Pour des raisons de délais, cette interview est une version allégée
de l'interview originelle de Steffen Haeuser. La version complète sera publiée
sur le site d'Obligement dans quelques jours.
# Steffen, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Mon nom est Steffen Haeuser, j'ai 32 ans, et je vis dans le sud de l'Allemagne,
près de Stuttgart.
J'ai fait mes études d'informatique à l'université de Stuttgart, et j'ai
commencé à travailler
sur des logiciels Amiga alors que j'étais encore étudiant.
Après avoir obtenu mon diplôme, j'ai travaillé pendant une année et demie
comme ingénieur de développement logiciel
(avec un salaire bien supèrieur à celui de maintenant), pour une compagnie
développant des logiciels PC.
J'ai ensuite quitté cet emploi pour aller travailler à plein temps pour
Hyperion Entertainment, sur des logiciels Amiga.
# Comment et quand avez-vous découvert l'Amiga ?
Et bien, j'ai découvert l'Amiga pour la première fois dans un article d'un
magazine informatique allemand "Happy Computer", et j'ai tout de suite été
fasciné par
cet ordinateur. J'étais encore à l'école à cette époque, alors j'ai acheté un
A500
avec mon frère et je n'ai pas cessé d'utiliser des Amiga depuis lors
(alors que mon frère s'est égaré dans le monde Linux, par la suite :).
# Comment a évolué votre configuration Amiga ?
J'ai commencé sur un A500, puis j'ai rapidement echangé celui-ci avec l'A2000
d'une amie de mon frère, en payant pour compléter la différence.
J'ai utilisé cet A2000 pendant très longtemps. Quand l'A4000 est sorti, j'en ai
acheté un
pratiquement immédiatement, là encore avec mon frère. Ce dernier s'acheta plus
tard
son propre Amiga, un A3000T sur lequel il fit tourner l'un des BBS qui dura le
plus longtemps,
le BBS Birdland, et j'ai concervé pour ma part l'A4000. Récemment, mon A4000
(qui était alors équipé d'une carte PowerPC) est tombé en panne,
mais heureusement je possédais déja un AmigaOne à ce moment là.
Alors je n'ai pas souffert de la perte de mon A4000, pas du tout...
# Qu'est-ce que vous avez fait sur Amiga, avant de
rentrer chez Hyperion ?
Principalement du code (beaucoup de portages de programmes PC, comme Doom ou
Heretic, ainsi que des développements originaux, comme un clone de Dungeon Master, jamais
terminé).
En dehors du développement, j'ai un peu joué, et j'ai utilisé l'ordinateur
comme "bloc-note géant"
pour mes campagnes de jeux de rôles où j'étais maître de jeux.
# Qu'avez-vous fait chez Hyperion, en dehors de votre travail sur l'OS 4.0 ?
En dehors de l'OS 4.0 ? J'ai travaillé sur des portages de jeux comme Quake 2,
et
Descent Freespace sur Amiga. Et j'ai aussi fait quelques petites choses pour
des jeux sur Linux.
# Quelles sont les choses en dehors de l'OS 4.0 dont vous êtes le plus fier,
et celles dont vous êtes le moins fier ?
Le plus fier, en dehors de l'OS 4.0 ? Je pense que cela doit être le portage
sur Amiga de Quake 2.
Et le moins fier... et bien probablement la rtgmaster.library. J'aurais dû
faire un
bien meilleur design de l'API sur celle-ci.
# Vous avez dit dans une précédente interview pour Amiga Future que vous
travaillez sur
AmigaInput. Pourriez-vous dire ce qu'est exactement AmigaInput ? Quelles sont ses
caractéristiques principales ?
AmigaInput est une API spécialisée pour l'intégration de périphériques de jeu,
comme GameSprockets d'Apple, ou DirectInput de Microsoft.
L'idée est que si un jeu utilise AmigaInput et qu'un nouveau périphérique
apparaît, comme un joystick digital ou analogique, une souris, ou un nouveau
clavier,
il soit automatiquement detecté et utilisé. Des périphériques plus originaux,
comme des volants, seront
bien sûr eux aussi reconnus et gérés.
J'ai travaillé sur l'interface graphique d'AmigaInput, et sur la plupart des pilotes.
La bibliothèque principale a été codée par Sven Ottemann.
# Travaillez-vous sur d'autres composants de l'OS 4.0 ?
Quelques autres petites choses. Particulièrement l'émulation, encore incomplète
de WarpOS.
Mais mon travail majeur reste actuellement AmigaInput.
# Qu'avez-vous pensé de la dernière version de l'OS 4.0 que vous avez vu ?
Et bien, elle est superbe :). L'impression de puissance et de réactivité que
j'ai eu la première fois que j'ai utilisé l'OS 4.0 sur mon AmigaOne était
supérieure à
tout ce que j'avais pu voir avant, un peu comme quand j'ai utilisé mon
premier
Amiga equipé d'un disque dur, il y a quelques années. J'avais alors aussi eu le
sentiment
de découvrir quelque chose de mieux à tout ce que j'avais pu voir avant.
D'un autre côté, on a toujours les sensations qu'on éprouve sur un
Amiga classique.
# Que pensez-vous de l'AmigaOne ? Pouvez vous faire une comparaison de cet
ordinateur avec d'autres produits existants ?
Et bien, l'AmigaOne est actuellement mon ordinateur principal, cela veut dire
beaucoup :). C'est incontestablement le plus rapide et le meilleur Amiga qui n'ait jamais
existé.
# En dehors de l'OS 4.0, est-ce qu'Hyperion travaille actuellement
sur d'autres projets, comme des jeux, par exemple ?
Pour ma part, je travaille ponctuellement sur Midnight Racing, mais
comme l'OS 4.0
est notre priorité, cela explique pourquoi le portage prend si longtemps.
Je ne peux malheureusement pas vous donner d'autres informations sur nos projets de
jeux actuels.
# Avez-vous un dernier message pour nos lecteurs ?
Continuez à supporter les dernières compagnies travaillant pour l'Amiga,
achetez leur produit
c'est plus important que jamais ! Ne vous laissez pas décourager par les
trolls qu'on lit
trop souvent sur les forums sur Internet. Et, pour ceux qui l'ont déjà,
prenez le temps de
découvrir et de vous faire plaisir avec la pré-version développeur de l'Amiga
OS 4.0.
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