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Aufl�sung PowerUP
Unser Jury hat sich nun
endlich durch die zahlreichen Einsendungen zum
PowerUP-Wettbewerb gek�mpft und die Entwickler
ermittelt, die demn�chst ein Developer-Board in
den H�nden halten werden.
Die Auswertung des Wettbewerbs dauerte l�nger als
geplant, denn die Einsendungen zum Wettbewerb
�bertrafen all unsere Erwartungen. Recht vielen
Dank an alle Teilnehmer!
Doch nicht alle eingesandten Programme eigenen
sich f�r die PowerUP-Entwicklung. Einerseits
profitierten viele Einsendungen fast gar nicht von
der Performance des PowerPC-Prozessors.
Bitte schicken Sie
Ihre Programme an folgende Adresse:
AMIGA Magazin
Stichwort: PowerUP
MagnaMedia
Verlag Hans-Pinsel-Str. 2
85540 Haar b. M�nchen
Bitte legen Sie eine kurze Beschreibung des
Programms dem Datentr�ger bei (Diskette, CD-ROM,
Wechselplatte) oder mailen Sie Ihre Einsendung an
webamiga@magnamedia.de
(Subject: PowerUP). Ihr
Programm sollte frei von Rechten Dritter und
darf nicht kommerziell erh�ltlich sein. Der
Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen!
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Anderseits
gab es einige Programme, wo die Umsetzung auf
PowerUP einfach durch Verwendung von reinem
Assembler-Code bzw. Basic-Dialekten sehr schwer
bzw. unm�glich ist. Hier aber die Gewinner
unseres Wettbewerbs:
- X-trace (Vector-Tracer)
Autor: Ronny Schuetz, 04289 Leipzig
- Wildfire
(Animations-Bearbeitungsprogramm) Autor: Andreas
Maschke, 06108 Halle/Saale
- MathX
(Mathematik-Programm) Autor: Kai Nickel, 67435
Neustadt
- Wolfpac (3D-Pacman) Autor: Guenther
Erhart, A-1150 Wien
- Moria3D (3D-Spiel) Autor:
Goswin Brederlow, 71071 T�bingen
- Wave Tracer
DS (Sample-Verarbeitung) Autor: Michael
Pfeiffer, 80339 M�nchen
Weitere Entwickler gesucht!
Nicht alle
Einsendungen zu unserem Wettbewerb waren wie
schon erw�hnt f�r die Umsetzung auf die
PowerUP-Techologie geeignet. Deshalb warten noch
vier Boards auf ihren Besitzer und wir verl�ngern
den Wettbewerb bis zum 30. September 1997. Die
Programme sollten systemkonform und portierbar
sein (Entwicklung in C). Das macht sich
sp�testens beim Erscheinen der A\BOX bezahlt �
denn dann lassen sich Programme schnell umsetzen.
Sie haben das n�tige Know-How und Ihnen fehlt nur
die richtige Idee? Hier eine Vorschl�ge:
- Fractale Berechnungen
- Postscript-Visualisierung
- Bildverarbeitung
- Animation
� Copyright by MagnaMedia Verlag AG, Haar bei M�nchen
Ver�ffentlichung und Vervielf�ltigung nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags
Kommentare, Fragen, Korrekturen und Kritik bitte an Webmaster AMIGA schicken.
Zuletzt aktualisiert am 10.Juni 1997.