MPARTICLE 'Komplettl sung zum Super Nintendo Spiel % ACTRAISER% --------- -------------- Von Frank Otto -------------- Fillmore Action-Level Teil 1 ----------------------------?Beim Hauptw chter auf Punkt A stellen, sich dort hinknien und 2@mal zuschlagen. Wenn man den Blitz sieht, mu man schnell nach B=springen. Wiederholt man dies ein paarmal, findet man sich im Simulations-Level wieder. Simulations-Level -----------------@Grunds tzlich sollte man hier zuerst alles (B ume, Moor, Felsen,BSand, Schnee) vernichten. Ist dies erledigt, kann man die Stadt zu9den Monsterh hlen bauen. Wenn man beide Action-Levels der>jeweiligen Stadt geschafft hat, mu man noch alle Wege in alle:Richtungen bauen (bis sie rechtwinklig sind), ein ErdbebenUnter den Felsen rechts unten, die man mit Blitzen wegsprengenBkann, befindet sich der Feuerzauber. Im Wald rechts findet man den?ersten Magic-Point und von einem Fischer bekommt man sp ter den@zweiten. Sollte ein Haus einmal anfangen zu brennen, kann man es schnell mit Regen l schen. Fillmore Action-Level Teil 2 ----------------------------nehmen, da dieser leichter ist. Im oberen kann man jedoch mehrAPunkte bekommen. Dem Skelett-Saurier kann man es mit einmal Magic>und ein paar Schwerthieben zeigen. Beim Hauptw chter sofort zu@Punkt A laufen, so oft wie m glich zuschlagen, zu Punkt B gehen,/Magic anwenden oder mit dem Schwert zuschlagen. !Fillmore Simulations-Level Teil 2!---------------------------------CJetzt kann man alle Gaben annehmen und sich nach Bloodpool begeben. Bloodpool Action-Level Teil 1 -----------------------------CBeim Hauptw chter sofort zu Punkt A springen, sich ganz nach rechtsAstellen, nach links drehen, dem Feuer ausweichen und von dort aus62 mal zuschlagen (1 mal im Sprung und 1 Mal im Stand). "Bloodpool Simulations-Level Teil 2"----------------------------------@Nachdem man den Leuten gezeigt hat, wie man Br cken baut und das:Brot dem Jungen in der H hle gegeben hat, kann man mit demPyramide, die sich unter dem Sand befindet, kann man mit einem?Erdbeben zum einst rzen bringen. Dadurch bekommt man das zweite?Extraleben. Wenn man zu dem Baum baut, der rechts-unten alleineCsteht und wartet bis die Leute darunter ein Haus bauen, bekommt man den f nften Magic-Point. Kasandora Action-Level Teil 2 -----------------------------AZwischen Punkt A und B hin- und herlaufen und kurz unter dem Kopf?stehenbleiben, damit dieser auf den Boden knallt. Jetzt schnellBein paar Mal zuschlagen und wenn man den Schu sieht, etwas warten und schnell hochspringen. "Kasandora Simulations-Level Teil 2"----------------------------------?Das Volk bringt einem jetzt den sechsten Magic-Point, doch kurz danach leiden viele an der Pest. Aitos Action-Level Teil 1 -------------------------BIm Vulkan links-unten findet man einen Punkte-Bonus. Bevor man zur?Schlange geht, mu man unbedingt das Schwertschu -Extra nehmen.CSchnell bei Punkt A ducken und nach rechts schie en. Au weichen ist@hier fast nutzlos. Wenn die Schlange langsam ins Bild kommt, den Zauber Stardust benutzen. Aitos Simulations-Level Teil 1 ------------------------------?Vorsicht vor den Totensch deln! Wenn man neben, ber oder unterCihnen steht, rasen sie auf einen zu und wenn man sie zu lange leben@l sst, l sen sie ein Erdbeben aus. ber dem Mann, der am sterbenAist, kann man es regnen lassen. Wenn die Windm hlen aufh ren sich=zu drehen kann man den Wind wehen lassen. Von dem BergsteigerBbekommt man den siebten Magic-Point. Das Schafsfell sollte man den@Leuten in Northwall geben, da diese sonst erfrieren. Den KompassCkann man den Leuten in Marahna geben, wo man den achten Magic-Point;bekommt. Es empfielt sich jedoch, den Kompass den Leuten in>Fillmore zu geben, wo man daf r das dritte Extraleben bekommt. Aitos Action-Level Teil 2 -------------------------ABei A nach links/rechtsstehend so oft wie m glich zuschlagen, bisAdas Feuerrad auf den Boden kommt. Jetzt schnell zu B springen und?von dort aus nochmal hochspringen. Wenn das Feuerrad zu Punkt CCfliegt, Vorgang wiederhohlen, ansonsten, wenn es auf dem Boden hin-?und her f hrt, zu Punkt C springen und, wenn das Feuerrad unter;einem wartet, ungef hr eine Halbe Sekunde warten und nach B?springen. Jetzt fliegt das Feuerrad wieder in die Mitte und man#kann wieder, von A aus, zuschlagen. Aitos Simulations-Level Teil 2 ------------------------------5Alles ist erledigt und man kann nach Marahna fliegen. Marahna Action-Level Teil 1 --------------------------->Bevor man zum Hauptw chter geht, kann man oben auf der rechtenBPlattform noch ein Extraleben bekommen. Jetzt sollte man, ohne dasAExtra links-unten zu nehmen, alle Monster t ten, zur ck zum Extra@gehen und mit voller Energie dem Hauptw chter von Punkt A aus imASprung ins Auge schlagen. Wenn der Arm kommt, ber ihn zu Punkt B=springen, die Sch sse zerschlagen und bei Punkt A den Angriff fortsetzen. Marahna Simulation-Level Teil 1 -------------------------------Jetzt wird man nach Death Heim gebracht. Bevor man sich in denBletzten Level begibt, wo nochmal alle Hauptw chter aus dem zweitenanwenden. Da es beim ersten Gegner fast unm glich ist, der AxtCauszuweichen, sollte man einfach nur draufhalten und darauf achten,Cda er einen nicht mit seinem K rper ber hrt. Den Zauberer kann manBwie vorher vernichten, den Pharao-Kopf auch, es wird aber au erdemAnoch mit Pfeilen geschossen, die man jedoch zerschlagen kann. DieAn chsten beiden Gegner sind keine Probleme, beim Vogel sollte man@dann zum ersten Mal die Zauber-Aura benutzen, bis er explodiert.BBei Tanzra sofort zu Punkt A laufen und sich dort hinkniehen. Wenn@der Kopf ganz links erscheint, von Punkt C aus auf ihn schie en,Awenn er in der Mitte erscheint von Punkt B aus und wenn er rechts