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Text File  |  1993-07-07  |  16KB  |  327 lines

  1.      ███   ███  █   █  ████ █████ ████  █   █  ███  █████ █████  ███  █   █
  2.     ▓   ▓ ▓   ▓ ▓▓  ▓ ▓       ▓   ▓   ▓ ▓   ▓ ▓   ▓   ▓     ▓   ▓   ▓ ▓▓  ▓
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  5.      ░░░   ░░░  ░   ░ ░░░░    ░   ░   ░  ░░░   ░░░    ░   ░░░░░  ░░░  ░   ░
  6.  
  7.                                 ████   ███  ████
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  9.                                 ▒ ▒▒  ▒   ▒ ▒ ▒▒                        
  10.                                 ░   ░ ░   ░ ░   ░                       
  11.                                 ░░░░   ░░░  ░░░░
  12.                              In The Bouncing Factory
  13.  
  14. Table of contents
  15.  
  16. INTRODUCTION..................................................2
  17.  
  18. THE PACKAGE...................................................2
  19.  
  20. STARTING THE GAME.............................................2
  21.  
  22. THE MAIN MENU.................................................2
  23.  
  24.   CONTROL TYPE................................................3
  25.  
  26.   CHANGE RATING...............................................3
  27.  
  28.   ABOUT BOB...................................................3
  29.  
  30.   ADDITIONNAL OPTIONS.........................................3
  31.  
  32. PLAYING THE GAME..............................................4
  33.  
  34. IMPORTANT NOTES...............................................4
  35.  
  36. KEYBOARD SUMMARY..............................................4
  37.  
  38. BOB'S GUIDE TO ITEMS AND MEANIES..............................5
  39.  
  40. REGISTERING CONSTRUCTION BOB IN THE BOUNCING FACTORY..........7
  41.  
  42.                             Special thanks:
  43.  
  44. Stephen Fawcett of the BBS Le Systeme for his help in distributing the program.
  45. Alain Paradis of the Axe Master BBS for making his BBS the home of Oracle
  46. Software
  47. Eric Boutin for his constant programming assistance.
  48. and the following betatesters:  Alain Paradis
  49.                                 Eric Boutin
  50.                                 Charles Davis
  51.                                 Steven Cote
  52.                                 Duane Morin
  53.                                 Dave White
  54.                                 Jeremy Frerichs
  55.                                 Robert Stoner
  56.  
  57.                          Introduction
  58.  
  59.      The year is 2014, earth has many problems, pollution, poverty, and 
  60. unemployment.  To face all those problems a young, new industry was 
  61. established: THE BOUNCING FACTORY.  In this pollution-free factory, we build 
  62. trees against pollution, fresh new planets for colonisation, and beautifull 
  63. scenery artworks to replace the windows with.  We also build houses, 
  64. rocketships and many other things.  Hey, we even build dolls of the all-star 
  65. favorite Oracle Software characters from the Tournament of Zulula!  Of course 
  66. that dosen't solve most of the ecological problems... It dosen't solve much 
  67. poverty either, but hell, it gives 3 new jobs!  So buckle your construction 
  68. helmet and get ready for your job, as Construction Bob's helper!
  69.  
  70.      Construction Bob in the Bouncing factory is an action-packed arcade game
  71. that features great VGA graphics, and cool sound effects.  The furious action 
  72. will lead you through 50 levels (10 to unregistered users) of bouncing action 
  73. as you help Bob jump around with your trampoline.
  74.  
  75.                            The Package:
  76.  
  77. This game sould include the following files:    
  78.         BOB.EXE
  79.         BOB.DOC
  80.         BOUNCE0.PIC
  81.         BOUNCE1.PIC
  82.         BOUNCET.PIC
  83.         BOUNCE1.PLT
  84.         ORACLE.PIC
  85.         SETUP.DAT
  86.         CATALOG.EXE
  87.         AXEMSTR.CLP
  88.         CBOB.DAT
  89.         BOB.DAT                
  90.         ORDER.FRM
  91.  
  92.                         Starting the game
  93.  
  94.      To start the game, go to the directory where Bob is and type BOB.  After 
  95. the shareware notice (if you are an unregistered user) and the title screen you
  96. will be lead to the main menu where you have the following choices:
  97.  
  98. *** IMPORTANT NOTICE *** : The program assumes that you load the game from
  99. either a 80 X 25, 80 X 43 or 80 X 50 text-only screen (the default on most
  100. computers)  If you load Construction Bob in a 132 X 25, 132 X 44 or other
  101. non-standard modes, you will miss a screen containing important informations
  102. at the end of the program (when you quit).  So be sure you are in the
  103. supported modes when you load Construction Bob.  Refer to your DOS manual
  104. for more informations.
  105.  
  106. PLAY BOB:  Selecting this option will, believe it or not, lead you to the game!
  107. CONTROL TYPE:  Will allow you to change the keys with wich you control Bob, or
  108. select joystick.
  109. CHANGE RATING:  This will give you the opportunity to set the game rating to G
  110. for general or PG, for parental guidance suggested.
  111. ABOUT BOB:  Will tell you more about Construction Bob
  112. ADDITIONNAL OPTIONS:  Available only to registered users, this choice will lead
  113. you to a menu where you can change both the starting level and the number of 
  114. Bobs you want.
  115. QUIT: I'll let you guess this one!
  116.  
  117. CONTROL TYPE:
  118. In this menu you can choose how you will control the trampoline guys.  
  119. You can choose from the following: LEFT & RIGHT SHIFT, CTRL & ALT, ALT & CTRL,
  120. or JOYSTICK A.  Select the control type with the arrow keys and press ESC to
  121. return to the main menu.  Pressing ENTER while on the JOYSTICK A choice will
  122. bring you to the joystick calibration screen.  Do it the first time you select
  123. JOYSTICK A to calibrate it, and if it is not well calibrated do it again.
  124.  
  125. CHANGE RATING:
  126. Construction Bob is recommended for mature players only because of it's 
  127. disgusting puking blood-spilling scenes.  But since most of the storyline
  128. can be enjoyed by all the family, this menu is used to remove those disgusting
  129. scenes from the game to allow younger players to enjoy the game.  Choose PG
  130. to have those scenes, and G to remove those scenes.
  131.  
  132. READ THIS:
  133. Important informations about the game, Instructions etc. 
  134. Press the left and right arrow to browse through the information, ESC
  135. to go back to the main menu.
  136.  
  137. ADDITIONNAL OPTIONS:
  138. Yes, it is very frustrating to make it to a high level, turn game over, and be
  139. forced to start all over again.  In the additionnal options, you can modify the
  140. starting level (1 to 45), as well as the number of Bobs you start with (1 to 
  141. 99).  Use the up/down arrow keys to select what you want to change, and the
  142. left/right arrow keys to change the values (joystick A can also be used).
  143.  
  144.                               Playing the game
  145.  
  146.      When the game begins, you will first be shown a description of the
  147. level you will be playing on.  The title is a hint as to what you will be 
  148. making. The picture shows you what you will be making.  The "Items to make" 
  149. gives you the number of completed items (1 bottom item, 1 middle item and 1 top 
  150. item) you must have in order to finish this level.  The "Number of meanies" 
  151. gives you the number of item parts that don't fit right in the item (see 
  152. Construction Bob's personnal guide to meanies for more info).  The "Speed" 
  153. shows you the speed rating for this level, from slow to lightspeed.
  154.  
  155.      
  156.         Once in the factory, keep an eye on the status bar on the right side of 
  157. your screen.  It shows the number of items completed yet, the total number of 
  158. item to make [items made]/[items to make], your score and your remaining Bobs.  
  159. If Bob falls down, or hits a meanie, he injures himself severly and lose one 
  160. "life".  When he reaches 0 lives, he retires.  Every time you finish a level, 
  161. Bob gains one "life".  Lives remaining are shown beside "Bobs:".
  162.      
  163.      
  164.      Once in the factory, you control the trampoline guys with the joystick or
  165. the keys your have chosen (see the CONTROL TYPE section for more info.).  Bob 
  166. is up there, ready to jump.  Once he has jumped, move the trampoline under Bob 
  167. to prevent him from hitting the ground.  The more to the left of the trampoline 
  168. Bob lands, the more to the left he will be propelled and same thing for the 
  169. right side.  As Bob bounces and bounces, he gains vertical velocity, he will
  170. eventually starts to catch the items.  Remember that you can't catch an item
  171. unless you have caught as many items in the lower row than you would have in
  172. this row by taking the item (Ex: you can't have 6 tops, 4 middles and 1 bottom,
  173. you must have at least 4 bottoms to have 4 middles and 6 middles to have 6 tops
  174. and thereof, 6 bottoms).  Once you have made the required number of items, 
  175. you go to the next level.
  176.  
  177.                                 Important notes                                
  178.  
  179.     This game was made on a 486 33mhz, on slower machines, the fades (Fade 
  180. In/Out) of the screen might be a little slow, use F4 to toggle the fades on/off 
  181. (if the fades are off, the screen will pop up and vanish instantly instead of 
  182. fading).  On some game cards, the sound used in the game interferes with the 
  183. addresses of the joystick.  If the trampoline seems to act incoherently when 
  184. the sound is on, turn it off.  (See keyboard summary below to know how to
  185. toggle the fades and sound).  When you save the settings (see below), you save
  186. the rating (G/PG), control type, speed, fade status (on/off), and sound (on/
  187. off).  If will also save the joystick calibration so next time you get in the
  188. game you can use the joystick right away without re-calibrating it.
  189.  
  190.  
  191.                                 Keyboard Summary
  192.  
  193. These keys are active in the main menu and the game (except ESC which is only
  194. available in the game.
  195.  
  196. F1 Help                 F3 Toggle Sound On/Off  F4 Toggle Fades On/Off
  197. F9 Save settings        F10 Exit to DOS         
  198. ESC Back to main menu (from the game)
  199.  
  200. Bob's guide to items meanies
  201. (Remember the setting is in 2014!)
  202.  
  203. Parachutes: Parachutes are built to prevent people that jump from high heights
  204. from injuring themselves.  They must be reliable, so if some strings seems to
  205. be missing or not well tied, avoid them.
  206.  
  207. Hamburgers: The Bouncing Factory is associated with Recycled Food restaurants
  208. where the food is coming directly from the factory.  When you build hamburgers,
  209. avoid them when there is green stuff on them, this means the meat is really not
  210. fresh so avoid them.
  211.  
  212. Bombs: The Bouncing Factory is the major supplier of weapons to many military
  213. organization around the universe.  But the Bouncing Factory has always refused 
  214. to build nuclear bombs.  Some military organization have switched the normal
  215. warheads with nuclear ones that radiates a magenta light.  Avoid those nuclear
  216. warheads.
  217.  
  218. Shugtar Chooz the slime puppets: A mystic god from the farest lands in Akistar
  219. (the world in which the Tournament of Zulula and the Walls of Bratock is set)
  220. The puppets of Shugtar Chooz are very popular among children of all ages.  Be
  221. warned that this slime is incapable of any emotion and therefore, if you see
  222. the slime smile, don't touch it!
  223.  
  224. Rocketships: Due to the bad state of the world we live in, humans have decided
  225. to colonize other planets using those Oracle software rocketships.  Only OSP
  226. rocketships should be build, so if there is strange writing and wings on the
  227. middle part, avoid it.
  228.  
  229. Oracle Software logos: The Bouncing Factory is associated with the biggest 
  230. software company of all time: Oracle Software.  And they produce their logos 
  231. that they put on billboards and in their games.  Watch out for some bozo who
  232. changed the color of the eye from red to blue.  Avoid the parts where the eye 
  233. of the Oracle is blue.
  234.  
  235. Tombstones: Final resting places need tombstones.  The bouncing factory is
  236. mass-producing them, but watch out, some people could use those tombstones
  237. as free advertisement areas.  Avoid the tombstones with "FOR SALE" written
  238. on them.
  239.  
  240. Eye puppets: With the great hit that The Tournament of Zulula had Oracle     
  241. software decided to ask the Bouncing Factory to produce puppets of the 
  242. favorite characters of the game.  The Eye is one of them.  Watch out for 
  243. the red eyes, they can make children aggressive.
  244.  
  245. Cyclop puppets: Another Zulula puppet, the Cyclop is by far the most popular,
  246. watch out because some parts have been reversed, reversed parts are not good.
  247.  
  248. Knight puppets: The last Zulula puppet, the Knight puppet can also be used in 
  249. the Akistar Role-Playing game (available from Oracle mega-corp Inc.)  The job 
  250. of being a knight is hard, so keep only those that have an helmet, and don't 
  251. touch the others.
  252.  
  253. Balloons: Used in The Walls of Bratock, these balloons are very popular among
  254. role-playing fans.  They can carry only one person.  As with parachutes, broken
  255. or loose strings could be very hazardous so avoid those parts.
  256.  
  257. Robots: Built to help defend the cities against crime, these automated robots
  258. are very powerfull unless their batteries are dead, in which case they are
  259. non-functional.  Do not build non-functional robots that are out of batteries.
  260. (check the BATT warning light on the robot)
  261.  
  262. Hammers: Used with nails to help keep things together, hammers must not be
  263. broken so if you see a broken handle, avoid it.
  264.  
  265. TV sets: Each home in North America has one of those, they mainly use it to
  266. watch the Akistar morning cartoon, the Zulula wrestling hour or Xyfud 
  267. Plasfoc's science-fiction series: Earth Invasion, all on O-TV.  When you build 
  268. them, be assured they are unplugged or you're in for the shock of your life.  So be sure the screen in blank before taking it.
  269.  
  270. Color pencils: The bouncing factory is associated with the C.S.N.A. (Commission
  271. on schools in North America) as their only colored pencil distributor.  Be
  272. warned that some pencils are not in the right order and must not be collected.
  273.  
  274. Artwork: Since the art revolution of 2008, the more copies of artwork there is,
  275. the more it gains value.  So the bouncing factory is mass-producing artworks
  276. of the same scene.  So avoid splashes of paint that dosen't fit with the 
  277. scenery.
  278.  
  279. Trees: Since the anihilation of the rain forest, the bouncing factory has
  280. helped various environmental associations by producing trees in it's factory. 
  281. These trees will help rebuild the oxygen and would make the use of oxygen
  282. tanks unnecessary.  Avoid trees with squirrel hole as they produce less oxygen.
  283.  
  284. Computers: The bouncing factory has been producing computers from the time of
  285. it's opening.  These computer are among the cheapest in north america.
  286. Remember that the bouncing factory only wants full towers, so half-size towers
  287. should be avoided.
  288.  
  289. Planets: Due to the lack of other habitable planets in this solar system, the
  290. bouncing factory has decided to build other planets just like the earth so that
  291. mankind can go there and establish colonies.  Watch out for upside-down
  292. continents, they must not be glued to the rest of the planet or the planet
  293. would be unusable.
  294.  
  295. Houses: To habitate the new colonies, humans need houses, so the factory is
  296. making houses that they sell at a cheap price.  When the factory sells a house
  297. it promises a chimney and an antenna that can get Oracle-TV.  So houses 
  298. without antennas or chimneys must be avoided.
  299.  
  300.           Registering Construction Bob in the Bouncing Factory
  301.  
  302.      It is my hope that Construction Bob in the Bouncing Factory will be a 
  303. great source of enjoyment to all.  It has been released as shareware to reach 
  304. the most people.  I believe shareware is a good way to entertain people for a 
  305. lesser price.  This program is complete.  However, you will have to register 
  306. to get to some parts of the program.
  307.  
  308.      If you enjoy Construction Bob in the Bouncing Factory and wish to register, 
  309. send a check of 10 US$ (12 CAN$) to the following address:
  310.  
  311. Oracle Software
  312. 472, des pins
  313. Amos, Quebec
  314. Canada J9T 1A3
  315.       
  316.                                 Updates
  317.  
  318. March 1993: Ver. 2.0b   Minor bug fixes
  319. March 1993: Ver. 2.0    The program is now distributed under Oracle Software
  320.                         instead of CB software.  Some of the graphics have
  321.                         been re-drawn to reflect this change.  The ABOUT BOB
  322.                         choice has been replaced with a READ THIS choice that
  323.                         includes much more informations than before!  Some
  324.                         aesthetic changes have been made in the menus, and
  325.                         some levels have been re-adjusted to make the a
  326.                         a little bit easier.
  327.