home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today (BR) Volume 3 #4 / CDROMTODAY_v3n4.iso / erad / readme.txt < prev   
Text File  |  1996-07-20  |  28KB  |  669 lines

  1.                          Eradicator Retail Demo (1996)
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                            HOW TO INSTALL ERADICATOR:
  6.                       ------------------------------------
  7.  
  8. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING DOS:
  9. 1  Place the Eradicator compact disc in your CD-ROM drive with the
  10.    label side up.
  11. 2  At the DOS prompt, type the letter of your CD-ROM drive, followed by a
  12.    colon, and press <Enter>.
  13.    (Example ->  "D:" and press <Enter>).
  14. 3  Make sure you are in the "ERAD" directory 
  15.    (Example -> "cd erad" and press <Enter>).
  16. 4  Type:  "INSTALL" and press <Enter>.
  17.  
  18. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING WINDOWS 3.xx:
  19. After starting Windows, open to your CD folder, go into the ERAD 
  20. folder, and double click on the Install icon.
  21.  
  22. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING WINDOWS 95:
  23. After starting Windows 95, open to your CD folder, go into the ERAD 
  24. folder, and double click on the Install icon.
  25.  
  26. [NOTE:  The application SETSOUND should run automatically after the
  27.  install process.  If you have sound or music problems during the 
  28.  game you should run SETSOUND from the ERAD directory.]
  29.  
  30.  
  31.                             Game play & controls help
  32.                        ------------------------------------
  33.  
  34.    I.  RUNNING THE DEMO
  35.         a. Walk-thru to start game
  36.         b. Getting around the Main Menu
  37.         c. Running a net game
  38.  
  39.   II.  WINNING THE DEMO
  40.         a. Objectives
  41.         b. In-game help
  42.         c. Story thus far
  43.         d. Backstory
  44.  
  45.  III.  OPTIONS & KEY COMMANDS
  46.         a. What the options mean
  47.         b. Key configuration
  48.         c. The PIP
  49.  
  50.   IV.  HINTS & TIPS FOR PLAYING
  51.         a. Walk-thru of D1
  52.         b. Secrets
  53.  
  54.    V.  WEAPONS & POWER-UPS
  55.         a. Weapons available
  56.         b. Power-ups available
  57.         c. Enemies
  58.  
  59.   VI.  TROUBLESHOOTING
  60.         a. Technical problems running demo
  61.         b. Known bugs
  62.  
  63.  VII.  CREDITS
  64.  
  65. VIII.  CONTACTING US
  66.         a. Web site and internet address
  67.  
  68.  
  69. [NOTE:  More technical help text re:  sound card problems and installing
  70. difficulties can be found in the HELP.ME text file included with the
  71. Eradicator CD.]
  72.  
  73. --------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. [NOTE:  The help text below assumes you've installed Eradicator
  76.  to the default c:\ERAD directory. In the event you have installed it
  77.  elsewhere, please make the appropriate drive letter and path name
  78.  changes where applicable.]
  79.  
  80.  
  81. I.  RUNNING THE DEMO
  82.     a. To run ERADICATOR:
  83.  
  84.     C: <Enter>
  85.     CD \ERAD <Enter>
  86.     ERAD <Enter>
  87.  
  88.     In a few moments, the opening cinematic will load and begin to play.
  89.     You can bypass this cinematic by pressing <ESC>. When the cinematic
  90.     is complete, you should see the the ERADICATOR title screen
  91.     followed by the ACCOLADE logo screen.  The music, if configured, will
  92.     start playing here.  Now you will go to the MAIN MENU.
  93.  
  94.     You may just hit <Enter> to use the default option, NEW GAME. You can
  95.     change your selection using the up/dn arrow keys and then pressing
  96.     <Enter> on the item of your choice.
  97.  
  98.     We recommend you access the OPTIONS section where you can adjust
  99.     many aspects of the game. Furthermore, we suggest you checkout the
  100.     CONFIGURE KEYS selection on this sub-menu which will display all
  101.     of the key commands available to you in Eradicator at their default
  102.     setting.
  103.  
  104.     Follow the on-screen instructions to alter the key setup. <ESC> will
  105.     pop the cursor to DONE; then <ENTER> to save your changes or move
  106.     the cursor to CANCEL and hit <ENTER> to not save your changes.
  107.  
  108.     From the MAIN MENU, when you select NEW GAME, you will be taken to the
  109.     character selection screen.  Only KAMCHAK and DAN BLAZE are available
  110.     for this version, so select your character with the arrow keys and
  111.     hit <Enter> again to start the game.
  112.  
  113.     At this point, you're in the game.  You can use F1 to view the
  114.     help screen which lists some useful tidbits of information.
  115.  
  116.     Have fun!
  117.  
  118.  
  119.     b. MAIN MENU
  120.  
  121.     You can use the arrow keys to move the cursor to whatever choice
  122.     you wish to select and <Enter> to select that item.  Starting a NEW
  123.     GAME is the default option.
  124.  
  125.     The MAIN MENU has several options that can vary depending on
  126.     whether or not you have an active game running or you are just
  127.     starting a new game.
  128.  
  129.     HELP - takes you to the in-game help screen which offers some useful
  130.            information and hints on playing Eradicator.
  131.  
  132.  
  133.     NEW GAME - goes to the character selection screen where you can
  134.                see the 3 characters that will be available in the
  135.                final release. (Only DAN BLAZE and KAMCHAK are available
  136.                in this release.)
  137.  
  138.     LOAD GAME - (Not available in this demo.)
  139.  
  140.     SAVE GAME - (Not available in this demo.)
  141.  
  142.     NET PLAY - allows you to start or join a network game (more
  143.                information on this below).
  144.  
  145.     OPTIONS - goes to the options menu (described below).
  146.  
  147.     QUIT - prompts you for verification then drops you to your OS.
  148.  
  149.     RESUME GAME - available when accessing the main menu from within
  150.                   the regular game; simply returns you to currently
  151.                   active game.
  152.  
  153.  
  154.     c. Running a net game
  155.  
  156.     You can either start or join a network game.
  157.  
  158.     1) To start a network game:
  159.          A) Select "Net Game" from the main menu
  160.          B) Select "Start New Game" from the net game menu
  161.          C) Select character, number of players, and level
  162.          D) Select "Start Game" to begin
  163.          E) Wait for others to join; then have fun!
  164.  
  165.     2) To join a network game:
  166.          A) Select "Net Game" from the main menu
  167.          B) Select the game you wish to join from the menu
  168.          C) Select the character you wish to use
  169.          D) Select "Start Game"
  170.  
  171.     NOTE: Eradicator requires your computer to already be connected
  172.           to a LAN (local area network) before starting the game if you
  173.           wish to play a network game.
  174.  
  175.     Whever the MASTER (person who started the net game) leaves the game
  176.     by quitting the game will be stopped and all players will exit to
  177.     DOS.
  178.  
  179.     Eradicator does not support modem or serial link compatibility
  180.     in this demo.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. II.  WINNING THE DEMO
  187.      a. Objectives -
  188.  
  189.      Every level has a specific list of objectives that must be met.
  190.  
  191.      These objectives are listed in your in-game PDA (Personal
  192.      Data Assistant) which is accessible via the <TAB> key during
  193.      game play.
  194.  
  195.      To win a level, complete all of the objectives listed in the PDA
  196.      and then find the animated red arrow which serves as an
  197.      indicator to the exit of your current level and the entrance to the
  198.      next section.
  199.  
  200.      To win the game, complete the three, progressively difficult
  201.      sections of the Ioxian Defense Base.
  202.  
  203.  
  204.      b. In-game help -
  205.  
  206.      By pressing <F1> while playing, a help screen will
  207.      appear displaying some useful tidbits of information on how to get
  208.      around in the world of Eradicator. Once at this screen, <F1> will
  209.      toggle it off and return you to game play.
  210.  
  211.      Again, the <TAB> key will bring up the PDA (automap) and show you
  212.      your current mission objectives (see II., a.  above).
  213.  
  214.  
  215.      c. Story thus far -
  216.  
  217.      An ancient, alien power rooted in the bowels of the planet Ioxia
  218.      has sprung back to life, halting all mining of Ioxia's three moons -
  219.      the only known sources of the precious element Mazrium.
  220.  
  221.      Mazrium is the basis for all current technologies and power sources,
  222.      and also has life giving properties. It is vital to the survival
  223.      of the inhabitants of this galaxy.
  224.  
  225.      Two days ago, an energy surge was detected by one of the orbiting
  226.      mining vessels. It originated from within the only remaining
  227.      Ioxian Citadel (left from the "Great Uprising" two centuries ago).
  228.      A squad of Cyrops mercenaries was sent in to investigate.
  229.  
  230.      The satellite feed that was received indicated something has
  231.      risen from the ashes and is attempting to regain control of
  232.      the Mazrium.
  233.  
  234.      Moments after their insertion, the Cyrops mercs were destroyed. The
  235.      Citadel from ages past had snapped to life - reinstating the ion
  236.      shield that prevents access to the three Mazrium moons and sending
  237.      the entire galaxy into chaos.
  238.  
  239.      No Armada can penetrate the shield; no weapons can disable the
  240.      Citadel. Strategists believe a single soldier could slip past the
  241.      defenses which were designed for large scale assaults and shutdown
  242.      the shield's power source from within. The Mazrium must be mined; it
  243.      is the lifeblood of the galaxy.
  244.  
  245.      The Union of Galactic Merchants has called upon the services of their
  246.      most ambitious mercenary, Eleena Brynstaarl.  In this desperate hour,
  247.      they are more than willing to meet her demanded price.
  248.  
  249.      The planet of Treydan has selected their most impressive warrior to be
  250.      sent in search of a solution to the dilemma facing the galaxy. Kamchak
  251.      possesses both the strength and the sheer will that such a mission
  252.      will require. A hero of the galaxy is in the making.
  253.  
  254.      Trapped on one of the Mazrium moons when the Ioxian Citadel
  255.      kicked on, Dan Blaze wasn't looking for anything but his next load
  256.      of Mazrium to mine.  Now that all his fellow cybernetic miners are
  257.      dead, he must find a way off of this lifeless world. The only
  258.      solution seems to be deeper exploration of the strange Citadel
  259.      controlling the field.
  260.  
  261.  
  262.      d. Backstory -
  263.      Centuries past, an ancient race of warriors claimed
  264.      the planet Ioxia as their home.  The three orbiting moons, Grxmit,
  265.      Drasssh, and Cthau are the only remaining sites where the
  266.      precious element Mazrium can be mined.
  267.  
  268.      The Ioxians hoarded the Mazrium and sold small rations to the
  269.      neighboring solar systems - demanding outrageous fees and
  270.      services in return. Eventually, after suffering under this
  271.      extortion, the native races of the nearest worlds attempted an
  272.      assault on the planet. Thus began the "Great Uprising."
  273.  
  274.      Unfortunately, the Armada met with an impenetrable field of
  275.      ion energy that encompassed the moons and Ioxia. Furthermore, the
  276.      Ioxians had superior bio-mech weaponry which managed to cripple the
  277.      Armada in the first few sorties of missiles and ionic pulses.
  278.  
  279.      During this assault, something or someone disabled the forcefield
  280.      long enough to allow the remains of the Armada to sweep across the
  281.      planet's surface and wreak havoc on the Ioxian strongholds known
  282.      as Citadels.  Warriors on the planet Treydan claim the unknown aid
  283.      came from one of their clan...a trained spy named Brakk.
  284.      This claim was never substantiated.
  285.  
  286.      In the end, the Ioxians released "Last Strike" - a terrifying wave
  287.      of energy and isotopic Mazrium particles that swept across the
  288.      planet's surface, obliterating ninety percent of the native fauna and
  289.      flora, leaving a wasteland encased in a noxious cloud that would last
  290.      for centuries.
  291.  
  292.      Only one Citadel remained standing in ruins.
  293.  
  294.      The Alliance, as the collected races who conquered the Ioxians
  295.      came to be know, signed a treatise to share the Mazrium moons. Peace
  296.      has prospered for centuries. Until now...
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. III.  OPTIONS MENU
  302.      a.  What the options mean -
  303.  
  304.      The options menu has several player configurable items:
  305.  
  306.      SCREEN SIZE - the highest setting permits the largest total viewing
  307.                    space - the entire screen. A few notches down from
  308.                    that you will get a partial 'status bar'; a few more
  309.                    notches a full status bar, and finally, the play
  310.                    window will begin to shrink.
  311.  
  312.      MOUSE SENSITIVITY - HORIZ = horizontal sensitivity (turning).
  313.                          VERT = vertical sensitivity (aim up/dn).
  314.  
  315.      MOUSE AIMING - ON means forward/reverse movements of the mouse
  316.                     result in the camera view being pitched down or
  317.                     up respectively.
  318.  
  319.      CROSS HAIR ON OFF - this allows you to disable the visible
  320.                          targeting reticule (cross hair) that can be
  321.                          useful when aiming at specific targets.
  322.  
  323.      SOUND FX ON OFF - Whether or not you want the sound FX to play.
  324.  
  325.      MUSIC ON OFF - Whether or not you want the music to play.
  326.  
  327.      AUTO AIM  - Auto aim allows you to be somewhat less
  328.                  accurate with your aiming and able to hit more
  329.                  targets as a result.
  330.  
  331.      LOOSE CAMERA  - permits some 'play' in the 3rd person POV view so
  332.                      the camera appears more elastic and trails behind
  333.                      the character's movements.
  334.  
  335.      CONFIGURE CONTROLS - This will bring up a screen filled with all
  336.                           current keyboard commands and their assigned
  337.                           keys.  You may alter any key to any other key
  338.                           you wish.  Simply follow the on-screen
  339.                           instructions.
  340.  
  341.      RESET DEFAULTS - sets all controls and options switch to default
  342.                       setting.
  343.  
  344.      RESET TO COOL GUY SETTINGS - automatically sets controller
  345.                       key assignments and options in this list to permit
  346.                       control of the aiming (look up/dn) and turning to
  347.                       the mouse and makes movement controls for the left
  348.                       hand (<a> = forward, <z> = reverse, <left_shift> =
  349.                       strafe left, <x> = strafe right, <s> = jump).
  350.  
  351.  
  352.      Hit <ESC> when done setting your options to return to the
  353.      MAIN MENU.
  354.  
  355.  
  356.      b. Key configuration -
  357.  
  358.      All possible commands are listed under the CONTROL CONFIGURATION
  359.      under the main OPTIONS menu.
  360.  
  361.      Use your arrow keys to move the pointer to a command you wish to
  362.      assign a key to. Then, hit <DEL> to remove all key assignments for
  363.      that command or <ENTER> to assign a new key or mouse button.
  364.  
  365.      We recommend choosing the RESET TO COOL GUY SETTINGS from the main
  366.      options menu first, then assigning any movment keys in here. The
  367.      COOL GUY settings allow the mouse to control aiming and turning
  368.      as well as firing and swapping to your PIP.
  369.  
  370.      The movement keys for forward, revers, strafe left/right, and jump
  371.      are assigned as <a>, <z>, <left_shift>, <x>, and <s>, accordingly.
  372.  
  373.      We feel this gives the greatest viewing dynamic in first or
  374.      third person mode and allows a more immersive view of the
  375.      environment.
  376.  
  377.      PLEASE NOTE:  It is curretly possible to assign the same key
  378.      to multiple commands (for example, fire and use may both be
  379.      the <CTRL> key). This will cause both actions to happen when that
  380.      key is pressed.  Please be check the key assignments closely.
  381.  
  382.      Also, it is possible that while using the keyboard the character may
  383.      get stuck rotating (turning in a circle). If this happens, please
  384.      press the correct turning key that matches the direction the
  385.      character is turning (turning left, push left turn key). If this
  386.      still does not fix the problem, you will need to quit the game
  387.      and restart.
  388.  
  389.  
  390.      c. The PIP -
  391.  
  392.      One of the most unique features in Eradicator is the
  393.      picture-in-picture (PIP) technology.  When a remote camera is
  394.      activated or when using the Arachnicator, missiles, or proximity
  395.      mine, a small window showing the weapon's or camera's view will
  396.      appear in the upper left corner of the screen.
  397.  
  398.      You may swap to this view at which point the player view becomes
  399.      the PIP and the main view is whatever was in the PIP. In this way,
  400.      you can move the camera at any angle for a better view, or if
  401.      it's a weapon, guide the weapon like a remote controlled device.
  402.  
  403.      In later missions, you may find control stations for the Citadel's
  404.      own soldiers and defenses...
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. IV.  HINTS & TIPS FOR PLAYING
  410.      a. Walk-thru of D1 -
  411.  
  412.      You start inside of an abandoned arm of the Ioxian defense base
  413.      power system. The ventilation shaft in front of you will permit you to
  414.      breach the defense base's wall.  You must destroy the grating on the
  415.      inside of the shaft so you can gain access to the courtyard within.
  416.  
  417.      Once in the courtyard, you'll notice anti-personnel weaponry mounted
  418.      on steel posts as well as the ravages of war in the forms of pits and
  419.      holes in the structure. A few Land Security Droids patrol this
  420.      desolate place; beware.
  421.  
  422.      A few Mazrium platforms (null-grav transport platforms) float
  423.      harmlessly by above you. Eventually, you may find a way to ride one of
  424.      these platforms to a yet to be discovered part of the base.
  425.  
  426.      From the courtyard, you need to gain entrance inside the base.  The
  427.      huge doors on the perimeter wall and again on the base entrance are
  428.      inactive from years of neglect.  However, you may be able to find
  429.      another entrance similar to the one you started at...
  430.  
  431.      Now that you're inside the base, you'll notice the wear and tear
  432.      that has happened.  There are huge rips in the ceiling and piles of
  433.      rubble and general neglect. Watch for enemies searching for
  434.      intruders!
  435.  
  436.      A security door sits deeper inside this staging area; but as the
  437.      dark strips on either side indicate, the door is currently powered
  438.      down.  You must find the nearby switch that can bring it to life
  439.      and allow you to progress.
  440.  
  441.      Also in this area is the rapidly moving conveyor belt.  More for
  442.      show now, as there's not much machinery working at this high level
  443.      of the base.  The belt descends into another cargo transport area
  444.      where other dangers and pathways await.
  445.  
  446.      This should be sufficient to get you started.  Don't forget to
  447.      refer to your PDA (<TAB> key) for your mission objectives.  If you
  448.      get stuck, try finding your way through passages you haven't
  449.      explored and looking for switches in all sorts of places.
  450.  
  451.  
  452.      b. Secrets -
  453.      Secrets (also known as Easter Eggs) abound in this
  454.      game.  Some contain advanced weaponry that can make your task
  455.      a great deal easier while others are more for pure enjoyment.
  456.  
  457.      There are at least three secret areas available here; one of
  458.      which is quite well hidden while being right out in the open...
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463. V.  WEAPONS & POWER-UPS
  464.     a. Weapons available in demo:  Both Dan Blaze and Kamchak are armed
  465.     with a Cynetics model XG9101 Multi-cannon; with some personal
  466.     modifications unique to each character. For example, Dan's is designed
  467.     to fire energy pulses at its default setting while Kamchak's whips
  468.     out high speed ripper discs on its default setting.
  469.  
  470.     The XG9101 is designed to fire a myriad of projectiles of almost any
  471.     shape or size.  It is equipped with a neural-circuitry that learns how
  472.     to best use many ammo types it is exposed to; and, can be upgraded to
  473.     increase the firing potential and lethality.  Aside from the various
  474.     ammo types available, a microchip upgrade can be located to make
  475.     many of these projectiles more dynamic.
  476.  
  477.     Also, Dan Blaze and Kamchak are outfitted with the four known
  478.     Ioxian made weapons:
  479.       1) Sonic Shock   - a lethal device that uses high energy photon
  480.                          shells to produce audio bursts that are
  481.                          instant in effect and move at the speed of
  482.                          sound.
  483.       2) Death Darter  - an Ioxian crossbow that rapidly fires razor
  484.                          sharp darts that shatter on impact.
  485.       3) Missile Cannon- large, self-contained missile launcher.
  486.       4) Thermal blaster - this is actually a deviced that is fitted onto
  487.                            the multi-cannon and can convert condensed,
  488.                            liquid fuel canisters into powerful jets of
  489.                            flame or toxic gas.
  490.  
  491.  
  492.      DAN BLAZE AMMO
  493.      -----------------
  494.       1) Axe attack     - close range attack
  495.       2) Laser bolt    - standard energy pulse
  496.       3) Sonic Shock   - powerful, nearly instant concussion of death
  497.       4) Death Darts   - rapidly propelled pneumatic darts
  498.       5) MarkV Missile - standard issue missiles
  499.       6) Pellet Wall   - grenade-like explosive pellets with area effect
  500.       7) Ion Sphere    - electro-pulse projectile with static charge
  501.       8) Proximity mine- a droppable, remotely destroyable mine
  502.       9) Arachnicator  - a remotely controllable drone capable of
  503.                          running, jumping, & detonating
  504.      10) Thermal Fuel  - Flamethrower 02 burner
  505.  
  506.  
  507.      KAMCHAK AMMO
  508.      -----------------
  509.       1) Claw punch    - close range attack
  510.       2) Ripper Disc   - standard compressed titanium-alloy disc
  511.       3) Sonic Shock   - powerful, close range killer
  512.       4) Death Darts   - rapidly propelled pneumatic darts
  513.       5) MarkV Missile - standard issue missiles
  514.       6) Cluster Bomb  - grenade-like explosive device with area effect
  515.       7) Nitrobomb     - napalm styled grenade
  516.       8) Demo pack     - proximity mine - placeable and lethal
  517.       9) Arachnicator  - a remotely controllable drone capable of
  518.                          running, jumping, & detonating
  519.      10) Nitrofogger   - Toxic, gaseous flame thrower
  520.  
  521.  
  522.        b. Power-ups available in demo:  There are two different types of
  523.        alien health units (spherical pulses of energy in a metallic
  524.        frame) as well as the microchip for your XG9101 multi-cannon
  525.        which will enhance your weapon abilities.
  526.  
  527.     c. Enemies you will encounter: There are many different enemies
  528.        you will encounter in the game. Here is a taste of some of the
  529.        opposition you will face:
  530.  
  531.        Gun Enplacement: These fixed turrets are lethal at any distance.
  532.              they can fire at any range and track via heat so they can
  533.              always see you.
  534.  
  535.        HSD (Hover Security Droid): This nasty will attack you
  536.              relentlessly from the air. Try to keep up a heavy
  537.              barrage of firepower to keep him from returning fire.
  538.  
  539.        LSD (Land Security Droid): These fellows are in generous supply
  540.              and are almost completely brainless. Have fun wasting
  541.              these low threats.
  542.  
  543.        Patrol Eyes: Just one of these can cause a lot of trouble. If it
  544.              sees you, it will set off an alarm alerting everyone
  545.              of your presence and closing off areas of the level.
  546.              Try to waste it before it sees you. There are three types of
  547.              these guardians - you must learn how they operate and
  548.              defend against them.
  549.  
  550.        Repair Droid: Don't mess with these guys. They just calmly
  551.              (but efficiently) repair damage you inflict on equipment,
  552.              But if you shoot at it enough, it will start to hammer
  553.              you with a constant stream of missiles. Watch out!
  554.  
  555.        There are a few other potential enemies you're likely to run into...
  556.  
  557.  
  558. VI.  TROUBLESHOOTING
  559.      a. Technical problems running demo:  if you don't get any sound,
  560.         you should be sure and run the SETSOUND.EXE program found in
  561.         your C:\ERAD directory and configure your sound card.  (Please
  562.         refer to the HELP.ME file on the CD for more on this).
  563.  
  564.      b. BUGS - as with any software, there are always bugs - small, or
  565.         sometimes 'large', problems or flaws that can ruin the
  566.         experience or disrupt game.  We've attempted to fix/remove
  567.         all of the ones we could before needing to release this game,
  568.         but we know of a few and would be delighted to hear your
  569.         comments on any you may find during the course of playing this
  570.         game (see our email address later in this document).
  571.  
  572.      Known bugs:
  573.         -During an intense netplay game you receive an "OUT OF SYNC"
  574.          message in the lower corner. This is generally caused by
  575.          a glitch in the PIP swapping (when using a proximity mine
  576.          for example). You should quit the current game and restart.
  577.         -Sometimes when there are multiple explosions (ten or more)
  578.          happening at the same time the sound fx will acquire a grainy
  579.          background noise. There's no immedidate fix, though starting
  580.          a NEW GAME generally solves this problem.
  581.         -On certain machines we've found a problem with hitting the
  582.          <ESC> and <ENTER> keys too quickly when the doors for the
  583.          MAIN MENU screens are opening and closing.
  584.         -On slower machines it is possible to accidentally fall through
  585.          parts of the playfield (for example, the overhanging bridges
  586.          in some maps).
  587.         -Sound fx can degrade after extended play period.  You will have 
  588.          to quit out of game entirely and re-run;
  589.          worst case, you may have to reboot.
  590.         -Using certain 'cheat codes' (they're in there) can lead to
  591.          crashes / spurious results.  As these are cheat codes
  592.          we're not too worried about them but welcome the feedback.
  593.          Cheat codes are engaged by using the "\" key.  This key should
  594.          NOT be remapped to any game actions.
  595.         -Need more fine tuning on auto-aim.
  596.         -Playing in WIN95, there's a potential for locking up while
  597.          rotating.  This occurs when using the windows key on the 
  598.          Microsoft keyboards.
  599.  
  600.      That's most of the 'biggies'.  Most of these can be overcome by
  601.      simply quitting and restarting.  However, if you ever find
  602.      yourself stuck somehow, you can type in "\tunnel" (no quotes)
  603.      which will enable you to pass freely through the walls of the
  604.      map at will.
  605.  
  606.      Thanks for your patience and understanding.  Enjoy the demo!
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  VII.  CREDITS
  611.  
  612.        ERADICATOR TEAM
  613.        Executive Producer          Steve Ackrich
  614.        Producer                    Matt Powers
  615.        Assistant Producer          Jeff Gregg
  616.  
  617.        Lead Programmer             Jim Mazrimas
  618.        Lead Designer               Scot Amos
  619.        Lead Artist                 Phillip Trumbo
  620.  
  621.        3D Engine Programmer        Randy Stevenson
  622.        AI Programmer               Bob Morrison
  623.  
  624.        Designer                    Rich Waters
  625.        Designer                    Alisa Schaefbauer
  626.  
  627.        Music/SFX                   Rick Kelly
  628.  
  629.        3D Character modeler and
  630.           animator                 Jeff Wilcox
  631.        Artist                      Steve Graziano
  632.        Artist                      Heather Merrill
  633.        Artist                      John Xu
  634.  
  635.        Splash Screens & 3D menus   Jeff Rianda
  636.  
  637.        Lead Tester                 Kraig Horigan
  638.        Tester                      Don Sierra
  639.  
  640.  
  641.  
  642. VIII.  CONTACTING US
  643.         a. Web site and email addresses
  644.  
  645.         America Online:  Keyword: "Accolade", go to "Message Boards".
  646.                          E-mail address: "Accolade"
  647.  
  648.         Compuserve:      "Game Publishers A Forum" (GO GAMAPUB), go to
  649.                            "Accolade".
  650.                          E-Mail address: "76004,2132"
  651.  
  652.         Internet:        accolade@netcom.com
  653.                          accolade@aol.com
  654.                          76004.2132@compuserve.com
  655.  
  656.         World Wide Web:  http://www.accolade.com
  657.  
  658.         Mail:            Accolade Customer Support
  659.                          5300 Stevens Creek Boulevard, Suite 500
  660.                          San Jose, California 95129
  661.  
  662.         Telephone:       (408) 296-8400 (Mon-Fri, 8am to 5pm Pacific)
  663.  
  664.         Fax:             (408) 246-0231
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.