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Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  52KB  |  1,000 lines

  1. @database MTG_CARD_S.guide
  2. @author "Tom de Ruyter"
  3. @$VER: MTG.guide 1.7 (25.7.96)
  4. @node MAIN "Card Rulings & Descriptions - S"
  5. @{" " link MTG_CARD_RULINGS.guide/CARD_RULINGS}
  6.       -      -     *     -     *     - S -     *     -     *     -     - 
  7.           @{" Sacred Boon              " link SACBO}     @{" Sacrifice                " link SACRI}
  8.           @{" Safe Haven               " link SAFEH}     @{" Sage of Lat-Nam          " link SAGEL}
  9.           @{" Samite Alchemist         " link SAMAL}     @{" Samite Healer            " link SAMHE}
  10.           @{" Sandals of Abdallah      " link SANAB}     @{" Sand Silos               " link SANDS}
  11.           @{" Sandstorm                " link SANST}     @{" Savannah                 " link SAVAN}
  12.           @{" Scarecrow                " link SCARE}     @{" Scars of the Veteran     " link SCARS}
  13.           @{" Scarwood Bandits         " link SCABA}     @{" Scarwood Goblins         " link SCAGO}
  14.           @{" Scavenger Folk           " link SCAVF}     @{" Scavenging Ghoul         " link SCAVG}
  15.           @{" Scrubland                " link SCRUB}     @{" Seafarers' Quay          " link SEAFA}
  16.           @{" Sea Serpent              " link SEASE}     @{" Seasinger                " link SEASI}
  17.           @{" Season of the Witch      " link SEASO}     @{" Sengir Autocrat          " link SENAU}
  18.           @{" Sengir Vampire           " link SENVA}     @{" Sentinel                 " link SENTI}
  19.           @{" Seraph                   " link SERAP}     @{" Serendib Djinn           " link SERDJ}
  20.           @{" Serendib Efreet          " link SEREF}     @{" Serpent Generator        " link SERPE}
  21.           @{" Serra Angel              " link SERAN}     @{" Shahrazad                " link SHAHR}
  22.           @{" Shapeshifter             " link SHAPE}     @{" Shatter                  " link SHATT}
  23.           @{" Shelkin Brownie          " link SHELK}     @{" Sheltered Valley         " link SHELT}
  24.           @{" Shield Sphere            " link SHIEL}     @{" Shimian Night Stalker    " link SHIMI}
  25.           @{" Shivan Dragon            " link SHIVA}     @{" Shyft                    " link SHYFT}
  26.           @{" Sibilant Spirit          " link SIBIL}     @{" Simulacrum               " link SIMUL}
  27.           @{" Sindbad                  " link SINDB}     @{" Singing Tree             " link SINGI}
  28.           @{" Siren's Call             " link SIRCA}     @{" Skull of Orm             " link SKULL}
  29.           @{" Sleight of Mind          " link SLEIG}     @{" Smoke                    " link SMOKE}
  30.           @{" Snowfall                 " link SNOWF}     @{" Soldevi Excavations      " link SOLEX}
  31.           @{" Soldevi Golem            " link SOLGO}     @{" Soldevi Machinist        " link SOLMA}
  32.           @{" Sol'kanar the Swamp King " link SOLKA}     @{" Sol Ring                 " link SOLRI}
  33.           @{" Songs of the Damned      " link SONGS}     @{" Sorceress Queen          " link SORCE}
  34.           @{" Sorrow's Path            " link SORRO}     @{" Soul Barrier             " link SOUBA}
  35.           @{" Soul Burn                " link SOUBU}     @{" Soul Exchange            " link SOUEX}
  36.           @{" Soul Kiss                " link SOUKI}     @{" Soul Net                 " link SOUNE}
  37.           @{" Spectral Bears           " link SPEBE}     @{" Spectral Cloak           " link SPECL}
  38.           @{" Spiny Starfish           " link SPINY}     @{" Spirit Link              " link SLINK}
  39.           @{" Spirit Shield            " link SSHIE}     @{" Spitting Slug            " link SPITT}
  40.           @{" Spoils of Evil           " link SPOEV}     @{" Spoils of War            " link SPOWA}
  41.           @{" Spore Cloud              " link SPOCL}     @{" Squire                   " link SQUIR}
  42.           @{" Staff of the Ages        " link STAFA}     @{" Stangg                   " link STANG}
  43.           @{" Stasis                   " link STASI}     @{" Steal Artifact           " link STEAL}
  44.           @{" Stench of Evil           " link STENC}     @{" Stone Calendar           " link STOCA}
  45.           @{" Stone Giant              " link STOGI}     @{" Stormbind                " link STBIN}
  46.           @{" Storm Cauldron           " link STCAU}     @{" Storm Seeker             " link STSEE}
  47.           @{" Strip Mine               " link STRIP}     @{" Stromgald Spy            " link STROM}
  48.           @{" Stunted Growth           " link STUNT}     @{" Su-Chi                   " link SUCHI}
  49.           @{" Subdue                   " link SUBDU}     @{" Suffocation              " link SUFFO}
  50.           @{" Sustaining Spirit        " link SUSTA}     @{" Svyelunite Priest        " link SVYPR}
  51.           @{" Svyelunite Temple        " link SVYTE}     @{" Swamp Mosquito           " link SWMOS}
  52.           @{" Sword of the Ages        " link SWOAG}     @{" Swords to Plowshares     " link SWOPL}
  53.           @{" Sylvan Library           " link SYLVA}
  54. @endnode
  55. @node SACBO "Sacred Boon"
  56. Sacred Boon:
  57.   Targets the creature which is having damage prevented on it.  This is an
  58.     exception to the normal way damage prevention spells work.  Normally they
  59.     only target the damage and not the creature. [bethmo 02/12/96]
  60.  @{" Card Information " link IA_WHITE.guide/SACRE}
  61. @endnode
  62. @node SACRI "Sacrifice"
  63. Sacrifice:
  64.   Cannot be used on a creature with lethal damage, but can be used before
  65.     the creature receives the damage. [bethmo]
  66.   Sacrificing an animated artifact gives the casting cost of the artifact.
  67.     [bethmo]
  68.   Sacrificing an animated land gives no mana since casting cost was zero.
  69.   Sacrifice does not give any mana for the enchantments on the creature.
  70.     [bethmo]
  71.   The Revised Edition version of this card actually sacrifices the creature,
  72.     and since sacrifices cannot be prevented, this can be used even on
  73.     creatures with Protection from Black.  The Limited and Unlimited Edition
  74.     versions of this card merely "destroy without possibility of regeneration"
  75.     and so cannot be used on creatures with Protection from Black.
  76.     [Aahz 09/12/94]
  77.  @{" Card Information " link 3E_BLACK.guide/SACRI}
  78. @endnode
  79. @node SAFEH "Safe Haven"
  80. Safe Haven:
  81.   When the creature leaves play any damage or "will be destroyed at some
  82.     future time" effects are removed from the creature.
  83.   Enchantments and counters on creatures are destroyed when they are sent to
  84.     the Haven.  [WotC Rules Team 09/30/94]
  85.   When creatures return to play, they come back as if just summoned with any
  86.     counters or such due them on summoning.  Creatures with X in the casting
  87.     cost are treated as X is zero. [WotC Rules Team 09/30/94]  Creatures which
  88.     can pay costs when summoned to determine abilities must have those costs
  89.     paid at this time.
  90.   Creatures return to play in any order you choose.  If a Clone enters play
  91.     and there is no creature to copy, it fizzles and is placed in the
  92.     graveyard. [WotC Rules Ream 10/12/94]
  93.   Creatures return to the control of their owners, regardless of who controls
  94.     the Haven when it is sacrificed. [Duelist Magazine #3, Page 7]
  95.     (This is a REVERSAL of something I had in here for a while which was
  96.     a misreading of the actual ruling)
  97.   If the Haven is destroyed, any creatures it pulled out of the game are
  98.     simply lost.  [Duelist Magazine #3, Page 7]
  99.   All cards in the Haven stay there even if they cease to be creatures.  When
  100.     the Haven is sacrificed, the cards come back into play whether or not
  101.     they are creatures. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  102.   Token creatures are removed from the game when this effect is used on them.
  103.     So they cannot be brought back like cards can.
  104.     [Duelist Magazine #5, Page 123]
  105.   If changed to another land type using a spell such as Phantasmal Terrain,
  106.     creatures are not lost but cannot be released until the land is reverted
  107.     to normal. [Duelist Magazine #3, Page 7]
  108.   The last sentence should read "Treat this as if they were just cast".
  109.     [Aahz 10/06/94]
  110.   The ability is an interrupt and can be used at any time interrupts are 
  111.     legal, including during damage prevention.  It can be used on a creature 
  112.     which is "on its way to the graveyard". [D'Angelo 10/31/95]
  113.   The Chronicles version has an activation cost while The Dark version does
  114.     not. [Duelist Magazine #7, Page 101]
  115.  @{" Card Information " link DK_LAND.guide/SAFEH}
  116. @endnode
  117. @node SAGEL "Sage of Lat-Nam"
  118. Sage of Lat-Nam:
  119.   As errata to the card, it should read "Tap: Sacrifice an artifact to draw
  120.     a card." [Duelist Magazine #4, Page 138]
  121.   Cannot use the ability unless you have an artifact to sacrifice.  It is
  122.     part of the cost. [Aahz]
  123.   The "place in the graveyard" statement is actually a "sacrifice" and is a
  124.     cost which cannot be prevented. [Duelist Magazine #2, Page 14]
  125.  @{" Card Information " link AQ_BLUE.guide/SAGEO}
  126. @endnode
  127. @node SAMAL "Samite Alchemist"
  128. Samite Alchemist:
  129.   You choose to prevent between 0 and 4 damage at announce time.
  130.     [bethmo 03/11/96]
  131.  @{" Card Information " link HL_WHITE.guide/SAMIT}
  132. @endnode
  133. @node SAMHE "Samite Healer"
  134. Samite Healer:
  135.   The Fourth Edition version only targets the damage, while the Limited,
  136.     Unlimited and Revised Edition versions targeted the creature or player
  137.     and the damage. [Duelist Magazine #5, Page 11]
  138.  @{" Card Information " link 4E_WHITE.guide/SAMIT}
  139. @endnode
  140. @node SANAB "Sandals of Abdallah"
  141. Sandals of Abdallah:
  142.   Destroyed if creature using it is goes to the graveyard.  It is not
  143.     destroyed if the creature regenerates.  [Arab FAQ 01/05/94]  It is not
  144.     destroyed if the creature is removed from the game (unless it goes to the
  145.     graveyard first). [Aahz 06/13/96]
  146.  @{" Card Information " link AN_ARTIFACT.guide/SANDA}
  147. @endnode
  148. @node SANDS "Sand Silos"
  149. Sand Silos:
  150.   See @{"Bottomless Vault" link MTG_CARD_B.guide/BOTTO} for rulings.
  151.  @{" Card Information " link FE_LAND.guide/SANDS}
  152. @endnode
  153. @node SANST "Sandstorm"
  154. Sandstorm:
  155.   Can be played during the attack phase before damage dealing.  Creatures
  156.     receive the damage immediately and may be killed off. [Arab FAQ
  157.     01/05/94]
  158.  @{" Card Information " link AN_GREEN.guide/SANDS}
  159. @endnode
  160. @node SAVAN "Savannah"
  161. Savannah:
  162.   See @{"Badlands" link MTG_CARD_B.guide/BADLA} for rulings.
  163.  @{" Card Information " link 3E_LAND.guide/SAVAN}
  164. @endnode
  165. @node SCARE "Scarecrow"
  166. Scarecrow:
  167.   Even prevents non-combat damage from flying creatures.  This can include
  168.     damage from Ifh-Biff Efreet or even not paying upkeep to the Lord of
  169.     the Pit (but this is a difficult situation to arrange since you'd
  170.     have to pay the Scarecrow and somehow have it be destroyed before the
  171.     Lord tries to take it as a sacrifice).  [Aahz 02/07/95]
  172.  @{" Card Information " link DK_ARTIFACT.guide/SCARE}
  173. @endnode
  174. @node SCARS "Scars of the Veteran"
  175. Scars of the Veteran:
  176. + See @{"Pitch Spells" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_PITC} in the General Rulings for more information.
  177.  @{" Card Information " link AI_WHITE.guide/SCARS}
  178. @endnode
  179. @node SCABA "Scarwood Bandits"
  180. Scarwood Bandits:
  181.   Can only take control of an artifact controlled by another player.  That
  182.     player is the one able to pay to cancel the effect.
  183.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  184.  @{" Card Information " link DK_GREEN.guide/SCBAN}
  185. @endnode
  186. @node SCAGO "Scarwood Goblins"
  187. Scarwood Goblins:
  188.   The text on the card explaining the color is considered to be explanatory
  189.     and not characteristic text.  This means that it cannot be affected by
  190.     Sleight of Mind and is not copied by copy cards such as Doppelganger.
  191.     [Duelist Magazine #3, Page 22]
  192.   This card can have its color changed by a lace spell but not by
  193.     Sleight of Mind. This is a REVERSAL of a ruling in Duelist Magazine #2
  194.     on page 86. [WotC Rules Team 09/15/94]
  195.  @{" Card Information " link DK_GOLD.guide/SCARW}
  196. @endnode
  197. @node SCAVF "Scavenger Folk"
  198. Scavenger Folk:
  199.   Artist's name is spelled incorrectly.
  200.  @{" Card Information " link DK_GREEN.guide/SCAVE}
  201. @endnode
  202. @node SCAVG "Scavenging Ghoul"
  203. Scavenging Ghoul:
  204.   They gather counters at the end of the turn so they cannot gather counters
  205.     for dead creatures until that point.  Note that the Ghoul still gets to 
  206.     claim counters even if it enters play after the creatures died. [bethmo]
  207.   The Ghoul does not gain for cards "removed from the game".
  208.   The Revised Edition version of this card only allows regeneration when
  209.     the Ghoul dies due to taking damage.  It cannot regenerate from being
  210.     simply destroyed by a destroy effect.  The Limited, Unlimited and Fourth
  211.     Edition Ghouls can regenerate whenever it is destroyed by any means.
  212.     [Duelist Magazine #5, Page 11]
  213.  @{" Card Information " link 4E_BLACK.guide/SCAVE}
  214. @endnode
  215. @node SCRUB "Scrubland"
  216. Scrubland:
  217.   See @{"Badlands" link MTG_CARD_B.guide/BADLA} for rulings.
  218.  @{" Card Information " link 3E_LAND.guide/SCRUB}
  219. @endnode
  220. @node SEAFA "Seafarers' Quay"
  221. Seafarers' Quay:
  222.   See @{"Adventurers' Guildhouse" link MTG_CARD_A.guide/ADVEN} for rulings.
  223.  @{" Card Information " link LG_LAND.guide/SEAFA}
  224. @endnode
  225. @node SEASE "Sea Serpent"
  226. Sea Serpent:
  227.   Once you run out of Islands, it is immediately buried and a damage 
  228.     prevention step happens.  It cannot be Magical Hacked at this time to 
  229.     save it because it is already dying. [WotC Rules Team 12/15/94]
  230.   As errata, the Limited, Unlimited and Revised Edition version should say
  231.     say "defending player" instead of "opponent". 
  232.     [Duelist Magazine #4, Page 64]  The Fourth Edition version is correct.
  233.  @{" Card Information " link 4E_BLUE.guide/SEASE}
  234. @endnode
  235. @node SEASI "Seasinger"
  236. Seasinger:
  237.   You do not lose control of the stolen creature if it stops being a creature.
  238.     You only lose control if Seasinger leaves your control or becomes
  239.     untapped.  [WotC Rules Team 02/09/95]
  240.  @{" Card Information " link FE_BLUE.guide/SEASI}
  241. @endnode
  242. @node SEASO "Season of the Witch"
  243. Season of the Witch:
  244.   Any creatures which cannot attack for some reason are exempted. [Card Text]
  245.     Island Sanctuary, Moat, Arboria, and other effects or creature limitations
  246.     such as the Sea Serpent's "opponent must have islands" may cause creatures
  247.     to be unable to attack.  [Aahz 08/09/94]
  248.   You do not have to pay to enable a creature like a Leviathan to attack.
  249.     [Aahz 06/13/96]
  250.   You are not forced to do everything in your power to make something attack.
  251.     For example, a Wall of Wonder won't be destroyed if you don't pay to
  252.     animate it. [Aahz 09/02/94]
  253.   If you don't declare an attack, it checks which creatures could have
  254.     attacked at the end of the main phase. [WotC Rules Team 11/10/95]
  255.   It looks back to see which creatures could have attacked during the "declare
  256.     attackers" step of the attack (or at the end of the main phase if there
  257.     was no attack) even if it was not in play when the attack was declared or
  258.     even the end of the main phase. [WotC Rules Team 11/10/95]
  259.  @{" Card Information " link DK_BLACK.guide/SEASO}
  260. @endnode
  261. @node SENAU "Sengir Autocrat"
  262. Sengir Autocrat:
  263.   When it leaves play, it buries all Serfs in play and not just the ones it
  264.     generated or just the ones under your control. [Aahz 10/25/95]
  265.  @{" Card Information " link HL_BLACK.guide/SEAUT}
  266. @endnode
  267. @node SENVA "Sengir Vampire"
  268. Sengir Vampire:
  269.   Gets counters when creatures go to the graveyard.  If it dies at the same
  270.     time as a creature it killed, it does not get the counter.  If it
  271.     regenerates or otherwise lives past the creature being killed, it gets
  272.     the counter. [bethmo]
  273.   Gets a counter if it damages a creature and that creature's permanent is
  274.     put in the graveyard that turn, even if the permanent is no longer a 
  275.     creature when it goes to the graveyard. [WotC Rules Team 09/22/95]
  276.  @{" Card Information " link 4E_BLACK.guide/SENGI}
  277. @endnode
  278. @node SENTI "Sentinel"
  279. Sentinel:
  280.   Although it is not clear, the Sentinel keeps the change to its toughness
  281.     until it changes again.  It does not wear off at the end of the turn.
  282.     [Duelist Magazine #2, Page 9]
  283.   The Legends version of this card only allows the ability to be used once
  284.     per combat.  You cannot continue to change it if the other creature's
  285.     power changes. [Duelist Magazine #2, Page 9]  The Chronicles version
  286.     has an activation cost and can be used as often as you want so it can keep
  287.     pace with power changes in the opposing creature.
  288.     [Duelist Magazine #7, Page 101]
  289.  @{" Card Information " link LG_ARTIFACT.guide/SENTI}
  290. @endnode
  291. @node SERAP "Seraph"
  292. Seraph:
  293.   You do not get the creature back if the creature is not still in the
  294.     graveyard at the end of the turn. [Aahz 06/10/95]
  295.  @{" Card Information " link IA_WHITE.guide/SERAP}
  296. @endnode
  297. @node SERDJ "Serendib Djinn"
  298. Serendib Djinn:
  299.   As errata, the Djinn sacrifices a land rather than just destroying it.
  300.     [Duelist Magazine #7, Page 99]  This is a REVERSAL of a lot of rulings
  301.     about ways to prevent it from being destroyed.
  302.  @{" Card Information " link AN_BLUE.guide/SERDJ}
  303. @endnode
  304. @node SEREF "Serendib Efreet"
  305. Serendib Efreet:
  306.   Due to a printing error, the Revised Edition version of this card has a
  307.     green background and the picture of the Ifh-Biff Efreet while having the
  308.     blue casting cost and characteristics of the Serendib Efreet.
  309.   The Revised Edition version is a blue card because casting cost sets the
  310.     color, not the background color. [Page 10]
  311.  @{" Card Information " link AN_BLUE.guide/SEREF}
  312. @endnode
  313. @node SERPE "Serpent Generator"
  314. Serpent Generator:
  315.   See the @{"Token Creatures" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_TOKE} entry in the General Rulings for more information.
  316.   See the @{"Poison" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_POIS} entry in the General Rulings for more information.
  317.   The Chronicles version can give you a poison counter if it damages you while
  318.     the Legends version could only give one to an opponent.
  319.     [Duelist Magazine #7, Page 101]
  320.  @{" Card Information " link LG_ARTIFACT.guide/SERPE}
  321. @endnode
  322. @node SERAN "Serra Angel"
  323. Serra Angel:
  324.   Although not tapped to attack, it must follow the rule all creatures do
  325.     that it cannot attack in the same turn in which it comes into play.
  326.  @{" Card Information " link 4E_WHITE.guide/SERRA}
  327. @endnode
  328. @node SHAHR "Shahrazad"
  329. Shahrazad:
  330.   Yes this card is as annoying as you imagine :-(
  331.   If a card is removed from the game (from Disintegrate or whatever) in the
  332.     sub-game it is not shuffled back in before returning to the main game.
  333.     [WotC Rules Team 11/10/95] (This is a REVERSAL)
  334.   The player going first in the parent game goes first in the sub-game.
  335.     [Duelist Magazine #2, Page 15]
  336.   At the start of the sub-game both players draw 7 cards.  If one player
  337.     has fewer than 7 cards, that player loses.  If both have fewer than 7
  338.     cards, both players lose. [bethmo]
  339.   The loss of life caused by losing the sub-game is not preventable by any
  340.     means, including Conservator. [PPG Page 113]
  341.   In a multiplayer game, all players play and the winner loses no life.  All
  342.     the losers lose 1/2 of their life.  If it is a draw, then all players
  343.     lose 1/2 of their life. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  344.   Has been on the Duelists' Convocation banned list (not allowed in a deck)
  345.     for tournaments since 01/25/94 because it really slows down tournaments.
  346.  @{" Card Information " link AN_WHITE.guide/SHAHR}
  347. @endnode
  348. @node SHAPE "Shapeshifter"
  349. Shapeshifter:
  350.   If it begins upkeep with power of 2 or 1, the Dwarven Warriors may be
  351.     tapped to make it unblockable before you change the Shapeshifter to be
  352.     a 6/1 creature. [Aahz]
  353.   Can only change form once a turn. [Duelist Magazine #2, Page 15]
  354.   The Antiquities version of this card can change from 0/7 to 6/1.  The 
  355.     Fourth Edition version goes all the way to 7/0. 
  356.     [Duelist Magazine #5, Page 11]
  357.  @{" Card Information " link AQ_ARTIFACT.guide/SHAPE}
  358. @endnode
  359. @node SHATT "Shatter"
  360. Shatter:
  361.   Regenerating artifacts can regenerate from this because this is a simple 
  362.     "destroy" and not a "bury" effect. [Snark]
  363.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/SHATT}
  364. @endnode
  365. @node SHELK "Shelkin Brownie"
  366. Shelkin Brownie:
  367.   Can only remove "Bands with Other" and not normal "Banding" ability.
  368.     [Duelist Magazine #2, Page 9]
  369.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/SHELK}
  370. @endnode
  371. @node SHELT "Sheltered Valley"
  372. Sheltered Valley:
  373. + If you have another Sheltered Valley in play which is currently changed to
  374.     a different land type (using Phantasmal Terrain) or something, then it is
  375.     not buried when a new one enters play.  Additionally, when the first one
  376.     reverts to being a Sheltered Valley because the changing effect stops,
  377.     you do not have to bury anything and can keep both in play. 
  378.     [Aahz 06/27/96]
  379.  @{" Card Information " link AI_LAND.guide/SHELT}
  380. @endnode
  381. @node SHIEL "Shield Sphere"
  382. Shield Sphere:
  383. + It gets the -0/-1 counter as soon as it blocks which is long before damage 
  384.     dealing.  When it is at 0/1 and it blocks, it will die immediately after
  385.     blocking... but the creature it blocked is still blocked. 
  386.     [bethmo 06/28/96]
  387.  @{" Card Information " link AI_ARTIFACT.guide/SHIEL}
  388. @endnode
  389. @node Shimian Night Stalker ""
  390. Shimian Night Stalker:
  391.   Can only redirect damage dealt during damage dealing step of combat.
  392.     [Duelist Magazine #7, Page 99]
  393.  @{" Card Information " link LG_BLACK.guide/SHIMI}
  394. @endnode
  395. @node SHIVA "Shivan Dragon"
  396. Shivan Dragon:
  397.   As errata, the Revised Edition version should have "until end of turn"
  398.     added to its ability. [WotC Rules Team 09/22/95]
  399.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/SHIVA}
  400. @endnode
  401. @node SHYFT "Shyft"
  402. Shyft:
  403.   The color change is permanent and does not wear off at the end of the turn.
  404.     [WotC Rules Team 09/22/95] (This is a REVERSAL of a preliminary ruling
  405.     that was in here before.)
  406.  @{" Card Information " link IA_BLUE.guide/SHYFT}
  407. @endnode
  408. @node SIBIL "Sibilant Spirit"
  409. Sibilant Spirit:
  410.   Your opponent does not have to draw a card if they don't want to.
  411.     [D'Angelo 08/10/95]
  412.  @{" Card Information " link IA_BLUE.guide/SIBIL}
  413. @endnode
  414. @node SIMUL "Simulacrum"
  415. Simulacrum:
  416.   All damage retains its color and special abilities if you assign it to a
  417.     creature immediately.  If used retroactively, then the damage remembers
  418.     its color and everything else about the source but not any of the
  419.     abilities associated with the damage (such as Hypnotic Spectre or Sengir
  420.     Vampire). [WotC Rules Team 05/10/95]
  421.   Retroactive damage redirection removes abilities inherent in the damage
  422.     (such as the Sengir Vampire's) but does not remove any knowledge of the
  423.     source of the damage.  [D'Angelo 01/06/96]
  424.   Can be used (in its retroactive damage removal mode) even if no damage
  425.     has been taken this turn. [WotC Rules Team 05/10/95]
  426.   Cannot be cast unless there is a creature to target the damage to. 
  427.     [bethmo 06/06/94]  Note that it will fizzle if the creature becomes an
  428.     invalid target after it is declared but before it is resolved.
  429.   You cannot Simulacrum damage to a creature with Protection from Black
  430.     because this is a black spell and cannot target such a creature.  
  431.     [WotC Rules Team 01/24/94]
  432.   You can Simulacrum damage due to an unblocked or trampling creature to
  433.     another creature involved in the attack, even if that creature has
  434.     already taken fatal damage, because creatures are not removed until
  435.     after damage prevention is allowed.  [WotC Rules Team 01/24/94]  (Note
  436.     that this only works during the damage prevention step... once
  437.     resolution is over the creature is removed.)
  438.   You cannot Simulacrum Loss of Life to a creature, just damage. 
  439.   Simulacrum does not grant regeneration ability to the target creature, it
  440.     just allows any existing regeneration ability to be used. [bethmo]
  441.   Does not target the damage.  It just affects the player and targets the
  442.     creature to receive the damage. [Aahz 07/18/95]
  443.  @{" Card Information " link 4E_BLACK.guide/SIMUL}
  444. @endnode
  445. @node SINDB "Sindbad"
  446. Sindbad:
  447.   As errata, the card should read "Tap: Draw a card, and show that card to
  448.     all players.  If the card is not a land, discard it."
  449.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  450.   You can use the Library of Leng ability to discard to the top of your
  451.     library. [Aahz 07/25/94]
  452.  @{" Card Information " link AN_BLUE.guide/SINDB}
  453. @endnode
  454. @node SINGI "Singing Tree"
  455. Singing Tree:
  456.   As errata, the effect only lasts until the end of the turn.
  457.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  458.   Can only be used during an attack phase.
  459.   Effects last until the end of the current attack phase.
  460.     [Duelist Magazine #2, Page 15]
  461.   Changes creature's current power to zero but does not prevent raising it
  462.     after the Tree has been used on it. [Arab FAQ 01/05/94]  The full effect
  463.     is to apply a -P/-0 to the creature where P=power of creature when the
  464.     Tree is used. [Aahz]
  465.  @{" Card Information " link AN_GREEN.guide/SINGI}
  466. @endnode
  467. @node SIRCA "Siren's Call"
  468. Siren's Call:
  469.   See the @{"Attack or Die Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ADIE} entry in the General Rulings for more
  470.     information.
  471.   As errata, the Limited, Unlimited and Revised Edition cards should have
  472.     the last part read "May not be used on creatures which cannot attack 
  473.     because they were not in play on their controller's side at the beginning
  474.     of the turn." [Duelist Magazine #2, Page 68]
  475. + As errata, the effect only requires the creature to attack this turn and
  476.     then wears off.  It is not a permanent effect. [WotC Rules Team 06/27/96]
  477.   This cannot be used after an attack.  The word "should" should be
  478.     interpreted as "can only". [bethmo]
  479.   Only creatures in play when the spell is cast are affected.  This means
  480.     that the Jade Statue and any creatures which come into play after this
  481.     spell is cast are not affected. [bethmo]
  482.   Targets one opposing player. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  483.   This spell cannot be redirected to another player.  It can only be used
  484.     on the player whose turn it is. [Duelist Magazine #6, Page 131]
  485.  @{" Card Information " link 4E_BLUE.guide/SIREN}
  486. @endnode
  487. @node SKULL "Skull of Orm"
  488. Skull of Orm:
  489.   Can bring back any enchantment.  This includes enchantment, enchant 
  490.     creature, enchant world and so on. [Aahz 01/01/95]
  491.  @{" Card Information " link DK_ARTIFACT.guide/SKULL}
  492. @endnode
  493. @node SLEIG "Sleight of Mind"
  494. Sleight of Mind:
  495.   Alters all occurrences of the color word on the given card.  These words
  496.     must occur in the text box on the card.  [WotC Rules Team]
  497.   Can target a card with no color words on it. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  498.   Cannot change a color word to the same color word.  It must be a different
  499.     word. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  500.   You cannot Sleight proper nouns (i.e. card names).  This means that you
  501.     cannot affect Black Vise. [WotC Rules Team 04/26/95]
  502.   You cannot Sleight references to a card's own color.  This applies to cards
  503.     like the Dark Heart of the Wood, various Kobolds, and Fork.
  504.     [Duelist Magazine #6, Page 132]
  505.   Change lasts until the card so-changed is taken out of play.  In a
  506.     multiplayer game, this means it persists even after the player who cast
  507.     the Sleight of Mind leaves the game.  The card forgets the change if it
  508.     goes to the graveyard or is Unsummoned. [Chris Page]
  509.   This spell can be used to change the "flavor text" (the italicized text)
  510.     on the card.  This has no game effect but uses up the spell.  [bethmo]
  511.   The Limited, Unlimited, and Revised Edition versions only can target 
  512.     cards or spells while the Fourth Edition on can target any permanent 
  513.     (including tokens) or spells. [Duelist Magazine #5, Page 11]
  514.  @{" Card Information " link 4E_BLUE.guide/SLEIG}
  515. @endnode
  516. @node SMOKE "Smoke"
  517. Smoke:
  518.   Lands animated by Living Lands or Kormus Bell are affected by this spell.
  519.     If in play with a Winter Orb as well, untapping a living Land will count
  520.     as the one creature and the one land you can untap... thereby limiting
  521.     you to one thing to be untapped.  You can choose to untap a non-creature
  522.     land and an other creature if you want. [bethmo 02/12/96]
  523.   Does not prevent cards from being untapped outside the untap phase. [bethmo]
  524.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/SMOKE}
  525. @endnode
  526. @node SNOWF "Snowfall"
  527. Snowfall:
  528.   Islands produce one blue mana only usable for cumulative upkeep regardless
  529.     of the type of mana the Island would be producing at the time.  In other
  530.     words, this is not affected by Naked Singularity.
  531.     [WotC Rules Team 11/10/95]  This is because of the order of resolving
  532.     what mana lands produce.  See the @{"Land" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_LAND} entry in the General Rulings
  533.     for more information.
  534.  @{" Card Information " link IA_BLUE.guide/SNOWF}
  535. @endnode
  536. @node SOLEX "Soldevi Excavations"
  537. Soldevi Excavations:
  538. + Mana Flare will let you make an extra Blue or Colorless mana of your choice.
  539.     [Aahz 05/21/96]
  540. + You have the choice when it enters play to sacrifice the land or let this
  541.     card be buried.  If you let it be buried, there is a chance during the
  542.     damage prevention step to tap it for mana.  This way you can effectively
  543.     play the land for mana without losing any other lands. [bethmo 07/02/96]
  544.     This trick is especially nasty with Storm Cauldron, since the Cauldron
  545.     will unsummon the land instead of letting it be buried. [bethmo 07/02/96]
  546.  @{" Card Information " link AI_LAND.guide/SOLDE}
  547. @endnode
  548. @node SOLGO "Soldevi Golem"
  549. Soldevi Golem:
  550.   The ability is an untap cost and is cumulative with Paralyze and other
  551.     untap cost abilities. [WotC Rules Team 10/18/95]
  552.   As of 06/01/96, the opponent's creature is untapped during announcement of
  553.     and as a cost instead of being untapped during resolution.
  554.     [WotC Rules team 05/08/96]
  555.  @{" Card Information " link IA_ARTIFACT.guide/SOLGO}
  556. @endnode
  557. @node SOLMA "Soldevi Machinist"
  558. Soldevi Machinist:
  559.   Mana from the effect can only be used to activate an artifact.  It cannot
  560.     be used to pay any penalties on the cost of activation imposed by other
  561.     effects.  [WotC Rules Team 10/18/95]
  562.  @{" Card Information " link IA_BLUE.guide/SOLDE}
  563. @endnode
  564. @node SOLKA "Sol'kanar the Swamp King"
  565. Sol'kanar the Swamp King:
  566.   Cannot trigger off its own casting. [Aahz 07/27/94]
  567.  @{" Card Information " link LG_GOLD.guide/SOLKA}
  568. @endnode
  569. @node SOLRI "Sol Ring"
  570. Sol Ring:
  571.   Has been on the Duelists' Convocation restricted list (only 1 per deck)
  572.     for tournaments since 01/25/94.
  573.  @{" Card Information " link 3E_ARTIFACT.guide/SOLRI}
  574. @endnode
  575. @node SONGS "Songs of the Damned"
  576. Songs of the Damned:
  577.   See @{"Creature in the Graveyard" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CGRA} in the General Rulings for more information.
  578.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/SONGS}
  579. @endnode
  580. @node SORCE "Sorceress Queen"
  581. Sorceress Queen:
  582.   It changes the text on the card to read 0/2.  Any counters or
  583.     enchantments which improve (or weaken) the creature's combat values
  584.     remain in effect.  [WotC Rules Team 01/24/94]  Note that this may
  585.     actually make a Rock Hydra stronger or kill a creature with two or more
  586.     -1/-1 counters on it.
  587.   Even other fast effects, like Giant Growth, that change the creature's
  588.     power will remain after this effect.  Recalculate the power/toughness 
  589.     resolving all effects in the order they were placed on the creature.
  590.     [Page 17]
  591.   May not target herself since it says "another creature" rather than "any
  592.     creature".  [bethmo]  Can target a different Sorceress Queen in play,
  593.     however. [D'Angelo 12/13/95]
  594.   Creatures with power or toughness calculated (such as Nightmare or Keldon
  595.     Warlord) have their power/toughness fixed at 0/2 and will not have their
  596.     normal ability to have their power/toughness recalculated work while the
  597.     Sorceress effect is upon that creature. [Peterson 11/07/94]  Same goes
  598.     for Angry Mob. [bethmo 01/30/96]
  599.  @{" Card Information " link AN_BLACK.guide/SORCE}
  600. @endnode
  601. @node SORRO "Sorrow's Path"
  602. Sorrow's Path:
  603.   The damage is done whenever and however Sorrow's Path is tapped.  It is not
  604.     linked to using the effect and the damage occurs immediately upon tapping.
  605.     [bethmo 08/15/94]
  606.   If a creature is removed from being a blocker of a specific creature, the
  607.     effects that would have happened because it was declared as a blocker
  608.     may or may not happen depending on the creature's blocking effect.
  609.     [WotC Rules Team 09/22/95]  If the card text said that creatures 
  610.     "assigned to block" or "blocks" then the effect is not removed by 
  611.     removing the blocker.  If the card text said "blocking", then the effect 
  612.     probably does not happen.  See individual cards for rulings.
  613.   If a creature is added as a blocker to a specific creature, the blocking 
  614.     effect of that creature may or may not happen depending on the creature's
  615.     blocking effect. [WotC Rules Team 09/22/95]  If the card text said that
  616.     creatures "blocking" then the effect happens.  If the card text said
  617.     "assigned to block" or "blocks", then the effect probably does not happen.
  618.     See individual cards for rulings.
  619.   Only usable if you are not the defending player.
  620.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  621.  @{" Card Information " link DK_LAND.guide/SORRO}
  622. @endnode
  623. @node SOUBA "Soul Barrier"
  624. Soul Barrier:
  625.   Damage happens when the spell becomes successfully cast. [Aahz 07/31/95]
  626.  @{" Card Information " link IA_BLUE.guide/SOULB}
  627. @endnode
  628. @node SOUBU "Soul Burn"
  629. Soul Burn:
  630.   As errata, the toughness of the target creature or life total of the target
  631.     player is checked on resolution and not before. [WotC Rules Team 02/06/96]
  632.     It was unclear if toughness limited the effect or not.
  633.   Preventing or redirecting the damage will not change how much life is
  634.     gained. [Duelist Magazine #10, Page 43]
  635.   Will give 1 life for each black mana used even if the damage is prevented.
  636.     This is limited to the creature's toughness or player's life.
  637.     [Duelist Magazine #6, Page 132]
  638.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/SOULB}
  639. @endnode
  640. @node SOUEX "Soul Exchange"
  641. Soul Exchange:
  642.   See @{"Creature in the Graveyard" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CGRA} in the General Rulings for more information.
  643.   Putting a counter on the creature brought into play is not a targeted
  644.     effect and so Protection from Black will not prevent it. [Aahz 01/08/95]
  645.  @{" Card Information " link FE_BLACK.guide/SOULE}
  646. @endnode
  647. @node SOUKI "Soul Kiss"
  648. Soul Kiss:
  649.   Ignore the first sentence of this card up to the comma.
  650.     [Duelist Magazine #6, Page 130]
  651.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/SOULK}
  652. @endnode
  653. @node SOUNE "Soul Net"
  654. Soul Net:
  655.   See the @{"Activation Cost" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ACTI} entry in the General Rulings for more information
  656.     on what "once each time" means.
  657.   This card can be used whenever a creature goes to the graveyard from play.
  658.     [Card Text]
  659.   It cannot be used on creatures which are Disintegrated, Swords to
  660.     Plowshared or otherwise removed from the game.
  661.   If animated, it cannot be used for its own destruction since it will not
  662.     be in play after it goes to the graveyard. [Aahz 06/06/94]
  663.   It can only be used at the time a creature goes to the graveyard.  You do
  664.     not have until the end of the turn to use this effect.
  665.     [WotC Rules Team 10/12/94]
  666.   Because this is a triggered effect it is used in a timing bubble where its
  667.     effect cannot be countered. [Aahz 06/25/95]
  668.  @{" Card Information " link 4E_ARTIFACT.guide/SOULN}
  669. @endnode
  670. @node SPEBE "Spectral Bears"
  671. Spectral Bears:
  672.   They check if your opponent has black cards only at the time they are
  673.     declared as an attacker.  They do not check again later, so if black cards
  674.     enter or leave play, it will not affect the bonus. [Bethmo 05/14/96]
  675.  @{" Card Information " link HL_GREEN.guide/SPECT}
  676. @endnode
  677. @node SPECL "Spectral Cloak"
  678. Spectral Cloak:
  679.   As errata to the card, the following should be added "Spectral Cloak does
  680.     not cause any enchantments on target creature to be destroyed."
  681.     [Duelist Magazine #4, Page 138]
  682.   This spell does not remove itself. [Duelist Magazine #2, Page 9]
  683.   Note that interrupts are considered "fast effects" and are prevented from
  684.     targeting a Cloaked creature. [D'Angelo 02/07/95]
  685.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/SPECT}
  686. @endnode
  687. @node SPINY "Spiny Starfish"
  688. Spiny Starfish:
  689.   It generates a token at the end of the turn as an end-of-turn effect as not
  690.     as a triggered effect of it being regenerated.  The token generation is
  691.     not part of the regeneration effect. [Aahz 06/06/96]
  692.  @{" Card Information " link AI_BLUE.guide/SPINY}
  693. @endnode
  694. @node SLINK "Spirit Link"
  695. Spirit Link:
  696.   You only gain life for damage which is not prevented regardless of what
  697.     the creature damages (player or another creature) or the toughness of
  698.     the blocking creature.  If you put Spirit Link on a Shivan Dragon and
  699.     it is blocked by a Scryb Sprite, you still gain 5 life points.  If the
  700.     Sprite has Protection from Red, you gain zero life since the protection
  701.     reduces the damage to zero.  [bethmo 07/08/94]
  702.   If a creature has more than one Spirit Link on it, they all work.
  703.     [Aahz 07/15/94]
  704.   Works for damage due to combat or due to any special ability of the
  705.     creature.  For example, you would get one life for tapping a Prodigal
  706.     Sorcerer to do damage. [Duelist Magazine #2, Page 9]  Note that this is
  707.     great for creatures which damage you, such as not paying the Force of
  708.     Nature's upkeep, since you will get as much life as you take in damage.
  709.  @{" Card Information " link LG_WHITE.guide/SPLIN}
  710. @endnode
  711. @node SSHIE "Spirit Shield"
  712. Spirit Shield:
  713.   See the @{"Tap and Hold Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_TAPH} entry in the General Rulings.
  714.  @{" Card Information " link FE_ARTIFACT.guide/SPIRI}
  715. @endnode
  716. @node SPITT "Spitting Slug"
  717. Spitting Slug
  718.   As errata, the card should read "1G: Spitting Slug gains first strike 
  719.     until end of turn.  If this ability is not activated, all creatures
  720.     Spitting Slug blocks or is blocked by gain first strike until end of 
  721.     turn." [WotC Rules Team 09/22/95]
  722.   A creature gains first strike if the ability is not activated prior to the
  723.     creature becoming a blocker or blockee of the Spitting Slug.  The creature
  724.     gains first strike when the creature is assigned to block or is blocked by
  725.     the Spitting Slug, or when the creature is added as a blocked by being 
  726.     part of a band that was blocked or by an effect such as General Jarkeld.  
  727.     The first strike is not lost if the creature is removed from the blocking 
  728.     situation by an effect such as General Jarkeld. [WotC Rules Team 09/22/95]
  729.  @{" Card Information " link DK_GREEN.guide/SPITT}
  730. @endnode
  731. @node SPOEV "Spoils of Evil"
  732. Spoils of Evil:
  733.   See @{"Creature in the Graveyard" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CGRA} in the General Rulings for more information.
  734.   The text "for each artifact or creature" means the sum of cards which are
  735.     either creature and/or artifact. [D'Angelo 10/31/95]
  736.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/SPOEV}
  737. @endnode
  738. @node SPOWA "Spoils of War"
  739. Spoils of War:
  740.   See @{"Creature in the Graveyard" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CGRA} in the General Rulings for more information.
  741.   Targets an opponent with X creatures and artifacts in their graveyard.  It
  742.     will fizzle if there are not X there when it resolves.
  743.     [Duelist Magazine #7, Page 98]  (REVERSAL)
  744.   If this spell is to be redirected or Forked, it can only be directed to a
  745.     player with exactly X creatures and artifacts in the graveyard.
  746.     [Duelist Magazine #7, Page 98]
  747.   You decide where the counters go during announcement and not at resolution.
  748.     [WotC Rules Team 06/15/95]
  749.   The text "creatures and artifacts" means the sum of cards which are either
  750.     creature and/or artifact. [D'Angelo 06/19/95]
  751.   You cannot use the spell with X less than or greater than the total card
  752.     count.  It must be exactly the total card count. [D'Angelo 09/13/95]
  753.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/SPOWA}
  754. @endnode
  755. @node SPOCL "Spore Cloud"
  756. Spore Cloud:
  757.   See the @{"Fog Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_FOGE} entry in the General Rulings for more information
  758.   Only taps blockers that have been declared before the spell is cast.  Only
  759.     makes attackers or blockers that have been declared before the spell is
  760.     cast unable to untap as normal next turn.  So, if used before attackers 
  761.     or blockers are declared, it is simply a Fog-like effect.  If used after 
  762.     attackers are declared but before blockers are declared, it does the Fog 
  763.     effect and makes attackers not untap as normal.  If done after blockers
  764.     are declared, it has full effect.  [D'Angelo 05/16/95]
  765.  @{" Card Information " link FE_GREEN.guide/SPOCL}
  766. @endnode
  767. @node SQUIR "Squire"
  768. Squire:
  769.   Artist's name is spelled incorrectly.
  770.  @{" Card Information " link DK_WHITE.guide/SQUIR}
  771. @endnode
  772. @node STAFA "Staff of the Ages"
  773. Staff of the Ages:
  774.   It does not remove Landwalk from creatures.  It just makes creatures with
  775.     landwalk blockable as if they did not have the ability.
  776.     [D'Angelo 10/16/95]
  777.  @{" Card Information " link IA_ARTIFACT.guide/STAFF}
  778. @endnode
  779. @node STANG "Stangg"
  780. Stangg:
  781.   A Clone (or other copy) of Stangg will also get a twin as it comes into
  782.     play.  Both the copy and the twin will then be buried because they are
  783.     duplicates of Legends.  The only reason this is mentioned here is that
  784.     two death events get generated for the likes of the Soul Net.
  785.     [Aahz 08/12/94]
  786.   If Stangg or the Twin are put into Tawnos' Coffin or Oubliette, then the
  787.     other one will be buried.  The Twin will also be destroyed if put into
  788.     either of these.  [WotC Rules Team 09/15/94]  When Stangg returns from
  789.     either of these, he will not get a new Twin, but he will not be buried
  790.     either.  This is because Stangg is only buried if the Twin leaves play
  791.     while he is in play.  If he enters play without a Twin, that is okay.
  792.     [Aahz 10/21/94]
  793.   See the @{"Token Creatures" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_TOKE} entry in the General Rulings for more information.
  794.  @{" Card Information " link LG_GOLD.guide/STANG}
  795. @endnode
  796. @node STASI "Stasis"
  797. Stasis:
  798.   Does not prevent cards from being untapped outside the untap phase. [bethmo]
  799.  @{" Card Information " link 4E_BLUE.guide/STASI}
  800. @endnode
  801. @node STEAL "Steal Artifact"
  802. Steal Artifact:
  803.   As errata, add the text "You control target artifact until Steal Artifact is
  804.     removed or game ends." [Duelist Magazine #4, Page 135]
  805.   Can steal artifact creatures. [bethmo]
  806.   Is buried if its target ever stops being an artifact. 
  807.   The word "discarded" on the Limited, Unlimited and Revised Edition version
  808.     of this card should be replaced with "until enchantment is removed".
  809.     [WotC Rules Team]
  810.  @{" Card Information " link 4E_BLUE.guide/STEAL}
  811. @endnode
  812. @node STENC "Stench of Evil"
  813. Stench of Evil:
  814.   All the damage is done in one packet and not one per land. 
  815.     [Bethmo 10/05/95]
  816.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/STENC}
  817. @endnode
  818. @node STOCA "Stone Calendar"
  819. Stone Calendar:
  820.   Does not change the cost of the spell, it just pays part of it for you.
  821.     [bethmo 09/22/94]  So the cost is still the full cost for reasons of
  822.     Spell Blast of other such effects.
  823.   Only contributes one colorless toward the spell casting cost.  This cannot
  824.     reduced your payment below zero even when combined with Mana Matrix or
  825.     Planar Gate.  You must always pay the colored mana part of the spell cost.
  826.     [bethmo 08/10/94]
  827.   Only contributes to the colorless mana portion of a spell's cost.  If the
  828.     spell does not accept colorless mana or accepts less than 2, you get a
  829.     reduced or null effect from this card. [Aahz 12/06/94]
  830.   You may choose not to use the Calendar's bonus. [bethmo 08/17/94]
  831.  @{" Card Information " link DK_ARTIFACT.guide/STONE}
  832. @endnode
  833. @node STOGI "Stone Giant"
  834. Stone Giant:
  835.   The Giant can throw itself (if its power is enhanced). [bethmo]  This
  836.     does not seem to do any good since you now have a tapped flying Giant,
  837.     but it might be useful sometime.
  838.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/STOGI}
  839. @endnode
  840. @node STBIN "Stormbind"
  841. Stormbind:
  842.   As of 06/01/96, the cards are discarded from your hand during announcement
  843.     and as a cost instead of being discarded on resolution.  It is not a
  844.     forced discard, so it cannot be used with Library of Leng.
  845.     [WotC Rules team 05/08/96]
  846.  @{" Card Information " link IA_GOLD.guide/STBIN}
  847. @endnode
  848. @node STCAU "Storm Cauldron"
  849. Storm Cauldron:
  850.   If a land is tapped for mana, it is returned to its owner's hand before even
  851.     interrupts can be used. [Aahz 06/17/96]
  852.   If a land is tapped for mana and sacrificed all in one action, it goes to
  853.     the graveyard before the Storm Cauldron can return it to the player's
  854.     hand. [Aahz 06/17/96]
  855.  @{" Card Information " link AI_ARTIFACT.guide/STORM}
  856. @endnode
  857. @node STSEE "Storm Seeker"
  858. Storm Seeker:
  859.   Your opponent may cast any interrupts or instants in their hand before this
  860.     spell is resolved in order to take less damage.
  861.     [Duelist Magazine #2, Page 9]
  862.   As errata to the Legends version of the card, it should read "target player"
  863.     instead of "opponent".  This means you can use it on yourself.
  864.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  865.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/STORM}
  866. @endnode
  867. @node STRIP "Strip Mine"
  868. Strip Mine:
  869.   As errata to the Antiquities version of this card, "place Strip Mine in your
  870.     graveyard" should read "sacrifice Strip Mine". 
  871.     [Duelist Magazine #4, Page 138]
  872.   Tapping is part of the cost of destroying another land, so the Strip Mine
  873.     must be untapped before you use it. [bethmo]
  874.   Consecrate Land and Pyramids will not prevent the Strip Mine from sending
  875.     itself to the graveyard. [bethmo]
  876.   Will trigger Dingus Egg or anything else which triggers on lands being
  877.     destroyed or sent to the graveyard. [bethmo]
  878.   Tapping a land for something other than mana is an instant speed (not 
  879.     interrupt speed) effect. [bethmo]
  880.  @{" Card Information " link AQ_LAND.guide/STRIP}
  881. @endnode
  882. @node STROM "Stromgald Spy"
  883. Stromgald Spy:
  884. + See the @{"Is Not Blocked" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_INBL} entry in the General Rulings for more information.
  885.  @{" Card Information " link AI_BLACK.guide/STROM}
  886. @endnode
  887. @node STUNT "Stunted Growth"
  888. Stunted Growth:
  889.   This is not a discard effect and will not trigger Psychic Purge.
  890.     [D'Angelo 10/06/95]
  891.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/STUNT}
  892. @endnode
  893. @node SUCHI "Su-Chi"
  894. Su-Chi:
  895.   As official errata to the card, it should read "If Su-Chi goes to the
  896.     graveyard from play..." [Duelist Magazine #4, Page 138]  This means that
  897.     it does not do anything if discarded or countered.
  898.   You cannot choose not to get the 4 mana when Su-Chi is destroyed.
  899.   Note that if it dies during damage dealing, you get 4 colorless mana. You
  900.     can only use damage prevention spells and lucky charms at this time, and
  901.     your mana pool will be emptied (causing "mana burn") once damage
  902.     prevention is over and before you can use even a fast effect!  So you
  903.     cannot use this mana to power a Dragon Engine, spell or other fast
  904.     effect. [bethmo 05/09/94] You can use it on a Soul Net or as part of a
  905.     damage prevention spell like Guardian Angel.
  906.  @{" Card Information " link AQ_ARTIFACT.guide/SUCHI}
  907. @endnode
  908. @node SUBDU "Subdue"
  909. Subdue:
  910.   As errata, the card should read "Target creature deals no damage during 
  911.     combat this turn but gains X toughness until end of turn; X is target 
  912.     creature's casting cost." [WotC Rules Team 09/22/95]
  913.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/SUBDU}
  914. @endnode
  915. @node SUFFO "Suffocation"
  916. Suffocation:
  917. + It means "red sorcery or red instant" not "red sorcery or any instant".
  918.     [Aahz 06/24/96]
  919.  @{" Card Information " link AI_BLUE.guide/SUFFO}
  920. @endnode
  921. @node SUSTA "Sustaining Spirit"
  922. Sustaining Spirit:
  923. + Prevents just enough damage at the end of the damage prevention step to
  924.     prevent you from going below 1 life.  You choose which damage points are
  925.     prevented, so you can choose to prevent Hypnotic Specter damage and leave
  926.     some other damage. [WotC Rules Team 06/27/96]
  927. + Does not affect damage if you are already at zero or negative life.  You
  928.     still take it all. [WotC Rules Team 06/27/96]
  929. + The protection ability works up until it enters the graveyard, so
  930.     simultaneous damage with its death is prevented, but damage that occurs
  931.     after it goes to the graveyard (i.e. Creature Bond) is not prevented.
  932. + This effect is considered to be preventing the damage, so if you are at 
  933.     one life and are hit with a Hypnotic Spectre, you do not discard a card.
  934.     [Aahz 06/18/96]
  935.  @{" Card Information " link AI_WHITE.guide/SUSTA}
  936. @endnode
  937. @node SVYPR "Svyelunite Priest"
  938. Svyelunite Priest:
  939.   Does not cause enchantments on it to be removed when the effect is 
  940.     activated.  An enchantment in play is neither a spell or an effect.
  941.     [Duelist Magazine #4, Page 7]
  942.   The effect prevents spells or the effects of permanents from targeting the
  943.     creature.  Enchantments which confer an ability (such as Lance or
  944.     Firebreathing) are not prevented.  [Duelist Magazine #4, Page 7]
  945.   Does not prevent sacrifices since sacrifices are not targeted. [Page 62]
  946.  @{" Card Information " link FE_BLUE.guide/SVYEL}
  947. @endnode
  948. @node SVYTE "Svyelunite Temple"
  949. Svyelunite Temple:
  950.   See @{"Dwarven Ruins" link MTG_CARD_DS.guide/DWRUI} for rulings.
  951.  @{" Card Information " link FE_LAND.guide/SVYEL}
  952. @endnode
  953. @node SWMOS "Swamp Mosquito"
  954. Swamp Mosquito:
  955. + Triggers immediately after blocking is declared if at that time no blockers
  956.     are assigned to it. [bethmo 06/28/96]
  957.  @{" Card Information " link AI_BLACK.guide/SWAMP}
  958. @endnode
  959. @node SWOAG "Sword of the Ages"
  960. Sword of the Ages:
  961.   You can't sacrifice creatures you don't control. [Page 62]
  962.   Was on the Duelists' Convocation restricted list (only 1 per deck) for
  963.     tournaments from 08/01/94 to 04/01/96.
  964.  @{" Card Information " link LG_ARTIFACT.guide/SWORD}
  965. @endnode
  966. @node SWOPL "Swords to Plowshares"
  967. Swords to Plowshares:
  968.   The creature does not die and therefore cannot be regenerated or drive
  969.     any effect which is triggered by a creature dying (including Creature
  970.     Bond, Personal Incarnation, Soul Net, etc.).  The creature just leaves
  971.     the game. [bethmo]
  972.   The controller of the creature may decide to "pump up" the creature
  973.     before it leaves in order to get more life out of the deal because the
  974.     total power of the creature (including enchantments and such) is
  975.     counted.
  976.   If the creature has a negative power, the player does not lose life.  It
  977.     the same as if it had a power of zero. [Aahz]
  978.  @{" Card Information " link 4E_WHITE.guide/SWORD}
  979. @endnode
  980. @node SYLVA "Sylvan Library"
  981. Sylvan Library:
  982.   All effects in magic are resolved one at a time, so if you use multiple
  983.     Sylvan Libraries at once, each will resolve in sequence.  You do not
  984.     get to draw all the cards at once then put them all back at once.
  985.     [WotC Rules Team 09/15/94]
  986.   You may wait until after your normal draw before deciding whether or not to
  987.     use this effect. [Duelist Magazine #2, Page 9]
  988.   You can return zero, one or two cards. [WotC Rules Team 09/15/94]
  989.   This is all one effect.  You draw 2 and return 2 cards all as one
  990.     indivisible action.  No spells or effects can be announced in between.
  991.     Even triggered effects or things that happen because of a draw wait until
  992.     after it is done before doing their thing. [D'Angelo 07/11/95]  Note that
  993.     Aladdin's Lamp breaks this rule and lets you use the lamp on a draw even
  994.     if it is in the middle of resolving an effect. [Aahz 08/07/95]
  995.   This will count as 2 draws but anything that affects "drawn cards" can only
  996.     affect ones still in your hand when the effect is completely resolved.
  997.     [D'Angelo 07/11/95]
  998.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/SYLIB}
  999. @endnode
  1000.