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Text File  |  1991-11-08  |  5KB  |  125 lines

  1. DukeMap V1.1 Documentation
  2.  
  3. DukeMap is (c) 1991 David Bollinger.
  4. Duke Nukem is (c) 1991 Apogee Software.
  5.  
  6.  
  7. What is DukeMap?
  8.    DukeMap is a simple, yet effective, way of finding your way through the
  9. fascinating and occassionally dangerous world of Duke Nukem.  It works on
  10. all three episodes and can display any level on the screen, or send the map
  11. to your printer for a hardcopy version.  I suggest that you first try the
  12. game without any maps.  Then when finished, or if you really get stuck, refer
  13. to the maps and go back to explore areas that you may have missed the first
  14. time through.
  15.  
  16.  
  17. How to use DukeMap:
  18.    First,  if you do not yet have a copy of Duke Nukem, get it!
  19.    Second, register your copy with Apogee Software!
  20.    Third,  place DukeMap.EXE in your Duke Nukem subdirectory.
  21.    Fourth, type 'DukeMap' from the command line.
  22.  
  23.    When DukeMap first starts it will attempt to load the first level of the
  24. first episode, and if successful will display it on the screen.  If you are
  25. using the program on episodes 2 or 3, and have installed them in different
  26. subdirectories, the program will probably display a blank screen since it
  27. cannot find level 1-1.  Press 'L' to select another episode or level to
  28. display.  If you are unable to load any levels press [Esc] to exit DukeMap
  29. and verify that you are running the program from the appropirate directory.
  30.    You may use the arrow keys to scroll through the map since it will not all
  31. fit on screen at once.  You may also use Tab/BackTab/PgUp/PgDn to scroll in
  32. larger increments.
  33.  
  34.  
  35. The following symbols are used on the maps:
  36.  
  37. ╬      Duke's starting position
  38. ¥      Techbot - Badguy
  39. c      Camera
  40. ▓ ▒ ░  Various walls/floors/solid objects
  41. < >    Conveyor belts
  42. *      Spike ball (bouncing/exploding)
  43. ┴ ┬    Spikes
  44. ■      Various goodies
  45. DUKE   Collect the letters
  46. ∞      Health items (pepsi, drumstick, molecule)
  47. ⌐      Gun, increased firepower
  48. ≈      Flamejet
  49. ≡      Electric field
  50. k      Key
  51. Φ      Keyhole
  52. ║      Key operated door
  53. X      Exit door
  54. ─      Psuedo-floor generator
  55. A      Rocket
  56. S      Fan
  57. Ω      Teleporter
  58. ^      Elevator
  59.  
  60.  
  61.    Press 'P' to print the current level.  Please be aware of the following
  62. limitations of the map printing routine:
  63.    The maps used in Duke Nukem are too wide to fit on 8-1/2 x 11 paper
  64. unless compressed printing is used.  New to version 1.1 is the ability to
  65. define the printer setup string used to set compressed mode on your
  66. particular printer.  The printer setup string must be stored in a file
  67. named "dukemap.ptr" and must be in the current directory.  The file may be
  68. of any length, though typical setup strings are quite short.  This file may
  69. be created by using debug to enter the exact codes listed in your printer
  70. manual that activate compressed mode.  If this file does not exist, DukeMap
  71. will not send any setup string to your printer, and you will need to make
  72. any changes manually.  If you have a wide-carriage printer you need not
  73. change to compressed mode, the maps will fit perfectly at 10 CPI.
  74.  
  75.    The printer setup file included supports Epson and IBM compatible
  76. printers (The actual codes are <Esc>+SI).  Here are two other examples that
  77. may prove useful to a few people:
  78.       HP Laserjet series II             <Esc>&k2S
  79.       HP Deskjet(+)                     <Esc>(s16.67H
  80.  
  81.    Since DukeMap prints the maps using text characters, which are not square,
  82. the aspect ratio of the maps will be distorted - they will appear to be
  83. taller than they actually are.  This problem is more noticeable on narrow-
  84. carriage printers.
  85.  
  86.  
  87. NOTES:
  88.  
  89. 1. The only problem that I am aware of with DukeMap is that certain
  90. teleporters in the game do not show up on the maps.
  91.  
  92.  
  93. 2. Although editing features would have been an easy addition to this
  94. program I chose not to implement them.  Apogee Software has done a wonderful
  95. job with this game and I do not wish to infringe upon their intellectual
  96. property.  I strongly recommend that you register your copy of Duke Nukem
  97. and support this fine team of software developers.  If in the future Apogee
  98. indicates that they would not object to a third party level editor then 
  99. perhaps I will update this program to include editing at that time (and
  100. maybe even improve the printing routine!).
  101.  
  102.  
  103. 3. Rumor has it that Apogee will be releasing an update to Duke Nukem in
  104. December, 1991.  It is unlikely that the current version of DukeMap will work 
  105. on the new levels.  If they do not significantly change the format of the 
  106. levels it should be possible to modify DukeMap to accommodate them also.
  107.  
  108.  
  109. 4. Changes in Version 1.1:  It is faster than V1.0.  Some of the characters
  110. used to represent the various objects have been changed in order to correct
  111. some printing problems (Some of special characters used previously were
  112. interpreted as control codes by some printers).  Printer setup.  Cosmetics.
  113. Thanks for the comments on version 1.0, I wasn't really sure if anyone else
  114. out there would even find this program useful.  I'm glad I can share this
  115. utility with you.
  116.  
  117. 11/07/91  David Bollinger
  118.  
  119.  
  120. Mail comments/suggestions to:
  121. 72510,3623 on CompuServe
  122. or
  123. PO Box 894
  124. Denair, CA 95316
  125.