MPARTICLE * Beschreibung f r Monkey Island II $ Teil 1 - Das Largo Embargo DNachdem du von Largo LeGrande ausgeraubt wurdest, kletterst du durch=das Fenster des Restaurant-Schiffes und nimmst das Messer vomFK chentisch. Damit gehst du zum Hotel-Schiff; im Vorraum schneidest duGdas Kroko los, um den Angestellten loszuwerden. Du nimmst die K seresteFaus der Sch ssel und gehst zur Kabinent r. In der Kabine nimmst du dir Largo`s Toupee. ADanach begibst du dich zu Wally`s (der Kartenzeichner) Boot. Dort@nimmst du ein leeres Blatt Papier von dem Stapel im Vordergrund.EWally`s Monokel, das ihm immer aus dem Auge f llt, kannst du dir auch schon nehmen. CDann gehst du wieder zum Restaurant-Schiff. Diesmal betrittst du esDganz normal durch die Luke. Du fragst den Barkeeper was das Gesch ftCmacht. Daraufhin tritt Largo auf den Plan, der nach ein paar S tzenOdurch die Gegend spuckt. Diese gr ne Spucke kannst du mit dem Papier aufnehmen. FDann geht es wieder zum Laufsteg - an dem Schild auf der rechten Seite?ist eine Schaufel, die du brauchst. Weiter geht`s zum Friedhof. DAuf dem hinteren H gel ist das Grab von Largo`s Ahn. Das buddelst duCaus und erh ltst einen Knochen. Anschlie end begibst du dich in denESumpf zur H tte der Voodoo-Hexe (Internationaler Markt von Mojo). AufDdem Tisch liegt ein Sch del - an ihm ist ein Faden befestigt, den duDdir nimmst. Dann gehst du zur Hexe ins rechte Bild und gibst ihr dieEersten 3 Zutaten (Frage nach M glichkeiten um Largo zu besiegen). SieDgibt dir eine Voodoo-Einkaufsliste, worauf die letzte Zutat vermerkt CAls n chstes gehst du wieder zum Strand, wo du einen Stock findest.EDamit begibst du dich wieder nach Woodtick auf das Reinigungs-Schiff.DDort nimmst du dir den Eimer (Frage: Ist das euer Eimer?) und f ngst@die Ratte mit Hilfe des K ses, des Stockes und des Fadens in derGSchachtel. Du kannst Stock und Faden wieder an dich nehmen, ffnest dieBSchachtel und packst dir die eingesperrte Ratte. Nun wieder in dieEK che des Restaurant-Schiffes: du wirfst die Ratte in die Vichysauce,Akletterst aus dem Fenster und wieder zur Luke rein. Den BarkeeperDfragst du nach dem Eintopf. Der Barkeeper geht in die K che, bemerktEdie Ratte im Topf und feuert den Koch. Er kommt zur ck und bietet dirCden Job als Koch an. Du fragst erst nach der Bezahlung, die du dannDauch im voraus bekommst. In der K che gleich wieder zum Fenster raus$und ab zum Sumpf - den Eimer f llen. ;Diesen gef llten Eimer stellst du in Largo`s Kabine auf dieFgeschlossene T r und wartest ab. Kurz darauf ffnet Largo die T r, derGEimer f llt ihm ber den Kopf und beschmutzt sein Hemd. Du folgst LargoGauf das Reinigungs-Schiff; er unterh lt sich gerade mit Maad Marty, demGW scher. Jetzt kannst du mit den 3 Piraten ber das Holzbein reden. Der=rechte der drei gibt dir 1 Goldst ck, mit dem du Politur beim Zimmermann kaufst. CDanach wieder zu Largo`s Kabine. An der geschlossenen T ngt derFW scherei-Zettel, den du an dich nimmst. Mit diesem Zettel bekommst duAvon Marty den BH von Largo ausgeh ndigt. Das Holzbein des rechten2Piraten kannst du bei dieser Gelegenheit polieren. >Bei der Voodoo-Hexe bekommst du mit der letzten Zutat nun eineAVoodoo-Puppe und Nadeln, die f r Largo bestimmt ist. Nun gehst duFwieder zu Largo in die Kabine und besiegst ihn mit Hilfe von Puppe undENadeln. Nach einigem Hin und Her besiegst du Largo, doch er nimmt dirEden Bart von LeChuck ab. Ohne Aufenthalt gelangst du wieder zur Hexe,Gdie dir das >Big Whoop< -Buch gibt, das du dir anschauen solltest. Wenn8du dir die Gl ser im Vorraum anschaust, entdeckst du einE>Asche-zu-Leben< -Glas, das du zu nehmen versuchst. Daraufhin erz hlt9dir die Hexe, da sie damit Tote zum Leben erwecken kann. GNun gehst du zur Halbinsel, zum Hausboot von K pt`n Dread. Ihm gibst duLdas Monokel als Talisman, woraufhin er dich f r 20 Goldst cke an Bord nimmt. " Teil 2 - Vier Karten-Teile 8Auf dem Hausboot nimmst du dir als erstes die leere T teFPapageienfutter. Dread gibt dir auf deine Frage nach den M glichkeitenFeine Karte, mit der du nun immer bestimmen kannst, zu welcher Insel du hin willst. AAls 1. f hrst du zu Phatt Island. Dort angekommen wirst du gleichCverhaftet und Gouverneur Phatt vorgef hrt, der mit dir einige DingeEbesprechen will. Egal was du ihm antwortest, du landest im Gef ngnis.8Unter der Matratze liegt ein Stock, mit dem du dir einenESkelett-Knochen angelst. Mit diesem Knochen lockst du Walt (den Hund)Gzu dir, der am Gitter den Zellenschl ssel fallen l t. Du befreist dich@und nimmst dir die beiden Umschl ge von dem B roschrank - in demFManila-farbenen sind deine Sachen; in dem Gorilla-farbenen eine Banane und eine Drehorgel. CIn der B cherei ffnest du den Modell-Leuchtturm und nimmst dir die=kleine Linse. Danach l t du dir von der Bibliothekarin einen@B cherei-Ausweis ausstellen. Das >Big Whoop< -Buch kannst du nun:abgeben. Den Karteikasten mu t du dir nun genauer ansehen: >Voodoo-Kochbuch< brauchst du f r die Hexe. Aus >SchiffswracksE"Ber hmte Unterg nge"< erf hrst du die Koordinaten f r die Mad MonkeyC(Die Koordinaten ver ndern sich von Spiel zu Spiel!). Ein nutzloses Buch solltest du dir mitnehmen. DAnschlie end gehst du in die Gasse links von der B cherei. Du siehstFdem Spieler zu und folgst ihm, nachdem er gewonnen hat. Er geht in die@Gasse rechts der B cherei, wo du sein Gespr ch mit dem Tip-GeberEbelauschst. Nachdem der Spieler seine n chste Gewinnzahl bekommen hatDund gegangen ist, klopfst du an die T r. Du fragst nach der n chstenGGewinnzahl und mu t nun die 3 Pa rter erraten. Achte auf die Hand desGTip-Gebers! Um die richtigeZahlzu raten, mu t Du Dir die vorherige ZahlHmerken. Z.B. >Wenn das 3 ist< (und dabei zeigt seine Hand 5 an) >was istKdann das?< lautet die Antwort 5! Der Tip-Geber gibt dir die n chste Gewinn Fzahl, mit der du zum Croupier gehst (Merke dir die Zahl!). Du gewinnst?garantiert! Das ganze machst du noch zweimal, bis du Einladung,GZirkus-Karte und Geld gewonnen hast (ab dem zweiten Mal brauchst du nur noch 1 x das Pa wort erraten!). ENun gehst du zu Gouverneur Phatt`s Haus im S den der Insel. Die Wache?am Ende der Treppe lockst du weg (Antworten unwichtig). Mit demGnutzlosen Buch tauschst du Gouverneur Phatt`s Exemplar aus, das auf dem Bett liegt. ENachdem du alles hast, gehst du zum Angler am Pier. Du gibst dich alsDden besten Angler aus (Antworten unwichtig) woraufhin der Angler dirEeinen Wettbewerb vorschl gt. Der Preis ist die Angel. Die Wette gehst)du ein, verabschiedest dich aber erstmal. FNun l t du dich von Dread nach Booty Island bringen. Dort angekommen,Ebegibst du dich als erstes zur Booty-Boutique, links vom Steg. In demDLaden kaufst du die alte S ge, das Nebelhorn, die Schreibfeder, eineFRadkappe, einen Piratenhut, den Rock`n`Roll-Teller, einen Trauerkranz,Gdas Schild, das rechts vom Papagei h ngt. An den freien Nagel h ngst duBnun die leere Papageient te, woraufhin der Papagei von dem Spiegel0wegr ckt. Nun kannst du auch den Spiegel kaufen. GIm Costume-Shop kannst du, dank deiner Einladung, ein Kost m mitnehmen.AVon C pt`n Cate l t du dir ein Flugblatt geben und gehst nun insGInnere der Insel. Auf der Insel-Karte siehst du links oben das Haus der@Gouverneurin. Dorthin gehst du. Du kommst erstmal zu dem kleinenEH uschen, wo dich ein Wachposten erwartet. Du zeigst deine Einladung,?ziehst dein Kost m an und kannst jetzt zur Faschingsfete gehen. GDu gehst in das Haus, nimmst innen links das 1. Kartenst ck und verl tGdie Party. Du kommst aber nicht weit, da der G rtner dich stoppt und zuDElaine bringt. Im Zimmer von Elaine kommt es zum Wiedersehen mit der>Gouverneurinn, bei der du dich einschmeichelst. Doch auf deineEun berlegte Frage nach dem Kartenst ck schmei t Elaine dieses aus demGFenster. Du l ufst der Karte hinterher, die aber immer wieder weggewehtFwird (merk` dir, wo sie landet!). Du gehst nochmal in Elaine`s Zimmer,Fwo du das Paddel von der Wand nimmst. Nun geht es zur Seite des HausesFzum K cheneingang. Du sch ttelst die M lltonne, woraufhin der Koch ausEder K che kommt. Du l ufst um das Haus herum (der Koch folgt dir). DaEdu schneller als der Koch bist, kannst du nun in die K che hinein undGdir einen Fisch schnappen. Auf der Vorderseite des Hauses nimmst du dirCnoch den Hund mit. Dann zur ck zur Hauptinsel und zum gro en Baum .FDort benutzt du Planke und Paddel als Stufe; das Paddel bricht, und du1f llst in Ohnmacht und tr umst von Deinen Eltern. EWenn du wieder zu dir kommst packst du dir das kaputte Paddel ein undFl t dich von Dread nach Scabb Island bringen. Beim Barkeeper bekommstEdu nun, durch deinen B chereiausweis, alle Drinks, die du willst (mixKDir `nen Gr nen!). Jojo nimmst du, indem du die Banane mit dem Metronom be nutzt. 9Das Paddel l t du dir vom Zimmermann reparieren. Auf dem@W scherei-Schiff s gst du dem einen Piraten das Holzbein ab. DerLZimmermann verl t sein Boot, und du kannst dir nun Hammer und N gel nehmen. FDu l t dich wieder nach Phatt Island bringen, wo du gleich zum AnglerAgehst. Diesem gibst du den Fisch. Nach einigen belanglosen S tzenFbekommst du die Angel. Mit ihr geht`s wieder zur ck nach Booty Island.FDort angekommen erf hrst du von Augustus DeWaat, da er die Kanone nurEabfeuert, wenn er das Nebelhorn des Postschiffes h rt. Dann geht`s an)Kate und Stan vorbei zum Spuckwettbewerb: EDu stellst dich beim Spuckmeister vor, hast bei deinem ersten Versuch=aber kein Gl ck. Nun benutzt du dein Nebelhorn, woraufhin derFSpuckmeister wegrennt, um nachzusehen, ob das Postschiff kommt. In derEZwischenzeit stellst du die Fahnen um (benutze irgendeine..). Um eineAdicke Spucke zu bekommen trinkst du von deinem gr nen Drink. DannEstellst du dich an die Linie und achtest auf die Piratin ganz rechts:@wenn der Wind weht, SPUCKst du - und erreichst den 1. Platz. Vom6Spuckmeister erh ltst du eine Spuckplakette als Preis. ENun gehst du zur Klippe, um die Karte mit der Angelrute zu angeln. DaFdir die Karte von einer M we gestohlen wird, begibst du dich wieder zuFihrem Landeplatz - dem gro en Baum. Dort benutzt du die Planke und dasEverst rkte Paddel abwechselnd mit den unteren L chern um nach oben zuEkommen (nach einiger Zeit macht er das automatisch). In der hinteren,Foberen H tte nimmst du dir das Teleskop. In der vorderen H tte benutztIdu den Hund, um die M we zu verjagen; danach sucht er das 1. Kartenst DNun wieder zum H ndler, dem du die Spuckplakette f r 6000 Goldst ckeGverkaufst. Mit diesen Goldst cken kannst du jetzt K pt`n Cate chartern,Cmit der du dann zu den Koordinaten aus dem Buch schipperst. Auf dem>Meeresboden nimmst du dir die Gallionsfigur der Mad Monkey undEkletterst am Seil wieder ins Boot. Den Affenkopf tauschst du nun beim!H ndler gegen das 2. Kartenst CJetzt gehst du zu Stan`s. Du l t dir einen Sarg zeigen. Stan setztEsich hinein; beim ersten Schlie ffnet er nochmal ganz schnell denEDeckel und gibt dir ein Tempo. Beim n chsten Mal schlie t du den SargEund benutzt Hammer und N gel, um Stan einzuschlie en. Jetzt kannst du=dir den Gruft-Schl ssel, der an der Crypt-Wand h ngt, nehmen. FNun wieder nach Phatt-Island. Das Flugblatt mit Cate`s Gesicht benutzt?du mit dem Wanted-Poster. Dann hast du ein wenig Zeit, bis CateEgefangen genommen wird (Du gehst am besten ins Innere der Insel). AusFder Zelle befreist du sie mit deinem Schl ssel. Ihren Vanille-farbenenLUmschlag nimmst du an dich. Darin befindet sich eine Flasche >Beinahe-Grog<. ENun gehst du zum Wasserfall. ber den Weg rechts neben dem WasserfallFkommst du nach oben zur Pumpe. Mit Jojo kannst du die Pumpe abstellen.GAm unteren Ende des Wasserfalls entdeckst du nun ein Loch, durch das duDzur kleinen Insel gelangst. Dort gehst du zum H uschen. Die PlaketteDder >Grotesken Statue< solltest du lesen. ffne das vordere Fenster.GDann benutzt du das Teleskop mit der Statue. Dadurch bekommst du einennCweiteren Hinweis. Nun begibst du dich in die H tte. Mit dem PiratenDveranstaltest du einen Trink-Wettbewerb. Diesen gewinnst du, wenn duGseinen Grog in den Baum sch ttest und den >Beinahe-Grog< in deinen KrugEf llst. Ihr trinkt und der Pirat f llt um. Nun steckst du den Spiegel@in die Spiegelhalterung (wo der Teleskopstrahl auftraf). Drau enFbenutzt du nochmal das Teleskop mit der Statue. Nun siehst du, welchenCStein du dr cken mu t. Wieder drinnen, kannst du deinen leeren KrugGnehmen, den Spiegel aus der Halterung, und den Stein dr cken. Durch dieDdarunter befindliche Fallt llst du in den Keller. Das Skelett inEder Badewanne h lt das 3. Kartenst r dich bereit. Durch das LochBkommst du wieder raus und durch die H hle wieder zur ck nach Phatt Island. @Nun bringt dich Dread wieder nach Scabb Island. Dort angekommen,Cbegibst du dich zum Friedhof. Mit dem Gruft-Schl ssel kannst du dieFvordere der beiden Gruften ffnen. Innen suchst du Rapp Scallions SargE- die >Ausspr che bekannter Piraten< geben dir den richtigen Hinweis.@Du ffnest den Sarg, nimmst dir etwas Asche und begibst dich zur8Voodoo-Hexe. Sie braut dir jetzt mit Hilfe von Asche undDVoodoo-Kochbuch den >Asche-zu-Leben< -Drink. Mit diesem ausger stet,Dgehst du wieder zum Sarg von Rapp. Mit dem Drink erweckst du Rapp zuCeinem kurzen Leben. Da er wegen seinem Gasherd sehr beunruhigt ist,Derbietest du dich, das Gas abzustellen. Er gibt dir den Schl ssel zu seiner Bratwurst-R sterei. BDu gehst zum Strand und in die Bude, wo du mit den Reglern das GasDabstellst. Anschlie end wieder zur ck zu Rapp. Diesem berichtest du,Dda das Gas an war, und du es ausgedreht hast. Daraufhin erh ltst du von ihm das 4. Kartenst BJetzt gehst du zu Wally. Du gibst ihm die Leuchtturm-Linse und dieAKartenteile. Er schickt dich zur Hexe, von der du eine Zaubert teGbekommst. In der T te befinden sich Streichh lzer und eine Liebesbombe.EIn der Zwischenzeit wird Wally von LeChuck entf hrt. Du gehst nochmalDauf sein Boot, findest aber nur eine >schnell gekritzelte Nachricht<;auf seinem Tisch. Am Sumpf hast du eine Kiste entdeckt, dieIZauber-Utensilien f r LeChuck enth lt. Du kletterst hinein und kommst zum " Teil 3 - LeChucks Festung >Dort angekommen, gehst du nach rechts, bis du oben durch einenADurchgang kommst. Den rechten, vorderen Tunnel durchquerst du undCkommst direkt zu Wally`s Gef ngnis. Du wechselst ein paar S tze mit