home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 5 / amigaformatcd05.iso / screenplay / shareware / yagg / yagg.guide.eng (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  17KB  |  346 lines

  1. @database YAGG.guide
  2. @author "Francesco Leonardi - Giuliano Pochini"
  3. @node Main "Y.A.G.G."
  4.                        Black  Blade  Desing
  5.                      @{b}Y.     A.      G.     G.@{ub}
  6.                      Yet Another Gravity Game
  7. -  @{" What is Y.A.G.G.?                  " link intro}
  8. -  @{" Installation.                      " link insta}
  9. -  @{" What do you need to run Y.A.G.G.?  " link user}
  10. -  @{" Setup screen.                      " link config}
  11. -  @{" Weapons.                           " link weap}
  12. -  @{" The game.                          " link game}
  13. -  @{" History.                           " link hist}
  14. -  @{" Known bugs.                        " link bugs}
  15. -  @{" Shareware notice.                  " link share}
  16. -  @{" How can you reach the author?      " link autor}
  17. -  @{" Registration - orderform.          " link reg}
  18. -  @{" Greetings.                         " link cred}
  19. Copyright 1995-96 - @{" Black Blade Desing " link BB}
  20. (sorry for my bad English...)
  21. @endnode
  22. @node intro "What is Y.A.G.G.?"
  23. YAGG  is  a  gravity game  like Roketz  and Bratwurst.  2, 3 or 4 player must
  24. destroy their opponents ASAP.
  25. @endnode
  26. @node insta "Installation"
  27. Just drag YAGG drawer anywhere you want.  No assigns are needed.
  28. If you cliks on YAGG icon once and select "icons/informations" from WB menus,
  29. you'll find the following tooltypes:
  30. FIELD=<arena's name>.
  31. Write  here  the  default battlefield name, if you want...
  32. MAXZOOM=<number>
  33. sets the maxinum zoom value when ships are close.  Allowed
  34. values are 0.49997 to 0.1
  35. PASS=<Password>
  36. Your key.
  37. 4FIREINVERT=<On|Off>
  38. When it is "ON" firebuttons of joysticks 3 and 4 are exchanged.
  39. @endnode
  40. @node user "What do you need to run YAGG ?"
  41. - A fast Amiga.  68030/25MHz or above highly recommended.
  42. - Kickstart v.39  (3.0)  or above.
  43. - FastRam recommended.
  44. - At least 500KB free chip ram
  45. - AGA recommended (Blitter will thank you) but not required.
  46. YAGG is written in 40% assembly  and 60% in BlitzBasic2.  Due to using a high
  47. level language a data cache will increase the speed very much.
  48. YAGG  opens  a  standard  "intuition" screen, so you are free to use a screen
  49. promotor  to  use  a  non-PAL  screenmode (e.g.  try  to  activate  the "mode
  50. promotion" option in  Prefs/Icontrol).  Anyway  you should not use a vertical
  51. refresh frequency different by 50Hz.
  52. YAGG accesses directly to the blitter, anyway, it multitasks happily.
  53. YAGG has been successfully tested on:
  54. Amiga 4000/040        25MHz    8MB Fast + 2MB Chip Os v.3.0  SetPatch v40.16
  55. Amiga 4000/Ec030      25MHz    8MB Fast + 2MB Chip Os v.3.1
  56. Amiga 1200/TQM50 (030/50MHz)   4MB Fast + 2MB Chip Os v.3.0
  57. Amiga 4000/Cyberstorm060/50MHz 8MB Fast + 2MB Chip Os v.3.1
  58. PAL and DblPAL AGA modes and ECS/OCS emulation modes.
  59. Some other users told me Yagg also run on:
  60. Amiga 3000/Cybervision64+CyGfx 4MB Fast + 2MB Chip Os v.3.1
  61. Amiga 1200/020        14MHz    2MB Fast + 2MB Chip
  62. Amiga 1200/Blizzard 1230-III   8MB Fast + 2MB Chip
  63. @endnode
  64. @node config "Setup screen"
  65. Player1 O    @ Keyboard         Quit            Available ships
  66. Player2 o    Player name                        ----------------
  67. Player3 O    Copy              Start          |Plane           |
  68. Player4 O                                     |Eracle          |
  69.                                               |Nettuno         |
  70.  _        _                                   |                |
  71. |_| Flms |_|cmt                               |                |
  72.                                                ----------------
  73. Last match winner
  74.  _       _____                                         Shields
  75. |5| L.  |350  | g                                      Rot. sp.
  76.                                     Ship infos ---->   Ship mass
  77.             ____________                               Antispin
  78. Weapon1 O  |Nothing     |                              Acceleration
  79. Weapon2 O  |Big Gun 1   |                       _________________
  80. Weapon3 O  |            |                      |                 |
  81. Weapon4 O  |            |                      |                 |
  82.          ---==========--                       |                 |
  83. Arena:  |FourL        |                        |                 |
  84.          -------------                         |                 |
  85.    Speed   Damage                              |   Ship picture  |
  86.  Shots/s   Power                               |                 |
  87.   Deviat   Ammo     <--- Weapon infos          |                 |
  88.    Range   Time                                |                 |
  89.                                                |                 |
  90.                                                |_________________|
  91. ---------------------
  92. From top to bottom:
  93. Player ?   - Select the current player
  94. @Keyboard  - Selects  how  you want  to  drive your ship by.  Adapt3, Adapt4,
  95.              CPU modes are not yet implemented.
  96. PlayerName - Write your name here.
  97. Copy       - The setting of the current player will be copied to all other
  98.              ones.
  99. Quit       - The end.
  100. Start      - Starts a new battle.
  101. Available ships - These  are the ships  you can use.  Just  click on the name
  102.                   of the ship and it will be displayed in the box below.
  103. Flms       - Enable the "flame" effect.
  104. Cmt        - Enables the comet-like missile trails
  105. LastMatchWinner - It explains itself.
  106. L.         - The number of lives.
  107. g          - Gravity acceleration. Useful values are -3000...3000.
  108. Arena      - Click here to choose the battlefield.
  109. Weapon ?   - Each  ship  can  mount  up to  4 different weapons.  Select here
  110.              what mounting you  are going to select the weapon.  The mounting
  111.              is highlighted  in  the ship  box and you can select the type of
  112.              weapon in the list.
  113.              Each  mounting  can carry a certain amount of weight.  According
  114.              to the chip you have and the mounting you have choosed, the same
  115.              weapon can have a different amount of ammunitions.
  116. Ship Infos:
  117.   Shields  - The damage yuor ship can sustain.
  118.   Rot. sp. - Rotation speed.
  119.   Mass     - Ship mass.
  120.   Antispin - How fast your ship regain control after an uncontrolled spin.
  121.   Acceler. - Acceleration.
  122. Weapon infos:
  123.   Speed   - Starting bullet speed.
  124.   Shots/s - Mah, I don't know :-)
  125.   Deviat  - The lower, the better precision.
  126.   Range   - The  distance  the  bullet  can  reach.  In  case  of  autoguided
  127.             weapons  this is the  distance after  which the missile begins to
  128.             follow the nearest ship.
  129.   Damage  - Single bullet damage. (before arming and not counting splinters).
  130.   Power   - Average damage for 1 second burst.
  131.   Ammo    - Number of shots.
  132.   Time    - The duration in time of your amminutions.
  133. @endnode
  134. @node weap "Weapons"
  135. @{b}Machine Gun 1-5@{ub}           Standard gun. Medium range. Quite weak.  Each model
  136.                           have it's own speed ang Shots/s rate.
  137.                           Bullets appears grey in color.
  138. @{b}Big Gun 1-3@{ub}               Same as above, but the autofire  is very slow. It's
  139.                           between 5 and 6 time more dangerous than MG.
  140.                           This is a long range weapon.  Bullets are orange.
  141. @{b}Small Rocket 1-3@{ub}          They  have  accelerated  movement  and  an exposive
  142.                           warhead.  They  strike  a damage just like BG1, but
  143.                           can bump your opponent against a wall.
  144.                           The color is white.
  145. @{b}Medium Rocket 1-3@{ub}         They  are  similar to  SR, but  they are slower and
  146.                           3-4 time more harmful.
  147. @{b}Large Rocket 1-3@{ub}          More  dangerous  versions  of  MR. They  are really
  148.                           powerful, but  also  very  heavy. Usually  you  can
  149.                           carry only a few shells.
  150. @{b}Turbo Gun 1-3@{ub}             High powered  version of machine guns. Only  little
  151.                           ships (which can't mount heavier weapons) can carry
  152.                           these guns.
  153. @{b}Missiles 1-4@{ub}              Simple  missiles.  They  are  quile easy  to  avoid
  154.                           beacuse  of their strong inertia, but don't  try to
  155.                           exceed them in speed!
  156.                           When you  launch a missile, it  starts just  like a
  157.                           small  rocket.  After  a  certain  amount  of  time
  158.                           (lower  in  Mis-1, higher  in  Mis-4), the  missile
  159.                           begins to follow the nearest ship.  So don't launch
  160.                           a   missile-1  when  your  opponent   is   far  and
  161.                           vice-versa.
  162. @{b}Mini Gun 1-3@{ub}              Between MG and TG.
  163. @{b}Shooting missile 1-4@{ub}      :-))  Really  bad  weapon.  After  they  are  armed
  164.                           (arming  time  varies  very little), they  begin to
  165.                           shot  to  the nearest ship.  The  higher the model,
  166.                           the longer is the lifetime.
  167. @{b}Class-A Smart Missile 1-4@{ub} Slow  and hard  to avoid  missiles.  They are a bit
  168.                           less powerful than standard missiles.
  169. @{b}Auto Rockets 1-3@{ub}          Just like  Small rockets, but they  can change they
  170.                           direction  a bit.  You  can  hit yor  opponent much
  171.                           more easily. Higher models have higher precision.
  172. @{b}Shooting Mine 1-5@{ub}         Very   very   slow   shooting   missiles. You   are
  173.                           recommended to not collide with them....
  174. @{b}Class-B Smart Missile 1-4@{ub} Faster version of Class-A smart missiles.
  175. @{b}Mine 1-4@{ub}                  Simple and powerful proximity mines.
  176. If  a missile  (mines and smart too) hits  before being  armed, it strikes  a
  177. very low damage.  Actually, you waste a bullet.
  178. @endnode
  179. @node game "The game"
  180. Ship controls are:
  181. Left and right      - Rotate the ship.
  182. Up                  - Accelerate.
  183. Fire   e            - Shoots weapons 1 and 2.
  184. Down                - Shoots weapons 3 and 4.
  185. Keys:
  186.                           5
  187. Keyboard 1    LShift   1  2  3        numeric pad
  188.                           W
  189. Keyboard 2    RShift   A  S  D   B
  190.                 ^                ^
  191.                 |----------------|-- Double key
  192. Try to not bump against the wall. You  must destroy  your opponent before you
  193. can do it with you.
  194. To the edges of the screen are displayed the following informations:
  195. Lives  (2 pixel = 1 life)
  196. Shields
  197. Ammo1  (1 pixel = 16 bullets)
  198. Ammo2  (1 pixel = 16 bullets)
  199. Ammo3  (1 pixel = 2 bullets)
  200. Ammo4  (1 pixel = 2 bullets)
  201. Number of missiles that are following you.
  202. @endnode
  203. @node hist "History"
  204. DO NOT USE OTHER VERSIONS BUT THE FOLLOWING ONES !!
  205. v1.0   * First release.
  206. v1.8   * Fixed  stupid  bug in  the  GUI.  Now  player  1 has no more need to
  207.          reselect the first weapon after every match.
  208.        * Simple mine added. (Old mines are renamed to Shooting mine).
  209.        * Some changes to the ships.
  210.        * Minor changes.
  211.        * Added "Arena:" button to choose the battlefield at runtime.
  212.        * Added some undocumented weapons.
  213.        * Speeded up by 50% ship's points calculation.
  214.        * The direction of weapons in the pre-battle screen was wrong.
  215.        * Small change to the sound routine
  216.        * New intro screen
  217. v1.12  * When you ship is damaged you cannot shoot well
  218.        * Ships no more reappear over another ship.
  219.        * Stupid bug that trashed 115KB of memory removed
  220.        * Now missile trails are much more fun :))
  221.        * Now you cannot completely disable the flames
  222.        * Little bug in the GUI fixed
  223. v1.13  * Now takes care of the ship mass when you are hit.
  224.        * Code is a bit shorter
  225.        * Two ships added
  226. v1.14  * Stupid bug introduced in v1.13 fixed
  227.        * Various changes in collision handling routines
  228.        * "Eracle" collision detection error fixed.
  229. v1.15  * Yet another little gub removed.  I'm sorry for allt these bugs,
  230.          but I can't work well for free.
  231. v1.16  * Rewritten collisions handling.  Improved playability.
  232.        * Some minor changes
  233. v1.17  * Boom3 sound changed.
  234.        * Updated copyright note.
  235.        * Some minor changes
  236. v1.18  * 17-6-96
  237.        * MAXZOOM icon tooltype added
  238. v1.19  * 21-6-96
  239.        * "Copy" button added
  240. v1.21  * 1-7-96
  241.        * Some optimizations
  242.        * Added support for 4-joysticks adapter (not tested yet).
  243. v1.22  * 6-7-96
  244.        * Really stupid bug in LoadArena() routine fixed.
  245. v1.23  * 20-7-96
  246.        * 4-played adapter should work now (I hope...)
  247. @endnode
  248. @node bugs "Known bugs"
  249. - On A1200s the keyboard controller can't handle  multiple key  pressings, so
  250.   you can't control your ship by keyboard on A1200s :-(
  251. - YAGG seems to hang when QuickGrab is running.
  252. - Don't run SuperDuper while playing Yagg.
  253. WARNING: I haven't a 4-joy adapter, so I couldn't test my routines. If you
  254. find any problem contact @{"Me" link autor}.
  255. If firebuttons are exchanged, try setting @{"4FireInvert" link insta} tooltype to ON.
  256. Please report all the bugs you find !!
  257. @endnode
  258. @node share "Shareware notice"
  259. This program is shareware.  If you often use it, you @{u}must@{uu} register.
  260.  This software is  subject to the "Standard Amiga FD-Software Copyright Note"
  261.  It  is  SHAREWARE as  defined in  paragraph  4s. If you  like it  and use it
  262.  regularly please send $8 to me (see below).
  263.  For more information please read "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 or higher).
  264. YAGG has the following limitations:
  265. - You can load only 7 ships.
  266. - When you load the game, you must wait 10 seconds.
  267. - After 3-5 matches YAGG quits and you have to reload it.
  268. If you want to regiter, fill the form at the end of this document and send it
  269. to me.
  270. If you DON'T want to register, delete Yagg from you disk.
  271. Please send  only cash, EUROcheque  or postal  orders.  I cannot cash foreign
  272. cheques.  I'll  send you  the password to disable  all the above limitations.
  273. I also  accept the registered  version of a your  program  (if I like it,  of
  274. course.  Please contact me first).
  275. If I will not receive enought registration agreements, I'll stop development.
  276. @endnode
  277. @node autor "How can you reach the author?"
  278. To pay the registration fee, send bugreports, ...
  279. Write to:
  280.   Giuliano Pochini
  281.   Via Torino 34
  282.   19122 La Spezia
  283.   Italy
  284.   Tel. +39-187-714863
  285. Or via e-mail:
  286.   2:332/807.18@fidonet
  287.   pochini@denise.shiny.it
  288. @endnode
  289. @node cred "Greetings" 
  290. Thanks to:
  291. Francesco Leonardi  -  Black Blade Desing - Betatester, designer  and  author
  292.                        of presentation screens.
  293. Dario Pochini       -  My brother, author of a few ships and betatester.
  294. Jukebox/talent      -  Author of the really good PD music.
  295. Acid Software       -  For BlitzBasicII!!
  296. Martin Huttenloher  -  For MagicWB.
  297. Prrrr!  to:
  298. My mum              -  To be so much demoralizer.
  299. Acid Software       -  To not fix those stupid old bugs!!!
  300. Stefano             -  My brother's friend.  He  promiser to draw some ships,
  301.                        but he did nothing, wasting my time.
  302. @endnode
  303. @node BB "Black Blade Desing"
  304.                              Black Blade Desing
  305.                                      is
  306.                    Giuliano Pochini and Francesco Leonardi
  307.               Giuliano Pochini             Francesco Leonardi
  308.               via Torino, 34               via Aurelia, 251
  309.               19122 La Spezia              19020 Ricc
  310.  del Golfo (SP)
  311.               Italy                        Italy
  312.               EMail:                       EMail:
  313.               2:332/807.18@fidonet         2:332/807.19@fidonet
  314.               pochini@denise.shiny.it      leonardi@denise.shiny.it
  315.               Coding, Concept              Concept, Desing
  316.               and Programming              and Graphic
  317. @endnode
  318. @node reg "Registration"
  319.      To:
  320.      Giuliano Pochini
  321.      via Torino, 34
  322.      19122 La Spezia
  323.      Italy
  324.      I would like to receive the registered version of YAGG
  325.      Name:     __________________________________________________________
  326.      Address:  __________________________________________________________
  327.                __________________________________________________________
  328.      EMail:    __________________________________________________________
  329.      Hardware config: ___________________________________________________
  330.                __________________________________________________________
  331.      Other:    __________________________________________________________
  332.                __________________________________________________________
  333.                __________________________________________________________
  334.                __________________________________________________________
  335.      I send the registration fee by...
  336.            o  Lit. 12.000 (or $8 or equivalent) in  cash  included in this
  337.               letter.
  338.            o  An international postal money order of Lit. 12.000.
  339.            o  A registered version of a my program, included in this pack.
  340.      I read all the copyright notes of this program and I completely agree
  341.      with  them. I  will  install the registered  copy  of YAGG only on my
  342.      Amiga and I will not distribuite it.
  343.      _____________________  ___________________________________________
  344.              Date                             Sign
  345. @endnode
  346.