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Text File  |  1993-09-07  |  10KB  |  261 lines

  1.  
  2. - - - - -     TUROID 1.10     - - - - -
  3.      (c) 1993 by Jason Truong
  4.  
  5. Jason Truong
  6. 12167 Achilles Street
  7. Norwalk, CA  90650-1824
  8. U.S.A.
  9.  
  10. Internet: truong@wintermute.fullerton.edu
  11.            
  12.  
  13. - - - - - SHAREWARE
  14.  
  15.     Turoid is a shareware.  This game is freely distributed provided
  16. that it is distributed in its original, unmodified form with all
  17. accompanying files left intact.     The distribution charges must not exceed
  18. the reasonable price of shipping and handling charges.
  19.  
  20.     This evaluation copy has only two levels.  To order
  21. the complete copy (with 25 levels), print out the file "order.frm" and
  22. return the completed form with a Check or Money Order to "Jason Truong"
  23. at the address above.  Please feel free to add any comments or suggestions
  24. that you may have in the space provided.
  25.  
  26.     Turoid Level Editor (TLE) is also available.  The editor lets you
  27. create your own level set.  To order TLE, check the appropriate box in
  28. the "order.frm" and add $5.00 to the total amount.  Note:  The
  29. evaluation copy of TLE does not have a "Save" feature.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. - - - - - INTRODUCTION
  34.  
  35.     Turoid is a break-out type game.  The purpose of the game is to
  36. destroy all the green, orange, and white bricks on the screen.  The concept
  37. is similar to other ball-paddle games, but with many different features.
  38. For example, in Turoid, you can have up to 64 balls simultaneously on
  39. the screen, bonus shoot'em up levels, and a Level Editor.  In short,
  40. Turoid is like other break-out games, but DIFFERENT.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. - - - - - SYSTEM REQUIREMENT
  45.  
  46.     Turoid is graphics intensive.  The faster your computer the better.
  47. Here's the minimum configuration:
  48.  
  49.     * 286 processor
  50.     * VGA/MCGA video card
  51.     * a mouse
  52.     
  53.     Recommended
  54.  
  55.     * 386sx or higher
  56.     * Adlib or compatible sound cards (SoundBlaster, ProAudio...)
  57.  
  58.  
  59.  
  60. - - - - - GAME FILES
  61.  
  62.     The following files should come with the game:
  63.  
  64.       File            Description
  65.       ----            -----------
  66.     * turoid.exe         The game executable
  67.     * tle.exe        Turoid Level Editor
  68.     * turoid.doc        This file
  69.     * score.tur        Holds high score table
  70.     * order.frm        Order (registration) form
  71.     * file_id.diz        BBS description file
  72.     * avemaria.mus        Game score
  73.     * canonind.mus        Game score
  74.     * nightbea.mus        Game score
  75.     * quentin.mus        Game score
  76.  
  77.  
  78. - - - - - RUNNING THE GAME
  79.  
  80.     When you have copied all the necessary files into a directory, type
  81. "TUROID" at the prompt to start the game.  When Turoid starts, it first
  82. looks in the default directory for the file "turoid.scr" to load the high
  83. score table.  Make sure that you consistently start Turoid from the
  84. same directory so the high score table can be appropriately updated.
  85.  
  86.     To play Turoid with your custom level set, include the file name
  87. of your levels at the command line.  For example, if the file name for
  88. your levels is called "mylevel.tle", you would type:
  89.  
  90.     >TUROID MYLEVEL.TLE
  91.  
  92.     Every level set has its own high score table and the file name that
  93. stores the high score table will be the same as the file name of your level
  94. set, but with different extension.  For example, if the file name for
  95. your levels is called "mylevel.tle" or "mylevel" (with no extension), its
  96. high score table would be stored in the file "mylevel.scr". 
  97.  
  98.  
  99.  
  100. - - - - - PLAYING THE GAME
  101.  
  102.     When you start Turoid, the first screen that you see is the
  103. Introduction screen.  This screen shows the title (TUROID) and the
  104. high score table.  Here you can:
  105.  
  106.     * Click the left mouse button (or hit Return) to start a new game.
  107.     * Click the right mouse button for Help.
  108.     * Press the ESC key to quit Turoid.
  109.     * Press Key 1..9 to set Mouse Sensitivity with 9 being most sensitive.
  110.       5 is the default value.
  111.  
  112.     Press the left mouse and start a new game.  At the bottom of the
  113. game screen is a status bar.  It shows the number of remaining paddle,
  114. the current level, and your total score.
  115.  
  116.     To start the level, you first position the paddle with the mouse
  117. (note that the paddle move accordingly) by moving the mouse left or
  118. right.  Click the left mouse button to release the ball.  The ball
  119. will bounce back against the surrounding walls except the bottom wall.
  120. You try to prevent the ball from hitting the bottom wall by catching the
  121. ball with the paddle.  If there are no ball left on the screen, the paddle
  122. will die.  You have four paddles for each game.
  123.  
  124.     If the ball hit a brick, one of the following occurs:
  125.  
  126.     * If the brick is green, then this brick is immediately destroyed.
  127.       Green brick is the weakest brick and it only requires one hit
  128.       to be destroyed.
  129.     * If the brick is orange, two hits are required before it can be
  130.       destroyed.
  131.     * If the brick is white, three hits are required.
  132.     * Yellow bricks can not be destroyed unless you have special balls
  133.       (Power or Super ball, I'll explain later).
  134.     * If the brick is purple, the ball inside will fall down.  Try to
  135.       avoid this falling purple ball.  If your paddle is hit
  136.       twice with these falling ball, it is destroyed.  The paddle
  137.       shakes after it's been hit once.
  138.     * If the brick is gold, this is a special brick and many things can
  139.       occur:
  140.           
  141.         * Four surrounding bricks fall down.
  142.            Again, try to avoid these falling bricks.
  143.         * The brick becomes 4 balls.
  144.         * The brick becomes 16 balls.
  145.         * The ball turns into a special Power ball (white ball).
  146.           The Power ball destroys any brick with only hit.
  147.         * The ball turns into a special Super ball (yellow ball).
  148.           Super ball is like the Power ball but it does not bounce
  149.           back.  It only bounces back against the surrounding walls.
  150.         * A circle around the ball.  Move the ball to a new location
  151.           with the mouse.  Click the left mouse button to release
  152.           the ball.  The ball is automatically released after five
  153.           seconds if you don't manually release it.
  154.         * None of the above happens and the gold ball inside fall
  155.           down (slowly).  This is the ball that you want to catch.
  156.           Contained in each ball is a hidden special feature.  Try
  157.           to catch it with the paddle.  The following are possible
  158.           special features:
  159.  
  160.               * The paddle expands and become wider.  Longer paddle
  161.               makes ball catching easier.
  162.             * The paddle reduces and become shorter.  Shorter
  163.               paddle means harder to catch the ball.
  164.             * Paddle's color change to red and makes any ball
  165.               that you catch stick to the paddle.  This allows
  166.               you to move the ball to a new location.  Click
  167.               the left mouse button to release any sticking
  168.               balls.
  169.             * Paddle changes to a laser paddle.  Click or hold
  170.               down the left mouse to shoot.  There are two types
  171.               of laser.  The faster ones are harder to get.
  172.             * Slow down all balls on the screen.  This is
  173.               helpful sometimes since each ball speed up after
  174.               a certain period of time.
  175.             * Reduce paddle shaking.  Notice that the special
  176.               ball also shakes as it falls down.  Try to catch it
  177.               if you've been hit by a falling brick before.
  178.             * Gain one more paddle (very rare).
  179.             * Skip to next level (very rare).
  180.  
  181.     Remember that the only falling object that you want to catch is the
  182. gold ball.
  183.  
  184.     Although there six types of bricks, your task is to only destroy
  185. the green, orange, and white bricks.  You complete the level when all of
  186. these bricks are destroyed.
  187.  
  188.     During the game, the following keys are active:
  189.  
  190.     * ESC key returns to the Introduction screen
  191.     * 's' key to switch sound On/Off.
  192.     * Space Bar (or p) pauses the game.  Click the left mouse button
  193.       or any key to continue.
  194.     * Key 1..9 to set Mouse Sensitivity with 9 being most sensitive.
  195.  
  196.     After you finish all levels (or you ran out of paddles), the game
  197. returns to the Introduction screen.
  198.  
  199.     If you qualify for the high score table, you'll be asked to enter
  200. your name in the Introduction screen.  The appropriate line in the high
  201. score table will flash if you qualify.  Enter your name and hit return.
  202.  
  203.  
  204. - - - - - BONUS LEVEL
  205.  
  206.     At the end of every level is a bonus level.  If there are some
  207. bricks (yellow, gold, or purple bricks) remaining from the last level,
  208. they will fall down.  Again try to avoid these falling bricks.  After all
  209. the bricks have fallen, the paddle will change into a short laser paddle.
  210.  
  211.     Bonus balls will jump out from either the left or the right walls.
  212. Try to shoot them down and avoid them from hitting you.  Each bonus ball
  213. will bounce five times before it self-destructs.  Each bonus ball
  214. destroyed is worth 20 points.  
  215.  
  216.     At the bottom of the screen shows you the number of bonus balls
  217. you have destroyed so far.
  218.     
  219.  
  220. - - - - - TECHNICAL INFORMATION
  221.  
  222.     This game was written using Matthew MacKenzie's public domain
  223. XLIB library (version 04c).  Although the library is fairly complete, I
  224. made some minor changes and added some functions to fit my own need.
  225.  
  226.     The screen mode I used was double-buffered 320x240 mode with
  227. splitscreen at the bottom for the status bar.
  228.  
  229.     I'd like to thank Mathhew (and his contributors) for his generosity
  230. and released his library to the public.
  231.  
  232.     For music and sound, I used Ezra Dreisbach's FMPLAY module and 
  233. Keven A. Lee's ADLIB module.  Thanks very much guys.
  234.  
  235.  
  236. - - - - - BUG REPORT
  237.  
  238.     This game has been tested greatly and there should not be any bug.
  239. But if you "catch" any, please report them to my home address given above
  240. or to my Internet address at "truong@wintermute.fullerton.edu".
  241.  
  242.  
  243. - - - - - RELEASE HISTORY
  244.  
  245. Version        Date        Comment
  246. 1.0        8-24-93        First release of Turoid.  
  247. 1.10        9-7-93        Minor bug fixes and added musical scores for
  248.                 the Game Over and Congratulation screens.
  249.  
  250.  
  251. - - - - - DISCLAIMER
  252.  
  253.     This game is provided "as is".  I'm not responsible for any damages
  254. resulted from playing or using the files of the game.
  255.  
  256.  
  257. - - - - - PLEASE REGISTER
  258.  
  259. Please register!
  260.   
  261.