home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 5 / amigaformatcd05.iso / screenplay / shareware / rescue_elvis / elvis_hints.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  10KB  |  257 lines

  1. @database 0083c050-0
  2. @master Elvis_hints.guide
  3. @remark Created with Heddley v1.0 (c) Edd Dumbill 1994
  4. @node "Main" "I Rescued Elvis From....HINTS!"
  5. @next "Main"
  6. Robert Sedler, in association with SedlerSoft LTD Presents:
  7. The "I Rescued ELVIS from Communist Alien Jerks" Hint file!
  8. Authors note: As a fellow adventure gamer, I know the temptation of having
  9. readily available hints right under your nose. This game is NOT that
  10. difficult, (I think. I mean, thats easy for me to say right? I mean after
  11. all... I made the thing) anyway, but if you are stuck and you can't live
  12. without a little hint......then by all means peek at one....or two.....I
  13. mean....., I can't stop you, can I?
  14. Anyway, On With The Hints!  
  15. Please select the hint you JUST CAN'T LIVE WITHOUT!
  16. How do I get out of the @{"Cornfield?" link "Document_0" 0}
  17. How do I get out of the @{"Prison cell?" link "Document_1" 0}
  18. How do I get past the @{"Huge & Ugly Guard?" link "Document_2" 0}
  19. How do I work the @{"Computer?" link "Document_3" 0}
  20. How can I get @{"ELVIS to leave" link "Document_6" 0} the ship?
  21. How do I work the @{"LASER cabinet?" link "Document_7" 0}
  22. How do I open the locked @{"weapons cabinet?" link "Document_8" 0}
  23. What's the deal with the @{"Artifacts room?" link "Document_9" 0}
  24. Is there anywhere I can @{"DIE" link "Document_10" 0} in this game?
  25. How do I use the @{"TurboLift?" link "Document_11" 0}
  26. Do I need to do anything on the @{"Bridge?" link "Document_12" 0}
  27. That door outline in the @{"map room" link "Document_15" 0} bugs me.
  28. That door outline in the @{"main hall" link "Document_16" 0} bugs me.
  29. Is the @{"Map" link "Document_17" 0} useful?
  30. Should I pester the @{"Captain?" link "Document_18" 0}
  31. How do I get in the @{"bathroom?" link "Document_19" 0}
  32. How can I get that @{"stupid trophy?" link "Document_20" 0}
  33. Hey, a @{"Crap game!" link "Document_21" 0} Can I play?
  34. OK, I won at Craps, @{"Whats my prize?" link "Document_22" 0}
  35. The @{"Escape Pod" link "Document_23" 0} won't work!
  36. How do I get the horse out of the @{"bathtub?" link "Document_24" 0}
  37. Can I open the trophy and see @{"what's inside?" link "Document_25" 0}
  38. What's with the @{"newspaper?" link "Document_26" 0}
  39. What can I do at @{"GraceLand?" link "Document_27" 0}
  40. What's behind @{"Cargo bay #1?" link "Document_28" 0}
  41. What's behind @{"Cargo bay #2?" link "Document_29" 0}
  42.         
  43.                                                                  
  44.         
  45. @endnode
  46. @node "Document_0" "CORNFIELD"
  47. @next "Main"
  48. @prev "Main"
  49. Hop in your Truck and leave! Sort of.
  50. @endnode
  51. @node "Document_1" "PRISON HINT 1"
  52. @next "Main"
  53. @prev "Main"
  54. The prison cell is a pretty lame place, isn't it? Ok, to get out ya gots ta
  55. do three things...
  56. First: Pop a squat on the nasty old cot.
  57. Do you need a second hint?  Click for @{"SECOND HINT." link "Document_4" 0}
  58. @endnode
  59. @node "Document_2" "HUGE & UGLY"
  60. @next "Main"
  61. @prev "Main"
  62. Huge and ugly is a pain in the kneecaps.
  63. If you get yourself some fancy duds, say an Alien Uniform, He'll mellow out
  64. (he'll even give you something!)
  65. @endnode
  66. @node "Document_3" "COMPUTER"
  67. @next "Main"
  68. @prev "Main"
  69. Ah the Computer!
  70. Alls you have to do is ask the computer about ANY OBJECT that you can drag
  71. into it's almighty presence. You can even ask it about itself (Watch out, he
  72. can be long winded!)
  73. It will give you lots of game info, maybe even a hint or two!
  74. Not bad for a......(GASP) CLONE!         
  75. @endnode
  76. @node "Document_4" "PRISON HINT 2"
  77. @next "Main"
  78. @prev "Main"
  79. Second: Take the new thing, give it a fling (But for escape
  80.         perfection, TOWARDS your reflection).
  81. Do you need another hint? Click for @{"THIRD HINT." link "Document_5" 0}          
  82. @endnode
  83. @node "Document_5" "PRISON HINT 3"
  84. @next "Main"
  85. @prev "Main"
  86. Third: Look at what you did! Just LOOK at what you did!
  87.        (I'm serious, look at what you did)
  88. (No more hints for this section)          
  89. @endnode
  90. @node "Document_6" "ELVIS LEAVE"
  91. @next "Main"
  92. @prev "Main"
  93. Old Elvis is a little stubborn, ain't he? Well, legends tend to get that way
  94. sometimes. Why don't you talk to him? If you do he'll probably tell you the
  95. ONLY way he'll leave the ship. Then do some more exploring.         
  96. @endnode
  97. @node "Document_7" "LASER CABINET"
  98. @next "Main"
  99. @prev "Main"
  100. There are no controls for the laser cabinet in the engine room (brilliant
  101. thinking,eh?). Go snoop around the bridge area for a while, with enough
  102. searching you'll find a well-marked button.         
  103. @endnode
  104. @node "Document_8" "WEAPONS CABINET"
  105. @next "Main"
  106. @prev "Main"
  107. Yep, it's locked all right! There is only 1 man on this ship who has the key
  108. to that. I'll give you a hint..... "Well it's a one for the money, two for
  109. the show, three to..." You get the general Idea. He'll give you a key, but
  110. you gotta give him some juicy news first.
  111. @endnode
  112. @node "Document_9" "ARTIFACTS"
  113. @next "Main"
  114. @prev "Main"
  115. Lots of shelves here. Shelves that need to be THOROUGHLY SEARCHED. You'll
  116. find lotsa stuff, but is any of it useful. The answer is yes............AND
  117. @endnode
  118. @node "Document_10" "DEATH"
  119. @next "Main"
  120. @prev "Main"
  121. Yes! But it is plainly marked and if you die it is YOUR fault. There is just
  122. the one death, so once you find it, take all the chances you want!
  123. @endnode
  124. @node "Document_11" "TURBO LIFT"
  125. @next "Main"
  126. @prev "Main"
  127. The TurboLift has it's ups and downs. Hoooooooo baby, what a terrible joke.
  128. (But it's my only line, sob! sob!) If the lift won't work for you it will
  129. TELL you WHY it won't work. (isn't this game easy?) Snoop around on the bridge
  130. a little.
  131. @endnode
  132. @node "Document_12" "WHICH BRIDGE?"
  133. @next "Main"
  134. @prev "Main"
  135. Which HALF of the bridge are you talking about? @{"REAR?" link "Document_13" 0} or  @{"FORWARD?" link "Document_14" 0}
  136. @endnode
  137. @node "Document_13" "REAR BRIDGE"
  138. @next "Main"
  139. @prev "Main"
  140. The rear bridge. You need to do alot of searching here. If you find a button,
  141. press it. Why not?
  142. @endnode
  143. @node "Document_14" "FORWARD BRIDGE"
  144. @next "Main"
  145. @prev "Main"
  146. The forward bridge. Search the place good. Have a seat in the Captain's
  147. chair, he won't care. Oh, and make sure you look out the forward screen. (not
  148. a hint, but I think it's pretty funny.)
  149. @endnode
  150. @node "Document_15" "MAP DOOR OUTLINE"
  151. @next "Main"
  152. @prev "Main"
  153. Bugs me too. Just ignore it.
  154. @endnode
  155. @node "Document_16" "MAIN HALL DOOR OUTLINE"
  156. @next "Main"
  157. @prev "Main"
  158. Bugs me too. Just don't worry your pointy little head about it. (It's an EXIT
  159. ONLY).
  160. @endnode
  161. @node "Document_17" "MAP?"
  162. @next "Main"
  163. @prev "Main"
  164. Heck yes!!!!! If you wre playing an adventure game (which you are), and you
  165. need to know a layout of the game area (which you do), wouldn't it be nice if
  166. someone provided you with a map of the whole area (which I did)? By the way,
  167. the little red BLIP on the screen is you.
  168. @endnode
  169. @node "Document_18" "CAPTAIN"
  170. @next "Main"
  171. @prev "Main"
  172. Why not, he's pretty toasted. It's something to do.
  173. @endnode
  174. @node "Document_19" "BATHROOM"
  175. @next "Main"
  176. @prev "Main"
  177. Kick the door down! Just kidding! To get in the bathroom you will need a
  178. bathroom token (surprise). To get a bathroom token you have to play a game,
  179. and win.
  180. @endnode
  181. @node "Document_20" "TROPHY"
  182. @next "Main"
  183. @prev "Main"
  184. The trophy was put on the top shelf so Earthlings like YOU wouldn't put your
  185. grimey little paws all over it! But I can see why you would want it (can
  186. finish the stupid game without it). Well, you're gonna need something long to
  187. reach it with. Give it the old Guy LaNunchuk try!
  188. @endnode
  189. @node "Document_21" "CRAP GAME"
  190. @next "Main"
  191. @prev "Main"
  192. No.  Well.....OK.  But remember what old silverhead said. You supply your own
  193. dice. 
  194. @endnode
  195. @node "Document_22" "WON AT CRAPS?"
  196. @next "Main"
  197. @prev "Main"
  198. Talk to the crew and they'll give it to you. And I'm not jokin,(you'll get a
  199. bathroom token.)
  200. @endnode
  201. @node "Document_23" "ESCAPE POD"
  202. @next "Main"
  203. @prev "Main"
  204. That's because you're trying to leave without Elvis. REMEMBER THE NAME OF THE
  205. GAME!!!!
  206. @endnode
  207. @node "Document_24" "HORSE"
  208. @next "Main"
  209. @prev "Main"
  210. Ok, the horse is REALLY stubborn, so what you have to do is run the water in
  211. the tub. Make it REAL hot! This will scald the horses hooves
  212. and............wait a minute! There isn't even a horse Or a tub in this
  213. stupid game!
  214. So, why do you need a hint about it! Quit reading all the hints for the heck
  215. of it get playing!
  216. @endnode
  217. @node "Document_25" "OPEN TROPHY"
  218. @next "Main"
  219. @prev "Main"
  220. So you want to open the Trophy,eh? Before you can open it you gotta get it.
  221. But I'll assume you have it already (cause it's easy to get!). Jingle,
  222. jangle, jingle...Hey your right! Sounds as if there's a Game-Vitally-Important
  223. object inside of it. You must use the Laser cabinet to cut the trophy open. Do
  224. you know how to work the laser cabinet? No? Then (if you must), click here to
  225. learn how to open the @{"LASER CABINET." link "Document_7" 0}
  226. @endnode
  227. @node "Document_26" "NEWSPAPER"
  228. @next "Main"
  229. @prev "Main"
  230. The Newspaper is a very important item! Don't lose it! Did you talk to Elvis
  231. yet? If you did then you should know that the only reason he'd ever leave the
  232. ship is to see his daughter get married. Talk to him about the newspaper and
  233. he'll give you the key to getting him off the ship.
  234. @endnode
  235. @node "Document_27" "GRACELAND"
  236. @next "Main"
  237. @prev "Main"
  238. You stand before the great door (well the back door, after all you're only a
  239. commoner) of the Magnificent Graceland. You've got to get little E into the
  240. house. But he can't open the big bad door in his condition, so you have to
  241. open it for him.
  242. @endnode
  243. @node "Document_28" "CARGO BAY #1"
  244. @next "Main"
  245. @prev "Main"
  246. What's behind door # 1?  IT'S A NEW CAR!!!!!!  Well actually it's an old
  247. truck. Other than that it's just a bunch of garbage.
  248. @endnode
  249. @node "Document_29" "CARGO BAY #2"
  250. @next "Main"
  251. @prev "Main"
  252. What evil lurks behind door # 2? Well, the contents of Cargo Bay # 2 is a
  253. surprise. Sorry, it's all I can tell you. There is also another room in there
  254. that contains a nifty little gizmo that can help you travel around. (B**M M*
  255. *P SC**TY!)
  256. @endnode
  257.