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Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  17KB  |  284 lines

  1. @database MTG_CARD_V.guide
  2. @author "Tom de Ruyter"
  3. @$VER: MTG.guide 1.7 (25.7.96)
  4. @node MAIN "Card Rulings & Descriptions - V"
  5. @{" " link MTG_CARD_RULINGS.guide/CARD_RULINGS}
  6.       -      -     *     -     *     - V -     *     -     *     -     - 
  7.               @{" Venarian Gold        " link VENAR}     @{" Venom                " link VENOM}
  8.               @{" Venomous Breath      " link VENBR}     @{" Verduran Enchantress " link VERDU}
  9.               @{" Vesuvan Doppelganger " link VESUV}     @{" Veteran Bodyguard    " link VETER}
  10.               @{" Veteran's Voice      " link VETVO}
  11.               @{" Vexing Arcanix       " link VEXIN}     @{" Visions              " link VISIO}
  12.               @{" Vodalian Knights     " link VODKN}     @{" Vodalian War Machine " link VODWA}
  13.               @{" Volcanic Eruption    " link VOLCE}     @{" Volcanic Island      " link VOLCI}
  14.               @{" Voodoo Doll          " link VOODO}
  15. @endnode
  16. @node VENAR "Venarian Gold"
  17. Venarian Gold:
  18.   As errata to the card, it should read "Put X counters on Venarian Gold..."
  19.     [Duelist Magazine #4, Page 138]  Even though it says to put the counters
  20.     on the creature, they go away if the enchantment is removed. It should
  21.     say that they go on the enchantment.
  22.   Once all the counters are gone, it just sits there as an inert enchantment.
  23.     [bethmo 06/17/94]
  24. + If the enchantment is moved with Enchantment Alteration, the number of
  25.     counters is set to 0 (since X is zero while a card is in play) and is
  26.     not increased or left the same. [D'Angelo 07/15/96] This is based on a
  27.     ruling made by the Rules Team on 9/22/95 regarding Cocoon.
  28.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/VENAR}
  29. @endnode
  30. @node VENOM "Venom"
  31. Venom:
  32.   A non-wall creature blocking or any creature blocked by this card is marked
  33.     for destruction when it is assigned as a blocker or this card is assigned
  34.     to block it.  A mark is added to a creature which becomes a blocker by
  35.     any means, including being part of a band which is blocked or by being
  36.     moved into blocking or being blocked by an effect such as General Jarkeld.
  37.     This mark stays even if the creature is removed from the blocking
  38.     situation by an effect like General Jarkeld. [WotC Rules Team 09/22/95]
  39.   If this enchantment is moved onto a creature after blockers are assigned,
  40.     all creatures blocked by the new creature at any time during this turn
  41.     are immediately marked by this effect for destruction. [D'Angelo 10/23/95]
  42.   Being destroyed at "end of combat" happens after damage resolution for
  43.     normal damage dealing.  This can result in a regenerating creature having
  44.     to regenerate twice... once for damage dealing and once at "end of
  45.     combat". [Aahz 01/19/95]
  46.  @{" Card Information " link DK_GREEN.guide/VENOM}
  47. @endnode
  48. @node VENBR "Venomous Breath"
  49. Venomous Breath:
  50.   If cast before blockers are assigned, the effect lasts until end of turn
  51.     and marks all creatures that block or are blocked by the target creature
  52.     for destruction at the end of the turn.  A mark is added to a creature
  53.     which becomes a blocker by any means, including being part of a band
  54.     which is blocked or by being moved into blocking or being blocked by an
  55.     effect such as General Jarkeld.  This mark stays even if the creature is
  56.     removed from the blocking situation by an effect like General Jarkeld.
  57.     [D'Angelo 10/23/95]
  58.   If cast after blockers are assigned, all creatures blocked by the target
  59.     creature at any time during this turn are immediately marked by this
  60.     effect for destruction. [D'Angelo 10/23/95]  This is a preliminary ruling
  61.     and may be overturned.
  62.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/VENOM}
  63. @endnode
  64. @node VERDU "Verduran Enchantress"
  65. Verduran Enchantress:
  66.   See the @{"Activation Cost" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ACTI} entry in the General Rulings for more information
  67.     on what "use this effect only once" means.
  68.   The effect is a triggered effect.  Whenever you successfully cast an
  69.     enchantment, you immediately get the option of drawing a card.  This
  70.     draw effect resolves immediately.  It does not wait for other spells
  71.     to be announced or resolved. [Aahz 01/07/95]
  72.   Does not trigger on the moving of an enchantment from one permanent to
  73.     another. [D'Angelo 07/25/95]
  74.   The Fourth Edition version has an activation cost while the Limited,
  75.     Unlimited, and Revised Editions just had an ability.
  76.     [Duelist Magazine #5, Page 11]
  77.  @{" Card Information " link 4E_GREEN.guide/VERDU}
  78. @endnode
  79. @node VESUV "Vesuvan Doppelganger"
  80. Vesuvan Doppelganger:
  81.   See the @{"Copy Cards" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_COPY} entry in the General Rulings for more information.
  82.   The Doppelganger of an artifact creature can be Shattered or Disenchanted.
  83.   Can only switch creatures once per upkeep phase. 
  84.     [Duelist Magazine #2, Page 15]
  85.   Cannot switch to the same creature it is currently a copy of.  But if
  86.     there are two of those creatures, it could copy one on one upkeep and
  87.     copy the other the next.  [Duelist Magazine #7, Page 100]
  88.   If switches away from a creature, any upkeep costs on that creature need
  89.     not be paid.  If switching to a creature, the upkeep costs must be paid
  90.     before the end of upkeep (if the creature has any).
  91.     [Duelist Magazine #3, Page 15]
  92.   Damage is not removed when it changes forms. [D'Angelo 09/09/95]
  93.   Animating a dead Doppelganger gets all the Doppelganger's abilities but
  94.     it mimics at -1 power. [WotC Rules Team 02/07/94]
  95.   The "normal characteristics" text means that you treat the Doppelganger
  96.     as having the exact same text on it as the original card had.  This
  97.     includes name, casting cost, power/toughness, etc.  It does not gain
  98.     any enhancements the original creature may have had temporarily through
  99.     Instants like Giant Growth or through Enchantments. [bethmo]
  100.   When the Doppelganger switches creatures, the creature it used to be is
  101.     considered to have left play.  This means that if it was a Gaea's
  102.     Liege, converted lands revert to their old form, and that if it was
  103.     Aladdin, stolen artifacts return to the owner as normal. [bethmo]
  104.   When it switches forms, the new form is not considered to be entering play.
  105.     Effects that trigger off it entering play, even on the card itself, will
  106.     not trigger.  Thus, switching to a Pyknite will not allow you to draw a
  107.     card. [D'Angelo 12/21/95]
  108.   If it is a Tetravus and changes forms to something else (leaving some
  109.     Tetravite tokens in play) then changes back to a Tetravus later, the old
  110.     tokens will not consider this to be the same Tetravus they came from, so
  111.     they will not be able to move onto the Doppelganger/Tetravus.
  112.     [Aahz 03/02/96]
  113.   Whenever it changes forms, it "resets" and loses any counters or other
  114.     gains it made as the creature it was originally copying. 
  115.     [Duelist Magazine #5, Page 123] This affects creatures like Clockwork 
  116.     Beast, Fungusaur, Sengir Vampire and Thallids.
  117.   When changing forms, it keeps counters due to enchantments, effects of 
  118.     other spells or permanents, and targeted effects due to its own abilities 
  119.     whether or not they are not represented by counters.  
  120.     [Duelist Magazine #5, Page 123] This includes things like a Giant Growth,
  121.     pumping up using Fire Breathing, or even use of Dwarven Warriors' or
  122.     Dwarven Weaponsmith's _targeted_ abilities.  It does not include 
  123.     non-targeted abilities like the Frozen Shade's "B:+1/+1" ability or 
  124.     counters such as the Sengir Vampire gets.  Also, if switching from a 
  125.     Thallid, Spore counters gained as the Thallid are lost, but ones from 
  126.     Fungal Bloom will stay in case they are useful later. 
  127.     [Duelist Magazine #5, Page 123]
  128.   When changing forms, the text changes from Magical Hack and Sleight of Mind 
  129.     are lost in the change along with the old text. [D'Angelo 02/27/95]
  130.   When changing forms, it does not get any counters that the creature being 
  131.     copied would have received when cast, although it would get those counters
  132.     when cast. [WotC Rules Team 02/27/94]  Thus, a Doppel of a Clockwork
  133.     Beast would get counters if it copied the Beast when cast, but would not
  134.     get any if it changes form to a Clockwork Beast.
  135.   The Shyft color is a built in ability and the color set is lost when 
  136.     changing away from this form. [WotC Rules Team 10/18/95]
  137.   A Doppelganger of a Clone is just a copy of the creature the Clone
  138.     copied. [PPG Page 224]
  139.   This spell is targeted, so a creature with Protection from Blue cannot be
  140.     copied. [WotC Rules Team]
  141.   The Doppelganger is targeted and will check the validity of the target
  142.     when declared and when resolved.  If the target becomes invalid before
  143.     resolution on casting the Doppelganger, then the spell fizzles.  If it
  144.     becomes invalid before resolution of a shape change, then the change
  145.     fizzles and it keeps its current form. [WotC Rules Team 02/09/95]
  146.   The Doppelganger is treated as a Summon Creature card even if it is 
  147.     copying an artifact creature.  Thus, spells that affect Summon Creatures, 
  148.     such as Dance of Many, can be used on a Doppelganger of anything. 
  149.     [Aahz 09/15/94]
  150.   When it switches forms, cumulative upkeep on the creature it was copying
  151.     stops and any new cumulative upkeep for the new form starts over.  If the
  152.     cumulative upkeep is on the Doppelganger itself, however, it does not
  153.     reset. [Aahz 03/02/96]
  154.  @{" Card Information " link 3E_BLUE.guide/VESUV}
  155. @endnode
  156. @node VETER "Veteran Bodyguard"
  157. Veteran Bodyguard:
  158.   If a creature is blocked but Trample damage is still done to a player,
  159.     this damage cannot be redirected to the Bodyguard because the Bodyguard
  160.     only takes damage from unblocked creatures. [bethmo]
  161.   If a creature which does Trample damage is not blocked, the damage is
  162.     taken by the Bodyguard.  The damage loses its Trample nature.  [Snark]
  163.   Damage goes to the Bodyguard as long as he is untapped.  This works
  164.     even if he is blocking. [Peterson 11/01/94]
  165.   The redirection takes place automatically at the end of the first step of 
  166.     damage prevention.  This is not a fast effect used during damage
  167.     prevention but you can use other prevention effects before this one
  168.     kicks in.  If there is more than one automatic effect, the person
  169.     damaged can choose which order to apply them.  This damage will result
  170.     in a second damage prevention step to follow this one.
  171.     [WotC Rules Team 06/15/95]
  172.   Cannot be used against spell or other non-creature attack damage.  Note
  173.     that the Prodigal Sorcerer and other creatures have non-attack ways to
  174.     deliver damage, but only attacking creature damage can be used on a
  175.     Bodyguard.
  176.   Only usable on damage from unblocked attacking creatures that is dealt due
  177.     to the attack.  Any damage from effects (even while it is attacking and
  178.     is unblocked) is not valid. [Duelist Magazine #7, Page 99]
  179.   Redirected damage retains its color and any other abilities. [Snark]
  180.   In the Limited and Unlimited Editions, the Bodyguard did not state that
  181.     only one of them could take damage during a given turn, so if two (or
  182.     more) Veteran Bodyguards are in play (for the same player), each of the
  183.     bodyguards takes all of the unblocked damage. [Snark] If a Martyr of
  184.     Korlis is in play, unblocked artifact creature damage must go to a
  185.     Martyr because its text overrides the Veteran Bodyguard.  All other
  186.     unblocked creature damage can and will be taken by your Veteran
  187.     Bodyguard. [Aahz]
  188.   In the Revised Edition, only one Bodyguard can take damage during a given
  189.     turn, even if one of the other Bodyguards is a Limited or Unlimited
  190.     Edition one, or if it is a Martyr of Korlis.  This means that you may
  191.     choose among your various Bodyguards which one takes creature damage
  192.     (with Martyrs usable for artifact creature damage).  Note that if a
  193.     Martyr takes some artifact damage (creature or not) then none of the
  194.     other Revised Bodyguards may take damage for you, even if the damage is
  195.     not artifact damage.
  196.  @{" Card Information " link 3E_WHITE.guide/VETER}
  197. @endnode
  198. @node VETVO "Veteran's Voice"
  199. Veteran's Voice:
  200.   Is buried if you lose control of the creature since the card text says it
  201.     is played on a creature you control. [D'Angelo 06/17/96]
  202.  @{" Card Information " link AI_RED.guide/VETER}
  203. @endnode
  204. @node VEXIN "Vexing Arcanix"
  205. Vexing Arcanix:
  206. + The target player names a card on announcement and not on resolution.
  207.     [WotC Rules Team 06/27/96] (REVERSAL)
  208.   If the player has no cards in their library, the effect does nothing.  It
  209.     does not cause any damage. [WotC Rules Team 05/08/96]
  210.  @{" Card Information " link IA_ARTIFACT.guide/VEXIN}
  211. @endnode
  212. @node VISIO "Visions"
  213. Visions:
  214.   You cannot rearrange the cards.  You put them back in the same order or
  215.     you shuffle the whole library. [bethmo 08/31/94]
  216.   If there are less than 5 cards in the the library, you look at whatever ones
  217.     remain and you still get the option to shuffle. 
  218.     [Duelist Magazine #6, Page 130]
  219.   This is not a draw and will not cause a player to lose if there are less
  220.     than 5 cards in the library. [Duelist Magazine #6, Page 130]
  221.  @{" Card Information " link LG_WHITE.guide/SPLIN}
  222. @endnode
  223. @node VODKN "Vodalian Knights"
  224. Vodalian Knights:
  225.   As errata, it should say "defending player" instead of "opponent".
  226.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  227.  @{" Card Information " link FE_BLUE.guide/VODKN}
  228. @endnode
  229. @node VODWA "Vodalian War Machine"
  230. Vodalian War Machine:
  231.   As of 06/01/96, the Merfolk are tapped during announcement and as a cost
  232.     instead of being tapped during resolution.  [WotC Rules team 05/08/96]
  233.   It cannot override "summoning sickness", so it cannot attack on the turn it
  234.     is brought into play. [WotC Rules Team 12/15/94]
  235.  @{" Card Information " link FE_BLUE.guide/VODWA}
  236. @endnode
  237. @node VOLCE "Volcanic Eruption"
  238. Volcanic Eruption:
  239.   You can power this spell up for more mana than your opponent has
  240.     Mountains in play.  If you do so, the additional destruction must be
  241.     taken from your own Mountains.  You cannot do more damage than there 
  242.     are Mountains available. [PPG Page 223]
  243.   Can be used with X equal to zero.  This is useful if no Mountains are in
  244.     play. [bethmo]
  245.   You must pick which Mountains are targeted when the spell is cast. 
  246.     [WotC Rules Team 02/07/94]
  247.   Casting Magical Hack on Volcanic Eruption will not allow you to change the 
  248.     targets of the spell because you chose the targets when the spell was 
  249.     declared and before a Hack can interrupt it.  The Hack will just cause 
  250.     it to fizzle.  [WotC Rules Team 02/07/94]
  251. + The Limited/Unlimited Edition version of this card does X damage even if
  252.     some of the Mountains are removed.  This is because the damage is in no
  253.     way tied to the number of mountains destroyed, just the number of mountains
  254.     originally targeted.  It does zero damage, however, if all the mountains
  255.     are removed since a spell fizzles if all of its targets are invalid.
  256.     The Revised Edition version of this card only does damage for each land
  257.     destroyed. [D'Angelo 07/15/96]
  258.  @{" Card Information " link 4E_BLUE.guide/VOLCA}
  259. @endnode
  260. @node VOLCI "Volcanic Island"
  261. Volcanic Island:
  262.   See @{"Badlands" link MTG_CARD_B.guide/BADLA} for rulings.
  263.   Volcanic Island was not in the Alpha printing of the Limited Edition.
  264.  @{" Card Information " link 3E_LAND.guide/VOLCA}
  265. @endnode
  266. @node VOODO "Voodoo Doll"
  267. Voodoo Doll:
  268.   As errata to the Chronicles version, the card is destroyed at the end of
  269.     your turn if it is untapped, regardless of whether or not the damage is
  270.     prevented. [WotC Rules Team 05/08/96]  This makes it just like the
  271.     Legends version of the card.
  272.   All of the 'X's on this card refer to the number of counters on the card.
  273.     Paying twice the number of counters and tapping the Doll does damage
  274.     equal to the number of counters. [bethmo 06/15/94]
  275.   If Power Artifact is applied to the Doll, each activation will cost X+X-2
  276.     with a minimum cost of 1. [Aahz 07/25/94]
  277.   Adding a counter to the Doll is considered an upkeep cost.  This cost must
  278.     be paid before you can use the card. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  279.   The Chronicles version gets a counter at the beginning of upkeep while the
  280.     Legends version got one at any time during upkeep.
  281.     [Duelist Magazine #7, Page 101]
  282.  @{" Card Information " link LG_ARTIFACT.guide/VOODO}
  283. @endnode
  284.