home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / card / prog57 / poker.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-19  |  14KB  |  312 lines

  1. TOMMY'S POKER PARLOR (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-058-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. TOMMY'S POKER PARLOR SIMULATES A 2 TO 7 HANDED POKER GAME.  YOU ALWAYS PLAY
  8. HAND 1 AT THE LEFT OF THE SCREEN, THE COMPUTER PLAYS THE REST.  YOU ARE ALWAYS
  9. THE RECIPIENT OF THE FIRST CARD DEALT.
  10.  
  11. EACH COMPUTERIZED PLAYER IS ASSIGNED A RANDOM (SECRET) SKILL LEVEL BY THE
  12. COMPUTER TO MAKE THINGS INTERESTING.
  13.  
  14. TOMMY'S POKER PARLOR PLAYS THE FOLLOWING KINDS OF POKER:
  15.  
  16.       0. COLD HANDS
  17.       1. DRAW POKER
  18.       2. 5-CARD STUD
  19.       3. SPIT IN THE OCEAN
  20.       4. WILD WIDOW
  21.       5. SHOTGUN
  22.  
  23. THE RULES WILL BE DESCRIBED LATER.
  24.  
  25. WHAT IS POKER?
  26. THE ESSENCE OF POKER IS THAT EACH HAND HAS A UNIQUE RANKING AMONG ALL POSSIBLE
  27. HANDS: EACH PLAYER IS DEALT A HAND, THEN THE PLAYERS THROW CHIPS INTO A POT
  28. BASED ON THEIR BELIEF THAT THEY HAVE THE BEST HAND, THEN THE HANDS ARE SHOWN
  29. AND BEST HAND TAKES ALL (POKER COMES FROM THE GERMAN WORD POCHEN MEANING TO
  30. BLUFF.)  AT ANY STAGE OF THE BETTING, YOU HAVE TO DETERMINE WHETHER YOU ARE
  31. SO CONFIDENT THAT YOUR HAND IS THE BEST THAT YOU WILL TAKE THE RISK OF LOSING
  32. SOME MORE CHIPS IN EXCHANGE FOR THE POTENTIAL REWARD OF WINNING ALL THE CHIPS
  33. IN THE POT.  NOTE, HOWEVER, THAT YOU NEVER WORRY ABOUT THE CHIPS YOU HAVE
  34. ALREADY CONTRIBUTED TO THE POT, BECAUSE THEY NOW BELONG TO THE POT NOT YOU;
  35. THE CURRENT SIZE OF THE POT ALONE IS YOUR BAIT.
  36.  
  37. THE POTS:
  38. EACH PLAYER STARTS OUT WITH 1000 CHIPS.  HOWEVER, EACH TIME YOU EXIT THE
  39. PROGRAM, OR START A NEW GAME, YOUR CUMULATIVE WINNINGS ARE SAVED ON DISK.
  40.  
  41. THE DECK:
  42. THE STANDARD 52-CARD DECK IS USED.  IN ADDITION, UP TO 52 JOKERS MAY BE
  43. ADDED.  OF COURSE THE MORE JOKERS THE MORE HIGH HANDS AND THE MORE ACTION IN
  44. BETTING (DRAW POKER WITH NO JOKERS CAN BE VERY BORING).
  45.  
  46. THE SHUFFLE:
  47. THE DECK IS ALWAYS SHUFFLED 3 TIMES BEFORE THE DEAL, AND WHEN 1 CARD IS LEFT
  48. THE DISCARDS ARE GATHERED AND RESHUFFLED BEFORE DRAWING ANOTHER CARD.
  49.  
  50. RANK OF HANDS:
  51. THE POKER HANDS, IN ORDER OF RANK (HIGH TO LOW), ARE AS FOLLOWS:
  52.  
  53.     1. STRAIGHT FLUSH: 5 CARDS OF THE SAME SUIT IN DESCENDING RANK.  ACES
  54.        MAY BE EITHER HIGH (A-K-Q-J-10) OR LOW (5-4-3-2-A).
  55.        NOTE THAT ALL SUITS ARE THE SAME IN THE SCORING, SO THAT IDENTICAL
  56.        STRAIGHT FLUSHES WITH DIFFERENT SUITS WOULD TIE.  ALSO NOTE THAT
  57.        THE BEST STRAIGHT FLUSH IS ACE-HIGH AND THE WORST ACE-LOW.
  58.     2. FOUR OF A KIND: 4 CARDS OF THE SAME RANK.
  59.     3. FULL HOUSE: 3 OF A KIND AND 2 OF A KIND.
  60.     4. FLUSH: ANY 5 CARDS OF THE SAME SUIT.
  61.     5. STRAIGHT: 5 CARDS IN DESCENDING RANK BUT NOT NECESSARILY THE SAME SUIT.
  62.     6. THREE OF A KIND: 3 CARDS OF THE SAME RANK.
  63.     7. TWO PAIRS: 2 CARDS OF ONE RANK AND 2 CARDS OF ANOTHER RANK.
  64.     8. ONE PAIR: 2 CARDS OF ONE RANK.
  65.     9. BUST HAND: NONE OF ABOVE.
  66.  
  67. PROBABILITIES OF HANDS:
  68. IN A 52-CARD DECK, THERE ARE THE FOLLOWING NUMBER OF HANDS OF EACH KIND IN
  69. THE 2,598,960 POSSIBLE DIFFERENT HANDS:
  70.  
  71.    HAND                NUMBER      PROBABILITY OF DRAWING IT
  72.    ----                ------      -------------------------
  73.    STRAIGHT FLUSH         40             15 IN A MILLION
  74.    FOUR OF A KIND        624           2400 IN A MILLION
  75.    FULL HOUSE           3744            1.5 IN A THOUSAND
  76.    FLUSH                5108            2   IN A THOUSAND
  77.    STRAIGHT            10200            4   IN A THOUSAND
  78.    THREE OF A KIND     54912           21   IN A THOUSAND
  79.    TWO PAIRS          123552           48   IN A THOUSAND
  80.    PAIR              1098240           0.423
  81.    BUST              1302540           0.501
  82.                      -------
  83.                      2598960
  84.  
  85. TOMMY'S HAND SCORING SYSTEM:
  86. TOMMY'S POKER PARLOR GIVES A NUMERICAL SCORE TO EACH HAND, THE HIGHER THE
  87. SCORE THE BETTER (MORE RARE) THE HAND.  THE HANDS AND THEIR SCORES ARE AS
  88. FOLLOWS:
  89.  
  90.     FIVE OF A KIND        30000+100*C5
  91.     STRAIGHT FLUSH        25000+CH
  92.     FOUR OF A KIND        20000+100*CX
  93.     FULL HOUSE            15000+100*C3+C2
  94.     FLUSH                 10000+CH
  95.     STRAIGHT              9000+CH
  96.     THREE OF A KIND       7000+100*C3
  97.     2 PAIRS               2000+100*CP1+CP2
  98.     1 PAIR                100*C2
  99.     BUST HAND             0
  100.  
  101. NOTE THAT C5 IS THE RANK OF THE QUINTUPLET IN A 5-OF-A-KIND HAND; CH IS
  102. THE HIGHEST-RANKING CARD IN THE  HAND; CX IS THE SPARE CARD IN A 4-OF-A-KIND
  103. HAND; C3 IS THE RANK OF THE 3-OF-A-KIND CARD; C2 IS THE RANK OF A
  104. 2-OF-A-KIND CARD; CP1 IS THE RANK OF THE FIRST PAIR IN A 2-PAIR HAND;
  105. CP2 IS THE RANK OF THE 2ND PAIR IN A 2-PAIR HAND.
  106.  
  107. NOTE ALSO THAT THE RANKS OF THE CARDS ARE ACE=14, KING=13, ..., DEUCE=2.
  108.  
  109. (N.B.: IN AN ACE-LOW STRAIGHT, THE "HIGHEST-RANKING CARD" CH WILL
  110.  BE THE ONE YOU THINK, NOT THE ACE.)
  111.  
  112. EXAMPLES:
  113.  
  114.      A-A-A-A-A            30000+100*14=31400   (5 A'S - HIGHEST HAND)
  115.      9-9-9-9-K            20000+100*13=21300   (4 NINES)
  116.      7-7-7-4-4            15000+100*7+4=15704  (FULL HOUSE 7,4)
  117.      A-K-Q-J-10           9000+14=9014         (ACE-HIGH STRAIGHT)
  118.      9-8-7-6-5            9000+9=9009          (9-HIGH STRAIGHT)
  119.      5-4-3-2-A            9000+5=9005          (5-HIGH STRAIGHT)
  120.      K-K-K-5-3            7000+100*13=8300     (3 KINGS)
  121.      A-A-3-3-2            2000+100*14+3=3403   (2 PAIRS A,3)
  122.      A-K-9-6-4            0                    (BUST HAND)
  123.  
  124. BREAKING TIES:
  125. TO BREAK TIES AMONG HANDS OF EQUAL SCORES, COMPARE THE "SPARE" CARDS (I.E.,
  126. THE CARDS NOT USED TO MAKE THE ESSENTIAL COMBINATION) CARD-BY-CARD UNTIL
  127. THE TIE IS BROKEN.  FOR EXAMPLE:
  128.  
  129.        HAND 1                            HAND 2
  130.  
  131.      3-3-3-A-5-2                       3-3-3-A-6-2
  132.  
  133.      SCORE=7000+100*3=7300             SCORE=7000+100*3=7300
  134.  
  135.                    TIE BREAKER: 6 BEATS 2
  136.                    WINNER: HAND 2
  137.  
  138.      10-8-7-4-2                        10-6-5-3-2
  139.  
  140.      SCORE=0 (BUST HAND)               SCORE=0 (BUST HAND)
  141.  
  142.                    TIE BREAKER: 8 BEATS 6
  143.                    WINNER: HAND 1
  144.  
  145. NOTE THAT TOMMY'S POKER PARLOR PRINTS THE SCORE AND TIE BREAKER CARDS OF YOUR
  146. HAND RIGHT BELOW THE HAND.
  147.  
  148. SPLITTING THE POT ON TIES:
  149. WHEN TWO OR MORE PLAYERS HAVE IDENTICAL HANDS, THE SPOT IS SPLIT EVENLY
  150. BETWEEN THEM; ANY ODD CHIPS ARE AWARDED BY LOT.
  151.  
  152. ANTE:
  153. IN SOME TYPES OF POKER, EACH PLAYER MUST CONTRIBUTE A CERTAIN NUMBER OF CHIPS
  154. BEFORE PLAY BEGINS.  THUS, EVEN IF YOU DROP IN THE INITIAL BETTING ROUND, IT
  155. COST YOU SOMETHING TO PLAY.
  156.  
  157. BETTING:
  158. USUALLY, THE POT MUST FIRST BE OPENED BY SOME PLAYER.  THIS IS DONE BY ADDING
  159. SOME CHIPS TO IT.  THE NEXT PLAYER MAY THEN CALL (ADD THE SAME NUMBER OF
  160. CHIPS), DROP (OUT OF THE GAME), OR RAISE (ADD A FEW MORE CHIPS THAN THE LAST
  161. PLAYER DID).  IN OTHER WORDS, THERE IS A STANDING WAGER THAT EACH PLAYER MUST
  162. MEET TO STAY IN THE POT, BUT A PLAYER MAY RAISE THIS WAGER IF DESIRED.  THIS
  163. GOES ON IN ROTATION AMONG THE PLAYERS UNTIL ALL BUT ONE HAVE DROPPED OUT (THE
  164. REMAINING PLAYER TAKES THE POT), OR UNTIL ALL PLAYERS HAVE CONTRIBUTED EXACTLY
  165. THE SAME NUMBER OF CHIPS TO THE POT (BETS ARE EQUALIZED).
  166.  
  167. IF A PLAYER HAS NO CHIPS LEFT, AND MUST CALL TO STAY IN THE GAME, HE DROPS
  168. INSTEAD.
  169.  
  170. TOMMY'S POKER PARLOR DISPLAYS THE NUMBER OF CHIPS YOU NEED TO CALL AS WELL AS
  171. THE MAXIMUM RAISE MADE SO FAR; OF COURSE, TO CALL YOU ONLY NEED TO GIVE THE
  172. COMMAND AND THE COMPUTER CONTRIBUTES THE REQUIRED NUMBER OF CHIPS
  173. AUTOMATICALLY FOR YOU.
  174.  
  175. JACKPOT OPTION:
  176. TO SAFEGUARD AGAINST A BUST HAND WINNING A HUGE POT IN DRAW POKER AND SPIT
  177. IN THE OCEAN YOU CAN ENABLE THE JACKPOT OPTION WHICH MAKES IT MANDATORY TO
  178. AT LEAST HAVE A PAIR OF JACKS (SCORE>=1100) TO OPEN THE POT.  THE COMPUTER
  179. AUTOMATICALLY "PEEKS" AT THE HANDS AND GIVES THE FIRST PLAYER FROM THE LEFT
  180. WHO HOLDS A GOOD ENOUGH HAND THE OPTION OF OPENING THE POT.
  181.  
  182. SHOWDOWN:
  183. AFTER THE BETTING IS COMPLETE, THE PLAYERS STILL ACTIVE SHOW THEIR HANDS
  184. AND THE WINNER TAKES ALL.  NOTE THAT IF ALL PLAYERS BUT ONE HAVE DROPPED,
  185. THE WINNER NEED NOT SHOW HIS HAND AT ALL.
  186.  
  187. RULES OF THE GAMES:
  188.  
  189.       0. COLD HANDS.  EACH PLAYER ANTES, THEN FIVE CARDS ARE DEALT AND
  190.          HIGH HAND WINS (A GAME OF PURE LUCK).
  191.  
  192.       1. DRAW POKER. EACH PLAYER ANTES, THEN FIVE CARDS ARE DEALT FACE
  193.          DOWN, THEN A ROUND OF BETTING, THEN DISCARDS AND REPLACEMENTS
  194.          FROM THE DECK (UP TO 5 IF THERE ARE <6 PLAYERS, ELSE UP TO 3),
  195.          THEN ANOTHER ROUND OF BETTING, THEN THE SHOWDOWN.
  196.  
  197.          NOTE: IN THE FIRST ROUND OF BETTING, EACH PLAYER STARTING WITH
  198.          YOU CAN EITHER OPEN THE POT WITH A RAISE, OR CHECK (PASS THE
  199.          RIGHT TO OPEN THE POT TO THE NEXT PLAYER). IF THAT PLAYER DECLINES
  200.          TO OPEN THE POT, HE MAY PASS INSTEAD TO THE NEXT PLAYER ON THE RIGHT.
  201.          IF ALL THE PLAYERS CHECK, THE DEAL IS DEAD.  ONCE A PLAYER OPENS
  202.          THE POT, EACH PLAYER IN TURN MUST DROP, CALL, OR RAISE.
  203.  
  204.          IN SUBSEQUENT BETTING ROUNDS, THE PLAYER WHO LAST OPENED THE
  205.          POT BEGINS: THAT PLAYER HAS THE OPTION OF CHECKING, BUT ONCE THE
  206.          POT IS OPENED, EACH PLAYER MUST DROP, CALL, OR RAISE.
  207.  
  208.       2. 5-CARD STUD. THERE IS *USUALLY* NO ANTE. EACH PLAYER IS DEALT ONE
  209.          FACE DOWN CARD THEN ONE FACE UP CARD: THE FACE DOWN CARD (KNOWN AS
  210.          THE HOLE CARD) CAN BE PEEKED AT BY THE PLAYER TO WHOM IT WAS DEALT.
  211.          THERE ARE THEN 3 ROUNDS OF BETTING FOLLOWED BY THE DEAL OF ANOTHER
  212.          FACE UP CARD. THERE IS A FINAL BETTING ROUND, THEN THE HOLE CARDS
  213.          ARE TURNED UP AND THERE IS A SHOWDOWN.
  214.  
  215.          NOTE: IN THE FIRST BETTING ROUND, LEFTMOST HIGHEST CARD SHOWING MUST
  216.          BET.  THE MAXIMUM FIRST-ROUND BET IS 10 CHIPS.
  217.  
  218.          IN EACH SUCCEEDING BETTING ROUND, THE LEFTMOST HIGHEST HAND SHOWING
  219.          HAS THE FIRST RIGHT TO BET, BUT MAY PASS INSTEAD.
  220.  
  221.          NOTE THAT THIS GAME AVERAGES THE LOWEST WINNING HANDS BECAUSE THERE
  222.          IS NO DISCARD AND REDRAW.  HENCE IF YOU HAVE ANY PAIR OR EVEN A HOLE
  223.          CARD THAT IS HIGHER THAN ANY OTHER PLAYER'S UPCARD, YOU MIGHT STAY
  224.          IN FOR THE THIRD CARD.
  225.  
  226.       3. SPIT IN THE OCEAN.  PLAYED LIKE DRAW POKER EXCEPT THAT EACH PLAYER
  227.          RECEIVES 4 CARDS FACE DOWN INSTEAD OF 5.  ONE CARD IS THEN DEALT
  228.          FACE UP IN THE CENTER OF THE TABLE WHICH BECOMES THE FIFTH CARD
  229.          OF EVERY HAND; IN ADDITION, ALL CARDS OF THIS RANK BECOME WILD.
  230.  
  231.       4. WILD WIDOW.  THIS IS LIKE SPIT IN THE OCEAN EXCEPT THAT THE
  232.          WIDOW DOES NOT BECOME THE 5TH CARD IN EACH HAND (IT IS WILD ONLY).
  233.          AFTER A BETTING ROUND, ANOTHER FACE DOWN CARD IS DEALT TO EACH
  234.          PLAYER, THEN THERE IS A FINAL BETTING ROUND (NO DISCARDS), THEN THE
  235.          SHOWDOWN.
  236.  
  237.       5. SHOTGUN.  THIS IS LIKE DRAW POKER, EXCEPT THAT THE BETTING
  238.          ROUNDS BEGIN AFTER 3 CARDS ARE DEALT, 4 CARDS ARE DEALT, AND
  239.          THE 5TH CARD IS DEALT.  THERE IS NO DISCARDING.
  240.  
  241. BETTING OPTIONS:
  242. WHEN THE PROGRAM FIRST COMES ON, YOU SELECT ONE OF THE FOLLOWING BETTING
  243. OPTIONS:
  244.  
  245.       1. SET LIMIT. YOU SET THE MAXIMUM RAISE AT 1 TO 100 CHIPS.
  246.       2. POT LIMIT.  THE MAXIMUM RAISE YOU CAN MAKE IS THE AMOUNT ALREADY
  247.          IN THE POT.
  248.       3. BET THE RAISE.  THE MAXIMUM RAISE YOU CAN MAKE IS THE HIGHEST
  249.          CONTRIBUTION MADE BY ANY PLAYER TO THE POT AT ONE TIME SO FAR
  250.          (INCLUDING THE ANTE).
  251.  
  252. NOTE THAT IN THE LATTER 2 BETTING OPTIONS, A RELATIVELY RICH (AND LUCKY)
  253. PLAYER CAN FORCE THE POORER PLAYERS TO GO BUST BY HUGE BETS, OR A FOOLHARDY
  254. PLAYER CAN OVERBET AND BE UNABLE TO CALL, THEREBY DROPPING -- SO WATCH IT.
  255.  
  256. MAX RAISES:
  257. THIS IS THE MAXIMUM NUMBER OF TIMES A PLAYER MAY MAKE A RAISE DURING A
  258. BETTING ROUND.
  259.  
  260. NOTE ON THE POKER.SCR FILE:
  261. EVERYTIME YOU QUIT THE GAME YOUR CUMULATIVE WINNINGS AND THE NUMBER OF
  262. HANDS PLAYED ARE SAVED ON FILE POKER.SCR.  IF YOU ARE IN THE MIDDLE OF A
  263. HAND, CHIPS THROWN IN THE POT ARE FORFEITED ... YOU ALL REMEMBER THE DEAD
  264. MAN'S HAND?  IF YOU WANT TO CLEAR YOUR CUMULATIVE RECORD, JUST ERASE FILE
  265. POKER.SCR.
  266.  
  267. --------------
  268. FUNCTION KEYS:
  269.  
  270. FUNCTION KEY        FUNCTION
  271. ------------        --------
  272.    F1               SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE
  273.    F2               DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS YOUR
  274.                     HAND AS WELL AS THE OTHERS.
  275.    F5               DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  276.    F7               QUIT
  277.    F9               SMART ALECK COMMENTS TOGGLE
  278.    F10              (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  279.  
  280. NOTE: FOR TOGGLE SWITCHES, THE SCREEN LEGEND INDICATES THE MODE THAT WILL BE
  281. ENTERED BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT
  282. THE TIME.
  283.  
  284. GAME SPEED:
  285. THE UP ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE DOWN ARROW DECREASES
  286. THE VIEWING DELAY BETWEEN MOVES.  THIS VALUE, IN SECONDS, IS SHOWN AT THE
  287. BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN.
  288.  
  289. STARTUP MUSIC:
  290. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  291. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  292.  
  293. COMMAND LINE PARAMETERS:
  294.      S   START UP WITH SOUND OFF
  295.      M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  296.      C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  297.      *   SKIP THE STARTUP SHOW
  298.      
  299. EXAMPLE: >POKER MS
  300.  
  301. ----------------------
  302. DID YOU LIKE THIS TOY?
  303. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  304. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  305. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  306. (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR 3.5 INCH DISKETTE. U.S. DOLLARS ONLY).
  307. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  308.  
  309. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  310.  
  311. ENJOY!
  312.