Wildfire7\PPC + Movieshop Erweiterung Wildfire Effektsammlung f�r Movieshop F�r den Wildfire-Movieshop Operator von Heinrich Angler wurden von Andreas K�ssner diverse fertige Wildfire-Effekt-Sessions entwickelt. Die einzelnen Effekt-Sessions wurden zu 4 Sets zusammengefa�t, die einzeln zu Preisen zwischen 69 DM und 99 DM (oder als Bundle f�r zusammen 279 DM) von Andreas K�ssner verkauft werden. Andreas K�ssner Marrinksweg 5 48531 Nordhorn Germany EMail: eksec@eure.de (Wildfire-Unterst�tzung jeglicher Art) Telefon: 05921/330420 18.00 - 20.00 Uhr Werktags Die folgenden Texte enthalten die Aufstellung der einzelnen Effektgruppen und der einzelnen Effekte in den Sets. Wenn Sie mehr Informationen dar�ber erhalten m�chten, oder die Sets kaufen wollen, kontaktieren Sie bitte Herrn K�ssner. Wildfire-Movieshop Effekt Set 1 69 DM / 45 $ Effekte zum �berblenden zweier Bildsequenzen (Animationen) ========================================================== Vektor Bilder werden mittels Vektoren gemischt -------------------------------------------------------------------------- Unten->Oben Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, von unten nach oben Kreis_Gro�->Klein Sequenz A wird in Sequenz A �bergeblendet, mittels eines kreisf�rmigen Vektors, der kleiner wird Kreis_Klein->Gro� Sequenz A wird in Sequenz A �bergeblendet, mittels eines kreisf�rmigen Vektors, der gr��er wird Links->Rechts Sequenz A wird in Sequenz A �bergeblendet, von links nach rechts Rechts->Links Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, von rechts nach links Oben->Unten Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, von oben nach unten ObeLinks->UntRechts Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, von links oben nach rechts unten Bitmaske einzelne Bits werden ausmaskiert -------------------------------------------------------------------------- A_Aus-Schwarz-B_Ein der Effekt wird auf beide Bildsequenzen angewendet, dabei wird Seq. A in ein schwarzes Bild und daraus Seq. B �bergeblendet A_Aus-Wei�-B_Ein der Effekt wird auf beide Bildsequenzen angewendet, dabei wird Seq. A in ein wei�es Bild und daraus Seq. B �bergeblendet Mischen Bilder werden gemischt -------------------------------------------------------------------------- Schnell Sequenz A wird schnell in Sequenz B �bergeblendet Mittel in der Mitte des Effektes wird Sequenz A sehr schnell in Sequenz B �bergeblendet Standard Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet Deplatzieren einzelne Punkte werden deplatziert -------------------------------------------------------------------------- Schn_A_Aus->B_Ein Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein Deplatzieren-Effekt wird angewendet Lang_A_Aus->B_Ein Sequenz A wird langsam in Sequenz B �bergeblendet und ein Deplatzieren-Effekt wird angewendet PSkalieren Bilder werden mittels eines PSkalieren ver�dert -------------------------------------------------------------------------- Gro� Sequenz A wird durch gro�e Partikel ausgeblendet Mittel Sequenz A wird durch mittlere Partikel ausgeblendet Klein Sequenz A wird durch kleine Partikel ausgeblendet Rollen Bilder werden hin-und her gerollt -------------------------------------------------------------------------- A_UntLinks->ObRechts Sequenz A wird von links unten nach rechts oben gerollt A_UntRechts->ObeLinks Sequenz A wird von rechts unten nach links oben gerollt A_Links->Rechtr Sequenz A wird von links nach rechts gerollt A_Oben->Unten Sequenz A wird von oben nach unten gerollt A_ObeLinks->UntRechts Sequenz A wird von links oben nach rechts unten gerollt A_ObeRechts->UntLinks Sequenz A wird von rechts oben nach links unten gerollt B_UntLinks->ObeRechts Sequenz B wird von links unten nach rechts oben gerollt B_UntRechts->ObeLinks Sequenz B wird von rechts unten nach links oben gerollt B_ObeLinks->UntRechts Sequenz B wird von links oben nach rechts unten gerollt B_ObeRechts->UntLinks Sequenz B wird von rechts oben nach links unten gerollt Skalieren Bilder werden verg��ert und verkleinert -------------------------------------------------------------------------- A_LinksMitte Sequenz A wird an der linken Seite verkleinert A_Mitte Sequenz A wird in der Mitte verkleinert A_ObenLinks Sequenz A wird links oben verkleinert A_ObenMitte Sequenz A wird oben verkleinert B_LinksMitte Sequenz B wird an der linken Seite vergr��ert B_Mitte Sequenz B wird in der Mitte vergr��ert B_ObenLinks Sequenz B wird links oben vergr��ert B_ObenMitte Sequenz B wird wird oben vergr��ert Verwischen Bilder werden verwischt -------------------------------------------------------------------------- A_Aus->Punkt Sequenz A wird verwischt und wird kleiner bis nur noch ein Punkt zu sehen ist A_Aus Sequenz A wird verwischt und ausgeblendet B_Ein Sequenz B wird verwischt und eingeblendet Punkt->B_Ein Sequenz B wird von einem Punkt her vergr��ert und dann verwischt Verwirbeln Bilder werden verwirbelt -------------------------------------------------------------------------- A_Li->Klein->B_Li Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert, dann wird Sequenz B links verwirbelt und vergr��ert A_Li->Klein->B_Re Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert, dann wird Sequenz B rechts verwirbelt und vergr��ert A_Rechts->B_Links Sequenz A wird rechts verwirbelt, in Sequenz B �bergeblendet und dann wird Sequenz B links verwirbelt A_Klein->B_Misch Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert, dann wird Sequenz B eingeblendet A_Klein Sequenz A wird links verwirbelt und verkleinert Effeke zum Ver�ndern von einzelnen Bildsequenzen (Animationen) ============================================================== LinienKunst Bilder werden mittels LinienKunst ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- HellGrau Farbige Linien werden Hellgrau DunkelGrau Farbige Linien werden Dunkelgrau Drehen Bilder werden gedreht -------------------------------------------------------------------------- Links die Sequenz wird links herum gedreht Rechts die Sequenz wird rechts herum gedreht Balance Farben werden ge�ndert -------------------------------------------------------------------------- Blau die entsprechenden Farbanteile in der Sequenz Gr�n werden ver�ndert Rot Verwirbeln Bilder werden verwirbelt -------------------------------------------------------------------------- Links die Sequenz wird links verwirbelt Rechts die Sequenz wird rechts verwirbelt Wildfire-Movieshop Effect Set 2 79 DM / 50 $ Effekte zum �berblenden zweier Bildsequenzen (Animationen) ========================================================== Kreis Bilder werden mit Kreis-Effekten ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- 4-UhrenR�ckw�rts 4 Kreise werden im umgekehrten Uhrzeigersinn gezeichnet, wo die Kreise erscheinen, kann man Sequenz B erkennen Gro�->Klein Sequenz A wird mittels eines kleiner werdenden Kreises ausgeblendet, ein Zitter-Effekt wird noch hinzugef�gt UhrR�ckw�rts ein Kreis wird um umgekehrten Uhrzeigersinn gezeichnet, wo der Kreis erscheint, kann man Sequenz B erkennen Klein->Gro� Sequenz A wird mittels eines gr��er werdenden Kreises eingeblendet, ein Zitter-Effekt wird noch hinzugef�gt ScaleWipe Bilder werden in verschiedene Richtungen `gewipet` -------------------------------------------------------------------------- A-UnLi->B-ObRe Sequenz B wird von Sequenz A von unten links nach oben rechts zusammengeschoben A-UnRe->B-ObLi Sequenz B wird von Sequenz A von unten rechts nach oben links zusammengeschoben A-Unten Sequenz B wird von Sequenz A von oben nach unten zusammengeschoben A-Links Sequenz B wird von Sequenz A von links nach rechts zusammengeschoben A-Rechts Sequenz B wird von Sequenz A von rechts nach links zusammengeschoben A-ObLi->B-UnRe Sequenz B wird von Sequenz A von oben links nach unten rechts zusammengeschoben A-ObRe->B-UnLi Sequenz B wird von Sequenz A von oben rechts nach unten links zusammengeschoben A-Oben Sequenz B wird von Sequenz A von unten nach oben zusammengeschoben KantenFinden Bilder werden mittels Kanten Finden ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- Sanft die Kanten werden sanft hervorgehoben Stark die Kanten werden stark hervorgehoben LinienKunst Bilder werden mittels Linien Kunst ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- A->Schwarz->B Sequenz A wird in schwarze Linien �bergeblendet, dann wird aus den Linien Sequenz B geschaffen A->Farbe->B Sequenz A wird in farbige Linien �bergeblendet, dann wird aus den Linien Sequenz B geschaffen A->DunkleFarbe->B Sequenz A wird in dunkle farbige Linien �bergeblendet, dann wird aus den Linien Sequenz B geschaffen Magnet Bilder werden mittels eines Magneten ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- A->Klein_UntLinks Sequenz A wird mittels eines Magneten unten links verkleinert A->Klein_UntRechts Sequenz A wird mittels eines Magneten unten rechts verkleinert A->Klein_Mitte Sequenz A wird mittels eines Magneten in der Bildmitte verkleinert A->Klein_ObeLinks Sequenz A wird mittels eines Magneten oben links verkleinert A->Klein_ObeRechts Sequenz A wird mittels eines Magneten oben rechts verkleinert B->Gro�_UntLinks Sequenz B wird mittels eines Magneten unten links vergr��ert B->Gro�_UntRechts Sequenz B wird mittels eines Magneten unten rechts vergr��ert B->Gro�_Mitte Sequenz B wird mittels eines Magneten in der Mitte vergr��ert B->Gro�_ObeLinks Sequenz B wird mittels eines Magneten oben links vergr��ert B->Gro�_ObeRechts Sequenz B wird mittels eines Magneten oben rechts vergr��ert Rauschen Bilder werden mittels einem Rausch-Effekt ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- Mittel Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein Sanft Rausch-Effekt wird dar�ber gerechnet Stark �lBild Bilder werden (LANGSAM) durch �l-Effekte ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- A+B_�l Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein �l-Effekt wird auf beide angewendet A_�l Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein �l-Effekt wird auf Sequenz A angewendet B_�l Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein �l-Effekt wird auf Sequenz A angewendet PMischen Bilder werden mittels Partikel-Effekt �bergeblendet -------------------------------------------------------------------------- Gro�->Klein Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, die Partikel werden kleiner Mitte_Verwirbeln Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, die Partikel werden verwirbelt Mitte_Alpha_Verwir Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, die Partikel werden auf einen Alpha Kanal gerechnet, Sequenz B (nicht der Alpha Kanal!) wird verwirbelt Klein->Gro� Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, die Partikel werden gr��er Pixelize Bilder werden mittels Pixelize-Effekt �bergeblendet -------------------------------------------------------------------------- A_Aus->B_Ein ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A und Sequenz B angewendet A_Aus_Horiz ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A horizontal angewendet A_Aus_HorVer ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A in beiden Richtungen angewendet A_Aus_Vertikal ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz A vertikal angewendet B_Ein_Horiz ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz B honizontal angewendet B_Ein_HorVer ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz B in beiden Richtungen angewendet B_Ein_Vertikal ein Pixelize Effekt wird auf Sequenz B vertikal angewendet PLinienRegen Bilder werden mittels PLinien Regen �bergeblendet -------------------------------------------------------------------------- A_Unten Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich nach unten A_Links Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich nach links A_Rechts Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich nach rechts A_Oben Sequenz A wird in Linien zerlegt und bewegt sich nach oben B_Unten Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die Linien kommen von unten B_Links Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die Linien kommen von links B_Rechts Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die Linien kommen von rechts B_Oben Sequenz B wandelt sich aus Linien in ein Bild, die Linien kommen von oben DrehenWischen Bilder werden gedreht und verwischt -------------------------------------------------------------------------- A->B Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, beide Sequenzen werden gedreht und verwischt A->B_Fade Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, Sequenz A wird verwischt A_Mischen->B Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet, Sequenz B wird verwischt Welle Bilder werden mittels einer Welle ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- A_Hor->Klein eine horizontale Welle wird auf Sequenz A gerechnet, sp�ter wird Sequenz A kleiner A_HorVer->Klein eine horizontale und vertikale Welle wird auf Sequenz A gerechnet, sp�ter wird Sequenz A kleiner A_Ver->Klein einer vertikale Welle wird auf Sequenz A gerechnet, sp�ter wird Sequenz A kleiner Klein->B_Hor eine horizontale Welle wird auf Sequenz B gerechnet, sp�ter wird Sequenz B gr��er Klein->B_HorVer eine horizontale und vertikale Welle wird auf Sequenz B gerechnet, sp�ter wird Sequenz B gr��er Klein->B_Ver eine vertikale Welle wird auf Sequenz B gerechnet, sp�ter wird Sequenz B gr��er Wind Bilder werden mittels eines Wind-Effektes ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- A->B ein Wind Effekt wird auf beide Sequenzen gerechnet A_Rechts->Links ein Wind Effekt wird auf Sequenz A gerechnet B_Links->Rechts ein Wind Effekt wird auf Sequenz B gerechnet B_Rechts->Links ein Wind Effekt wird auf Sequenz B gerechnet (andere Richtung) Puzzle Bilder werden in Teile zerlegt -------------------------------------------------------------------------- A-Rechtecke Sequenz A wird in 4 Teile zerlegt, darauf wird ein Pixelize Effekt gerechnet B-Rechtecke Sequenz A wird in 4 Teile zerlegt, darauf wird ein Verwirbeln-Effekt gerechnet Effeke zum Ver�ndern von einzelnen Bildsequenzen (Animationen) ============================================================== 3D-Objekt Bilder werden auf 3D Objekte gelegt -------------------------------------------------------------------------- Disk-Hor die Sequenz wird auf eine horizontal rotierende Disk gelegt Disk-HorVert die Sequenz wird auf eine horizontal und vertikal rotierende Disk gelegt Disk-Vert die Sequenz wird auf eine vertikal rotierende Disk gelegt RundeDisk-Hor-HQ die Sequenz wird auf eine horizontal rotierende Disk mit runden Kanten gelegt RundeDisk-HoVe-HQ die Sequenz wird auf eine horizontal und vertikal rotierende Disk mit runden Kanten gelegt RundeDisk-Vert-HQ die Sequenz wird auf eine vertikal rotierende Disk mit runden Kanten gelegt Wildfire-Movieshop Effekt Set 3 89 DM / 55 $ ------------------------------------------------------------------------- Achtung! Einige Effekte enden mit besonderen Buchstabenkombinationen: -HQ ... absolut hohe Qualit�t, daf�r aber auch sehr langsam und sehr hoher Speicherverbrauch -MQ ... mittlere Qualit�t, daf�r etwas schneller und weniger Speicherverbrauch -LQ ... geringe Qualit�t, daf�r noch schnellere Berechnung und wenig Speicherverbrauch MQ sollte f�r normale Video-Anwendungen ausreichen _KLi ... bedeutet, da� die Lichtquelle ausgeschaltet ist, somit sind keine Reflektionen zu sehen ------------------------------------------------------------------------- Effekte zum �berblenden zweier Bildsequenzen (Animationen) ========================================================== Twist Bilder werden im 3D Raum `getwisted` -------------------------------------------------------------------------- Hori_A-HQ Sequenz A wird horizontal getwisted (Hohe Qualit�t) Hori_A-LQ Sequenz A wird horizontal getwisted (Geringe Qual.) Hori_A-MQ Sequenz A wird horizontal getwisted (Mittlere Qual.) Hori_A_KLi-HQ das gleiche wie Hori_A jedoch ohne Lichtquelle Hori_A_KLi-LQ Hori_A_KLi-MQ Hori_B-HQ Sequenz B wird horizontal getwiste und wird gr��er Hori_B-LQ Hori_B-MQ Hori_B_KLi-HQ das gleiche wie Hori_B jedoch ohne Lichtquelle Hori_B_KLi-LQ Hori_B_KLi-MQ Ver_A-HQ das gleiche wie Hori_A jedoch vertikal Ver_A-LQ Ver_A-MQ Ver_A_KLi-HQ Ver_A_KLi-LQ Ver_A_KLi-MQ Ver_B-HQ das gleiche wie Hori_B jedoch vertikal Ver_B-LQ Ver_B-MQ Ver_B_KLi-HQ Ver_B_KLi-LQ Ver_B_KLi-MQ 3D-Objekt Bilder werden auf 3D Objekte gelegt -------------------------------------------------------------------------- Disk-Hor-HQ Sequenzen werden ineinander �bergeblendet, dabei Disk-Hor-LQ werden sie auf eine horizontal drehende Disk gelegt Disk-HoVe-HQ das gleiche wie Disk-Hor, jedoch dreht sich die Disk-HoVe-LQ Disk horizontal und vertikal Disk-Ver-HQ das gleiche wie Disk-Hor, jedoch dreht sich die Disk-Ver-LQ Disk vertikal Herz-Hor-HQ das gleiche wie Disk*, jedoch ist das Objekt ein Herz-Hor-LQ Herz Herz-HoVe-HQ Herz-HoVe-LQ Herz-Ver-HQ Herz-Ver-LQ RundeDisk-Hor-HQ das gleiche wie Disk*, jedoch ist das Objekt eine RundeDisk-Hor-LQ Disk mit runden Kanten RundeDisk-HoVe-HQ RundeDisk-HoVe-LQ RundeDisk-Ver-HQ RundeDisk-Ver-LQ Wasser Bilder werden mittels einer Wasserwelle ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- Sanft-HQ w�hrend eine sanfte Wasserwelle �ber das Bild Sanft-LQ gerechnet wird, werden die Sequenzen �bergeblendet, Sanft-MQ das Bild rotiert ein wenig Stark-HQ das gleiche wie Sanft, jedoch ist die Welle viel Stark-LQ gr��er und das Bild rotiert wesentlich st�rker Stark-MQ Quader Bilder werden auf einen Quader gelegt -------------------------------------------------------------------------- A->Quader Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader gelegt, der kleiner wird A->Rund-HQ Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader mit A->Rund runden Kanten gelegt, der kleiner wird Schatten-A->Quader das gleiche wie A->Quader jedoch mit Schatten Schatten-A->Rund-HQ das gleiche wie A->Rund jedoch mit Schatten Schatten-A->Rund B->Quader Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader gelegt, der gr��er wird B->Rund-HQ Sequenz A wird auf einen rotierenden Quader mit B->Rund runden Kanten gelegt, der gr��er wird Schatten-B->Quader das gleiche wie B->Quader jedoch mit Schatten Schatten-B->Rund-HQ das gleiche wie B->Rund jedoch mit Schatten Schatten-B->Rund Perspektive Bilder werden perspektivisch ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- A-Beide-HQ Sequenz A wird im 3D Raum horizontal und vertikal A-Beide-LQ rotiert und ein Verwirbeln-Effekt wird dar�ber A-Beide-MQ gerechnet, bis man Sequenz B sieht A-HorizUnten-HQ Sequenz A wird im 3D Raum horizontal nach unten A-HorizUnten-LQ gedreht und ein Pixelize-Effekt wird dar�ber A-HorizUnten-MQ gerechnet, bis man Sequenz B sieht A-HorizOben-HQ Sequenz A wird im 3D Raum horizontal nach oben A-HorizOben-LQ gedreht und ein Grau-Effekt wird dar�ber A-HorizOben-MQ gerechnet, bis man Sequenz B sieht A-VertUnten-HQ Sequenz A wird im 3D Raum vertikal nach unten A-VertUnten-LQ gedreht und ein Scharzes-Loch-Effekt wird dar�ber A-VertUnten-MQ gerechnet, bis man Sequenz B sieht A-VertOben-HQ Sequenz A wird im 3D Raum vertikal nach oben A-VertOben-LQ gedreht und ein Wellen-Effekt wird dar�ber A-VertOben-MQ gerechnet, bis man Sequenz B sieht B-Beide-HQ Sequenz wird durch Sequenz A vertikal und B-Beide-LQ horizontal gedreht B-Beide-MQ B-HorizUnten-HQ Sequenz B wird im 3D Raum horizontal nach unten B-HorizUnten-LQ gedreht und ein Pixelize-Effekt wird dar�ber B-HorizUnten-MQ gerechnet, bis Sequenz A verschwunden ist B-HorizOben-HQ Sequenz B wird im 3D Raum horizontal nach oben B-HorizOben-LQ gedreht und ein Noise-Effekt wird dar�ber B-HorizOben-MQ gerechnet, bis Sequenz A verschwunden ist B-VertUnten-HQ Sequenz B wird im 3D Raum vertikal nach unten B-VertUnten-LQ gedreht und ein Verwirbeln-Effekt wird dar�ber B-VertUnten-MQ gerechnet, bis Sequenz A verschwunden ist B-VertOben-HQ Sequenz B wird im 3D Raum vertikal nach oben B-VertOben-LQ gedreht, bis Sequenz A verschwunden ist B-VertOben-MQ W�rfel Bilder werden auf rotierende/�ffnende W�rfel gelegt -------------------------------------------------------------------------- A_W�rfel-HQ Sequenz A verwandelt sich in einen W�rfel und der A_W�rfel-LQ W�rfel wird kleiner A_W�rfel-MQ A_W�rfel_Drehen-HQ Sequenz A verwandelt sich in einen W�rfel und der A_W�rfel_Drehen-LQ W�rfel dreht sich und wird kleiner A_W�rfel_Drehen-MQ B_W�rfel_Misch-HQ Sequenz B wird auf einen geschlossenen gro�en B_W�rfel_Misch-LQ W�rfel projiziert und in eine 2D Sequenz B_W�rfel_Misch-MQ umgeblendet B_W�rfel_Drehen-HQ Sequenz B wird auf einen geschlossenen rotierenden B_W�rfel_Drehen-LQ W�rfel projiziert, der gr��er wird und sich �ffnet, B_W�rfel_Drehen-MQ bis man eine normale 2D Sequenz sieht Genlock3D Bilder werden mit 3D Genlocks ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- Gro�eWelle-HQ Sequenz B wird auf eine gro�e Welle gelegt und Gro�eWelle-LQ mittels eines 3D Genlocks eingefadet Gro�eWelle-MQ W�rfel-HQ Sequenz B wird auf einen W�rfel gelegt der sich W�rfel-LQ �ffnet und mittels eines 3D Genlocks eingefadet W�rfel-MQ wird Magnet-HQ Sequenz B wird mit einem Magnet-Effekt ver�ndert Magnet-LQ und mittels eines 3D Genlocks eingefadet Magnet-MQ Twist_Langs-HQ Sequenz B wird mit einem langsamen Twist-Effektt Twist_Langs-LQ ver�ndert und mittels eines 3D Genlocks eingefadet Twist_Langs-MQ Welle-HQ Sequenz B wird auf eine Welle gelegt und Welle-LQ mittels eines 3D Genlocks eingefadet Welle-MQ Wrap-HQ Sequenz B wird mit einem Wrap-Effekt ver�ndert Wrap-LQ und mittels eines 3D Genlocks eingefadet Wrap-MQ Wrap Bilder werden auf eine Art Kugel gelegt -------------------------------------------------------------------------- A_Mitte->UntRech-HQ Sequenz A wird auf eine sich schlie�ende Kugel A_Mitte->UntRech-LQ gelegt, die sich zur unteren rechten Ecke bewegt A_Mitte->UntRech-MQ A_Mitte->ObeLin-HQ Sequenz A wird auf eine sich schlie�ende Kugel A_Mitte->ObeLin-LQ gelegt, die sich zur oberen linken Ecke bewegt A_Mitte->ObeLin-MQ A_Mitte-HQ Sequenz A wird auf eine sich schlie�ende Kugel A_Mitte-LQ gelegt, die sich zur Mitte bewegt A_Mitte-MQ UntRechts->B-HQ Sequenz B wird auf eine sich �ffnende Kugel gelegt, UntRechts->B-LQ die sich von der unteren rechten Ecke zur Mitte UntRechts->B-MQ bewegt ObeLinks->B-HQ Sequenz B wird auf eine sich �ffnende Kugel gelegt, ObeLinks->B-LQ die sich von der oberen linken Ecke zur Mitte ObeLinks->B-MQ bewegt ObeLinks->Dreh->B-HQ Sequenz B wird auf eine sich �ffnende Kugel gelegt, ObeLinks->Dreh->B-LQ die sich von der oberen linken Ecke zur Mitte ObeLinks->Dreh->B-MQ bewegt und sich dabei dreht Wildfire-Movieshop Effekt Set 4 99 DM / 60 $ ------------------------------------------------------------------------- Achtung! Einige Effekte enden mit besonderen Buchstabenkombinationen: -HQ ... absolut hohe Qualit�t, daf�r aber auch sehr langsam und sehr hoher Speicherverbrauch -MQ ... mittlere Qualit�t, daf�r etwas schneller und weniger Speicherverbrauch -LQ ... geringe Qualit�t, daf�r noch schnellere Berechnung und wenig Speicherverbrauch MQ sollte f�r normale Video-Anwendungen ausreichen _KLi ... bedeutet, da� die Lichtquelle ausgeschaltet ist, somit sind keine Reflektionen zu sehen ------------------------------------------------------------------------- Effekte zum �berblenden zweier Bildsequenzen (Animationen) ========================================================== R�hre Bilder werden auf eine rotierende R�hre gelegt -------------------------------------------------------------------------- HoRi-Schnell-HQ Horizontale Richtung, schnelle Drehung - Hohe Qual. HoRi-Schnell-LQ Horizontale Richtung, schnelle Drehung - Geringe Q. HoRi-Schnell-MQ Horizontale Richtung, schnelle Drehung - Mittlere Q. HoRi-Schnell-Rot-HQ Horizontale Richtung, schnelle Drehung, schnelle HoRi-Schnell-Rot-LQ 3D Drehung HoRi-Schnell-Rot-MQ HoRi-Ganz-HQ Vollst�ndige Horizontale R�hre HoRi-Ganz-LQ HoRi-Ganz-MQ HoRi-HQ Horizontale Richtung, normale Drehung HoRi-LQ HoRi-MQ Verti-Schnell-HQ das gleiche wie HoRi, jedoch in vertikaler Richtung Verti-Schnell-LQ Verti-Schnell-MQ Verti-Schnell-Rot-HQ Verti-Schnell-Rot-LQ Verti-Schnell-Rot-MQ Verti-Ganz-HQ Verti-Ganz-LQ Verti-Ganz-MQ Verti-HQ Verti-LQ Verti-MQ Wrap_Extra Bilder werden auf eine Art Kugel gelegt (erweitert) -------------------------------------------------------------------------- MischenWrap-HQ w�hrend die Kugel sich schlie�t/�ffnet wird die MischenWrap-LQ Texture zwischen Sequenz A und Sequenz B MischenWrap-MQ umgeblendet MischenWrap_KLi-HQ das gleiche wie MischenWrap, jedoch ohne MischenWrap_KLi-LQ Lichtquelle MischenWrap_KLi-MQ MischenWrap2-HQ das gleiche wie MischenWrap, jedoch dreht sich die MischenWrap2-LQ Kugel noch MischenWrap2-MQ MischenWrap2_KLi-HQ das gleiche wie MischenWrap2, jedoch ohne MischenWrap2_KLi-LQ Lichtquelle MischenWrap2_KLi-MQ Twist_Ext Bilder werden im 3D Raum getwisted (erweitert) -------------------------------------------------------------------------- A_Twist_X-HQ Sequenz A wird in X-Richtung getwistet und wird A_Twist_X-LQ kleiner, dabei rotiert sie im 3D Raum A_Twist_X-MQ A_Twist_X_KLi-HQ das gleiche wie A_Twist_X, jedoch ohne Lichtquelle A_Twist_X_KLi-LQ A_Twist_X_KLi-MQ A_Twist_Y-HQ Sequenz A wird in Y-Richtung getwistet und wird A_Twist_Y-LQ kleiner, dabei rotiert sie im 3D Raum A_Twist_Y-MQ A_Twist_Y_KLi-HQ das gleiche wie A_Twist_Y, jedoch ohne Lichtquelle A_Twist_Y_KLi-LQ A_Twist_Y_KLi-MQ MischTwist_X-HQ die Bilder werden in X-Richtung getwistet, dabei MischTwist_X-LQ wird die Texture zwische Sequenz A und Sequenz B MischTwist_X-MQ umgeblendet MischTwist_X_KLi-HQ das gleiche wie MischTwist_X, jedoch ohne MischTwist_X_KLi-LQ Lichtquelle MischTwist_X_KLi-MQ MischTwist_Y-HQ das gleiche wie MischTwist_X, jedoch in Y-Richtung MischTwist_Y-LQ MischTwist_Y-MQ MischTwist_Y_KLi-HQ das gleiche wie MischTwist_Y, jedoch ohne MischTwist_Y_KLi-LQ Lichtquelle MischTwist_Y_KLi-MQ Wasser_Extra Bilder werden von Wasser �berlagert (erweitert) -------------------------------------------------------------------------- A->Wasser_B-HQ Sequenz B kommt auf einer schnell rotierenden A->Wasser_B-LQ Wasserwelle herein A->Wasser_B-MQ A->Wasser_B2-HQ das gleiche wie A->Wasser_B, jedoch ist die A->Wasser_B2-LQ Rotation sanfter A->Wasser_B2-MQ A_4Was->B_4Was-HQ 4 Wasserwellen werden �ber Sequenz A gerendert, A_4Was->B_4Was-LQ w�hrend die Wellen gr��er werden, sieht man aus den A_4Was->B_4Was-MQ Wellenurspr�ngen Sequenz B entstehen A_Was->B_Was-HQ eine Wasserwelle wird �ber Sequenz A gerendert, A_Was->B_Was-LQ w�hrend die Welle gr��er wird, sieht man aus dem A_Was->B_Was-MQ Wellenursprung Sequenz B entstehen A_Wasser->B-HQ Sequenz A wird auf einer schnell rotierenden A_Wasser->B-LQ Wasserwelle ausgeblendet A_Wasser->B-MQ A_Wasser->B2-HQ das gleiche wie A_Wasser->B, jedoch ist die A_Wasser->B2-LQ Rotation sanfter A_Wasser->B2-MQ Kombinieren geteilte Bilder werden kombiniert -------------------------------------------------------------------------- 4_B_Kanten1 Sequenz B wird in 4 Teilen gr��er (oben und unten) 4_B_Kanten2 Sequenz B wird in 4 Teilen gr��er (links und rechts) 4_B_Ecken Sequenz B wird in 4 Teilen gr��er (aus den Ecken) 4_B_Mitte Sequenz B wird in 4 Teilen gr��er (zentriert) Blur Bilder werden mit einer Art Kamera-Fokus ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- Mittel verschieden starke Typen des gleichen Effektes, es Schwach sieht aus, als ob die Kamera von einer Sequenz auf Stark die andere mittels Sch�rfe umblendet FilmStreifen Bilder werden auf eine Art Film gelegt -------------------------------------------------------------------------- A->B_Klein Sequenz B wird gr��er A->Rollen->B Sequenz A und Sequenz B rollen auf einem St�ck Film A->Klein_B Sequenz A wird kleiner BlueScreen Beispiele eines m�glichen `Blue-Screen` Effektes -------------------------------------------------------------------------- Blau-1 nur `wirkliche` Blau-Werte werden durchsichtig Blau-2 Blau-3 Blau-4 Blau-5 ein `Blauer-Farbbereich` erscheint durchsichtig Gr�n-1 das gleiche f�r Gr�n Gr�n-2 Gr�n-3 Gr�n-4 Gr�n-5 Rot-1 das gleiche f�r Rot Rot-2 Rot-3 Rot-4 Rot-5 PolarMosaic Bilder werden mittels PolarMosaic ver�ndert -------------------------------------------------------------------------- MischenPolar Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein PolarMosaic Effekt wird dar�ber gerendert A_Polar->B Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein PolarMosaic Effekt wird �ber Sequenz A gerendert A->B_Polar Sequenz A wird in Sequenz B �bergeblendet und ein PolarMosaic Effekt wird �ber Sequenz B gerendert Effeke zum Ver�ndern von einzelnen Bildsequenzen (Animationen) ============================================================== Text_2D Text wird auf Bildsequenzen gerendert -------------------------------------------------------------------------- Anmerkung: Der Text, der erscheinen soll, mu� in der Wildfire-Session ge�ndert werden. Diese befinden sich im Verzeichnis: WF:Sessions/Movieshop/One/Text_2D/ Laden Sie einfach die Session ein, die Sie benutzen wollen und editieren Sie den Text-Effekt. Dort k�nnen Sie Ihren eigenen Text eingeben. Weiterhin k�nnen Sie dort den Zeichensatz einstellen. Danach w�hlen Sie f�r die Session einen eigenen Namen und beim n�chsten Start des Wildfire-Movieshop-Operators sollte Ihre Session in der Effekt-Gruppe Text_2D erscheinen. Ein_Aus der Text wird ein-und ausgeblendet Skali1 der Text wird horizontal und vertikal vergr��ert Skali2 der Text wird horizontal vergr��ert Skali3 der Text wird vertikal vergr��ert Standard dies ist die Standart-Text Session Verwirbeln1 der Text wird verwirbelt Verwirbeln2 das gleiche wie Verwirbeln1, jedoch st�rker Outline_Ein_Aus das gleiche wie die ersten Effekte, jedoch Outline_Skali1 mit einem `Outlined` Zeichensatz. Outline_Skali2 Outline_Skali3 Outline_Wirbel1 Outline_Wirbel2 Text_3D 3D Text wird auf Bildsequenzen gerendert -------------------------------------------------------------------------- Anmerkung: Der Text, der erscheinen soll, mu� in der Wildfire-Session ge�ndert werden. Diese befinden sich im Verzeichnis: WF:Sessions/Movieshop/One/Text_3D/ Laden Sie einfach die Session ein, die Sie benutzen wollen und editieren Sie den Text-3D-Effekt. Dort k�nnen Sie Ihren eigenen Text eingeben. Weiterhin k�nnen Sie dort die gr��e der Zeichen einstellen. Danach w�hlen Sie f�r die Session einen eigenen Namen und beim n�chsten Start des Wildfire-Movieshop-Operators sollte Ihre Session in der Effekt-Gruppe Text_3D erscheinen. Es gibt verschiedene Arten des 3D Zeichensatzes: Normal, Bevel, Erhoben, Rund, Route Alle Typen ben�tigen unterschiedlich lange bei der Berechnung und sehen nat�rlich verschieden aus Achtung! Diese Effekte ben�tigen sehr viel Zeit, mu berechnet zu werden. Je l�nger der eingegebene Text ist, desto l�nger ist auch die Rechenzeit! Besonders die Bump_* Effekte sind sehr langsam (daf�r aber auch sehr sehenswert!)! Bump_Bevel der Text wird in einen Alpha-Puffer transformiert, Bump_Normal dieser Puffer wird als H�hen-Karte f�r einen Bump_Erhoben Bump-3D Effekt verwendet. Es sieht so aus, als Bump_Rund ob der Text aus der Bildsequenz hervorkommt Bump_Route Rota_Bevel der Text wird im 3D Raum rotiert Rota_Normal Rota_Erhoben Rota_Rund Rota_Route Transpa_Bevel der Text wird mit transparenten Farben gezeichnet, Transpa_Normal das bedeutet, da� man auch die R�ckseite der Transpa_Erhoben einzelnen Buchstaben sehen kann Transpa_Rund Transpa_Route Zoom_Bevel der Text wird im 3D Raum gezoomt Zoom_Normal Zoom_Erhoben Zoom_Rund Zoom_Route �1999 WK-Artworks