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Text File  |  1991-09-18  |  42KB  |  785 lines

  1. **********************************************************************
  2. **********                                                 ***********
  3. **********            Dokumentation zu dem Programm        ***********
  4. **********                                                 ***********
  5. **********************************************************************
  6.  
  7.          -----------------------------------------------------
  8.          ------------------- Fallout 1.0 ---------------------
  9.          -----------------------------------------------------
  10.  
  11.  ════════════════════ Hardware - Vorraussetzungen : ══════════════════
  12.  
  13. 1.) Eine EGA/VGA-Farbgrafikkarte mit 640 * (Y) Punkten,wobei (Y) nicht
  14.     kleiner als 350 sein darf.
  15.  
  16. 2.) ca. 150 kByte freier Platz im Hauptspeicher Ihres Rechners.
  17.  
  18. 3.) Ms-DOS Version 3.30 oder höher [ Das Programm wurde in  Turbo-Pas-
  19. cal 5.5 unter der Ms-Dos Version 4.01 entwickelt und benutzt die BIOS-
  20. Interrupts $08(Timer) und $16(Tastatur) . ]
  21.  
  22. 4.) Ein AT - System  mit 8  MHz an aufwärts wäre vorteilhaft, ist aber
  23. nicht Bedingung. Die Muster-Erkennungsfunktionen  des  Programms prue-
  24. fen durch einen speziellen Vergleichs-Algorithmus alle 370/700  Felder
  25. der Spielmatrix. Hierbei wird auf horizontale, vertikale und diagonale
  26. (Aufwärts/Abwärts)-Ketten sowie Würfel getestet.Das Programm wurde auf
  27. einem 80386/25 MHz-AT entwickelt, läuft jedoch auch  auf 80286/8 MHz -
  28. Systemen noch "spritzig" genug.
  29.  
  30.  ════════════════════ Eine kleine Einführung: ═══════════════════════
  31.  
  32. Worum geht es in diesem Programm ????
  33.  
  34. Die geistige  Geburtsstunde  dieses  Programms  schlug  an einem  ver-
  35. regneten  Sonntag-Nachmittag.  Nachdem  ich mit einigen meiner Freunde
  36. über  5  Stunden  lang  TETRIS  gespielt hatte, gingen wir danach noch
  37. ( in feucht-fröhlicher Bierlaune ) zu  den Strategie-Spielen "REVERSI"
  38. und "Vier gewinnt"  über.  Letzters  hat  mich  so fasziniert, daß mir
  39. blitzartig  der  Gedanke kam,die Ideen von "Tetris" und "Vier gewinnt"
  40. in  einem  völlig  neuen Computerprogramm  zu vereinigen:
  41.  
  42. Einerseits  wollte  ich die Fingerfertigkeit und schnelle Auffassungs-
  43. gabe, die man braucht, um  gut TETRIS zu spielen in mein Programm ein-
  44. bauen.
  45. Auf der  anderen Seite sollten die hochentwickelten Muster-Erkennungs-
  46. Fähigkeiten des Menschen , sowie flexibles und schnelles strategisches
  47. Denken trainiert  werden , das  man benötigt um unter Zeitdruck völlig
  48. variable  Ketten  aus  Steinen  gleicher Farbe zu erzeugen.
  49.  
  50. Als angehender Chemiker würde ich mein Spiel FALLOUT als  metastabiles
  51. System bezeichnen. Sie müssen mit  Ihrem "Brain Power"  gegen Zufalls-
  52. Effekte des  Programms  kämpfen. Solange Ihr Gehirn/Ihre Konzentration
  53. stärker ist, können Sie das System im "stabilen" Zustand halten . Sei-
  54. en Sie sich jedoch der Tatsache bewußt, daß Sie gegen 4 Zufallseffekte
  55. spielen :
  56.  
  57.   -- den Farblevel ( die Zahl der möglichen Zufallsfarben )
  58.   -- den Timelevel ( die verfügbare Zeit zum Überlegen/Reagieren )
  59.   -- die Größe der Steine (von 2-4 Karos)
  60.   -- Die Sorte des herabfallenden Steines
  61.  
  62. Falls die Zufalls-Effekte überwiegen,  so werden Sie ziemlich  schnell
  63. merken, daß es  Ihnen  nicht  mehr  gelingt das "chaotische System" zu
  64. stabilisieren und  mit  einem Mal steigt die ENTROPIE( Unordnung ) der
  65. Spielmatrix  ins  Unendliche. Für  chaotische Systeme wie dieses Spiel
  66. haben die  Physiker  mit  ihrer Chaos-Theorie ellenlange mathematische
  67. Formeln entwickelt( deren Beschreibung jedoch den Rahmen  dieser Doku-
  68. mentation sprengen würde ). Diese Zufalls - Effekte  können  natürlich
  69. sehr schnell überhand nehmen. Das faszinierende russische Spiel TETRIS
  70. das mir  als  "Ideenvorlage"  für  meinen "Geistesblitz" diente,ist in
  71. dieser  Beziehung schon  anspruchsvoll genug, die Zufalls-Effekte die-
  72. ses Spiels beschränken sich hier jedoch nur auf die Form  der  Steine.
  73. Wenn jedoch (wie in meinem Spiel) mehrere Zufallseffekte  zusammenwir-
  74. ken, so geschieht dies  nicht  additiv,  sondern multiplikativ. Da man
  75. Zufallseffekte nicht vorhersagen (und erst recht nicht steuern ) kann,
  76. wird  ein  Spiel  mit  zunmehmender Anzahl der Zufalls-Parameter immer
  77. mehr vom Glück abhängig. Das kann jedoch nicht der Sinn eines  solchen
  78. Denkspieles wie FALLOUT sein. Deshalb habe ich in mein Spiel als klei-
  79. nen  Ausgleich  die Möglichkeit einprogrammiert, sich Bonuspunkte bzw.
  80. Hämmer zu verdienen. In diesem Programm können Sie sich also  beliebig
  81. viele Punkte verdienen, vorausgesetzt, Sie haben eine  eisenharte Kon-
  82. dition  als "geistiger Marathon-Läufer".
  83.  
  84. Was Sie sich für dieses Spiel merken sollten ist, daß Sie ein  Parame-
  85. ter in einem chaotischen System darstellen, der gegen 4  Zufalls-Para-
  86. meter des Programms kämpfen muß.
  87.  
  88.   ------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. Zuerst wollte ich mir dieses Spiel  ursprünglich nur zu meiner eigenen
  91. Entspannung schreiben( ich  lerne gerade für mein  Diplom in Chemie ).
  92. Nachdem ich jedoch festgestellt hatte, mich welcher Begeisterung, ( ja
  93. fast schon Sucht )  meine  Freunde dieses Spiel ähnlich wie TETRIS bis
  94. zum Exzeß  gespielt haben, habe ich mich nun dazu durchgerungen dieses
  95. Spiel allen TETRIS-Freaks zugänglich zu machen.
  96.  
  97. Hier nun kurz die wichtigsten Eigenschaften meines Spiels :
  98.  
  99. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  100. ║                                                                    ║
  101. ║  größtmögliche Flexibilität des Programms                          ║
  102. ║  witzige aber anspruchsvolle Spielidee                             ║
  103. ║  absolute Ausbaufähigkeit des Programms ( von Anfänger bis Profi ) ║
  104. ║  einfache "Benutzer-Oberfläche"                                    ║
  105. ║  ästhetische Turbo-Pascal-Grafik                                   ║
  106. ║  übersichtliche Bildschirm-Aufteilung                              ║
  107. ║  schnelle Erlernbarkeit des Spiels                                 ║
  108. ║                                                                    ║
  109. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  110.  
  111.  ══════════════════ I.) Was ist der Sinn dieses Spiels ?? ════════════
  112.  
  113. Wie ich vorhin schon angedeutet hatte,geht es bei diesem Spiel  darum,
  114. aus  Steinen  gleicher  Farbe Ketten zu erzeugen. Die Länge der Ketten
  115. ist variabel  und  reicht  von einfachen 3er-Ketten( Anfänger ) bis zu
  116. 4er-Ketten( absoluter Vollprofi ). Die  erzeugten Ketten dürfen waage-
  117. recht, senkrecht  oder diagonal sein. Die "Augen des Computers" prüfen
  118. nach  jedem Stein, ob sich eine vertikale, horizontale oder diagonale-
  119. (Auf/Abwärts) Kette  gebildet hat. Die Steine, die einer solchen Kette
  120. angehören,  werden gelöscht und alle darüber liegenden Steine rutschen
  121. um eine Position nach unten. Wenn die Steine am oberen Rand des Spiel-
  122. fensters ankommen ist das Spiel vorbei.Sie müssen also,um den "FALLOUT
  123. der Steine" möglichst lange zu überleben, die herabfallenden Steine so
  124. geschickt anordnen, daß sich möglichst viele Ketten bilden. Das Prüfen
  125. und Löschen der Ketten geschieht in einem 2-Pass-Verfahren. Der Compu-
  126. ter  prüft  nach  jedem  herabgefallenen Stein, ob sich ein spezielles
  127. Muster (Kette/Würfel) gebildet hat. Nach dem Löschen dieser markierten
  128. Steine können sich evtl. neue Ketten bilden. Daher wird noch ein zwei-
  129. tes Mal auf Ketten/Würfel geprüft/gelöscht . Ideal wäre es  natürlich,
  130. solange zu testen und zu  löschen, bis die Mustererkennungs-Funktionen
  131. des Programms keine  markierten  Felder mehr erkennen. Hierdurch würde
  132. dem Programm jedoch die Geschwindigkeit genommen. Das 2-Pass-Verfahren
  133. stellt  also  einen  Kompromiß zugunsten der Spielgeschwindigkeit dar.
  134.  
  135. Aber seien Sie unbesorgt:
  136. Die Muster, die sich nach dem zweiten  Pass neu gebildet haben, werden
  137. gelöscht, nachdem der  nächste  Stein  gefallen ist, sie brauchen also
  138. wirklich  keine  Bedenken  zu haben, daß eine Kette/Würfel "übersehen"
  139. wird.
  140.  
  141. Anders  als  beim  Tetris werden  in meinem  Spiel die Steine für sich
  142. nicht bewertet, sie bekommen Ihre Punkte nur für die erzeugten Ketten.
  143. Der Schwierigkeitsgrad des laufenden Spiels ist  dabei ein Produkt aus
  144. 4 Faktoren :
  145.  
  146. 1.) der Kettenlänge:    Es ist natürlich einfacher eine Dreierkette zu
  147. bekommen( die bildet sich fast von selbst ), als eine Vierer-Kette,die
  148. man sich mühsam "zusammenbasteln" muß .
  149.  
  150. 2.) dem Zeitlevel :     Sie haben für Ihre Aktionen nur eine begrenzte
  151. Zeitspanne zur Verfügung,in der Sie reagieren und den Stein  verändern
  152. können,bevor der Stein um eine weitere Position nach unten fällt.( wie
  153. beim Tetris ).
  154.  
  155. 3.) dem Farblevel :   Ein horizontaler/vertikaler Stein kann aus maxi-
  156. mal 4 Einzelsteinen bestehen.Die Farben dieser Einzelsteine werden vom
  157. Zufallszahlen-Generator festgelegt.Wenn Sie nun mit dem höchsten Farb-
  158. level( 9 ) spielen,so  wird  bei  14 möglichen Farben, die Chance eine
  159. Kette zusammenzukriegen sehr viel geringer sein,als im Farblevel( 1 ),
  160. wo nur 6 Zufalls-Farben möglich sind.
  161.  
  162. 4.) dem Steinsatz,mit dem Sie spielen:      Die vertikalen Steine sind
  163. am  einfachsten  zu  plazieren, da  ihre Breite mit 1 konstant ist,und
  164. nur die Höhe variiert. Die horizontalen Steine sind da schon bedeutend
  165. gefährlicher, weil sie u.U.  wertvolle  Lücken zudecken können und das
  166. Spiel dadurch  schnell  in eine gefährliche Höhe treiben können. Die 4
  167. Karos breiten Horizontalsteine, wurden von meinen Freunden, schon ganz
  168. treffend als "Sargdeckel" bezeichnet. Am schwierigsten ist der  Stein-
  169. satz "EXTENDED" zu spielen, da  hier die  horizontalen  und vertikalen
  170. Steine in willkürlicher Zufallsfolge abwechseln.
  171.  
  172.  ════════ II.) Copyright / Registrierung / Raubkopien ════════════════
  173.  
  174. Nach dem Begrüßungs-Bildschirm folgt ein  kurzer Copyright-Vermerk.Auf
  175. diesem Copyright-Bildschirm sind folgende Daten vermerkt:
  176.  
  177.   o  Ihr   Name und Vorname
  178.   o  Ihre  Stadt
  179.   o  die   Serien-Nummer Ihrer Programm-Version.
  180.  
  181. Diese  Daten  werden  vor  dem Verkauf des Programmes an Sie von außen
  182. durch ein externes Installationsprogramm direkt ins  Datensegment  der
  183. FALLOUT.EXE-Datei  geschrieben  und  dienen  als Registrierung/Kopier-
  184. schutz. Außerdem enthält jedes Programm noch eine geheime User-Nummer.
  185. Dies ist  keine  Schikane, sondern eine Notwendigkeit, um die Verbrei-
  186. tung von Raubkopien ( wenigstens teilweise ) einzudämmen.
  187.  
  188. Machen Sie sich bitte eins klar:
  189. Anhand dieser  Daten  kann jede Programm-Kopie zum Ursprung zurückver-
  190. folgt werden. Wenn Sie auch nur eine einzige Kopie dieses Programms an
  191. Ihren  besten  Kumpel  weitergeben,  woher wollen Sie dann wissen, daß
  192. dieser gute Freund nicht 20 weitere Kopien des Programms weitergibt ??
  193. Sie werden nun für alle diese 21 Kopien haftbar gemacht, weil Ihr Name
  194. darin steht.Und seien Sie sicher es gibt verdammt viele dumme Zufälle,
  195. durch die Verbreitung  von  Raubkopien herauskommen kann. Ich kann mir
  196. beim besten Willen  nicht vorstellen, daß Sie mit einer gekauften Pro-
  197. grammkopie Ihren Kopf ( bzw. Ihre Geldbörse )  dafür hinhalten wollen,
  198. daß Ihre Freunde umsonst FALLOUT spielen können.
  199.  
  200. Abgesehen davon appelliere ich an Ihre Moral:
  201. Es   ist  schließlich  ein Riesenunterschied ob man mit Raubkopien ein
  202. großes  Softwarehaus,  oder einen einzelnen Hobby-Programmierer( armer
  203. Chemiestudent ) betrügt !!!!!
  204.  
  205. Außerdem  ist  der  Preis  von 25 DM für die Vollversion des Programms
  206. wirklich alles andere als überteuert !!
  207.  
  208.  ═══════════ III.)    Eine kurze Beschreibung des Programms ══════════
  209.  
  210. Im Folgenden  möchte  ich Sie nun zu einem kleinen Kurztrip durch mein
  211. Programm und die einzelnen Menüs einladen:
  212.  
  213. Die Besichtigung des Programms beginnt nach  dem Copyright-Bildschirm:
  214.  
  215. 1. Station :       Auswahl der Grafikkarte:
  216. ______________________________________________________________________
  217. Sie haben FALLOUT.EXE zum ersten Mal gestartet, das  Programm ist also
  218. noch nicht konfiguriert. ( Näheres zum Thema Konfiguration siehe Kapi-
  219. tel IV. - Die Hilfs-Programme )
  220. Das Programm  möchte  nun wissen,mit welcher Grafikkarte Sie arbeiten.
  221. Falls Sie die  Grafikkarte  Ihres Rechners kennen, wählen Sie diese im
  222. Menü  aus,  andernfalls  wählen  Sie  bitte  die  Option "Automatische
  223. Erkennung" aus.  Danach  schaltet  das Programm in den Grafikmodus um.
  224. Falls hierbei nun festgestellt wird, daß die Y-Achse  ihres Bildschir-
  225. mes gröber  als  350  Punkte skaliert ist,oder die Größe Ihrer Farbpa-
  226. lette weniger als 16 Farben beträgt, wird das Programm sofort abgebro-
  227. chen, da  es  nicht  optimal  lauffähig ist. !! In diesem Zusammenhang
  228. möchte  ich  noch  darauf hinweisen, daß ich für die Lauffähigkeit des
  229. Programms  im  Zusammenhang  mit  einem  Grafikemulator ( wie MG.COM )
  230. keine Garantie/Haftung übernehmen kann.
  231.  
  232. 2. Station :       Auswahl der Spielerstärke:
  233. ______________________________________________________________________
  234. So nun haben wir es also geschafft, wir haben die gefährlichste Klippe
  235. genommen;  Das  Programm befindet sich nun im Grafikmodus.In roter go-
  236. tischer Schrift erscheint nun folgendes Menü
  237.  
  238.    Beginner                F 1
  239.    Professional            F 2
  240.  
  241. Diese Auswahl bezieht sich auf die Kettenlänge :
  242. Als  "Beginner"  müssen Sie lediglich Dreierketten bilden.Diese Option
  243. ist eigentlich nur dazu gedacht,um das Programm zu lernen, bzw. um ein
  244. Auge für die Bildung der Ketten zu entwickeln. Die Option Professional
  245. sollten Sie wirklich erst dann wählen,wenn Sie dieses Spiel schon eini-
  246. germaßen beherrschen,da sonst der Spiel-Frust explosionsartig anwächst.
  247.  
  248. 3.Station:         Auswahl des Spielmodus:
  249. ______________________________________________________________________
  250. Wir haben  nun  also  die Option "Beginner" gewählt, da wir zum ersten
  251. Mal FALLOUT spielen. Im  zweiten Menü erscheinen in nun gelber Schrift
  252. folgende Menüpunkte:
  253.  
  254.     Marathon Game --- 370 Stones           F 1
  255.     Marathon Game --- 700 Stones           F 2
  256.     Sudden Death  --- 370 Stones           F 3
  257.     Sudden Death  --- 700 Stones           F 4
  258.  
  259. Der Modus Marathon ist nur zum Üben gedacht: Der Zeitlevel,mit dem Sie
  260. das Spiel beginnen,  wird  über  die gesamte Dauer des Spiels konstant
  261. gehalten. So können Sie sich an jeden  Zeitlevel gewöhnen und eintrai-
  262. nieren.  Der  Sudden  Death - Modus  funktioniert  wie das eigentliche
  263. Tetris-Spiel: Nach einer gewissen  Anzahl  von  gelöschten Ketten wird
  264. der Zeitlevel verschärft( erhöht ).Wenn Sie sich im Zeitlevel 9 befin-
  265. den, werden Sie vom Programm weiter unter Druck gesetzt : Alle 50 Ket-
  266. ten wird dann zusätzlich noch der Farblevel erhöht.
  267. Sudden  Death ist also das eigentliche Spiel, und Marathon der Übungs-
  268. modus.
  269. Die maximal erreichbaren Punkte sind im  MARATHON auf 99999 limitiert,
  270. damit Sie jederzeit die Game-Reboot-Taste zum Üben in Anspruch  nehmen
  271. können.
  272. Ein weiterer Grund ist natürlich, daß  Sie den Sudden-Death( also  den
  273. eigentlichen Spiel-)Profis keine Konkurrenz machen sollen. Es ist näm-
  274. lich, meiner Meinung nach, nicht einzusehen, daß Sie mit  dem extremen
  275. Vorteil des  konstanten  Zeitlevels  durch  langes Spielen mehr Punkte
  276. herausschinden, als jemand, der sich langsam aber sicher bis zum  End-
  277. Level(90) hochgehangelt hat und nun dort um sein Überleben kämpfen muß.
  278.  
  279. Zu Beginn empfehle ich Ihnen den  Modus mit 370 Steinen, egal, was Sie
  280. nun spielen wollen.Die Steine der "großen" Matrix mit 700 Feldern sind
  281. recht klein,  so  daß man  ein  gewisses Augenmaß zum Spielen braucht,
  282. welches man erst durch längeres Üben erhält.
  283.  
  284. 4.Station:         Auswahl Ihres Steinsatzes:
  285. ______________________________________________________________________
  286. Im nächsten  Menü  wählen wir nun den Steinsatz für das folgende Spiel
  287. aus: Es stehen 3 Menüpunkte zur Auswahl
  288.  
  289.     Only vertikal sticks              F 1
  290.     Only horizontal sticks            F 2
  291.     Both sorts of sticks              F 3      ( Extended )
  292.  
  293. Am einfachsten spielt es sich mit dem ersten Sortiment, weil die senk-
  294. rechten Steine in jede noch so kleine Lücke passen, das 2. Steinsorti-
  295. ment ist da schon schwieriger zu spielen, da  die horizontalen Vierer-
  296. Steine oft wertvolle Lücken zudecken . Im  dritten  Sortiment wechseln
  297. sich horizontale  und  vertikale  Steine in willkürlicher Zufallsfolge
  298. ab, so  daß  es  Ihnen noch schwerer gemacht wird, eine schlagkräftige
  299. Strategie zu entwickeln.
  300.  
  301. 5.Station:         Auswahl des Farblevels:
  302. ______________________________________________________________________
  303. Je mehr Farben der  Zufalls-Generator des Programms zur Verfügung hat,
  304. desto schwieriger wird  es  für  Sie,  eine  Kette  aus   3 oder gar 4
  305. gleichfarbigen Steinen zusammenzubauen. Versuchen  Sie nur mal spaßes-
  306. halber im Farblevel 9 ( = 14 Farben )  zu  spielen,  Sie  haben  ja im
  307. 1.Menü den "Beginner" - Modus  angewählt  und müssen nur einfache 3er-
  308. Ketten bauen.Sie werden sehen, wie schwierig es wird, selbst  einfache
  309. Ketten zu bauen.
  310.  
  311. 6.Station:         Check der Spielparameter:
  312. ______________________________________________________________________
  313. Im nun folgenden Menü können Sie noch einmal alle Spielparameter,  die
  314. Sie ausgewählt haben kontrollieren. Wenn  Sie mit Ihren Parametern zu-
  315. frieden sind,dann erst beginnt das Spiel. Ansonsten werden die Statio-
  316. nen 2-6 noch einmal durchlaufen. An dieser Stelle möchte ich noch ein-
  317. fügen,  daß  Sie  von  jedem einzelnen Menü aus das vorhergehende Menü
  318. mit der Esc-Taste aufrufen können,falls  Sie  sich  irgendwo vertippen
  319. sollten. Ich  gehe jetzt einmal davon aus, daß alle Spielparameter O.K.
  320. sind und Sie das Spiel beginnen wollen. Tippen sie also Y ein.
  321.  
  322. 7.Station:         Die Benutzer-Oberfläche des Programms:
  323. ______________________________________________________________________
  324. Nun ist  es  also  soweit: Das Spielfeld des Programms wird aufgebaut.
  325. Die Benutzer-Oberfläche besteht aus 4 Fenstern:
  326. Im obersten  Fenster  habe  ich  mich neben dem Namen meines Programms
  327. verewigt. Darunter  befinden  sich  auf der linken Bildschirmseite das
  328. Status-Fenster und unter diesem das Hilfe-Fenster.
  329.  
  330. 1.) Das Status-Fenster:
  331. Hier sehen sie alle Informationen über das laufende Spiel :
  332.  
  333. 1.1.)  den gegenwärtigen Gesamtlevel des Spiels
  334. 1.2.)  die Zahl Ihrer gelöschten Ketten.
  335. 1.3.)  die Zahl Ihrer Bonuspunkte
  336. 1.4.)  die Zahl der Hämmer die sie haben ( siehe 8.Station )
  337. 1.5.)  Ihr Punktekonto
  338. 1.6.)  das Punktekonto,das Sie überbieten müssen, wenn Sie der
  339.        Champion werden wollen.
  340.  
  341. 2.) Das Hilfe-Fenster: Dieses Fenster zeigt Ihnen  alle  Informationen
  342.     zur Tastatursteuerung des Programms:
  343.  
  344. Die Steuertasten  für  die  Steine  sind  standardmäßig  wie im TETRIS
  345. belegt, so daß  einigermaßen  geübte  Tetris-Spieler sofort mit diesem
  346. Spiel anfangen können. Falls  Sie  das  Spiel TETRIS noch nicht kennen
  347. sollten: Die Steine werden mit dem Nummernblock gesteuert:
  348. 4 : Stein nach links bewegen.
  349. 5 : Karos  innerhalb  eines Steins verschieben ( = Drehen im  Tetris )
  350. 6 : Stein nach rechts bewegen.
  351. Return : Karos innerhalb eines Steines verschieben.
  352. Diese Tasten können mit dem externen Konfigurations-Programm verändert
  353. werden,falls Sie gewohnheitsmäßig mit einer anderen Tastaturbelegung
  354. spielen und sich verständlicherweise nicht umgewöhnen wollen.
  355.  
  356. SPACE(Leertaste) : Drop down = Stein nach unten fallen lassen
  357.  
  358. 8 : freiwillige Erhöhung des Zeitlevels durch den Spieler.
  359. 7 : freiwillige Erhöhung des Farblevels durch den Spieler.
  360.  
  361. F 1 : Hammer auslösen. Mit dieser  Taste  können Sie einen Hammer aus-
  362. lösen,der das  gesamte  Spielfeld "zu Bruch schlägt". Mit Hilfe dieser
  363. Taste  können  Sie  das gesamte Spielfeld löschen,falls die Steine be-
  364. drohlich nahe an den oberen  Bildschirmrand  heranwachsen. Diese Taste
  365. funktioniert jedoch nur falls Sie Sich bereits einen Hammer "verdient"
  366. haben. Wie Sie das anstellen, verrate ich Ihnen in Station 8.
  367.  
  368. F 2 : Game Reboot. Diese Funktion habe ich programmiert, weil mich  am
  369. Ablauf des Original-TETRIS folgendes tierisch genervt hat:
  370.  
  371. Immer wenn ein Spiel zuende war wurde erst  die "TOP - TEN - COMRADES"
  372. Datei neu  geladen,  dann  mußte mann mit Y bestätigen,daß man nochmal
  373. spielen wollte  und danach mußte man das gewünschte Spiel im Hauptmenü
  374. neu anwählen.Diese Prozedur war,wenn man einen neuen Level üben wollte,
  375. ziemlich zeitaufwendig.  Mit  der Game-Reboot Taste können Sie während
  376. eines Spiels sofort  ein  neues Spiel starten. Ich habe diese Funktion
  377. Game-Reboot genannt, weil  der Neustart eines Spiels ohne den umständ-
  378. lichen Umweg über die  HIGHSCORE-Datei  und das Hauptmenü,an den Warm-
  379. start  des  Computers erinnert. In  meinem  Spiel  wird  WALHALLA, die
  380. HIGHSCORE-Datei nur auf Wunsch gezeigt,oder wenn man es tatsächlich
  381. geschafft hat ins Walhalla der Helden zu gelangen. Die Funktion  Game-
  382. Reboot ist, wie gesagt, ganz nützlich zum Üben : Wenn  Sie merken, daß
  383. Ihre Punktzahl nicht ausreicht um ins Walhalla der Helden einzutreten,
  384. so drücken sie einfach die F2-Taste. Damit  starten  sie  einfach  ein
  385. neues Spiel ohne  den  Umweg über das Hauptmenü. Um zu verhindern, daß
  386. sie die Game-Reboot  Taste versehentlich betätigen, habe ich ab 100000
  387. Punkten  eine  sogenannte  Reboot - Sperre  eingebaut, die diese Taste
  388. inaktiviert.
  389.  
  390. Esc : Coffee Break. Bei Betätigung dieser Taste wird das gesamte Spiel
  391. "eingefroren"  und  wird  erst dann fortgesetzt, wenn Sie ein weiteres
  392. Mal die Esc-Taste betätigen. Sie haben also mehr als genug Zeit um bei
  393. einem stressigen Spiel in aller Ruhe eine Kaffee-Pause einzulegen.
  394.  
  395. Weitere Tasten,die nicht im Hilfsfenster dokumentiert sind:
  396.  
  397. F3 : Muster verändern. Bei den hellen Farben( hellblau,hellrot,usw...)
  398. habe ich in die Karos noch ein Muster eingebaut, da die  hellen Farben
  399. von ihren  normalen  "Gegenfarben"  nach  längerem Spiel nur schwer zu
  400. unterscheiden sind. Folgende 3 Muster stehen zur Verfügung:
  401.  
  402. 1. Normal     ( ohne Muster )
  403. 2. punktiert
  404. 3. schraffiert
  405.  
  406. F4 : Rahmenfarbe verändern. Auch die Rahmenfarbe der Steine ist verän-
  407. derbar . Die Standard-Einstellung  ist  Weiß. Als weitere Rahmenfarben
  408. stehen zur Verfügung:
  409. Schwarz, Rot , Blau, Hellgrün, Block( Die Option  Block  bedeutet, daß
  410. die Steine ohne jegliche Rahmenfarbe gezeichnet werden ) . So   können
  411. Sie  Sich  auch während des Spiels die Rahmenfarben  der  Steine  ganz
  412. nach Ihrem Geschmack einstellen.
  413.  
  414. Diese optionalen Parameter des Programms(Muster/Rahmen ) habe ich des-
  415. halb programmiert,  da  die  Geschmäcker der Anwender doch extrem ver-
  416. schieden sind, was das gewünschte Erscheinungsbild der Karos betrifft.
  417. Ich hoffe ,daß aus den  resultierenden 15 Kombinations - Möglichkeiten
  418. der Steindarstellung wenigstens eine Ihren Geschmack trifft.
  419.  
  420. F5 : Soundeffekte an/abschalten. Die Steine,die gelöscht werden, geben
  421. beim Löschen ein piepsendes Geräusch von sich. Dieses Piepsen kann auf
  422. die  Dauer  ziemlich  nervig  werden,  darum  ist  dieser  Soundeffekt
  423. (an/aus-)schaltbar. Diese Funktion ist besonders nützlich wenn sie  zu
  424. später Stunde noch mal spielen wollen.( so wie ich nach dem Lernen   )
  425. Im Sudden-Death  sind diese Pieps/Blink-Effekte zudem bedeutend kürzer
  426. als im Marathon-Modus,so daß Ihnen in jedem Fall nur eine kurze "Atem-
  427. pause" zur Verfügung steht.
  428.  
  429. F6 : Hintergrund verändern.  Bei Betätigung dieser Taste verändert das
  430. Programm den Hintergrund von Schwarz auf eine andere Farbe.
  431.  
  432. F7 : Bei Betätigung  dieser Taste wird der alte Hintergrund( Schwarz )
  433. wieder restauriert.
  434.  
  435. F8 : Hilfsgitter ein/ausschalten. Mit dieser Taste können Sie sich ein
  436. Hilfsgitter aufrufen,das Ihnen die virtuellen Felder Ihrer Spielmatrix
  437. zeigt. ( Ohne  daß  das Spiel dadurch beeinträchtigt wird natürlich ).
  438. Diese  Option  ist  besonders  vorteilhaft,  wenn Sie mit der "großen"
  439. Matrix von 700 Steinen  spielen wollen. Beim Testen  dieses  Programms
  440. mit mehreren "Laien-Testern" habe ich gemerkt, daß die kleinen  Steine
  441. wirklich gewöhnungs-bedürftig sind und es daher zur Orientierung recht
  442. nützlich ist ein solches Hilfsgitter zu haben. Das Hilfsgitter ist na-
  443. türlich auch für die kleine Matrix verfügbar.Wenn Sie jedoch schon ei-
  444. nige Zeit mit diesem Programm gespielt haben,werden  Sie genügend "Au-
  445. genmaß" haben, um ohne dieses Gitter auszukommen.
  446.  
  447. Nach dem Aufbau der 4  Fenster  wird  das Spielfeld  gestartet: Zuerst
  448. wird das Spielfeld mit 370/700 Karos der x Zufallsfarben  gefüllt, die
  449. Sie gewählt haben.  Danach blinken die Steine solange,bis Sie eine be-
  450. liebige Taste drücken.
  451.  
  452. 8.Station:         Während des Spiels:
  453. ______________________________________________________________________
  454. Zu Beginn  des  Spiels  fragt das Programm, mit welchem Zeitlevel(0-9)
  455. Sie starten  wollen.  Danach  ist  es  dann  endlich soweit: Start des
  456. Spiels mit Ihren Parametern!!
  457. Jetzt sollten Sie versuchen,sich für Notzeiten möglichst schnell einen
  458. oder gar mehrere HÄMMER zu verdienen. Dies geschieht wie folgt:
  459. Für jede Doppelkette bekommen Sie einen Bonus-Punkt. Eine Doppel-Kette
  460. besteht   dann,   wenn  ein  Stein  2  Ketten  gleichzeitig  angehört:
  461.  
  462.             @              @              @
  463.             @             @X@              @
  464. z.B       @@X     oder     @      oder     @X@
  465.  
  466. Eine weitere Möglichkeit, sich  eine Bonuspunkt zu ergattern , besteht
  467. darin, eine größere Kette zu erzeugen,als man braucht. Falls  Sie also
  468. beispielsweise im Beginner-Modus spielen und eine 4-er Kette erzeugen,
  469. erhalten sie einen Bonuspunkt.
  470.  
  471. Zusätzlich haben Sie noch die Möglichkeit sich durch die Bildung eines
  472. Würfels eines  Bonuspunkt zu ergattern. Ein Würfel liegt vor wenn vier
  473. Steine gleicher Farbe  wie folgt zusammenliegen :   @@
  474.                                                     @@
  475. Probieren Sie es doch mal  im  Beginner-Modus.Sie werden sehen,daß  es
  476. gar nicht mal so schwer ist,sich einen Würfel zu "basteln" !
  477. Ein Würfel ist zwar im strengen Sinne des Spiels keine Kette, aber die
  478. Steine, die  zu  einem  Würfel  gehören  werden ebenfalls gelöscht und
  479. bringen auch Punkte für Ihr Gesamt-Ergebnis.
  480.  
  481. Falls Sie mit  dem Steinset "Horizontale Steine"  spielen  so brauchen
  482. Sie grundsätzlich 2 Bonus-Punkte um einen Hamer zu bekommen, ansonsten
  483. ist  die  Zahl der Bonuspunkte vom Ketten-Schwierigkeitsgrad abhängig:
  484.  
  485.   -- Beginner     : 5 Bonuspunkte
  486.   -- Learner      : 3 Bonuspunkte
  487.   -- Professional : 1 Bonuspunkt
  488.  
  489. Jeder Bonuspunkt,( egal  ob  durch  Doppelkette oder Würfel gebildet )
  490. bringt Ihnen 1000 Punkte zusätzlich auf Ihr Konto  und  wird durch ein
  491. klingelndes Geräusch angezeigt (sofern die Soundeffekte  eingeschaltet
  492. sind).
  493. Im Sudden Death ist die maximale Zahl an möglichen  Hämmern auf 10, im
  494. Marathon-Modus auf  5  limitiert. Wenn Sie einen Hammer auslösen, wird
  495. lediglich das Spielfeld gelöscht,nicht aber ihr Punktekonto( im Gegen-
  496. satz zur Game-Reboot Taste ). Zusätzlich zu dem leergefegten Spielfeld
  497. erhalten Sie noch 1000  Punkte  auf  Ihr Konto. Sie sehen also, daß es
  498. recht nützlich ist,mindestens einen Hammer zu besitzen.
  499.  
  500. 9.Station:         Geschafft! Eintritt ins Walhalla der Helden!!
  501. ______________________________________________________________________
  502. Jetzt haben Sie es also endlich geschafft!  Sie haben gut gespielt und
  503. haben soviele Punkte gesammelt,daß Ihnen als Held Ruhm und Anerkennung
  504. für  Ihren  siegreichen  Kampf  auf  dem " Schlachtfeld  des  Denkens"
  505. gebührt.Die Walhalla-Datei ist das gewissermaßen das "Denkmal" für die
  506. siegreichen Kämpfer. Um  sich  nach  einer  erfolgreichen Schlacht die
  507. Pforten zu diesem Denkmal zu  öffnen, müssen Sie Ihren Namen eingeben.
  508. Falls  Sie  sich  vertippen sollten,drücken Sie Esc. Ansonsten drücken
  509. Sie Return. Danach  wird  Ihr  Name  in  Walhalla ( als Neu-Eintritt )
  510. blinkend dargestellt. Sie können die "Ruhmes-Halle" Walhalla jederzeit
  511. mit Esc wieder verlassen.
  512.  
  513. 10.Station:        Das Hauptmenü / Der Mittelpunkt des Programms
  514. ______________________________________________________________________
  515. Dies ist nun die letzte Station  meiner kleinen Führung durch das Pro-
  516. gramm: Sie haben nun "Walhalla" als siegreicher  Held wieder verlassen
  517. und befinden sich nun  im Hauptmenü,dem "Herz des Programms" gewisser-
  518. maßen. Hier haben Sie nun folgende 4 Menüpunkte zur Auswahl:
  519.  
  520.   1.)  │  New game,old     parameters                   : F1
  521.   2.)  │  New game,change  parameters                   : F2
  522.   3.)  │  Show Fallout Cracks                           : F3
  523.   4.)  │  Exit - Quit Program                           : F4
  524.  
  525. 1.) Mit dieser Option können Sie ein neues Spiel beginnen, wobei  alle
  526. Parameter des neuen Spiels  dem alten Spiel entsprechen. Zu Beginn des
  527. Spiels wird  noch  einmal  der gewünschte Zeitlevel abgefragt, mit dem
  528. Sie starten wollen.
  529.  
  530. 2.) Mit  dieser Option können Sie  ebenfalls ein neues Spiel anwählen.
  531. Dabei  wird  jedoch die gesamte Parameterauswahl noch einmal durchlau-
  532. fen, so  daß  Sie  sich  für  Ihr  Spiel  noch einmal alle 4 Parameter
  533. wechseln können.
  534.  
  535. 3.) Durch  Auswahl  dieses  Menüpunktes  können  Sie "von außen" einen
  536. Blick  in  die  Ruhmeshalle werfen, falls Sie noch nicht zu den Helden
  537. gehören,die sich dort verewigen konnten.
  538.  
  539. 4.) Wenn Sie diesen Menüpunkt aufrufen, wird das  Programm  verlassen,
  540. und zwar mit (!) Rückfrage. Ich gehe mal davon aus , daß Sie sich auch
  541. bei einer  Funktionstasten - Bedienung  aus Versehen vertippen können.
  542. Falls Sie also das Programm nicht verlassen wollen, so können  Sie mit
  543. der Esc-Taste wieder ins Hauptmenü zurück und die Quit-Option stornie-
  544. ren.
  545.  
  546. Die Führung durch das Programm ist nun beendet .Ich hoffe es hat Ihnen
  547. einigermaßen  gefallen.  Um  mit  dem  Spiel  im  Allgemeinen  und dem
  548. Programm im  Speziellen  vertraut  zu  werden,  so  kann ich Ihnen nur
  549. raten : Probieren geht über Studieren.Probieren Sie möglichst viel aus
  550. und  spielen  Sie  möglichst  oft.  Aber  spielen  Sie bitte nicht als
  551. Anfänger gleich im Professional-Modus und Zeitlevel 9,sondern üben sie
  552. dieses Spiel erstmal ein bißchen,da ich wirklich  möchte,  daß  Sie an
  553. diesem Spiel Spaß und nicht den totalen Frust empfinden.
  554.  
  555.  ═════════════════════ IV.) Die Hilfsprogramme ═══════════════════════
  556.  
  557. I.)   LISTWALH.EXE:
  558.  
  559. Ich hatte ja  eingangs  schon erwähnt, daß die Idee zu diesem Programm
  560. aus  einer 5 stündigen TETRIS-Session mit meinen Freunden resultierte.
  561. Das Problem der Tetris-Highscore-Datei besteht  darin, daß man Sie nur
  562. mit dem  PrtSc-Befehl  im Grafikmodus ausdrucken kann. Das strapaziert
  563. natürlich Ihren Drucker.
  564. Das Programm LISTWALH.EXE soll dies verhindern. Wenn Sie die Walhalla-
  565. Datei  ausdrucken  wollen, so rufen sie einfach dieses Konvertierungs-
  566. Programm  auf. Sie  müssen  lediglich  beachten, daß  sich die Dateien
  567. "WALHALLA.DAT"  und  "LISTWALH.EXE"  im  selben  Verzeichnis  befinden
  568. müssen. Da die  meisten  Computer  jedoch eine Festplatte besitzen ist
  569. dies jedoch dadurch  gewährleistet,  da Sie ja alle Fallout-Dateien in
  570. ein und dasselbe Verzeichnis kopieren z.B. 'C:\GAMES\FALLOUT\*.*'.
  571.  
  572. II.)  INSTALL.EXE:
  573.  
  574. Mit diesem Hilfsprogramm können Sie FALLOUT konfigurieren. Mit  diesem
  575. Programm  können  Sie  folgende  Standard- Einstellungen des Programms
  576. verändern:
  577.  
  578.   1.) die Tastatur-Steuerung der Steine.
  579.   2.) die Grafikkarte,mit der Sie arbeiten wollen
  580.   3.) die Rahmenfarbe der Steine.
  581.   4.) Soundeffekte an/ausschalten.
  582.   5.) Die Farbe des (virtuellen) Hilfsgitters
  583.  
  584. Das  Hauptprogramm  FALLOUT.EXE  sucht nach jedem Programmstart, ob im
  585. aktuellen  Verzeichnis  eine  Datei "FALLOUT.CFG" vorhanden ist. Falls
  586. dies nicht der Fall ist,so  stellt  das Programm automatisch die Stan-
  587. dardwerte ein:
  588.  
  589. Steinsteuerung ( wie Tetris )       = 4,5,6,Return
  590. Auswahl der Grafikkarte               durch Menü.
  591. Rahmenfarbe                         = WEISS
  592. Soundeffekte                        = EIN
  593. Farbe des (virtuellen) Hilfsgitters = MAGENTA
  594.  
  595. Falls das Programm eine Kofigurationsdatei( FALLOUT.CFG ) im aktuellen
  596. Verzeichnis  findet,werden sofort Ihre  Werte eingestellt. Da dem Pro-
  597. gramm nun Ihre gewüschte Grafikkarte bekannt ist,schaltet das Programm
  598. sofort ( ohne  Auswahl der Grafikkarte ) in den Grafikmodus um und Sie
  599. können sofort starten.
  600.  
  601. III.) INSTHARD.EXE:
  602. Dieses  Programm  ist  für nicht -professionelle Anwender gedacht aber
  603. auch  für  solche  "Computer-Typen"  wie mich, die sich über ein Fest-
  604. platten-Installationsprogramm  schon  deshalb  freuen,  weil  es einem
  605. lästige Arbeiten( wie etwa das Tippen von DOS-Befehlen ) abnimmt.  Das
  606. Programm geht wie folgt vor : Zuerst wird geprüft, ob auf Ihrer  Fest-
  607. platte schon ein Verzeichnis mit dem Namen "GAMES" vorhanden ist.  Ist
  608. dieses nicht der Fall, so wird ein neues Verzeichnis mit diesem  Namen
  609. angelegt. Danach wird in das GAMES-Hauptverzeichnis gewechselt,um dort
  610. ein  Unterverzeichnis  namens  FALLOUT anzulegen. Falls schon ein Ver-
  611. zeichnis GAMES existiert, so wird in dieses Verzeichnis gewechselt und
  612. danach das Unterverzeichnis FALLOUT dort angelegt.
  613. In dieses Verzeichnis   C:\GAMES\FALLOUT   werden nun alle Dateien des
  614. Fallout-Programmpaketes kopiert. Diesen ganzen Vorgang können  Sie auf
  615. dem Bildschirm Ihres Computers mitverfolgen.
  616.  
  617. IV.)  FALLMENU.EXE:
  618. Dieses Programm ist  quasi die  Zentraleinheit, die alle Programme von
  619. FALLOUT, in einem Verzeichnis, für Sie verwaltet.Dieses kleine Verwal-
  620. tungs-Programm wurde extra geschrieben,damit Sie alle Programme dieses
  621. Pakets immer griffbereit haben( vorrausgesetzt, alle Dateien  befinden
  622. sich im selben Verzeichnis ). Das Verwaltungsprogramm läßt sich gut in
  623. eine BATch - Datei einbinden, z.B.:
  624.  
  625.  ECHO OFF
  626.  CLS
  627.  C:\
  628.  CD GAMES\FALLOUT
  629.  FALLMENU
  630.  ECHO ON
  631.  
  632. Mit dem FALLOUT-Verwaltungsprogramm sind folgende Menüpunkte abrufbar:
  633.  
  634.   1.) FALLOUT - Hauptprogramm starten
  635.   2.) FALLOUT nach eigenen Wünschen konfigurieren
  636.   3.) WALHALLA ausdrucken/konvertieren
  637.   4.) Installation von FALLOUT auf Festplatte
  638.   5.) Dokumentation zu FALLOUT lesen
  639.   6.) Dokumentation zu FALLOUT ausdrucken.
  640.   7.) Start-Menü beenden.
  641.  
  642. Zu Punkt 5.) : An dieser Stelle sei dem unbekannten Autor des PD- Pro-
  643. grammes LESEN.COM herzlich  dafür  gedankt,daß  er  sein  super ASCII-
  644. Lister - Programm  dem Markt als PD-Programm zur freien Weitergabe zur
  645. Verfügung gestellt hat.  Ich  weise an dieser Stelle daher noch einmal
  646. extra darauf hin,daß Sie die 25 DM für m e i n  Programm-Paket FALLOUT
  647. bezahlen.Ich möchte auf keinen Fall,daß auch nur der leiseste Eindruck
  648. entsteht,ich würde mit  fremden Programmen unrechtmäßig Geld verdienen
  649. wollen. Der  ASCII-Lister LESEN.COM befindet sich bei meinem Programm-
  650. Paket, da PD-Programme frei  weiterkopiert  werden dürfen, solange Sie
  651. nicht in irgendeiner Form verändert werden.
  652.  
  653. Einschränkungen der SHAREWARE - Version :
  654. Die einzige Einschränkung der Shareware-Version besteht darin, daß Sie
  655. in beiden Modi des Programms  nur  bis  zu einem Punktestand von 50000
  656. Punkten spielen können. Außerdem erscheint nach  jedem beendeten Spiel
  657. ein Bildschirm, der Sie auffordert, sich als  Benutzer registrieren zu
  658. lassen. Falls Sie sich als Anwender registrieren lassen ,so werden Sie
  659. von mir automatisch  über Updates und Neuerscheinungen informiert.
  660.  
  661. Um Ihnen ein klein wenig den Mund wäßrig zu machen :
  662. Ich arbeite  z.Z. an einer 3D - Version für FALLOUT und an einem SKAT-
  663. Programm. Außerdem arbeite ich an einem Update für Fallout,sowie einer
  664. TSR - Version  dieses  Programms. Bis zur Veröffentlichung dieser Pro-
  665. gramme  wird  es   allerdings   noch  ein bißchen dauern, da ich mich,
  666. im 10.Semester  meines Chemiestudiums ,erstmal um meine Diplom-Prüfung
  667. ( im Juni dieses Jahres ) kümmern muß.
  668.  
  669. Die Registrierung     kostet 25 DM , zuzüglich 2 DM für eine Diskette,
  670. und 3 DM für Versandkosten.Die Bezahlung kann über einen Verrechnungs-
  671. scheck ( auf meinen Namen ) erfolgen,oder per Überweisung auf mein Gi-
  672. ro-Konto. Andere Zahlungsarten( z.B. Briefmarken ) werden nicht akzep-
  673. tiert.In Ihrem eigenen Interesse  kann ich Ihnen nur raten, kein  Bar-
  674. geld einzusenden,da ich natürlich keine Haftung übernehmen kann, falls
  675. Geld auf  dem  Postweg  verlorengehen  sollte. Falls Sie mir das  Geld
  676. überweisen, so legen sie mir als Beleg bitte das Überweisungs-Formular
  677. bei.Das Überweisungs-Formular brauche ich einerseits als Beweis dafür,
  678. daß Sie bezahlt haben, andererseits für meine Buchführung.
  679. Ich habe auf der SHAREWARE-Diskette ein Bestellformular abgespeichert,
  680. das Sie mit dem Befehl COPY BESTELL.UNG PRN: ausdrucken können.
  681.  
  682.   ******************************************************************
  683.  
  684. Von der Idee ( bzw dem "Geistesblitz"  ) bis zur endgültigen Realisie-
  685. rung dieses Programms war es ein langer Weg, der  mich  6 Monate Zeit,
  686. eine Menge Schweiß und ca. 150 Liter Bier gekostet hat. Ich habe wirk-
  687. lich mit Ehrgeiz daran gearbeitet, ein nicht nur sorgfältig und sauber
  688. programmiertes, sondern  vor  allem  auch ästhetisches Programm zu er-
  689. stellen. Als Hobby-Programmierer in Sachen Spiel-Software muß man sich
  690. ja nach der Tüftelei( wenn der Algorithmus erstmal funktioniert ) auch
  691. noch  als  künstlerischer Designer  betätigen. Gerade in Bezug auf das
  692. "OUTFIT" meiner Programme würde es mich interessieren,ob meine "Werke"
  693. Ihnen als Anwender auch zusagen. Deshalb habe ich am Ende dieser Doku-
  694. mentation meine Adresse veröffentlicht,damit sie mir schreiben können,
  695. falls Ihnen mein Programm gefällt ( oder auch nicht ?? ).
  696. Bitte schreiben Sie mir, da mich  die  Meinung der Programm - Anwender
  697. wirklich interessiert.
  698.  
  699. BUGS:
  700.  
  701. Jede  der  knapp 4000  Zeilen des Programms ist mehrere Male durch den
  702. integrierten  Source-Code Debugger von  Turbo-Pascal 5.5 gelaufen, das
  703. Programm wurde unzählige Male getestet.Ich bin nach mehr als 3 Monaten
  704. Testphase der Meinung, daß mein  Programm  jetzt wanzenfrei ist. Falls
  705. Sie trotzdem einen kleinen BUG entdecken sollten, so schreiben Sie mir
  706. dies bitte ebenfalls.
  707.  
  708.  ═══════════ V.) Noch einige allgemeine Tips, bevor Sie starten ══════
  709.  
  710. 1.) Fangen Sie nicht gleich im Professional-Modus mit dem EXTENDED-Set
  711.     und Zeit/Farblevel 9 an . Es ist noch kein Meister vom Himmel  ge-
  712.     fallen und erst recht kein FALLOUT-Champion.
  713.  
  714. 2.) Falls Sie nach 24h noch spielen wollen, so wird Ihnen Ihre  Umwelt
  715.     (Familie,Hund,Katze)  sicher  dankbar  sein,  wenn  Sie mit F5 die
  716.     Piepsgeräusche der  Steine (im Marathon-Modus) während  des Spiels
  717.     abstellen.
  718.  
  719. 3.) Spielen Sie dieses Spiel niemals wenn Sie etwas wichtiges vorhaben,
  720.     weil Sie dann mit  Sicherheit  ihr  Rendezvous verpassen. Ich habe
  721.     während der Entwicklung dieses Programms  manchmal 2  Stunden ohne
  722.     Unterbrechung gespielt. Man  kommt  irgendwie nicht mehr vom Bild-
  723.     schirm los ( besonders bei VGA-Grafik ) und  ehe  man  dann wieder
  724.     auf die Uhr achtet, hat man schon einen wichtigen Termin verpasst.
  725.     Es  soll ja übrigens noch  Frauen  geben, die es einem übelnehmen,
  726.     wenn man Sie wegen eines Computerprogramms versetzt (, was ich na-
  727.     türlich absolut nicht verstehen kann ).
  728.  
  729. 4.) Lassen  Sie  es  auf  keinen  Fall zu,daß ihr(e) Freund(in) dieses
  730.     Spiel in Ihrer Anwesenheit startet,sonst sind Sie für die nächsten
  731.     120  Minuten  abgemeldet !  ( Komisch,  aber  manche Frauen werden
  732.     irgendwie sauer, wenn man Sie für die unbedeutende Zeitspanne  von
  733.     2 Stunden zugunsten eines  Computerbildschirms ignoriert. )
  734.  
  735. 5.) Fangen Sie mit dem Sudden-Death - Modus erst an,wenn Sie Tastatur-
  736.     steuerung absolut blind beherrschen, da  sonst evtl. ihr  Computer
  737.     oder Monitor einen "Sudden Death"  durch Ihre, vom Frust geführte,
  738.     Faust erleidet.
  739.  
  740. 6.) Die Tips 2-5 sind etwas  ironisch  gemeint  und müssen daher nicht
  741.     100%ig ernst genommen werden.
  742.  
  743.   ════════════════════════════════════════════════════════════════════
  744.  
  745. Zum Schluß noch einige Dankesworte an :
  746.  
  747. Michael Tischer ( Turbo-Pascal intern ;  Die  TPINST-Unit zur direkten
  748. Konfiguration von EXE-Files ist einfach super !! ----> Copyright-Bild-
  749. schirm ).
  750.  
  751. die Heavy-Metal Bands  RUNNING WILD,  HELLOWEEN,  DEATH,  METAL CHURCH
  752.                        JUDAS PRIEST   und  WHITESNAKE
  753.  
  754. durch deren geile HM-Musik die  Entstehung  dieses Programms erheblich
  755. beschleunigt wurde.
  756.  
  757.   -------------------------------------------------------------------
  758.  
  759. sowie die GILDE-Brauerei Hannover, deren Bier  mir  ebenfalls sehr bei
  760. der Programmierung geholfen hat. Es geht doch nichts über einen 10 er-
  761. Träger Pils beim Arbeiten am Bildschirm( lechz ).
  762.  
  763. **********************************************************************
  764. **********************************************************************
  765. ***                                                                ***
  766. ***              Viel Spaß beim Spielen wünscht Ihnen nun          ***
  767. ***                                                                ***
  768. ***                      **** Gisbert Ehlert ****                  ***
  769. ***                                                                ***
  770. ***                   der Programmierer dieses Spiels              ***
  771. ***                                                                ***
  772. **********************************************************************
  773. **********************************************************************
  774.  
  775. Für Anregungen,Kommentare u.s.w hier meine Adresse, wie  bereits ange-
  776. kündigt:
  777.  
  778.   Gisbert Ehlert
  779.   3000 Hannover 81
  780.   Schützenallee 45                                Hannover, Mai 1991
  781.  
  782. ───────────────── Ende der Autorendokumentation ───────────────────────────────
  783.  
  784.  
  785.