home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Nikkei Mac 20
/
NIKKEI-MAC-CD-VOL-20-1998-12.ISO.7z
/
NIKKEI-MAC-CD-VOL-20-1998-12.ISO
/
ソフトウエア・ウオッチング
/
六角大王
/
六角大王Superデモフォルダ
/
ユーザーの作品
/
作品3・安藤康治
/
この作品について
< prev
Wrap
Text File
|
1998-08-20
|
2KB
|
51 lines
●作品名:「マジックおじいちゃん」(おじいちゃん)
●作者名:安藤康治
●連絡先:
E-Mail :kojia@tcp-ip.or.jp
homepage:http://www.tcp-net.ad.jp/dws
住所 :愛知県名古屋市東区泉1-12-23千晶ビル1F
(有)デジタルワークショップ
●著作権について:
作品 おじいちゃん の著作権は作者の安藤康治にあります。この作品を
利用した作品や映像を公開したいときには、事前に作者の承諾を得るようにし
てください。
ただし、六角大王Superを紹介する記事(雑誌やホームページなど)の中で作品の
画像を掲載する場合には作者の方の許可がなくとも掲載できます。この場合、画像
の
近くに「(C)安藤康治」と、作者名の著作権表記をつけてください。
●作者コメント:
ホントはサンプルとしては女の子とかの方がよかったんでしょうが、
何となく悲哀なおじいちゃんが作りたくて作りました。
六角でのモデリングのコツはまず稜線を「繋げず」に画面上に描写し、
形が把握できた時点で面を張り、その後で面を分割していくことだと思います。
面の分割機能が後半の作業をかなり楽にしてくれます。
ただし使いすぎるとどれも似たり寄ったりの形になってしまいます。
一般的な鉛筆デッサンと同じように全体の形を捉えてから少しづつデティールを
作っていけるところが他のモデラーにはない感覚でとてもすきです。
総作業時間4時間程度です。
もっとなれると、もっと早くなると思います。
ホームページにこのモデル(やその他のモデル)の詳しい作り方を掲載する予定で
す。
ソフトが出ている頃には出来ているはずです。
ソフトなものを作る際はパソコンレベルの
モデラーではほぼ最強のツールと言っていいのでは?
(ワークステーションはさわったことないのでそうとしかいえませんが)
レンダリング画像とアニメーションは「おじいちゃん手足のばし」の
作品を3D StudioMax に持っていって作りました。
ポーズの設定はCharactor Studio1.15を使っています。
Maxに持っていってからあとでいじった部分はありません。
Maxへのインポート時はDXFを使用してやりとりをすると
ポリゴンが部分反転してしまう事があるので(六角以外でも確認)
一度Lightwaveに持っていき、ポリゴンの向きを整えてから
3DS形式でMaxに持っていっています。
両面ポリゴンで作れば問題そのままDXFで全く問題ありません。