home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Encyclopedia of Games
/
eog_disc1.iso
/
encyclop
/
dosgames
/
racing
/
skunnyk
/
help.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-10-14
|
17KB
|
365 lines
SKUNNY KART DOCUMENTATIE
========================
Druk dit bestand af door op 'T' te drukken.
Geef dan aan dat u gaat afdrukken naar 'LPT1',
of geef een bestandsnaam op.
LET OP 1: De shareware versie kent niet alle mogelijkheden die
in dit document besproken worden. Daar waar een func-
tie niet aanwezig is, wordt dit op het scherm aangege-
ven. Wanneer u de volledige set spellen bij ons koopt
(ƒ 75,-) dan zijn alle mogelijkheden actief. Zie ook
het document BESTEL.TXT.
LET OP 2: Alhoewel het spel goed te spelen is met twee deelne-
mers op 1 toetsenbord, verhogen JOYSTICKS het spelple-
zier aanmerkelijk. Met name het Gravis Game Pad is een
uitstekende keuze. Deze kunt u via ons aanschaffen
voor ƒ 75,-.
LET OP 3: Schaft u zowel Skunny Kart als een Gravis Pad aan, dan
betaalt u hiervoor geen ƒ 150,- maar slechts ƒ 140,-.
Koopt u tegelijkertijd 2 game pads en Skunny Kart dan
betaalt u ƒ 200,-. Alle prijzen zijn incl. BTW en
verzendkosten!
Skunny Kart vereist een 386 of snellere computer, en uiteraard een VGA-
scherm. Wij bevelen ten sterkste een SOUNDBLASTER of ADLIB-kaart (of
compatible) aan, en het gebruik van JOYSTICKS. Het spel kan gespeeld
worden in de HOGE-resolutie VGA-modus of in de LAGE resolutie (veel
sneller).
Het volume van de muziek en geluidseffecten is instelbaar. De geluids-
effecten zijn meerkanaals en er kunnen gelijktijdig 8 geluiden weerge-
geven worden (gemixed in real time)!
Er zijn in de geregistreerde versie 40 racebanen, verdeeld over 8 cups
(met elk 5 racebanen). 5 cups zijn voor de RACEMODUS, en 3 cups voor de
GEVECHTSMODUS.
Er zijn 8 bestuurders (dieren) waaruit gekozen kan worden, en deze
hebben allemaal verschillende race-mogelijkheden:
- LANGZAAM: bijna geen slippen;
- MIDDEL: iets meer slippen;
- SNEL: moeilijk te rijden, speciaal op ijs.
De snelheid van het spel is instelbaar (vgl. SET UP). De standaardwaar-
de staat ingesteld op middelmatige snelheid (50%).
Wanneer u alleen speelt bestaat de mogelijkheid om achteruit te kijken.
Geef dit op in de SET UP als REVERSE MODE VIEW.
Als het spel te moeilijk voor u is, kies dan bij het SET UP-menu voor
DIFFICULTY = EASY.
Speelt u via het toetsenbord, gebruik dan de volgende toetsen:
===========================================
Kart besturing speler 1 speler 2
num. toets
===========================================
naar links CTRL INS
naar rechts ALT DEL
gas geven Shift END
Utility Tab HOME
Stop Spel Esc Esc
===========================================
RACEMODUS (5 CUPS)
U speelt tegen de andere spelers, maar ook tegen de klok. Er zijn twee
mogelijkheden:
- OEFENEN
De speler kan de cup en de racebaan kiezen die hij wil spelen, en
hij heeft onbeperkte levens om het opnieuw te proberen. De "hoge
scores op racebanen" worden bijgehouden, maar de "hoge scores voor
cups" niet.
- RACEN
De speler kan de cup kiezen, maar niet de racebaan. Hij heeft voor
de vijf racebanen de beschikking over drie levens. De speler kan
alleen doorgaan naar de volgende racebaan als hij daarvoor gekwali-
ficeerd is (moet op de 1e-4e plaats staan). Als de speler niet
gekwalificeerd is, verliest hij een leven en moet hij de racebaan
nog een keer doen. Als hij wel gekwalificeerd is, krijgt hij de
volgende punten:
Eerste plaats: 100.000 punten
Tweede plaats: 75.000 punten
Derde plaats: 50.000 punten
Vierde plaats: 25.000 punten
De hoge scores en resultaten van de cup zijn gebaseerd op deze
punten.
Onderweg komt u tal van pick-ups tegen die van grote invloed zijn op
het spel:
- De RODE KLOK voegt 5 seconden toe aan de tijd van de speler.
- De MAGENTA KLOK haalt 5 seconden van de tijd van de speler af
(voordeel).
- De MUNTEN geven de speler 5000 punten.
- De RODE FLES maakt tijdens het spel de speler kleiner (en langzamer)
gedurende 5 seconden.
- Met de MAGENTA FLES kunnen alle andere spelers KLEIN gemaakt worden
(gebruik joystick knop 2). HEEL NUTTIG.
- Met de RAKET kunnen andere spelers beschoten worden (zoekraket).
Gebruik de OP-NEER (alleen op joystick) of LINKS-RECHTS met de
tweede knop ingedrukt om het doel in te stellen.
- Met de TURBO PICKUP krijgt u extra snelheid.
- De BEER wordt aan de speler geplakt, waardoor deze langzamer gaat.
De speler moet zeer snel de LINKS-RECHTS bewegen om hem kwijt te
raken.
- De pick-up ONOVERWINNELIJK maakt de speler gedurende 5 seconden
onoverwinnelijk (hij kan door andere spelers heen gaan, raketten,
rode klokken en rode flessen hebben geen invloed op de speler,
enz.).
- De pick-up ONZICHTBAAR maakt de speler gedurende 5 seconden onzicht-
baar (heel nuttig in de gevechtsmodus).
- De GEESTEN houden de speler tegen als ze beneden zijn.
- Een DUIVEL verschijnt als u de verkeerde kant op rijdt.
- De BANAAN laat de speler gedurende een seconde rondtollen en de
macht over het stuur verliezen.
U kunt slechts 1 pick-up tegelijk gebruiken. Als u op de eerste plaats
staat, moet u geen RAKET nemen, want dan kunt u geen andere nuttige
pick-up meer pakken!
Ook zijn er nog talloze andere items op het traject:
- GATEN op het traject houden de speler 3 seconden tegen (u komt
automatisch weer uit het gat).
- Op OLIEVLEKKEN gaat de speler rondtollen en verliest hij de macht
over het stuur.
- TURBO (pijlen) geeft de speler extra snelheid.
- SPRONGEN (om water of langzame wegoppervlakken te vermijden).
- Het is mogelijk om onder water te rijden, maar hierdoor verliest de
speler snelheid.
- Andere oppervlakken dan de weg laten de speler stoppen of langzamer
gaan.
- Op sommige trajecten is het mogelijk om over de weg te springen. Als
de speler de sprong niet goed uitvoert, moet hij een deel van de
racebaan overdoen.
De beste speelmethode is dus:
- Rijd zo snel als u kunt.
- Pak alle MAGENTA pick-ups en gebruik ze (flessen).
- Pak en gebruik alle ONOVERWINNELIJK-pick ups (misschien redden ze u
van een bom of een rode pick-up). Hiermee kunt u ook door obstakels
heengaan enz.
- Pak GEEN ENKELE rode pick-up.
- Verzamel ALLE munten.
Als u niet snel kunt rijden, zorg er dan wel voor dat u de MUNTEN en de
MAGENTA klok pakt. Zelfs als u op de zesde plaats staat en twee klokken
hebt, kunt u met de 10 seconden die u met de klokken gewonnen hebt toch
nog op de eerste plaats terechtkomen (de baanscore aan het eind van de
race gaat knipperen en DE PLAATSEN WORDEN VERANDERD)!
Ook zult u, als u vijf munten verzameld hebt, 25.000 punten krijgen
(evenveel als wanneer u op de 4e plaats staat).
Hieruit blijkt dat zelfs slechte spelers goede scores kunnen halen als
ze verstandig spelen.
GEVECHTSMODUS
U kunt een gevecht aangaan met een andere speler of met de computer.
Elke speler heeft drie ballonnen. Als u de andere speler raakt, ver-
liest hij een ballon. Als een speler geen ballonnen meer heeft, heeft
hij het spel verloren.
Er zijn maximaal 6 raketten per spel. Als er geen raketten meer be-
schikbaar zijn, is het spel over en heeft geen van de spelers gewonnen.
Als de speler een bom raakt, verliest hij ook een ballon.
De ONOVERWINNELIJK- en ONZICHTBAAR-pickups zijn van ESSENTIEEL belang
in de gevechtsmodus. Als u het geluidssignaal "Incoming..." hoort,
betekent dat dat er een raket aankomt. Als u de ONOVERWINNELIJK-pick up
in bezit hebt, dient u die ONMIDDELLIJK te gebruiken om niet geraakt te
worden door de raket.
Als u recht voor de andere speler bent en met hoge snelheid rijdt, kunt
u beter niet op hem schieten. U zult waarschijnlijk missen, en de raket
kwijtraken.
Als u dichtbij een ONZICHTBAAR-pick up bent, pak die dan. Als de andere
speler een raket heeft, GEBRUIK dan de ONZICHTBAAR; de andere speler
zal u dan niet kunnen vinden (tenzij u tegen de computer speelt).
Het kleine rode vierkantje bovenaan het scherm is de radar die de
posities weergeeft.
Luister altijd naar de geluidseffecten, ze geven u aanwijzingen over de
positie van de andere speler.
Als u TEGEN DE COMPUTER speelt, kunt u de MOEILIJKHEIDSGRAAD in de SET
UP instellen in GEMAKKELIJK, NORMAAL of MOEILIJK (vgl. Hoofdmenu).
Probeer om te beginnen niveau GEMAKKELIJK, en als u helemaal gestoord
wilt worden, probeer dan niveau MOEILIJK. Gebruik de ONOVERWINNELIJK-
pick ups als u wilt winnen, want anders pakt de computer ze allemaal...
Succes!
PROBLEMEN
---------
Er is een uitgebreid engelstalig document waarin diverse mogelijke
problemen en oplossingen staan vermeld. Hieronder treft u hiervan een
korte samenvatting aan.
GEHEUGEN GERELATEERDE PROBLEMEN
Vraag: Wanneer ik het programma start staat er 'Insufficient memory'
of 'Fatal error 9874'.
Antwoord: Voor dit programma heeft u 4Mb werkgeheugen nodig. Beschikt u
daarover, pas dan het bestand CONFIG.SYS aan. Minimaal dient
het de volgende regels te bevatten:
FILES=20
BUFFERS=20
Een goed CONFIG.SYS bestand voor zowel Windows als Skunny
Kart ziet er als volgt uit:
DEVICE=HIMEM.SYS
DEVICE=EMM386.EXE NOEMS
DOS=HIGH,UMB
BUFFERS=30
FILES=20
Hierdoor werkt het spel echter langzamer. Heeft u een langza-
me machine, gebruik dan het twee-regelige CONFIG.SYS.
HET SPEL STOPT , GEDRAAGT ZICH VREEMD OF IS LANGZAAM
----------------------------------------------------
Vraag: Het spel loopt vast na de mededeling 'FM SOUND CHIP DETECTED'
Antwoord: Er is sprake van een hardware conflict. Waarschijnlijk heeft
u een Netwerk Kaart met adres 360h en er is een conflict met
de SoundBlaster FM chip. Wijzig het adres van de netwerk-
kaart.
Vraag: Wanneer ik speel loopt het opeens vast.
Antwoord: De meest voorkomende redenen zijn:
1) U heeft niet de correcte bestanden of er ontbreken bestan-
den. Vergelijk het bestand FILES.LIS met de aanwezige bestan-
den.
2) Wanneer u een geluidskaart heeft die het programma niet
kan plaatsen, dan loopt het systeem vast. Zie 'geluid gerela-
teerde problemen' in dit document.
Vraag: Het spel geeft aan dat de PC langzaam is.
Antwoord: Kijk of de TURBO-toets op de PC is ingedrukt en wees er zeker
van dat er een CACHE actief is op de computer (SETUP van de
computer).
Vraag: Het spel werkt langzaam.
Antwoord: U heeft minimaal een 386 computer nodig. Ook sommige oudere
VGA-kaarten zijn niet ontworpen voor de hedendaagse snelle
videospellen. Een mogelijke oplossing vindt u door in de
SETUP van het spel de VGA7 RESOLUTION op LOWRES te zetten.
De GAME SPEED parameter in het SETUP menu kunt u wijzigen.
Dit werkt alleen indien uw PC voldoende krachtig is.
JOYSTICK PROBLEMEN
------------------
Vergeet niet wanneer u een aparte Joystick poort heeft en een Sound-
Blaster, dat dan de Joystick poort op de SB uitgezet moet worden (de
jumper JYEN moet OPEN zijn, zie hiervoor de SB handleiding).
Vraag: Ik heb gekozen voor Joystick maar de 'cursor' beweegt over
scherm.
Antwoord: Kalibreer de joystick goed. Kijk of de bekabeling klopt.
Enkele tips:
1) Kies evt. voor Keyboard en vervolgens weer voor Joystick.
Hierdoor wordt opnieuw een calibratie uitgevoerd.
2) Zorg er voor dat AUTO FIRE af staat.
3) Volg de opmerkingen op het scherm en zorg er voor op de
FIRE toets te drukken wanneer daarom gevraagd wordt.
4) Beschikt uw PC over een TURBO-toets, let dan op in welke
stand deze staat wanneer u calibreert.
Vraag: De menukeuzes bewegen automatisch.
Antwoord: Het probleem is gelijksoortig aan het voorgaande. Verlaat het
spel, en verwijder het bestand SKUNNY.SUP. Doe dit door
vanuit de Skunny Kart directory in te tikken: DEL SKUNNY.SUP
[ENTER].
Start het programma opnieuw en doorloop de SETUP.
Vraag: Het spel detecteert de Joystick maar ik kan het niet calibre-
ren.
Antwoord: Waarschijnlijk gebruikt een ander apparaat een 'adres' in de
buurt van 200h (201h is de joystick poort). Wijzig het adres
van het andere apparaat.
GELUIDSPROBLEMEN
----------------
Het spel ondersteunt SoundBlaster- en AdLib- (of 100% gelijkwaardige)
geluidskaarten. Loopt het systeem vast, dan ligt de oorzaak veelal in
de 'DIGITAL voice capabilities' van de kaart.
Vraag: Ik krijg het bericht 'BLASTER environment variable not
found'.
Antwoord: De SoundBlaster heeft een variabele nodig. Ga terug naar DOS
en tik in: SET BLASTER=A220 I7 (dit is NIET 17 maar i7)
Het programma werkt uitsluitend met interrupts 2, 5 en 7 en
ondersteunt alleen DMA-kanaal 1!
Vraag: Ik krijg de melding: 'Impossible to initialize SoundBlas-
ter...'
Antwoord: De variabelen zoals hierboven aangegeven werken niet. Contro-
leer deze en probeer het opnieuw.
Vraag: Het systeem 'hangt' terwijl de SoundBlaster is opgegeven.
Antwoord: Zie hierboven.
Vraag: Het autodetectie systeem geeft niet de juiste waarden weer.
Antwoord: Dit kan voorkomen bij SB16 kaarten. Verwijder de regel SBCON-
FIG /S uit uw AUTOEXEC.BAT bestand en het systeem werkt.
De beste oplossing is het werken met de bovengenoemde BLASTER
environment variabele.
BEKABELINGSSCHEMA 2 JOYSTICKS
-----------------------------
Om 2 joysticks aan te sluiten heeft u slechts 1 joystick poort nodig.
Iedere goede computerzaak vindt u een 'dual joystick connector'. Dit is
een eenvoudige kabel met aan de ene kant een mannetjes joystick connec-
tor en twee vrouwelijke connectoren aan de andere zijde.
U kunt hem echter ook zelf maken wanneer u gebruik maakt van onder-
staand schema:
Female A
8
15
7 ──────── 7A
14
6 ──────── 6A
13
5
12
4 ──────── 4A
8 11
9 ──────── 1B 3 ──────── 3A
7 ─────── 7A 10
10 ─────── 2B 2 ──────── 2A
Male PC 6 ─────── 6A 9
11 ─────── 3B 1 ──────── 1A
5 ─────── 4B
12
4 ─────── 4A Female B
13 ─────── 5B
3 ─────── 3A 8
14 ─────── 6B 15
2 ─────── 2A 7 ──────── 6B
15 14
1 ─────── 1A 6 ──────── 5B
13
5
12
4 ──────── 4B
11
3 ──────── 3B
10
2 ──────── 2B
9
1 ──────── 1B
Document (C) EDISYS 1993,1994
Vertaling voor Nederland: C.S.D. - Computer Solutions Dorth
Postbus 59, 7213 ZH GORSSEL
Tel. (+31)(0)5759.4545
SOUND BLASTER is a registered trademark of Creative Labs Inc.
GRAVIS Gamepad is a trademark of GRAVIS.
ADLIB is a registered trademark of Adlib Inc.
IBM is a registered trademark of International Business Machines.