MPARTICLE DB(U0 `@` ! sULl] ^G7b/PC? _9?fv "8P~o Dd"3 @T@?P 5^ @T@ z!uMU z!PD %U-TB %U%TB UMR)U_~ UMR)U_~% @T@?P ^ @T@ @T@ ^ @T@ nwa@? j hy, Qq2wy UD ' (h$ TR !AnT*U@ nT*U@ .0W=f/ E(jRI Kurztest ProTris ? ProTris ist eine weitere Ausf hrung des Klassikers Tetris. DasI Spielprinzip d rfte ja wohl jedem klar sein, also hier kein Wort dar berK (wer Tetris nicht kennt: im Lexikon unter "T" nachschlagen, die Gro mutterJ fragen oder im Antiquit tengesch ft darum bitten, sich eine Runde mit dem' "Spieljungen" vergn gen zu d rfen...). K Nach dem Doppelklick auf das ProTris-Icon ffnen sich drei Fenster auf derI Workbench: das Hauptfenster, wo die Spielfl che, der Punktestand etc. zuK sehen ist, eine (speicherbare) Highscoreliste und ein Statistikfenster, wo/ man sieht, wie oft welcher Block gekommen ist. J Der Clou an ProTris ist das beliebig vergr erbare Spielfenster. Wenn manI das Fenster vergr ert, werden auch die Bl cke im Verh ltnis dazu in derJ Gr e ver ndert. Einen weiteren Klick auf einen Men punkt, und die Breite6 des Fensters wird im Verh ltnis zur H he eingestellt. K Zu jeder Aktion ert nt ein (austauschbares bzw. abschaltbares) Sample. WerJ also schwache Nerven hat, sollte die Ger usche, die beim Drehen, Bewegen,< Aufsetzen und Verschwinden einer Linie ert nen, abschalten. A Systemvoraussetzungen: Kick 2.04 (f hrt irgendjemand noch 1.3 ?)? Anleitung (braucht man nicht): englisches AmigaGuide-Dokument. Status: SHAREWARE Hogi ProTris Seite 1 von 3 ProTris Seite 3 von 3