POMOC
Spis tre£ci:
1. WYMAGANIA SPRZ╩TOWE
MINIMALNE: PII 300Mhz, 64MB RAM, karta graficzna 2MB, karta dƒwiΩkowa
OPTYMALNE: PII 450Mhz, 96MB RAM, karta graficzna 2MB, karta dƒwiΩkowa
SYSTEMY OPERACYJNE: Windows 9x/ME/NT 4/2000/XP z zainstalowan╣ bibliotek╣ DirectX w wersji co najmniej 3
2. INSTALACJA
Po umieszczeniu kr╣┐ka CD w napΩdzie CD-ROM automatycznie zostaje uruchomiona aplikacja startowa. W kilku przejrzystych opcjach zosta│a w niej zamieszczona mo┐liwo£µ gry z CD-ROMÆu oraz zainstalowania äPowrotu Bomberaö (wraz z wymagan╣ bibliotek╣ DirectX).
Okno instalatora
3. USTAWIENIA
Do gry do│╣czono program umo┐liwiaj╣cy zmianΩ r≤┐norodnych opcji aplikacji.
W katalogu, w kt≤rym zosta│a zainstalowana gra znajduje siΩ program äustawienia.exeö
(je┐eli przy instalacji zosta│a wybrana odpowiednia mo┐liwo£µ to w äMenu Startö znajduje siΩ
skr≤t do tej aplikacji).
Ekran ustawie±
Po wci£niΩciu przycisku äUk│ad klawiaturyö ukazuje siΩ okno, w kt≤rym mo┐emy zmieniµ
klawisze steruj╣ce poszczeg≤lnymi bomberami.
Ekran ustawie± klawiszy
4. SCENARIUSZ
Kilka lat temu w│adca krainy nienawi£ci porwa│ ksiΩ┐niczkΩ Bajfazji Nanoe. Z niewoli wyrwa│ j╣ wtedy dzielny bomber Feliks. Niestety okrutny monarcha äWiktor IVö nie zosta│ schwytany. Co gorsza obj╣│ w posiadanie dotychczas niezamieszkane ziemie i odbudowa│ dawn╣ potΩgΩ.
Teraz, ponownie zaatakowa│ i uprowadzi│ ksiΩ┐niczkΩ. Jej los zn≤w zale┐y od Feliksa, kt≤ry w│a£nie wyruszy│ w drogΩ ku nieprzyjaznej krainie. Pom≤┐ mu dotrzeµ do Nanoe i uratowaµ j╣.
5. ZASADY GRY
äPowr≤t Bomberaö oferuje kilka typ≤w zabawy:
ááááááá
- kampania
Gracz walczy z r≤┐nymi potworami. Jego orΩ┐em jest wiele interesuj╣cych broni.
Wszystkie misje s╣ oparte na fabule gry.
- grΩ wieloosobow╣
W rozgrywce tej uczestniczy od 2 do 4 graczy.
áááá
a)äbieg po flagΩö
Gracze walcz╣ o zdobycie flagi, kt≤ra znajduje siΩ gdzie£ na planszy. Obowi╣zuje zasada, äkto pierwszy ten lepszyö
b)öwalkaö
Rozgrywka ko±czy siΩ, gdy przy ┐yciu pozostanie tylko jeden gracz.
c)ödroga do celuö
Wygrywa ten gracz, kt≤ry pierwszy dotrze do celu.
ááááááá
d)öna ratunek ksiΩ┐niczceö
Gracz, kt≤ry uratuje Nanoe zwyciΩ┐a.
Ø
Zako±czenie
misji oraz gry
Etap ko±czy siΩ, gdy bomber
przejdzie przez wrota ().
Gra natomiast zostaje zako±czona po uwolnieniu ksiΩ┐niczki Nanoe.
Ø Uwaga û czas siΩ ko±czy!
Gracz ma na wykonanie misji ograniczon╣ ilo£µ czasu. Po jego przekroczeniu, na planszy pojawiaj╣ siΩ silne oddzia│y wroga zaalarmowane przez stwory walcz╣ce z bomberem.
Ø Przeciwnicy
Kraina nienawi£ci zamieszkana jest przez r≤┐norodne potwory.
Zaliczamy do nich nastΩpuj╣ce stworzenia:
áAntosteukrus
áPlazmatus
áG│azownik
áTreendon
áZembodon
áKulkow
áCzaszkownik
áP│aszczka
áGwiazdowiec
áBielec
áCzerwonook
áOknik
áKanciarz
áSzeroknik
áPaj╣k
áCzerwony balon
á»≤│ty balon
áZielony Balon
Ø Bro±
Opr≤cz bomb() Feliks potrafi jeszcze korzystaµ z kilku rodzaj≤w broni. Oto one, wraz z potencjalnym zastosowaniem:
Granat û mo┐na go swobodnie przerzucaµ przez £ciany
Bazooka û jest przydatna w walce na wiΩksze odleg│o£ci
Strzelba û umo┐liwia strza│ do potwor≤w, lecz nie niszczy £cian
Karabin û zachowuje siΩ jak strzelba, ale ma kr≤tszy czas │adowania
Zapalnik Radiowy û umo┐liwia zostawienie bomby i zdalne zniszczenie jej
Rzut Bomb╣ û dziΩki tej broni mo┐liwe jest przerzucenie bomby przez £cianΩ
Ø Bonusy
W trakcie misji bomber
mo┐e na swojej drodze spotkaµ kilka niespodzianek. Oto one:
Ogie± û ZwiΩksza si│Ω ognia
Buty û ZwiΩkszaj╣ prΩdko£µ ruchu bombera
Przez Bomby û DziΩki tej niespodziance gracz mo┐e przej£µ przez bombΩ
Przez îciany û Bonus ten daje mo┐liwo£µ przechodzenia przez £ciany
Czas û ZwiΩksza ilo£µ czasu, jakim dysponuje gracz na przej£cie misji
»ycie û ZwiΩksza liczbΩ ┐yµ bombera
Pytajnik û
Jest to jeden losowo wybrany bonus
Ø Tereny dostΩpne podczas misji
Plansze, na kt≤rych rozgrywaj╣ siΩ
poszczeg≤lne etapy,
s╣ zbudowane za pomoc╣ ni┐ej wypisanych kostek.
, , á
Kostki, po kt≤rych mo┐na przej£µ |
, , á
Kostki zniszczalne |
, , áKostki niezniszczalne |
7. EDYTOR
Gracz dziΩki wbudowanemu w grΩ edytorowi ma mo┐liwo£µ tworzenia w│asnych plansz.
Po wybraniu opcji äEdytorö z g│≤wnego menu programu uruchamia siΩ panel, w kt≤rym
wybieramy numer misji kt≤r╣ chcemy edytowaµ, b╣dƒ uruchomiµ oraz tryb gry. Po wybraniu
edycji uruchamia siΩ okno w kt≤rym rysujemy w odpowiednich miejscach kostki, nak│adamy
dodatkowe bonusy, umieszczamy graczy. Wyboru nak│adanej postaci lub przedmiotu dokonujemy
po wci£niΩciu spacji.
AUTORZY
Programowanie
Micha│ Tatka
Mateusz Makowiec
Grafika
Mariusz Sajak
Muzyka
Dariusz ZiΩtara
áááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá ááááá
áááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
DESTAN ENTERTAINMENT