Charakteristickou vlastnostφ vÜech aplikacφ, provozovan²ch v re₧imu host/terminßl, je jejich fungovßnφ v textovΘm re₧imu - neboli skuteΦnost, ₧e u₧ivateli zobrazujφ svΘ v²stupy (prost°ednictvφm terminßl∙) jako celΘ alfanumerickΘ znaky, a nikoli jako grafiku. Chybφ zde tedy vÜelijakΘ ikonky a okΘnka, na kterΘ jsou zvyklφ u₧ivatelΘ dneÜnφ grafick²ch rozhranφ typu MS Windows. TakΘ typick² u₧ivatelsk² komfort je neporovnateln∞ ni₧Üφ, ne₧ jak² je obvykl² u dneÜnφch "okennφch" aplikacφ (vΦetn∞ chyb∞jφcφ myÜi).
D∙le₧itΘ je ale uv∞domit si, co je skuteΦnou p°φΦinou strohosti a nφzkΘ u₧ivatelskΘ p°φtulnosti aplikacφ fungujφcφch v re₧imu host/terminßl, a zobrazujφcφch svΘ v²stupy na terminßlech: tyto aplikace pracujφ v textovΘm re₧imu proto, aby objem dat p°enßÜen² mezi hostitelsk²m poΦφtaΦem a jeho terminßlem mohl b²t ·nosn∞ mal², a mohl b²t p°enßÜen i po relativn∞ pomal²ch p°enosov²ch cestßch (s p°enosovou rychlostφ nap°φklad jen n∞kolik stovek bit∙ za sekundu, Φi jednotek kilobit∙). Tak tomu je v p°φpad∞, ₧e jde pouze o ΦφselnΘ k≤dy jednotliv²ch znak∙ - odsud hlavnφ d∙vod pro fungovßnφ t∞chto aplikacφ ve znakovΘm (textovΘm) re₧imu. Pokud by toti₧ tyto aplikace pracovaly v grafickΘm re₧imu, generovaly by velmi velkΘ objemy grafick²ch dat, kterΘ by bylo nutnΘ pr∙b∞₧n∞ p°enßÜet a₧ do (grafickΘho) terminßlu. Jen pro srovnßnφ: v textovΘm re₧imu, p°i 2000 znacφch (25 °ßdek po 80 znacφch) a jednom bytu na ka₧d² znak, vy₧aduje jedno ·plnΘ p°ekreslenφ obrazovky 2000 byt∙. P°i typickΘm zp∙sobu prßce, spoΦφvajφcφm v postupnΘm p°episovßnφ jednotliv²ch znak∙ (a ne v p°ekreslovßnφ celΘ obrazovky) jsou skuteΦn∞ zapot°ebφ velmi malΘ p°enosovΘ rychlosti, dokonce i v jednotkßch byt∙ za sekundu. Naproti tomu v grafickΘm re₧imu, odpovφdajφcφm zßkladnφmu rozliÜenφm VGA (tj. 640 x 480 pixel∙) a p°i 256 barvßch (tj. 1 byte na 1 pixel) je pro jedno ·plnΘ p°ekreslenφ zapot°ebφ p°enΘst 307200 byt∙, tedy asi 150x vφce. D∙le₧itß je ovÜem i frekvence p°ekreslovßnφ grafickΘ obrazovky - aby se grafickΘ objekty typu ikon, rßmeΦk∙ i cel²ch oken mohly pohybovat dostateΦn∞ rychle a plynule, je nutnΘ p°ekreslovat celΘ velkΘ Φßsti obrazovky velmi Φasto, nejlΘpe p°φmo obnovovacφ frekvencφ samotnΘho monitoru. Pak ale vychßzφ takovΘ p°enosovΘ rychlosti, na kterΘ je nejlΘpe ihned zapomenout, a kterΘ nejsou ·nosnΘ ani p°i dneÜnφch mo₧nostech r∙zn²ch p°enosov²ch technologiφ.
|