩ zniΦφte t²chto troch, za zr·caninou je skala, na ktor· pripevnite v²buÜninu. Pod ≥ou toti₧ kotvφ supertajnß ponorka. Po v²buchu ju skala zniΦφ. Potom pokraΦujte cestou ∩alej a niΦte obyΦajn²ch vojakov a supervojakov. Pri zr·caninßch pred ve₧ou vßm zhodia padßkom ∩alÜie antisΘrum. Ke∩ zniΦφte poslednΘho Supervojaka, vrߥte sa pred pevnos¥. Tam vßs napadne eÜte jeden supervojak, ktor² je trochu silnejÜφ ne₧ ostatnφ. ZniΦte ho osvedΦen²m sp⌠sobom a u₧ sa len kochajte zßvereΦnou animßciou, titulkami a songom No one lives forever.



A eÜte m⌠j subjektφvny popis zbranφ:

Zbrane prvej skupiny:

  • Katana: chladnß zbra≥ na sekanie, vyu₧i¥ len pri prekvapivom ·toku.
  • Tulwar: to, Φo katana, ale je r²chlejÜφ.
  • OmraΦuj·ca zbra≥ maskara: elektrinou omrßΦi nepriate╛a, ktor² sa po Φase preberie, no m⌠₧ete ho (tak, ako ka₧d²m sp⌠sobom omrßΦenΘho, Φi uspatΘho) obra¥ o veci alebo prenies¥, Φi zabi¥. Je to zbra≥ na blφzko, tak vyu₧φva¥ tie₧ len pri prekvapivom ·toku, alebo si vylßka¥ nepriate╛a, schova¥ sa za dvere a bum. StaΦφ jeden zßsah.


Zbrane druhej skupiny:

  • KuÜa: skvelß tichß zbra≥ na dia╛ku, dß sa na ≥u zohna¥ aj zameriavaΦ na priblφ₧enie cie╛ov. Po vystrelenφ Üφpu si ho vezmite naspΣ¥ z tela. Ak sa trafφte mimo, prφdete o Üφp. Ak trafφte cie╛ viackrßt, tie₧ nemusφte zφska¥ naspΣ¥ vÜetky Üφpy. ╧alej m⌠₧ete zφska¥ ohnivΘ, jedovatΘ a v²buÜnΘ Üφpy.
  • èurikeny: klasickΘ hviezdice, ktorΘ s· sk⌠r ako doplnok. Na zabitie potrebujete cie╛ trafi¥ viackrßt a t²m sa strßca efekt tichej zbrane na dia╛ku, lebo cie╛ po vßs zaΦne strie╛a¥. Po zßsahu si ich vezmite z tela naspΣ¥.
  • Pasca na medve∩a: Ak ste hrali Commandos, tak viete, o Φo ide. Polo₧φte ju na zem v drßhe nepriate╛a, ten sa chytφ a m⌠₧ete ho zabi¥.
  • Banßn: hodφte ho na zem a kto na≥ stupφ, sa poÜmykne a spadne, Φo vßm poskytne Φas na ·nik. Mß vyu₧itie jedine v Indii, kde nesmiete nikoho zabi¥. Pozor, aj vy sa na ≥om m⌠₧ete poÜmykn·¥.


Zbrane tretej skupiny:

  • McAllister .32 automatickß piÜto╛: PiÜto╛ s tlmiΦom. V leveloch, kde nechcete vyvola¥ poplach, je to vßÜ najlepÜφ priate╛. Jedna rana do hlavy, alebo dve, tri za sebou do tela a hotovo. Mß sφce tlmiΦ, ale ak ju pou₧ijete blφzko inΘho nepriate╛a, tak to zaΦuje. Vyu₧φva aj kyanidovΘ strelivo, ktorΘ nepriate╛a na chvφ╛u ochromφ.
  • Odpa╛ovaΦ zariadenφ CT-180: multifunkΦnß zbra≥ mß k dispozφcii viac druhov streliva. Sledovacie Üφpky - trafφte cie╛ a mßte jeho pozφciu na mape. Zdß sa najprv, ₧e nemaj· vyu₧itie, ale v niektor²ch leveloch sa neustßle objavuj· poch⌠dzkßri, nech ich zabφjate, ko╛ko chcete, tak si ich oznaΦφte a sk⌠r sa im vyhnete. PraktickΘ vyu₧itie mß v Indii, kde nesmiete zabi¥ policajtov, ktorφ vÜak chc· chyti¥ vßs. Uspßvacia Üφpka - ak vßm niekto vadφ v dia╛ke, uspite ho jednou ranou a potom ho m⌠₧ete dorazi¥. VypφnaΦ kamery - jedine t²mto strelivom m⌠₧ete neutralizova¥ kameru, ktorß, ak vßs zbadß, alebo ju zniΦφte normßlnymi zbra≥ami, vyvolß poplach. Lepidlovß bomba - vystrelφte na cie╛, alebo na podlahu pred nφm a lepidlo ho zadr₧φ. Jedna strela zadr₧φ aj viac nepriate╛ov, ak s· pohromade. Po Φase sa odlepia, tak ich zabite. Elektrickß strela - dß sa pou₧i¥ aj na ╛udφ, ktor²ch chvφ╛u trasie a teda nepßlia po vßs. Po jednom zßsahu to pre₧ij·, zabi¥ ich m⌠₧ete len viac strelami, ale je to zbytoΦnΘ plytvanie. No ich hlavnΘ vyu₧itie je proti robotom, ktor²ch nezniΦφte inak, ne₧ elektrinou. ASVS - strelivo, ktorΘ zφskate len v poslednej misii a pou₧ijete ho proti supervojakom.


Zbrane Ütvrtej skupiny:

Zbrane tejto skupiny s· hluΦnΘ, tak ich nepou₧φvajte, ak chcete φs¥ potichu, bez poplachu.

  • ┌toΦnß puÜka AK-47: Bu∩ pou₧φva obyΦajnΘ nßboje 7.62x39 FMJ, ktor²mi likvidujete skupiny nepriate╛ov, ak nie s· ve╛mi ∩aleko. Ak s· ∩aleko, mß ist² rozptyl. Tie₧ vyu₧φva nßboje 7.62x39 fosfor. S t²mito nßbojmi je AK pod╛a m≥a najlepÜia zbra≥ v hre na niΦenie be₧n²ch nepriate╛ov. Po zßsahu obyΦajn²m nßbojom nepriate╛ m⌠₧e uskoΦi¥ a pßli¥ znova, no po fosfore len panicky utekß, pokia╛ ho to hne∩ nezabilo a fosforovß gu╛ka ho m⌠₧e eÜte aj sama dorazi¥.
  • Samopal M1921-A1: obyΦajn² samopal, mne osobne sa tßto zbra≥ ve╛mi nepßΦila a ani nezdala nejak efektφvna.
  • Gordon 9mm: vcelku pohodovß nßhrada za AK a eÜte lepÜφ je Tich² Gordon. Samopal s tlmiΦom, ktor²m m⌠₧ete zneÜkodni¥ aj viac nepriate╛ov naraz, bez vyvolania poplachu.
  • Bojovß brokovnica s brokmi rß₧e 12 a v²buÜninami rß₧e 12. Ve╛mi efektφvna, no nie vhodnß na otvorenom priestranstve, kde sa nepriatelia r²chlo pohybuj·.
  • Ostre╛ovacia puÜka RFA: klasickß ostre╛ovaΦka.


Zbrane piatej skupiny:

  • Raketomet: Strie╛a klasickΘ obyΦajnΘ rakety.
  • GRAN┴TY: Zßpaln² a ruΦn² granßt s· klasickΘ granßty, ·toΦiace na ₧ivot nepriate╛a. Granßt s rajsk²m plynom, uspßvacφ a omraΦuj·ci dostan· na Φas nepriate╛a do stavu, kedy nie je schopn² brßni¥ sa, ani ·toΦi¥ a vy ho m⌠₧ete v pohode zlikvidova¥.
  • Nahnevanß maΦiΦka: jednoducho ju umiestnite kam len chcete a ona sama skoΦφ po prvom nepriate╛ovi, ktor² sa priblφ₧i a vybuchne.
  • V²buÜnina: na niΦenie objektov. Nem⌠₧ete ju pou₧φva¥ samostatne, v₧dy len vtedy, ke∩ to mßte zadanΘ v ·lohe. Umiestni¥ ju m⌠₧ete tie₧ len na vyznaΦenΘ miesto na objekte, ktor² mß by¥ zniΦen².


Zbrane Üiestej skupiny:

  • Minca: hodenφm mince m⌠₧ete odlßka¥ nepriate╛a, ktor² sa vydß, alebo aspo≥ obzrie za zvukom.
  • èpionß₧na kamera v r·₧i: na fotenie, pou₧ijete ju len raz.
  • Vreckov² dek≤der: Na otvßranie zßmkov s Φφselnou kombinßciou.
  • Letlampa v laku na vlasy: na pretavenie konkrΘtnych predmetov. Ke∩ na ne namierite terΦom, tak sa vßm automaticky hodφ ponuka roztavi¥.
  • Pak╛·Φ v sade na nechty: jednoducho na otvßranie zamknut²ch zßmkov.
  • PloÜtica: vyu₧ijete ju len trikrßt na odpoΦ·vanie telef≤nov.
  • ParfΘm Likvidßtor: Ke∩ nestφhate odnies¥ telo a nechcete, aby ho niekto zbadal, pou₧ijete parfΘm, ktor² telo ·plne zlikviduje (zaujφmavΘ, ₧e na ₧iv²ch to neplatφ).
  • LampiΦka: ObyΦajnß lampa v k╛·Φenke, ktorß by vßm mala osvetli¥ tmavΘ k·ty, ale sk⌠r len svieti do oΦφ.
S·visiace hry:
No One Lives Forever Cheat Nßvod CD obal Wallpaper
No One Lives Forever: Game of the Year Edition CD obal



Diskusia Prφspevkov: 1 Hodnotenie
0 hlasov

100
60
20

80
40
0
0

CHAT



| Nßvody |




© 1999-2003, [ Cheaty.sk ] All Rights Reserved.