home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Encyclopedia of Games / eog_disc1.iso / encyclop / dosgames / racing / skunnyk / help.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  17KB  |  365 lines

  1.                            SKUNNY KART DOCUMENTATIE
  2.                            ========================
  3.  
  4.                   Druk dit bestand af door op 'T' te drukken.
  5.                 Geef dan aan dat u gaat afdrukken naar 'LPT1',
  6.                          of geef een bestandsnaam op.
  7.  
  8. LET OP 1:          De shareware versie kent niet alle mogelijkheden die
  9.                    in dit document besproken worden. Daar waar een func-
  10.                    tie niet aanwezig is, wordt dit op het scherm aangege-
  11.                    ven. Wanneer u de volledige set spellen bij ons koopt
  12.                    (ƒ 75,-) dan zijn alle mogelijkheden actief. Zie ook
  13.                    het document BESTEL.TXT.
  14. LET OP 2:          Alhoewel het spel goed te spelen is met twee deelne-
  15.                    mers op 1 toetsenbord, verhogen JOYSTICKS het spelple-
  16.                    zier aanmerkelijk. Met name het Gravis Game Pad is een
  17.                    uitstekende keuze. Deze kunt u via ons aanschaffen
  18.                    voor ƒ 75,-. 
  19. LET OP 3:          Schaft u zowel Skunny Kart als een Gravis Pad aan, dan
  20.                    betaalt u hiervoor geen ƒ 150,- maar slechts ƒ 140,-. 
  21.                    Koopt u tegelijkertijd 2 game pads en Skunny Kart dan
  22.                    betaalt u ƒ 200,-. Alle prijzen zijn incl. BTW en
  23.                    verzendkosten!
  24.  
  25. Skunny Kart vereist een 386 of snellere computer, en uiteraard een VGA-
  26. scherm. Wij bevelen ten sterkste een SOUNDBLASTER of ADLIB-kaart (of
  27. compatible) aan, en het gebruik van JOYSTICKS. Het spel kan gespeeld
  28. worden in de HOGE-resolutie VGA-modus of in de LAGE resolutie (veel
  29. sneller).
  30.  
  31. Het volume van de muziek en geluidseffecten is instelbaar. De geluids-
  32. effecten zijn meerkanaals en er kunnen gelijktijdig 8 geluiden weerge-
  33. geven worden (gemixed in real time)!
  34.  
  35. Er zijn in de geregistreerde versie 40 racebanen, verdeeld over 8 cups
  36. (met elk 5 racebanen). 5 cups zijn voor de RACEMODUS, en 3 cups voor de
  37. GEVECHTSMODUS.
  38.  
  39. Er zijn 8 bestuurders (dieren) waaruit gekozen kan worden, en deze
  40. hebben allemaal verschillende race-mogelijkheden:
  41.  
  42.     - LANGZAAM:    bijna geen slippen;
  43.     - MIDDEL:      iets meer slippen;
  44.     - SNEL:        moeilijk te rijden, speciaal op ijs.
  45.  
  46. De snelheid van het spel is instelbaar (vgl. SET UP). De standaardwaar-
  47. de staat ingesteld op middelmatige snelheid (50%).
  48.  
  49. Wanneer u alleen speelt bestaat de mogelijkheid om achteruit te kijken.
  50. Geef dit op in de SET UP als REVERSE MODE VIEW.
  51.  
  52. Als het spel te moeilijk voor u is, kies dan bij het SET UP-menu voor
  53. DIFFICULTY = EASY.
  54.  
  55. Speelt u via het toetsenbord, gebruik dan de volgende toetsen:
  56. ===========================================
  57. Kart besturing     speler 1       speler 2
  58.                                  num. toets
  59. ===========================================
  60. naar links           CTRL           INS
  61. naar rechts           ALT           DEL
  62. gas geven            Shift          END
  63. Utility               Tab           HOME
  64. Stop Spel             Esc           Esc
  65. ===========================================
  66.  
  67. RACEMODUS (5 CUPS)
  68. U speelt tegen de andere spelers, maar ook tegen de klok. Er zijn twee
  69. mogelijkheden:
  70.  
  71. -   OEFENEN
  72.     De speler kan de cup en de racebaan kiezen die hij wil spelen, en
  73.     hij heeft onbeperkte levens om het opnieuw te proberen. De "hoge
  74.     scores op racebanen" worden bijgehouden, maar de "hoge scores voor
  75.     cups" niet.
  76.  
  77. -   RACEN
  78.     De speler kan de cup kiezen, maar niet de racebaan. Hij heeft voor
  79.     de vijf racebanen de beschikking over drie levens. De speler kan
  80.     alleen doorgaan naar de volgende racebaan als hij daarvoor gekwali-
  81.     ficeerd is (moet op de 1e-4e plaats staan). Als de speler niet
  82.     gekwalificeerd is, verliest hij een leven en moet hij de racebaan
  83.     nog een keer doen. Als hij wel gekwalificeerd is, krijgt hij de
  84.     volgende punten:
  85.     Eerste plaats: 100.000 punten
  86.     Tweede plaats:  75.000 punten
  87.     Derde plaats:   50.000 punten
  88.     Vierde plaats:  25.000 punten
  89.  
  90.     De hoge scores en resultaten van de cup zijn gebaseerd op deze
  91. punten.
  92.  
  93. Onderweg komt u tal van pick-ups tegen die van grote invloed zijn op
  94. het spel:
  95.  
  96. -   De RODE KLOK voegt 5 seconden toe aan de tijd van de speler.
  97. -   De MAGENTA KLOK haalt 5 seconden van de tijd van de speler af
  98.     (voordeel).
  99. -   De MUNTEN geven de speler 5000 punten.
  100. -   De RODE FLES maakt tijdens het spel de speler kleiner (en langzamer)
  101.     gedurende 5 seconden.
  102. -   Met de MAGENTA FLES kunnen alle andere spelers KLEIN gemaakt worden
  103.     (gebruik joystick knop 2). HEEL NUTTIG.
  104. -   Met de RAKET kunnen andere spelers beschoten worden (zoekraket).
  105.     Gebruik de OP-NEER (alleen op joystick) of LINKS-RECHTS met de
  106.     tweede knop ingedrukt om het doel in te stellen.
  107. -   Met de TURBO PICKUP krijgt u extra snelheid.
  108. -   De BEER wordt aan de speler geplakt, waardoor deze langzamer gaat.
  109.     De speler moet zeer snel de LINKS-RECHTS bewegen om hem kwijt te
  110.     raken.
  111. -   De pick-up ONOVERWINNELIJK maakt de speler gedurende 5 seconden
  112.     onoverwinnelijk (hij kan door andere spelers heen gaan, raketten,
  113.     rode klokken en rode flessen hebben geen invloed op de speler,
  114.     enz.).
  115. -   De pick-up ONZICHTBAAR maakt de speler gedurende 5 seconden onzicht-
  116.     baar (heel nuttig in de gevechtsmodus).
  117. -   De GEESTEN houden de speler tegen als ze beneden zijn.
  118. -   Een DUIVEL verschijnt als u de verkeerde kant op rijdt.
  119. -   De BANAAN laat de speler gedurende een seconde rondtollen en de
  120.     macht over het stuur verliezen.
  121.  
  122. U kunt slechts 1 pick-up tegelijk gebruiken. Als u op de eerste plaats
  123. staat, moet u geen RAKET nemen, want dan kunt u geen andere nuttige
  124. pick-up meer pakken!
  125.  
  126. Ook zijn er nog talloze andere items op het traject:
  127.  
  128. -   GATEN op het traject houden de speler 3 seconden tegen (u komt
  129.     automatisch weer uit het gat).
  130. -   Op OLIEVLEKKEN gaat de speler rondtollen en verliest hij de macht
  131.     over het stuur.
  132. -   TURBO (pijlen) geeft de speler extra snelheid.
  133. -   SPRONGEN (om water of langzame wegoppervlakken te vermijden).
  134. -   Het is mogelijk om onder water te rijden, maar hierdoor verliest de
  135.     speler snelheid.
  136. -   Andere oppervlakken dan de weg laten de speler stoppen of langzamer
  137.     gaan.
  138. -   Op sommige trajecten is het mogelijk om over de weg te springen. Als
  139.     de speler de sprong niet goed uitvoert, moet hij een deel van de
  140.     racebaan overdoen.
  141.  
  142. De beste speelmethode is dus:
  143.  
  144. -   Rijd zo snel als u kunt.
  145. -   Pak alle MAGENTA pick-ups en gebruik ze (flessen).
  146. -   Pak en gebruik alle ONOVERWINNELIJK-pick ups (misschien redden ze u
  147.     van een bom of een rode pick-up). Hiermee kunt u ook door obstakels
  148.     heengaan enz.
  149. -   Pak GEEN ENKELE rode pick-up.
  150. -   Verzamel ALLE munten.
  151.  
  152. Als u niet snel kunt rijden, zorg er dan wel voor dat u de MUNTEN en de
  153. MAGENTA klok pakt. Zelfs als u op de zesde plaats staat en twee klokken
  154. hebt, kunt u met de 10 seconden die u met de klokken gewonnen hebt toch
  155. nog op de eerste plaats terechtkomen (de baanscore aan het eind van de
  156. race gaat knipperen en DE PLAATSEN WORDEN VERANDERD)!
  157.  
  158. Ook zult u, als u vijf munten verzameld hebt, 25.000 punten krijgen
  159. (evenveel als wanneer u op de 4e plaats staat).
  160.  
  161. Hieruit blijkt dat zelfs slechte spelers goede scores kunnen halen als
  162. ze verstandig spelen.
  163.  
  164. GEVECHTSMODUS
  165. U kunt een gevecht aangaan met een andere speler of met de computer.
  166. Elke speler heeft drie ballonnen. Als u de andere speler raakt, ver-
  167. liest hij een ballon. Als een speler geen ballonnen meer heeft, heeft
  168. hij het spel verloren.
  169.  
  170. Er zijn maximaal 6 raketten per spel. Als er geen raketten meer be-
  171. schikbaar zijn, is het spel over en heeft geen van de spelers gewonnen.
  172.  
  173. Als de speler een bom raakt, verliest hij ook een ballon.
  174.  
  175. De ONOVERWINNELIJK- en ONZICHTBAAR-pickups zijn van ESSENTIEEL belang
  176. in de gevechtsmodus. Als u het geluidssignaal "Incoming..." hoort,
  177. betekent dat dat er een raket aankomt. Als u de ONOVERWINNELIJK-pick up
  178. in bezit hebt, dient u die ONMIDDELLIJK te gebruiken om niet geraakt te
  179. worden door de raket.
  180.  
  181. Als u recht voor de andere speler bent en met hoge snelheid rijdt, kunt
  182. u beter niet op hem schieten. U zult waarschijnlijk missen, en de raket
  183. kwijtraken.
  184.  
  185. Als u dichtbij een ONZICHTBAAR-pick up bent, pak die dan. Als de andere
  186. speler een raket heeft, GEBRUIK dan de ONZICHTBAAR; de andere speler
  187. zal u dan niet kunnen vinden (tenzij u tegen de computer speelt).
  188.  
  189. Het kleine rode vierkantje bovenaan het scherm is de radar die de
  190. posities weergeeft.
  191.  
  192. Luister altijd naar de geluidseffecten, ze geven u aanwijzingen over de
  193. positie van de andere speler.
  194.  
  195. Als u TEGEN DE COMPUTER speelt, kunt u de MOEILIJKHEIDSGRAAD in de SET
  196. UP instellen in GEMAKKELIJK, NORMAAL of MOEILIJK (vgl. Hoofdmenu).
  197. Probeer om te beginnen niveau GEMAKKELIJK, en als u helemaal gestoord
  198. wilt worden, probeer dan niveau MOEILIJK. Gebruik de ONOVERWINNELIJK-
  199. pick ups als u wilt winnen, want anders pakt de computer ze allemaal...
  200. Succes!
  201.  
  202.  
  203. PROBLEMEN
  204. ---------
  205. Er is een uitgebreid engelstalig document waarin diverse mogelijke
  206. problemen en oplossingen staan vermeld. Hieronder treft u hiervan een
  207. korte samenvatting aan.
  208.  
  209. GEHEUGEN GERELATEERDE PROBLEMEN
  210. Vraag:     Wanneer ik het programma start staat er 'Insufficient memory'
  211.            of 'Fatal error 9874'.
  212. Antwoord:  Voor dit programma heeft u 4Mb werkgeheugen nodig. Beschikt u
  213.            daarover, pas dan het bestand CONFIG.SYS aan. Minimaal dient
  214.            het de volgende regels te bevatten:
  215.  
  216.            FILES=20
  217.            BUFFERS=20
  218.  
  219.            Een goed CONFIG.SYS bestand voor zowel Windows als Skunny
  220.            Kart ziet er als volgt uit:
  221.  
  222.            DEVICE=HIMEM.SYS
  223.            DEVICE=EMM386.EXE NOEMS
  224.            DOS=HIGH,UMB
  225.            BUFFERS=30
  226.            FILES=20
  227.  
  228.            Hierdoor werkt het spel echter langzamer. Heeft u een langza-
  229.            me machine, gebruik dan het twee-regelige CONFIG.SYS.
  230.  
  231. HET SPEL STOPT , GEDRAAGT ZICH VREEMD OF IS LANGZAAM
  232. ----------------------------------------------------
  233. Vraag:     Het spel loopt vast na de mededeling 'FM SOUND CHIP DETECTED'
  234. Antwoord:  Er is sprake van een hardware conflict. Waarschijnlijk heeft
  235.            u een Netwerk Kaart met adres 360h en er is een conflict met
  236.            de SoundBlaster FM chip. Wijzig het adres van de netwerk-
  237.            kaart.
  238. Vraag:     Wanneer ik speel loopt het opeens vast.
  239. Antwoord:  De meest voorkomende redenen zijn:
  240.            1) U heeft niet de correcte bestanden of er ontbreken bestan-
  241.            den. Vergelijk het bestand FILES.LIS met de aanwezige bestan-
  242.            den.
  243.            2) Wanneer u een geluidskaart heeft die het programma niet
  244.            kan plaatsen, dan loopt het systeem vast. Zie 'geluid gerela-
  245.            teerde problemen' in dit document.
  246. Vraag:     Het spel geeft aan dat de PC langzaam is.
  247. Antwoord:  Kijk of de TURBO-toets op de PC is ingedrukt en wees er zeker
  248.            van dat er een CACHE actief is op de computer (SETUP van de
  249.            computer).
  250. Vraag:     Het spel werkt langzaam.
  251. Antwoord:  U heeft minimaal een 386 computer nodig. Ook sommige oudere
  252.            VGA-kaarten zijn niet ontworpen voor de hedendaagse snelle
  253.            videospellen. Een mogelijke oplossing vindt u door in de
  254.            SETUP van het spel de VGA7 RESOLUTION op LOWRES te zetten.
  255.            De GAME SPEED parameter in het SETUP menu kunt u wijzigen.
  256.            Dit werkt alleen indien uw PC voldoende krachtig is.
  257.  
  258. JOYSTICK PROBLEMEN
  259. ------------------
  260. Vergeet niet wanneer u een aparte Joystick poort heeft en een Sound-
  261. Blaster, dat dan de Joystick poort op de SB uitgezet moet worden (de
  262. jumper JYEN moet OPEN zijn, zie hiervoor de SB handleiding).
  263. Vraag:     Ik heb gekozen voor Joystick maar de 'cursor' beweegt over
  264.            scherm.
  265. Antwoord:  Kalibreer de joystick goed. Kijk of de bekabeling klopt.
  266.     Enkele tips:
  267.            1) Kies evt. voor Keyboard en vervolgens weer voor Joystick.
  268.            Hierdoor wordt opnieuw een calibratie uitgevoerd.
  269.            2) Zorg er voor dat AUTO FIRE af staat.
  270.            3) Volg de opmerkingen op het scherm en zorg er voor op de
  271.            FIRE toets te drukken wanneer daarom gevraagd wordt.
  272.            4) Beschikt uw PC over een TURBO-toets, let dan op in welke
  273.            stand deze staat wanneer u calibreert.
  274. Vraag:     De menukeuzes bewegen automatisch.
  275. Antwoord:  Het probleem is gelijksoortig aan het voorgaande. Verlaat het
  276.            spel, en verwijder het bestand SKUNNY.SUP. Doe dit door
  277.            vanuit de Skunny Kart directory in te tikken: DEL SKUNNY.SUP
  278.            [ENTER].
  279.            Start het programma opnieuw en doorloop de SETUP.
  280. Vraag:     Het spel detecteert de Joystick maar ik kan het niet calibre-
  281.            ren.
  282. Antwoord:  Waarschijnlijk gebruikt een ander apparaat een 'adres' in de
  283.            buurt van 200h (201h is de joystick poort). Wijzig het adres
  284.            van het andere apparaat.
  285.  
  286. GELUIDSPROBLEMEN
  287. ----------------
  288. Het spel ondersteunt SoundBlaster- en AdLib- (of 100% gelijkwaardige)
  289. geluidskaarten. Loopt het systeem vast, dan ligt de oorzaak veelal in
  290. de 'DIGITAL voice capabilities' van de kaart.
  291.  
  292. Vraag:     Ik krijg het bericht 'BLASTER environment variable not
  293.            found'.
  294. Antwoord:  De SoundBlaster heeft een variabele nodig. Ga terug naar DOS
  295.            en tik in: SET BLASTER=A220 I7  (dit is NIET 17 maar i7)
  296.            Het programma werkt uitsluitend met interrupts 2, 5 en 7 en
  297.            ondersteunt alleen DMA-kanaal 1!
  298. Vraag:     Ik krijg de melding: 'Impossible to initialize SoundBlas-
  299.            ter...'
  300. Antwoord:  De variabelen zoals hierboven aangegeven werken niet. Contro-
  301.            leer deze en probeer het opnieuw.
  302. Vraag:     Het systeem 'hangt' terwijl de SoundBlaster is opgegeven.
  303. Antwoord:  Zie hierboven.
  304. Vraag:     Het autodetectie systeem geeft niet de juiste waarden weer.
  305. Antwoord:  Dit kan voorkomen bij SB16 kaarten. Verwijder de regel SBCON-
  306.            FIG /S uit uw AUTOEXEC.BAT bestand en het systeem werkt.
  307.            De beste oplossing is het werken met de bovengenoemde BLASTER
  308.            environment variabele.
  309.  
  310. BEKABELINGSSCHEMA 2 JOYSTICKS
  311. -----------------------------
  312. Om 2 joysticks aan te sluiten heeft u slechts 1 joystick poort nodig.
  313. Iedere goede computerzaak vindt u een 'dual joystick connector'. Dit is
  314. een eenvoudige kabel met aan de ene kant een mannetjes joystick connec-
  315. tor en twee vrouwelijke connectoren aan de andere zijde.
  316. U kunt hem echter ook zelf maken wanneer u gebruik maakt van onder-
  317. staand schema:
  318.  
  319.                                         Female A
  320.  
  321.                                       8
  322.                                           15
  323.                                       7 ──────── 7A
  324.                                           14
  325.                                       6 ──────── 6A
  326.                                           13
  327.                                       5
  328.                                           12
  329.                                       4 ──────── 4A
  330.           8                               11
  331.             9 ──────── 1B             3 ──────── 3A
  332.           7 ─────── 7A                    10
  333.             10 ─────── 2B             2 ──────── 2A
  334. Male PC   6 ─────── 6A                     9
  335.             11 ─────── 3B             1 ──────── 1A
  336.           5 ─────── 4B
  337.             12
  338.           4 ─────── 4A                Female B
  339.             13 ─────── 5B
  340.           3 ─────── 3A               8
  341.             14 ─────── 6B               15
  342.           2 ─────── 2A               7 ──────── 6B
  343.             15                          14
  344.           1 ─────── 1A               6 ──────── 5B
  345.                                         13
  346.                                      5
  347.                                         12
  348.                                      4 ──────── 4B
  349.                                         11
  350.                                      3 ──────── 3B
  351.                                         10
  352.                                      2 ──────── 2B
  353.                                          9
  354.                                      1 ──────── 1B
  355.  
  356.  
  357. Document (C) EDISYS 1993,1994
  358. Vertaling voor Nederland: C.S.D. - Computer Solutions Dorth
  359.                           Postbus 59, 7213 ZH  GORSSEL
  360.                           Tel. (+31)(0)5759.4545
  361.  
  362. SOUND BLASTER is a registered trademark of Creative Labs Inc.
  363. GRAVIS Gamepad is a trademark of GRAVIS.
  364. ADLIB is a registered trademark of Adlib Inc.
  365. IBM is a registered trademark of International Business Machines.