MPARTICLE The Secret of Monkey Island Handlung PGuybrush Threepwood m chte f r sein Leben gern Seer uber werden. Mit diesem ZielGkommt er auf die Insel Melee Island, wo ihm die Piraten in der SpelunkeHverraten, wie aus seinem Traum Wirklichkeit wird. Drei Pr fungen soll er bestehen:JDen besten Schwertk mpfer der Insel besiegen, eine Statue aus dem Haus derNGouverneurin stibitzen und einen verbuddelten Schatz finden. Wenn er all dieseGAufgaben l st, kann er andere Seer uber anheuern und nach Monkey IslandMschippern. Dort h lt Geisterkapit n LeChuck die sch ne Gouverneurin gefangen. Allgemeine Hinweise NBesonders knifflige Man ver und Antworten auf Fragen der handelnden CharaktereEbefinden sich am Ende der jeweiligen Beschreibung in runden Klammern. Teil 1: Melee Island nschnabel Guybrush Threepwood versp rt den sehns chtigen Wunsch, Pirat zuMwerden. Gerade auf Melee Island angekommen, begibt er sich in die ber chtigteHScumm-Bar. Der Seer uber am linken Tisch verweist ihn an die schrecklichNwichtigen Piraten im Nebenzimmer (1,2,1,1,1,1). Sein Gegen ber enth llt einigeNGeheimnisse ber Gouverneurin Harley, die am Ende des Ortes lebt (2,2,1,4). ImOHinterzimmer erh lt Guybrush von den drei Grog-Trinkern eine Aufgabe: Erst wennOer sich in der Kunst des Schwertkampfs, als Dieb und Schatzsucher bewiesen hat,8wird er in die Freibeuter-Gilde aufgenommen (2,1,2,3,6).KWenige Sekunden nach diesem aufschlu reichen Gespr ch spaziert der Koch ausLseiner K che, um die hungrigen G ste zu bewirten. W hrend seiner AbwesenheitKnimmt G. Fleisch und Topf mit. Auf dem Landungssteg bewacht eine M we einenPtoten Fisch. Tritt man auf die vorderste der f nf Planken, flattert der Vogel inKdie H he, so da der Held schnell den Fisch an sich nehmen kann. Die beidenNerbeuteten Lebensmittel m ssen noch passend pr pariert werden. Zu diesem ZweckNtaucht man sie kurz in den Kochtopf, bevor man sie wieder einpackt. Zur ck aufKder Stra e, begibt sich der Piraten-Azubi nach rechts ins St dtchen. GleichKhinter dem Torbogen liegt eine Gasse, in der Sheriff Shinetop seiner ArbeitHnachgeht (3,2). Das Plakat an der H userwand wirbt f r einen Zirkus, derPirgendwo im Landesinneren ein Gastspiel gibt. Auf dem Weg dorthin wartet auf derMrechten Seite vor dem Durchgang eine Voodoo-Priesterin auf einen Besuch. NachPihrer, alles in allem wenig aufschlu reichen, Vision l t sich G allein in ihremPHaus zur ck (2,1,1,1). Eine gute Gelegenheit, das Gummihuh n abzustauben. VorbeiMan der Bar und dem Leuchtturmw rter aus dem Vorspann f hrt ein langer Weg istKInselinnere. ber die Karte gelangt man zu den Artisten, die gerade auf derNSuche nach einem Versuchskaninchen f r ihr neuestes Kunstst ck sind (1,2,1,2).NDank des sch tzenden Kochtopfs verl uft der Kanonenritt recht glimpflich, undHman wird mit 472 Goldst cken belohnt. Endlich Geld f r Investitionen: ImKGemischtwarenladenersteht G. eine Schaufel und das Schwert (1,2,1,1,2,1,3).KNat rlich n tzt der sch nste S bel nichts, wenn man mit ihm nur in der LuftAherumfuchtelt. Aber schlie lich gibt es einen Lehrmeister, dessenNheruntergekommene Behausung sich im ersten S dosten der Insel befindet. AufMdem Weg dorthin lauert ein gef hrlich aussehender Troll. Dieser entpuppt sichKnach bergabe des gebratenen Fisches als einer der Programmierer von MonkeyLIsland und l t den M chtegern-Piraten passieren (3,2,1, Gib roter Hering an Troll).DDie Ausbildung verl uft hart, aber herzlich (1,1,1,1,1,1): Mit einerOTrainingsmaschine lernt G. sich zu verteidigen. Doch das Wichtigste fehlt noch:NIm Duell entscheidet nur messerscharfes Denken ber Sieg oder Niederlage. NachEBeendigung der Lektion bt man sich deshalb in der Kunst der verbalenNGefechts bung. Einige obdachlose Piraten warten nur darauf, herausgefordert zuOwerden. Jeder Fight beginnt mit den denkw rdigen Worten "Mein Name ist GuybrushIThreepwood, du bist des Todes" (3). Keine Angst, niemandem wird ernsthaftKSchaden zugef gt. Vielmehr konzentriert sich die Auseinandersetzung auf dieNErarbeitung eines m glichst hinterfotzigen Vokabulars. Das geht so: Wann immerMein Gegner eine Beleidigung ausspricht, mu man selbst eine m glichst clevereMAntwort parat gaben. Welche Aussagen zueinander passen, steht in der Tabelle.PJedesmal, wenn dem Gegner aufgrund geschickter Beschimpfung ein neues Spr chlein+entf hrt, lernt G. dieses automatisch dazu. 3Alle Beleidigungen mitsamt den richtigen Antworten: 2- An Deiner Stelle w rde ich zur Landratte werden!( Hattest Du das nicht vor kurzem getan?8- Du bist kein echter Gegner f r mein geschultes Gehirn!) Vielleicht solltest du es mal benutzen!8- Mit meinem Taschentuch werde ich dein Blut aufwischen!/ Also hast du doch den Job als Putze bekommen!6- Ich kenne einige Affen, die haben mehr drauf als du!2 Aha, also warst du beim letzten Familientreffen!&- Du hast die Manieren eines Bettlers!- Ich wollte, da du dich wie zuhause f hlst!9- Willst du h ren, wie ich drei M nner zugleich besiegte?/ Willst du mich mit deinem Geschwafel erm den?0- Dein Schwert hat schon bessere Zeiten gesehen!1 Du wirst deine rostige Klinge nie wieder sehen!2- Ich hatte mal einen Hund, der war kl ger als du!+ Er mu dir das Fechten beigebracht haben!/- Menschen fallen mir zu F en, wenn ich komme!% Auch bevor sie deinen Atem riechen? gst du immer noch Windeln?3 Wieso? Die k nntest du doch viel eher gebrauchen!9- Mein Schwert wird dich aufspie en wie einen Schaschlik!6 Dann mach nicht damit `rum wie mit einem Staubwedel!"- Du k mpfst wie ein dummer Bauer!# Wie passend, und du wie eine Kuh!8- Deine Fuchtelei hat doch nichts mit Fechtkunst zu tun!* Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt!3- Niemand wird mich verlieren sehen, auch du nicht!# Du kannst so schnell davonlaufen?7- Meine Narbe im Gesicht stammt von einem harten Kampf!& Aha, mal wieder in der Nase gebohrt?7- Jeder hier kennt dich doch als unerfahrenen Dummkopf!L Zu schade, da dich berhaupt keiner kennt!So kommt es, da bis zu drei mpfe notwendig sind, bevor es einem im Ernstfall nicht mehr die Sprache verschl gt.MNur der rtliche Kr mer kennt den Weg zur Schwertmeisterin (1). Ihm folgt manKdurch das Labyrinth hindurch. Es kommt zum Showdown der Schaumschl ger. AlsBBelohnung winkt ein echtes Swordmaster-T-Shirt aus 100% Baumwolle. &Beim Kampf mit Schwertmeisterin Carla: 5- Hast du eine Idee, wie du hier lebend davon kommst?. Wieso, die k nntest du viel eher gebrauchen!4- Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gef rchtet!/ Also hast du doch den Job als Putze bekommen!0- berall in der Karibik kennt man meine Klinge!. Zu schade, da dich berhaupt niemand kennt!2- Nur ich habe das Geschick eines echten Meisters!1 Vielleicht solltest du es endlich mal benutzen!0- Soll ich dir jetzt eine Nachhilfestunde geben?/ Willst du mich mit deinem Geschwafel erm den?0- Kluge Gegner rennen weg, wenn sich mich sehen!% Auch bevor sie deinen Atem riechen?.- Ich werde jeden Tropfen Blut aus dir melken!' Wie passend, du k mpfst wie eine Kuh!7- Jetzt wei ich, wie dumm und verkommen man sein kann!- Aha, du warst beim letzten Familientreffen!0- Jetzt gibt es keine Finte mehr, die dir hilft!* Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt!8- Niemand wird sehen, da ich so schlecht k mpfe wie du!# Du kannst so schnell davonlaufen?1- Dein verbogenes Schwert wird mich nie ber hren!1 Du wirst deine rostige Klinge nie wieder sehen!3- Sind alle M nner so, dann heirate ich ein Schwein( Hattest du das nicht vor kurzem getan?:- Nach meinem letzten Kampf war meine Hand blut berstr mt!& Aha, mal wieder in der Nase gebohrt!8- Ich habe nur einmal einen Feigling wie dich getroffen!+ Er mu dir das Fechten beigebracht haben! - Alles was du sagst, ist dumm!- Ich wollte, da du dich wie zuhause f hlst!5- Mein Schwert wird dich in tausend St cke schneiden!6 Dann mach nicht damit `rum wie mit einem Staubwedel! ck im St dtchen erweckt das dritte Haus auf der rechten Seite dieJAufmerksamkeit des Helden. Hier wird ein gewisser Otis, selbstverst ndlichHv llig zu unrecht, festgehalten (Antworten unwichtig). Nach einem kurzenKGespr ch geht G. zum H ndler, um Pfefferminzbonbons zu kaufen. Beim zweitenNTreffen mit Otis gesellt sich der Sheriff dazu, mit dem man es sich durch eineIflapsige Bemerkung gr ndlich vermiest (1,1,1,1,2,1,2,1;zu Shinetop 1). G.Kerinnert sich an ein paar merkw rdige gelbe Blumen, die im zweiten Bild desMIrrgartens vor sich hin wucherten. Mit ihnen versetzt er das Fleisch (BenutzeOFleischeintopf mit gelben Blumen). Am Haus der Gouverneurin wirft er den BratenKden tollw tigen Piranha-Pudeln zum Fra vor, die umgehend in tiefen SchlaftOversinken. In der Villa der Regentin schnappt man sich zun chst die Vase, bevorOman das Zimmer durch die rechte T r verl t. Das Auge des Gesetzes tritt promptLauf den Plan. Es folgt eine Trickf ilmseqeunz, in deren Verlauf allerhand zuLBruch geht,G. gleichzeitig aber auch eine Packung Rattengift ergattert. OtisPfreut sich so sehr ber dieses Mitbringsel, da er einen Kuchen herausr ckt (GibPRattengift an Gefangener). Wie nicht anders zu erwarten , erweist sich die TorteNals Versteck f r eines der beliebtesten Ausbruchswerkzeuge ( ffne Torte): einePFeile. Im Haus der Herrscherin hechtet der Einbrecher durch das Loch in der WandJund kommt in den Besitz des wertvollen Idols. Von der Hausherrin zur R edeGgestellt, hilft nur ein Spruch aus dem Vokabular eines gewissen IndianaPJones weiter (3). Der Weg scheint frei f r eine z rtliche Romanze, doch egal wieFsehr man sich auch bem ht, das Liebeswerben bleibt (vorerst) erfolglos (Antworten unerheblich).JSheriff Shinetop ist nat rlich sauer wegen der Blamage, die er gerade ebenOerlitten hat (Antworten erneut egal). Also bef rdert er G. kurzerhand ins Meer.LDoch wer ein echter Pirat werden will, der kann locker zehn Minuten lang dieNLuft anhalten. brigens: Das Idol unter Wasser zu vergessen, w re ein schwererMFehler. Nun fehlt eigentlich nur noch ein z nftiger Schatz. Der InselbewohnerNverscherbelt G. am Eingang des St dtchens gegen teures Geld eine eher nutzloseMKarte mit Tanzschritten (2,3). Um das Geheimnis von Melee Island schneller zu5l sen, hilft folgender Wegweiser durch das Labyrinth: An der Gabelung 1 Oben 2 Links 3 Zweiter Eingang rechts oben 4 Links 5 Oben 6 Links 7 Oben 8 Oben 9 Rechts 10 Links 11 Oben HIm rechten Bild befindet sich ein Kreuz, das offensichtlich die Lage desGSchatzes markiert. Nach Stunden emsigen Grabens entdeckt man zwar keinePReicht mer, aber immerhin ein beweiskr ftiges T-Shirt. Zur ck im Ort erf hrt derLfrisch Verliebte an den Docks von der Entf hrung seiner Herzdame und bekommtOeine Notiz in die H nde gedr ckt (2). Die Scumm-Bar ist zu so fr her Stunde wieOleergefegt. Einige tr stende Worte, und man darf dem Koch beim Aufr umen helfenO(2,2,2). Lohn der M he: F nf Bierkr ge. Die Gl ser eignen sich hervorragend zumNTransport des tzenden Grogs aus der K che. Auf dem Weg zu Otis mu das Ges ffHimmer wieder mal in ein anderes Beh ltnis umgef llt werden, damit nichtsJverlorengeht. Die explosive Mischung aus Kerosin, Alkohol un d zahlreichenI"geheimen Zutaten" knackt selbst die gesicherte Gef ngnist r. Nach kurzerMDebatte macht sich der Freigelassene zwar aus dem Staub, verspricht aber, beiJder Befreiung der Gouverneurin zu helfen (1,1). Als n chstes heuert G. denHbulligen Meathook an, der am nord stlichen Ende der Insel haust. Mit demOGummihuhn gleitet er zu diesem Zweck zun chst gekonnt ber den Abgrund (BenutzeMHuhn mit Kabel). Die erste Unterredung verl uft im Sand (2,1,1). Als man beimMzweiten Mal die Notiz hervorkramt, sieht selbst der ngstliche Muskelmann dieIWichtigkeit der Mission ein (1,3). Mit dem gleichen Trick becirzt man dieNSchwertmeisterin, und es fehtlt nur noch ein Schiff f r die gro e Fahrt (1,3).OMit 172 Goldst cken und einem Gummihuhn ist es da freilich nicht getan: W hrendPdes ersten Verkaufsgespr chs verweist der geschw tzige Bootsh ndler Stan auf dieOM glichkeit einer B rgschaft beim rtlichen Kr mer (3,2,4,5). Der verweigert G.Nmangels Ein kommensnachweis prompt das Darlehen, gibt aber unvorsichtigerweisePdie Kombination seines Geldschranks preis (2, Antwort egal). Sie lautet: Ziehen,LDr cken, Dr cken, Dr cken, Ziehen, Ziehen, Ziehen, Ziehen, Dr cken, Dr cken,6Dr cken, Dr cken. Im Safe liegt das gesuchte Formular.LBei Stan entbricht ein heftiger Handel um das billigste Schiff. Nachdem allePExtras abgelehnt wurden, sinkt der Preis auf 7.300. Ein erstes Angebot von 3.000Mbleibt genauso erfolglos wie die n chsth here Offerte. Nur wenn man 5.000 auf