GFA-AMIGAB ILBM.LIBRARY DIESER VERSION SREEN.MODUS SCREEN.MODUS MOUSEX ENDIF ZADRESSE EZEIT IFMOUSEX U_PAINT PRINT LIBRARY AWFINV DYRECTORY AUSWAHL BACKG LIBRARYNAME ILBMBASE SCREEN.BREITE ILBM.TIEFE SCREEN.MODUS SCREEN.H ILBM.BREITE ILBM.H SCREEN.FARBE ILBM.VP.MODI ILBM.BYTES SCREEN.BYTES LOOP1 SPRAYRAD MEMADDR D_READ READY ILBM.MODUS ILBM.REG TIEFE NEWPLANE FARBE.ROT FARBE.GR FARBE.BLAU FARBE.RGB CCRT.RICHTUNG CCRT.START CCRT.ENDE CCRT.SECS CCRT.MICS LOOP2 SCREEN.ZEILE CODE DISK.BYTE LOOP3 FILE_NAME FILENAME WINDOW SCREE.MODUS MSGNUM D_WRITE ZADRESSE BEITS BODY_LENGTH IWFYO DATENLENGHT ILBM.LENGHT BODYPOSITION OLDPOS BODYLEN ALTERWERT BBPLSTRUCT BBPLSTRUCT2 PLADRESS AZEIT EZEIT HLER0 LOOP4 BLITPLANES BPLAD SRCBITMAP DESTBITMAP DESTX DESTY SIZEX SIZEY MINTERM TEMPA BUCOL DISKFONTBASE FONTALT TEXTATTR LEN TEXT_FONT FONT.H HE FONT_H BUFFER BUFBYTES FLAGS SUPERPLANE1 SUPERW SUPERH EXTRAPLANE LINIE GERADE BOGEN SPRAY RECHTECK RECHTECK1 KREIS KREIS1 BRUSH ILBM_CMAP ILBM_CAMG COORDS PLUSBYTE HLER3 WFAABY PALETTE ELLIPSE PELLIPSE BUFFER ALLOCMEM BLTBITMAP FREERASTER .ARRAY XOPOS YOPOS XUPOS YUPOS MOD_B MOD_H AWFAA MAUSZEIGER SBM2 ILBM_BODY LINEB VORAB _AUFBAUEN AUSWAHLFENSTER HAUPTSCHLEIFE LADE_IFF_ILBM LESE_CHUNK MAUS_ZEIGER1 LESE_BMHD LESE_CMAP LESE_CAMG LESE_CRNG LESE_GRAB LESE_DEST LESE_SPRT LESE_CCRT LESE_BODY LESE_UNBEKANNT MAUS_ZEIGER2 SAVE_IFF_ILBM AWF_AA SAVEWINDOWTOIFF _AUFBAU AUSWERTUNG PALETTE_01 PALETTE01 WERKZEUGFENSTER_01 ENDE2 VARIABLEN WERKZEUGFENSTER_02 COORDS TASTATURAUSWERTEN POINT MAUSAUSWERTUNG GETIFFPMSG SAVE_IFF_ILBM2 SAVE_CHUNK SAVE_BMHD SAVE_CMAP SAVE_CAMG SAVE_BODY TESTLEN MAKE_BUFFER BUFFER_TO_SCREEN SCREEN_TO_BUFFER CLOSE_BUFFER OPEN_BUFFER SAVE_BITMAP BITMAP_LADEN BITMAP_SPEICHERN FREEMEM EXITIF BLTBITMAP OPEN_BUFFER2 CLOSE_BUFFER2 OPEN_BUFFER_TEST_2 CLOSE_BUFFER_TEST_2 PO_SCREEN_TO_BUFFER PO_BUFFER_TO_SCREEN PAINT LINIE_Z WERKZEUGAUSWAHL SPRAY_Z SPRAY WERKZEUG WERKZEUG_ANZEIGE PROCWERKZEUG_ANZEIGE WERKZEUG_DEFINE WERKZEUG_AUSWAHL PAINTBOXAUSWAHL WERKZEUG_INAKTIVIEREN SPRAY_DEFINE REQ_BOX PASTE 256_FARBEN PROC256_FARBEN PROCEDURE PALETTE PALETTE_LADEN PALETTE_SPEICHERN FARBEINSTELLUNG FEF_AUFBAU FARBAUSWAHL FARBAUSWAHL_ANZEIGE GET_RGB4 TEXT_Z OPENDISKFONT AVAILFONTS COORDS2 ELLIPSE GERADE ABOUT COORDS_DURING_PAINT COORDS_DURING_PAINT_1 PAUSE16 ````` Andreas Meinert `````` Itzehoe `````````````````` 31/8/94 ````````````` Doc deutsch UPaint P================================================================================FF L Seite 1FF % Beschreibung der Tastaturfunktionen F H * Mit den Cursortasten hoch und runter kann man den Malkasten am oberenFF 1 oder am unteren Bildschirmrand positionieren.F H * Mit F10 kann man den Malkasten vom Bildschirm nehmen, oder, falls er.FF > bereits unsichtbar ist, zur ck auf den Bildschirm bringen.FF I * Mit F1 kann man auf den Workbenchscreen gelangen, und das Malprogramm F D wird hinter den Workbenchscreen gelegt. Man gelangt zum ProgrammFF D zur ck, wenn man den Workbenchscreen in den Hintergrund schickt.FF F * Mit der c Taste k nnen Sie die Textanzeige im Malkasten umschalten.FF J Sie k nnen zwischen Mauskoordinaten und aktueller Farbnummer ausw hlenFF C * Mit der u Taste kann die jeweilig letzte Maloperation r ngigF gemacht werden.F + * Mit HELP gelangen sie in dieses ProgrammF + * Mit ESC k nnen Sie das Programm beenden.F G * Mit der Tastaturkombination ~rechte Amigataste und Q~ k nnen Sie dasF Programm beenden.F P================================================================================FF P================================================================================FF L Seite 1FF Beschreibung des MalkastensFF 0 Der Malkasten ist in drei Bereiche eingeteilt.FF ; 1. Die Farbauswahl mit den 256 Farben aus 4096 m glichen.F > Die Farbauswahl ist in 8 Reihen je 32 Farben aufgeteilt.FF F In der linken oberen Ecke ist Farbe 0 rechts davon ist Farbe 1.FF K rechts davon ist Farbe 2 usw. (genauso wie man schreibt) Die letzteF G Farbe dieser Reihe ist also Farbe 31 . Die 2. Reihe beginnt linksF B mit Farbe 32 rechts davon ist Farbe 33 usw. ..............FF $ 2. Die Auswahlbox f r die MalmodisFF M befindet sich rechts von der Farbauswahl und ist im oberen der 2 BalkenF A untergebracht. Dieser ist in wiederum 2 Bereiche unterteiltF - a) links die Box f r die Pinselst rke F / b) rechts die Box f r die Malfunktionen F @ Der Reihe nach handelt es sich um folgende Funktionen FF H Beliebige Linie, Gerade, Spray, Viereck, Kreis, Fl chen f llen,FF " Text, Ausschneiden, Lupe.FF + 3. Die Anzeigebox f r die aktuellen ModisF N befindet sich rechts von der Farbauswahl und ist im unteren der 2 BalkenFF untergebracht. F ) Der Reihe nach befindet sich dort:F O Die aktuelle Malfarbe, die aktuelle Pinselbreite (oder ein B f r ~Brush)F L und die aktuelle Malfunktion. Darauf folgt ein Schalter der mit einemFF I U wie Undo gekennzeichnet ist und die jeweilig letzte MaloperationF ? r ngig macht. Als letztes ist ein Anzeigefenster f G Textmitteilungen, das haupts chlich die Mauskoordinaten anzeigt.F P================================================================================FF P================================================================================FF L Seite 1FF ' Beschreibung der Men leiste ~Picture~F I * Load IFF-ILBM -> diese Funktion l dt sowohl Lo- als aus Hires BilderF + (ohne Codierung oder ByteRun1-Encoding)F H * Load Bitmap -> diese Funktion l dt nur Bilder die der gegenw rtigenFF K Bildschirmaufl sung entsprechen. Das Datenformat entspricht der Bitmap-F B Datenstruktur und die Bitplanes werden hintereinander geladen.FF L * Save IFF-ILBM -> Diese Funktion speichert den Screen im genannten Modus.FF E In einem Requester werden Sie aufgefordert, die Art der KodierungF anzugeben (Datenkompression)FF M * Save Bitmap -> speichert den Bildschirm in der Art, wie die DatenstrukturF J Bitmap aufgebaut ist. Die Bitplanes werden hintereinander gespeichert.FF 4 * Palette Load -> l dt eine vordefinierte Palette.FF 3 * Palette Save -> speichert die aktuelle Palette.F F * Palette Change -> ffnet ein Fenster, in dem die aktuelle Palette,FF I die aktuelle Farbe und die RGB-Anteile, der aktuellen Farbe angezeigtF ? werden, die ber die ~ < > ~ Symbole ve ndert werden k nnenF K * Palette Pick Color -> wartet auf Mausklick und erkl rt die Farbe an derF # Position zur aktuellen MalfarbeF 7 * Extras Clear Screen -> l scht den aktuellen Screen.F 3 * Extras Workbench -> gelangt zum WorkbenchscreenF @ * Quit -> beendet das Programm und f hrt zur ck zur Workbench.FF F * About -> Zeigt ein Fenster, in dem Interpreter, Versionsnummer undFF 4 Autor des Programs mit Adresse angezeigt werden.FF P================================================================================FF