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作品2・井口卓士
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この作品について
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Text File
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1998-08-20
|
2KB
|
53 lines
●作品名:IGUCH2_S.rok (texture:map_s.pict)
●作者名:井口 卓士
●連絡先: E-Mail:VYE05117@niftyserve.or.jp
●著作権について:
作品 IGUCH2_S.rok のモデルデータ、map_s.pictのマッピングデータ
及びこれらを使用した画像データの著作権は作者の井口 卓士様にあり
ます。作者の許可無く個人使用の目的以外でこれらのデータの改変、流
用は認めません。この作品を利用した作品や映像を公開したいときには、
事前に作者の方の承諾をE-Mailにて得るようにしてください。
ただし、六角大王Superを紹介する記事(雑誌やホームページなど)の
中で作品の画像を掲載する場合には作者の方の許可がなくとも掲載でき
ます。この場合、画像の近くに「(C)井口 卓士」と、作者名の著作権表
記をつけてください。またその場合、事後で結構ですので、作者に掲載
の旨をご連絡くださるようお願いいたします。
●作者コメント
自画像です。(^^;
基本的には私がチュートリアルブックの1作目に紹介した方法で、
この作品も自分の写真から立体的にトレースをかけています。
今までポリゴンのメッシュが細かくなってくると、シワが入ったり
表面をなだらかにさせるのに大変な苦労を強いられましたが、六角
スーパーではメッシュの自動分割機能&メッシュのスムージング化
機能のおかげで10倍以上楽になったうえに、10倍以上きれいに仕
上げることが可能になりました。(^-^)
このデータもその自動分割を使用しているので、モデリング時のデー
タはこれの1/4のメッシュ量で、実際はかなりお手軽モデルです。
製作期間も実質4〜5日といったところでしょうか。
そして今回は..
なによりもQuickDraw3Dによるテクスチャつきリアルタイムレンダリ
ングで六角だけでもめちゃくちゃインパクトのある作品ができるよ
うになりましたね。
ちなみに...
テクスチャ作成の為にFractalDesign社「DETAILER」のポリゴン
展開表示機能を使い、それを参考にAdobe社「Photoshop」で写
真を加工しました。
六角大王SUPERはDXFデータを三角ポリゴンに分割しないで四角形は
四角形として出力するので、今までDXF入力の扱いが特殊であった「Animation
Master」でのモデルの取り込みが可能になりました。アニマスに持ち
込む時はなるべくモデルに三角メッシュを使用しないで、四角形で完
結するようにすると、きれいに取り込めます。
尚、アニマスはバージョン5でDXFの入力がなくなってしまったので
一度バージョン4で入力してアニマス形式で出力し、バージョン5で
そのデータを入力するようにしてください。
(※作品はバージョン4でレンダリングしています)