home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / card / prog57 / tommys21.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-19  |  13KB  |  311 lines

  1. TOMMY'S TWENTY-ONE (C) COPYRIGHT 1986 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #86-037-1A
  4.  
  5. ***NOTE: TO QUIT THE PROGRAM HIT FUNCTION KEY F7.***
  6.  
  7. INSTRUCTIONS:
  8.  
  9. TOMMY'S TWENTY-ONE IS A BLACKJACK PLAYING PROGRAM PITTING YOU AGAINST THE
  10. COMPUTER, WHO ACTS AS DEALER AND BANKER LIKE IN SOME WARM CASINOS IN NEVADA.
  11. FAIR WARNING: THE DEALER IS A REAL WISECRACKER AND THE LONGER YOU PLAY, THE
  12. MORE HIS EVER-PRESENT MARTINI GETS SIPPED.
  13.  
  14. THE FOLLOWING CLOSELY-RELATED VERSIONS OF BLACKJACK ARE IMPLEMENTED BY THIS
  15. PROGRAM:
  16.  
  17.     1. BLACKJACK (AMERICAN TWENTY-ONE)
  18.     2. SEVEN AND ONE-HALF (FLAPJACK OR ITALIAN PONTOON)
  19.     3. NINE (MACAO)
  20.     4. PONTOON (BRITISH TWENTY-ONE)
  21.  
  22. OTHER VARIANTS ARE IMPLEMENTED BY THE FOLLOWING TOMMY'S TOYS:
  23.     1. BACCARAT AND CHEMIN DE FER: TOMMY'S TUXEDO (CAT. #55).
  24.     2. RED DOG OR SLIPPERY SAM: TOMMY'S RED DOG (CAT. #104).
  25.     3. FARMER: TOMMY'S SPACE FARMER (CAT. #109).
  26.  
  27. YOUR POT:
  28. YOU INITIALLY START OUT EVEN.  DURING PLAY YOU CAN WIN MONEY (GET AHEAD) OR
  29. LOSE MONEY (GET BEHIND).  WHEN YOU EXIT THE PROGRAM YOUR POT IS SAVED ON
  30. DISK; WHEN YOU RESTART THE PROGRAM IT IS AUTOMATICALLY RESTORED.  TO CLEAR
  31. YOUR POT AND GET A FRESH START, JUST DELETE THE FILE TOMMYS21.SCR.
  32.  
  33. SWITCHING GAMES:
  34. YOU CAN SWITCH GAME TYPES IN THE MIDDLE OF A GAME BY HITTING THE ESC KEY FOR
  35. YOUR PLAY.  YOUR POT IS AUTOMATICALLY CONVERTED FROM DOLLARS TO POUNDS AT THE
  36. EXCHANGE RATE OF 1.5 DOLLARS TO THE POUND.
  37.  
  38. THE DECK:
  39. IN BLACKJACK, PONTOON AND MACAO, THE STANDARD DECK OF 52 IS USED.
  40. IN FLAPJACK, THE DECK OF 40 (8'S, 9'S, AND 10'S REMOVED) IS USED.
  41.  
  42. DECKS IN PLAY:
  43. YOU SELECT THE NUMBER OF DECKS (FROM 1 TO 19) TO BE SHUFFLED AND PUT IN THE
  44. SHOE.
  45.  
  46. INITIAL SHUFFLE:
  47. A NEW DECK IS IN STRAIGHT ORDER LIKE WHEN YOU FIRST BUY IT: YOU SELECT
  48. WHETHER YOU WANT A NEW DECK EACH TIME OR JUST WANT TO KEEP USING THE SAME
  49. DECK OVER, GETTING MORE MIXED UP EACH TIME.  THERE ARE 1-7 SHUFFLES THEN A
  50. CUT.
  51.  
  52. REFSHUFFLING:
  53. THE CARDS ARE GATHERED AND RESHUFFLED WHEN THERE ARE N CARDS REMAINING IN THE
  54. DECK; AT PROGRAM STARTUP YOU SELECT N (1..SHOESIZE), OR TYPE "E" IF YOU WANT
  55. THEM RESHUFFLED ON EVERY PLAY.  NOTE: IT IS CUSTOMARY TO RESHUFFLE AFTER EACH
  56. PLAY IN PONTOON.
  57.  
  58. CURRENCY:
  59. IN PONTOON, ALL CURRENCY IS ENGLISH POUNDS.  IN THE OTHER GAMES, U.S. DOLLARS
  60. ARE USED.  IN WHAT FOLLOWS, "DOLLARS" WILL MEAN EITHER DOLLARS OR POUNDS,
  61. DEPENDING ON GAME TYPE.
  62.  
  63. YOUR BET:
  64. TO PLAY, FIRST PLACE YOUR BET OF 1 TO 500 DOLLARS, FOLLOWED BY THE ENTER KEY.
  65. IF YOU WISH TO REPEAT YOUR PREVIOUS BET, JUST HIT THE ENTER KEY.
  66. NOTE: IN PONTOON THE FIRST BET IS MADE AFTER THE FIRST CARD IS DEALT, WHILE
  67. IN THE OTHER GAMES IT IS MADE BEFORE.
  68.  
  69. INITIAL DEAL:
  70. IN FLAPJACK, THE HOUSE DEALS ONE CARD TO ITSELF AND THEN ONE CARD TO YOU, BOTH
  71. FACE DOWN (YOU CAN SEE IT, THE HOUSE CAN'T).
  72.  
  73. IN BLACKJACK, THE HOUSE DEALS TWO CARDS TO ITSELF, THE FIRST CARD FACE UP AND
  74. THE SECOND CARD FACE DOWN, THEN TWO TO YOU, BOTH FACE UP.
  75.  
  76. IN MACAO, THE HOUSE DEALS ONE CARD TO ITSELF AND ONE CARD TO YOU, BOTH FACE
  77. UP.
  78.  
  79. IN PONTOON, THE HOUSE DEALS ONE CARD TO ITSELF FACE UP, AND ONE CARD TO YOU
  80. FACE DOWN (YOU CAN SEE IT, THE HOUSE CAN'T).
  81.  
  82. CARD VALUES:
  83. IN BLACKJACK AND PONTOON A FACE CARD IS COUNTED AS 10, AN ACE AS 11 OR 1
  84. (WHICHEVER GIVES BEST SCORE), AND THE OTHER CARDS AS THEIR INDEX VALUES.
  85.  
  86. IN FLAPJACK, A FACE CARD IS COUNTED AS 0.5, AN ACE AS 1, AND THE OTHER CARDS
  87. AS THEIR INDEX VALUES.
  88.  
  89. IN MACAO, A FACE CARD OR 10 IS COUNTED AS 0, AN ACE AS 1, AND THE OTHER CARDS
  90. AS THEIR INDEX VALUES.
  91.  
  92. NATURALS:
  93. IN BLACKJACK, TWO CARDS WHICH TOTAL 21 ARE A NATURAL (IMMEDIATE WINNER).
  94. IN FLAPJACK, A NATURAL ARE TWO CARDS WHICH TOTAL 7.5.
  95. IN MACAO, A NATURAL IS ONE OR MORE CARDS WHICH TOTAL 9.
  96. IN PONTOON, TWO CARDS WHICH TOTAL 21 ARE A PONTOON, WHILE THREE 7'S ARE A
  97.   ROYAL PONTOON AND BEAT ANYTHING.
  98.  
  99. INITIAL BET SETTLEMENT (MACAO ONLY):
  100. AFTER THE INITIAL CARDS ARE DEALT, THERE IS AN IMMEDIATE SETTLING OF BETS AS
  101. FOLLOWS:
  102.  
  103.    1. IF YOU WERE DEALT A 9, YOU ARE PAID 3 TIMES YOUR BET.
  104.    2. IF YOU WERE DEALT AN 8, YOU ARE PAID 2 TIMES YOUR BET.
  105.    3. IF YOU WERE DEALT A 7, YOU ARE PAID 1 TIMES YOUR BET.
  106.    4. IF DEALER'S CARD IS 7 OR GREATER AND BEATS YOURS, THEN YOU LOSE THAT
  107.       AMOUNT INSTEAD.
  108.    5. IF DEALER'S CARD TIES YOURS, THEN NEITHER WINS ANYTHING.
  109.    6. IF YOU OR THE DEALER HAVE WON, THE ROUND IS OVER, ELSE PLAY CONTINUES.
  110.  
  111. YOUR PLAY:
  112. YOU ALWAYS MAKE THE FIRST PLAY.
  113. TO MAKE YOUR PLAY, USE THE FOLLOWING KEYBOARD COMMANDS:
  114.  
  115. FOR ALL GAMES EXCEPT PONTOON:
  116.  
  117.     <ENTER> = STAND (YOUR HAND IS COMPLETE AND IT IS THE HOUSE'S TURN).
  118.      H      = HIT (A CARD IS DRAWN AND ADDED TO YOUR HAND).
  119.      S      = SPLIT PAIR AND PLAY AS 2 SEPARATE HANDS.  THIS MUST BE DONE ON
  120.               THE FIRST PLAY, HENCE IT ONLY WORKS WITH BLACKJACK.  SPLIT
  121.               PAIRS MAY NOT BE SPLIT AGAIN BECAUSE OF DISPLAY LIMITATIONS.
  122.               *NOTE: IF YOU SPLIT ACES, THEN YOU ONLY GET ONE ADDITIONAL CARD
  123.               FOR EACH HAND.
  124.      D      = DOUBLE DOWN (DOUBLE YOUR WAGER AND THEN DRAW ONE MORE CARD).
  125.               MUST BE DONE ON FIRST PLAY.
  126.  
  127. FOR PONTOON:
  128.  
  129.     <ENTER> = STICK (SAME AS STAND).  THE CATCH IS THAT YOUR CARDS MUST TOTAL
  130.               AT LEAST 16 BEFORE YOU CAN STICK.  (NOTE: IT IS COMMON TO STICK
  131.               AT 17 OR MORE).
  132.      B      = BUY (YOU MUST INCREASE YOUR BET, MINIMUM INCREASE IS $1, MAXIMUM
  133.               INCREASE IS THE CURRENT AMOUNT OF YOUR BET).  THE DEALER GIVES
  134.               YOU ANOTHER CARD FACE UP.  (NOTE: MOST PLAYERS BET HIGH IF THEY
  135.               ARE GIVEN AN ACE, AND ALMOST AS HIGH IF GIVEN A 10; FOR 6 AND
  136.               LOWER THEY USUALLY BET LOW.)
  137.      T      = TWIST.  THE DEALER GIVES YOU ANOTHER CARD FACE UP.  THE BETS
  138.               ARE NOT INCREASED.  (NOTE: IT IS WISE TO TWIST WHEN YOU HAVE
  139.               12 TO 15 WITHOUT AN ACE, AS THERE ARE 16 CARDS IN THE DECK
  140.               WITH A COUNT OF 10 THAT CAN BUST YOU.  DON'T TRY FOR A 5 CARD
  141.               TRICK UNLESS YOU ALREADY HAVE 3 CARDS WITH A COUNT OF LESS THAN
  142.               16).
  143.  
  144.      *IMPORTANT*
  145.      ONCE YOU TWIST YOU CANNOT BUY.
  146.  
  147.      S      = SPLIT PAIR.  AN INITIAL PAIR MAY BE SPLIT AND PLAYED AS 2
  148.               SEPARATE HANDS.  SPLIT PAIRS MAY NOT BE RESPLIT BECAUSE OF
  149.               SCREEN DISPLAY LIMITATIONS.  (NOTE: MOST PLAYERS SPLIT ACES,
  150.               SIXES, SEVENS, AND EIGHTS BECAUSE THOSE CARDS WON'T PUT THEM IN
  151.               THE 12-15 RANGE UPON DRAWING A 10; THEY ALSO SPLIT FOURS BECAUSE
  152.               THE ODDS ARE STILL FAVORABLE FOR AVOIDING THE 12-15 RANGE.)
  153.  
  154. IT IS NOW THE HOUSE'S PLAY, WHICH IS ALWAYS DONE MECHANICALLY AS THERE IS ONLY
  155. ONE WAY TO DO IT:
  156.  
  157. IN BLACKJACK THE HOUSE ALWAYS STANDS ON SOFT (I.E., ACES COUNTING 11) 17.
  158. IN FLAPJACK THE HOUSE ALWAYS STANDS ON 7.
  159. IN MACAO THE HOUSE ALWAYS STANDS ON 7.
  160. IN PONTOON THE HOUSE PLAYS TILL IT WINS (WITH 16 OR MORE POINTS) OR BUSTS.
  161.  
  162. FIVE CARD LIMIT:
  163. IN PONTOON, 5 CARDS WHICH ARE NOT BUST BEATS ANYTHING EXCEPT ANOTHER 5 CARD
  164. TRICK OR A ROYAL PONTOON.
  165.  
  166. SIX CARD LIMIT:
  167. IN GAMES OTHER THAN PONTOON, NEITHER THE HOUSE NOR THE PLAYER CAN PLAY MORE
  168. THAN 6 CARDS.
  169.  
  170. WIN ON HIGH SCORE:
  171. FOR ALL GAMES EXCEPT PONTOON:
  172. THE PLAYER THAT HAS THE HIGHEST SCORE NOT GREATER THAN 21 (BLACKJACK) OR 7.5
  173. (FLAPJACK) OR 9 (MACAO) AFTER THE HOUSE'S TURN WINS THE AMOUNT BET FROM THE
  174. OTHER.
  175.  
  176. FOR PONTOON:
  177. IF BOTH THE DEALER AND THE PLAYER BUST, THE BETS ARE WITHDRAWN.  IF DEALER
  178. IS NOT BUST AND THE PLAYER IS, DEALER WINS, AND VICE VERSA.  IF BOTH PLAYERS
  179. ARE NOT BUST, HIGHER HAND WINS, EXCEPT THAT THE HOUSE ALWAYS WINS ON A TIE
  180. (THIS IS THE MAIN HOUSE ADVANTAGE).  A WIN WITH A COMMON PONTOON (21) WINS
  181. DOUBLE THE BET.  IF THE PLAYER BEATS THE HOUSE WITH A ROYAL PONTOON HE
  182. COLLECTS TRIPLE THE BET, BUT FOR THE HOUSE A ROYAL PONTOON IS THE SAME AS A
  183. COMMON PONTOON AND THE HOUSE ONLY WINS DOUBLE THE BET.  A WIN WITH A 5 CARD
  184. TRICK WINS DOUBLE THE BET ALSO.
  185.  
  186. FOR BLACKJACK ONLY:
  187.  NATURAL:        IF THE PLAYER HAS BLACKJACK ON THE INITIAL DEAL, THE HOUSE
  188.                  WILL PAY 1.5 TIMES THE PLAYER'S BET.
  189.  
  190. FOR BLACKJACK AND FLAPJACK ONLY:
  191. AT GAME START, THE PLAYER CAN CHOOSE THE FOLLOWING WAYS OF HANDLING THE
  192. SITUATION WHERE HE DRAWS 5 CARDS WITHOUT BUSTING.
  193.  
  194.  5-CARD SURRENDER: THE PLAYER WILL HAVE THE CHOICE OF SURRENDERING HALF HIS
  195.                    BET AND ENDING THE PLAY.
  196.  
  197.  5-CARD WIN:       THE PLAYER WILL AUTOMATICALLY WIN THE HAND AND WIN 2 TIMES
  198.                    HIS BET.
  199.  
  200.  GO ON:            IF NEITHER OF THE ABOVE OPTIONS IS SELECTED, THE HAND WILL
  201.                    GO ON, SUBJECT TO THE 6-CARD LIMIT.
  202.  
  203. FOR BLACKJACK ONLY:
  204.  INSURANCE:      IF THE HOUSE'S FIRST CARD IS AN ACE, YOU HAVE THE OPTION OF
  205.                  BUYING INSURANCE THAT THE HOUSE DOES NOT HAVE BLACKJACK.
  206.                  IF YOU BUY INSURANCE AND THE HOUSE DOES HAVE BLACKJACK,
  207.                  YOU LOSE NOTHING, ELSE YOU FORFEIT HALF YOUR BET AND THE PLAY
  208.                  CONTINUES.
  209.  
  210. ----FUNCTION KEYS------
  211.  
  212. SOUND EFFECTS:  TO TOGGLE THE SOUND EFFECTS ON AND OFF, HIT FUNCTION KEY F1.
  213.  
  214. DEMO MODE: TO TOGGLE THE DEMO MODE, HIT FUNCTION KEY F2.  IN DEMO MODE THE
  215. COMPUTER PLAYS YOUR HAND, ALWAYS BETTING $100.  NOTE THAT THE MODE CHANGE DOES
  216. NOT TAKE EFFECT UNTIL AFTER THE CURRENT PLAY IS OVER.
  217.  
  218. SPEED CONTROL: THE UP AND DOWN ARROWS ON THE NUMERIC KEY PAD CHANGE THE
  219. PROGRAMMED DELAY FOR VIEWING MESSAGES.  THE VALUE OF THE DELAY, IN SECONDS,
  220. IS SHOWN TO THE RIGHT OF THE CLOCK.
  221.  
  222. "SECRET" PEEKABOO MODE: WHEN IN DEMO MODE, YOU CAN HIT FUNCTION KEY F6 TO
  223. TOGGLE THE PEEKABOO MODE.  IN PEEKABOO MODE, THE COMPUTER PEEKS AT THE TOP
  224. CARD OF THE DECK TO HELP DECIDE YOUR PLAY AND INCREASE YOUR CHANCES OF
  225. LOOKING GOOD.
  226.  
  227. CARDCOUNT MODE: FUNCTION KEY F3 TOGGLES THE CARDCOUNT MODE.  IN CARDCOUNT
  228. MODE THE NUMBER OF EACH OF THE 13 KINDS OF CARDS LEFT IN THE DECK ARE
  229. DISPLAYED BELOW THE PLAY SCREEN IN THE ORDER ACE...KING.  ALSO, THE NUMBER OF
  230. HI (10 OR FACE CARD) AND LO (EVERYTHING ELSE) CARDS, AND THEIR RELATIVE
  231. PERCENTAGES HI/(HI+LO) AND LO/(HI+LO).
  232.  
  233. TUTORING MODE: IN BLACKJACK ONLY, FUNCTION KEY F9 TOGGLES THE TUTORING MODE,
  234. WHICH SUGGESTS THE BEST MOVE BASED ON JASPER'S BLACKJACK STRATEGY (SEE BELOW).
  235.  
  236. BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): PRESSING F10 WILL CHANGE THE COLOR OF THE
  237. SCREEN BORDER.
  238.  
  239. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  240. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  241.  
  242. COMMAND LINE PARAMETERS:
  243.    S    START UP WITH SOUND OFF
  244.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  245.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  246.    *    SKIP STARTUP SHOW
  247.    
  248. EXAMPLE: >TOMMYS21 MS
  249.  
  250. -----------------------------------------------------------------------
  251. THE JASPER BLACKJACK BETTING STRATEGY (FROM "BASIC BETTING: THE MICRO-COMPUTER
  252. EDGE", BY JAMES JASPER, NY: ST. MARTIN'S PRESS, 1982).
  253.  
  254. FOR BLACKJACK HERE ARE A MINIMAL SET OF RULES THAT, WHEN PLAYED WITHOUT
  255. MISTAKES, REDUCE THE USUAL HOUSE EDGE TO ALMOST NOTHING (THE HOUSE HAS AN
  256. EDGE BECAUSE YOU LOSE WHEN YOU BUST REGARDLESS OF WHETHER THE HOUSE WOULD
  257. HAVE GONE BUST ALSO IF IT HAD TO PLAY); CARD COUNTING WOULD INCREASE THE
  258. PLAYER'S CHANCES EVEN MORE.
  259.  
  260.    1. STAND ON HARD 17 OR HIGHER.
  261.    2. STAND ON 13-16 AGAINST DEALER'S 2-6.
  262.    3. HIT 12-16 AGAINST DEALER'S 7-10 OR ACE.
  263.    4. HIT 12 AGAINST DEALER'S 2-3.
  264.    5. STAND ON 12 AGAINST DEALER'S 4-6.
  265.  
  266. IF YOUR HAND IS 11 OR LESS WITH FIRST 2 CARDS, DOUBLE DOWN WITH:
  267.    1. 11 VS. DEALER'S ANYTHING,
  268.    2. 10 VS. DEALER'S 2-9,
  269.    3. 9 VS. DEALER'S 4-6,
  270. ELSE HIT.
  271.  
  272. IF YOU HAVE A SOFT HAND (ONE CONTAINING AN ACE):
  273.    1. IF YOUR FIRST 2 CARDS ARE A2-A7, DOUBLE DOWN AGAINST 4-6.
  274.    2. HIT SOFT 12-17.
  275.    3. STAND ON SOFT 19-21.
  276.    4. STAND ON SOFT 18 AGAINST DEALER'S 7, 8, OR ACE.
  277.    5. HIT SOFT 18 AGAINST DEALER'S 9 OR 10.
  278.  
  279. SPLITTING PAIRS:
  280.    1. ALWAYS SPLIT ACES AND EIGHTS.
  281.    2. NEVER SPLIT 4S, 5S, OR 10S.
  282.    3. SPLIT 2S AND 3S AGAINST 4-7.
  283.    4. SPLIT 6S AGAINST 4-6.
  284.    5. SPLIT 7S AGAINST 2-7.
  285.    6. SPLIT 9S AGAINST 2-6 OR 8-9.
  286.  
  287. INSURANCE: NEVER TAKE.
  288.  
  289. WHEN TO DOUBLE YOUR USUAL BET: WHEN THE NUMBER OF 5S THAT HAVE APPEARED IN
  290. PLAY EXCEED THE NUMBER OF ACES THAT HAVE APPEARED BY 2 (ACES ARE YOUR BEST
  291. FRIEND IN THE DECK, AND FIVES YOUR WORST ENEMY).
  292.  
  293. 5-CARD WIN HELPS PLAYER AGAINST HOUSE SO ALWAYS USE THIS OPTION.
  294.  
  295. NOTE THAT THIS STRATEGY IS NOT USED BY THE COMPUTER IN THE DEMO MODE, BUT
  296. IT WILL ADVISE BASED ON IT IN THE TUTORING MODE.
  297.  
  298. ----------------------
  299. DID YOU LIKE THIS TOY?
  300. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  301. IBM PC AND COMPATIBLES, INCLUDING A GREAT LINE OF NEAT CARD AND BETTING GAMES.
  302. WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR 3.5 INCH (720KB) DEMO
  303. DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY CATALOG PLUS OTHER GOODIES, FOR ONLY $2 TO
  304. ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. DOLLARS ONLY).  IF YOUR PC BORES YOU
  305. WRITE US NOW.
  306.  
  307. GOOD LUCK!
  308.  
  309. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  310.  
  311.