POMOC

 

 

 

Spis tre£ci:

 

  1. Wymagania sprzΩtowe
  2. Instalacja gry
  3. Ustawienia gry
  4. Scenariusz
  5. Zasady gry
  6. Edytor

 

 

 

 

1.  WYMAGANIA SPRZ╩TOWE

 

 

MINIMALNE: PII 300Mhz, 64MB RAM, karta graficzna 2MB, karta dƒwiΩkowa

OPTYMALNE: PII 450Mhz, 96MB RAM, karta graficzna 2MB, karta dƒwiΩkowa

SYSTEMY OPERACYJNE: Windows 9x/ME/NT 4/2000/XP z zainstalowan╣ bibliotek╣ DirectX w wersji co najmniej 3

 

 

 

 

2.  INSTALACJA

 

Po umieszczeniu kr╣┐ka CD w napΩdzie CD-ROM automatycznie zostaje uruchomiona aplikacja startowa. W kilku przejrzystych opcjach zosta│a w niej zamieszczona mo┐liwo£µ gry z CD-ROMÆu oraz zainstalowania äPowrotu Bomberaö (wraz z wymagan╣ bibliotek╣ DirectX).

 

 

 

Okno instalatora

 

 

3.  USTAWIENIA

 

Do gry do│╣czono program umo┐liwiaj╣cy zmianΩ r≤┐norodnych opcji aplikacji.

W katalogu, w kt≤rym zosta│a zainstalowana gra znajduje siΩ program äustawienia.exeö

(je┐eli przy instalacji zosta│a wybrana odpowiednia mo┐liwo£µ to w äMenu Startö znajduje siΩ

skr≤t do tej aplikacji).

 

Ekran ustawie±

 

Po wci£niΩciu przycisku äUk│ad klawiaturyö ukazuje siΩ okno, w kt≤rym mo┐emy zmieniµ

klawisze steruj╣ce poszczeg≤lnymi bomberami.

 

 

Ekran ustawie± klawiszy

 

 

 

4.  SCENARIUSZ

 

 

Kilka lat temu w│adca krainy nienawi£ci porwa│ ksiΩ┐niczkΩ Bajfazji Nanoe. Z niewoli wyrwa│ j╣ wtedy dzielny bomber Feliks. Niestety okrutny monarcha äWiktor IVö nie zosta│ schwytany. Co gorsza obj╣│ w posiadanie dotychczas niezamieszkane ziemie i odbudowa│ dawn╣ potΩgΩ.

Teraz, ponownie zaatakowa│ i uprowadzi│ ksiΩ┐niczkΩ. Jej los zn≤w zale┐y od Feliksa, kt≤ry w│a£nie wyruszy│ w drogΩ ku nieprzyjaznej krainie. Pom≤┐ mu dotrzeµ do Nanoe i uratowaµ j╣.

 

 

 

5.  ZASADY GRY

 

 

äPowr≤t Bomberaö oferuje kilka typ≤w zabawy:

ááááááá

- kampania

Gracz walczy z r≤┐nymi potworami. Jego orΩ┐em jest wiele interesuj╣cych broni.

Wszystkie misje s╣ oparte na fabule gry.

 

- grΩ wieloosobow╣

W rozgrywce tej uczestniczy od 2 do 4 graczy.
áááá

a)äbieg po flagΩö

Gracze walcz╣ o zdobycie flagi, kt≤ra znajduje siΩ gdzie£ na planszy. Obowi╣zuje zasada, äkto pierwszy ten lepszyö

 

b)öwalkaö

Rozgrywka ko±czy siΩ, gdy przy ┐yciu pozostanie tylko jeden gracz.

 

c)ödroga do celuö

Wygrywa ten gracz, kt≤ry pierwszy dotrze do celu.

ááááááá

d)öna ratunek ksiΩ┐niczceö

Gracz, kt≤ry uratuje Nanoe zwyciΩ┐a.

 

 

 

 

 

Ø     Zako±czenie misji oraz gry
Etap ko±czy siΩ, gdy bomber przejdzie przez wrota ().

Gra natomiast zostaje zako±czona po uwolnieniu ksiΩ┐niczki Nanoe.

 

 

 

Ø     Uwaga û czas siΩ ko±czy!

 

Gracz ma na wykonanie misji ograniczon╣ ilo£µ czasu. Po jego przekroczeniu, na planszy pojawiaj╣ siΩ silne oddzia│y wroga zaalarmowane przez stwory walcz╣ce z bomberem.

 

 

 

 

Ø     Przeciwnicy

 

Kraina nienawi£ci zamieszkana jest przez r≤┐norodne potwory.

Zaliczamy do nich nastΩpuj╣ce stworzenia:

 

áAntosteukrus

áPlazmatus

áG│azownik

áTreendon

áZembodon

áKulkow

áCzaszkownik

áP│aszczka

áGwiazdowiec

áBielec

áCzerwonook

áOknik

áKanciarz

áSzeroknik

áPaj╣k

áCzerwony balon

á»≤│ty balon

áZielony Balon

 

 

 

 

Ø     Bro±

Opr≤cz bomb() Feliks potrafi jeszcze korzystaµ z kilku rodzaj≤w broni. Oto one, wraz z potencjalnym zastosowaniem:

 

Granat û mo┐na go swobodnie przerzucaµ przez £ciany

Bazooka û jest przydatna w walce na wiΩksze odleg│o£ci

Strzelba û umo┐liwia strza│ do potwor≤w, lecz nie niszczy £cian

Karabin û zachowuje siΩ jak strzelba, ale ma kr≤tszy czas │adowania

Zapalnik Radiowy û umo┐liwia zostawienie bomby i zdalne zniszczenie jej

Rzut Bomb╣ û dziΩki tej broni mo┐liwe jest przerzucenie bomby przez £cianΩ

 

 

 

 

Ø     Bonusy

 

W trakcie misji bomber mo┐e na swojej drodze spotkaµ kilka niespodzianek. Oto one:

Ogie± û ZwiΩksza si│Ω ognia

Buty û ZwiΩkszaj╣ prΩdko£µ ruchu bombera

Przez Bomby û DziΩki tej niespodziance gracz mo┐e przej£µ przez bombΩ

Przez îciany û Bonus ten daje mo┐liwo£µ przechodzenia przez £ciany

Czas û ZwiΩksza ilo£µ czasu, jakim dysponuje gracz na przej£cie misji

»ycie û ZwiΩksza liczbΩ ┐yµ bombera

Pytajnik û Jest to jeden losowo wybrany bonus

 

 

 

Ø     Tereny dostΩpne podczas misji


Plansze, na kt≤rych rozgrywaj╣ siΩ poszczeg≤lne etapy,
s╣ zbudowane za pomoc╣ ni┐ej wypisanych kostek.

 

 

,

,

á

 

Kostki, po kt≤rych mo┐na przej£µ

 

 

,

,

á

 

Kostki zniszczalne

 

 

,

,

á

 

Kostki niezniszczalne

 

 

7.  EDYTOR

 

 

 

 

Gracz dziΩki wbudowanemu w grΩ edytorowi ma mo┐liwo£µ tworzenia w│asnych plansz.

Po wybraniu opcji äEdytorö z g│≤wnego menu programu uruchamia siΩ panel, w kt≤rym

wybieramy numer misji kt≤r╣ chcemy edytowaµ, b╣dƒ uruchomiµ oraz tryb gry. Po wybraniu

edycji uruchamia siΩ okno w kt≤rym rysujemy w odpowiednich miejscach kostki, nak│adamy

dodatkowe bonusy, umieszczamy graczy. Wyboru nak│adanej postaci lub przedmiotu dokonujemy

po wci£niΩciu spacji.

 

 

 

AUTORZY

 

Programowanie

Micha│ Tatka

Mateusz Makowiec

 

Grafika

Mariusz Sajak

 

Muzyka

Dariusz ZiΩtara

áááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá ááááá

 

áááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá

DESTAN ENTERTAINMENT