home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 9 / CD_ASCQ_09_1193.iso / maj / 251 / bmaster.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-04  |  35KB  |  711 lines

  1.                      BLASTER Master v5.9
  2.             for the Sound Blaster and compatibles
  3.               Copyright (C) 1993 by Gary Maddox
  4.  
  5.  
  6. BLASTER Master is a program designed for serious PC soundcard enthusiasts
  7. who  are  interested in getting the most from their PC audio  cards  when
  8. sampling sounds and then playing them back.  A tool kit for working  with
  9. Sound  Blaster type VOC, .WAV and .SND files, BLASTER Master offers  many
  10. features  that are available on Digital Audio Workstations which normally
  11. cost many thousands of dollars.
  12.  
  13. SYSTEM REQUIREMENTS ---------------
  14.   Before  running  BLASTER  Master on your PC,  please  check  the  system
  15.   requirements and user information listed below:
  16.  
  17.      >  This  program requires EGA/VGA graphics, a mouse,  a  hard
  18.       disk and at least a 286 PC.
  19.      
  20.      >  NOTE:  BLASTER  Master will function without  a  soundcard
  21.       being present, but the PLAY, RECORD and SCOPE functions will
  22.       be disabled.
  23.      
  24.      >  Unregistered versions will only process a 25 second  sound
  25.       file  while  the  registered version will process  any  size
  26.       sound file.
  27.  
  28.   More  requirements and performance tips for using BLASTER Master can  be
  29.   found  in the section entitled "Performance Tips" (near the end  of  the
  30.   documentation).
  31.  
  32. OVERVIEW ---------------
  33.   One  of the great features of the Sound Blaster and other PC audio cards
  34.   is  the  ability to sample sound and play it back.  Now you  can  tailor
  35.   your  own  sound  files using the BLASTER Master program,  a  very  fast
  36.   EGA/VGA  graphic editor. Useless and noisy sample data (at the beginning
  37.   and  endings  of  VOC files) can be quickly removed  and  sections  from
  38.   within  the sample can be saved as a new sample file.  A graphic of  the
  39.   entire  sample  appears on your monitor along with a grid  that  divides
  40.   the  sample into seconds to aid in selecting the "cut points".  A  zero-
  41.   crossing/phase approximation method allows you to select  the  displayed
  42.   bytes,  helping you choose the "cleanest" points for processing.  Cross-
  43.   fading is applied to splice points when needed.
  44.  
  45.   During playback, a pulsing index line displays the position of the  file
  46.   being  played. The various digital processes can be selected  using  the
  47.   mouse,  or in most cases, you can use ALT plus the first letter  of  the
  48.   option.
  49.      
  50.      > Example: ALT-P (holding down the ALT key while pressing the
  51.       "P"  at  the  same time) will "PLAY" the currently  selected
  52.       sound file.
  53.  
  54.   A   color   palette  is  also  included  in  BLASTER  Master's   graphic
  55.   capabilities.  Using  your  keyboard's function  keys  F1-F10,  you  can
  56.   control  the  colors  displayed  on the screen.  Play  around  with  the
  57.   available color combinations to find the one that best suits you! For  a
  58.   listing  of  the  function  key color settings,  refer  to  the  section
  59.   entitled "Changing Screen Colors" .
  60.  
  61.   Functions  of  a  sound  file  -- SELECTing,  IMPORTing,  RECORDing  and
  62.   EDITing -- are covered in the following four sections.
  63.  
  64. SELECTING A SOUND FILE ---------------
  65.   If  you  don't  specify a sound file when starting the  editor,  a  file
  66.   selection  dialog box will appear. The current path can  be  changed  by
  67.   selecting  the right selection box and selecting a new path.  From  this
  68.   dialog  box,  you  can PLAY the sound file, RECORD  a  new  sound  file,
  69.   DELETE  an unwanted sound file, ACCEPT the file to process or  QUIT  the
  70.   program,  returning to DOS. You can also display useful file information
  71.   to  audition a file by choosing the PLAY option. The various options can
  72.   be  selected using the mouse or, in most cases, pressing <ALT> plus  the
  73.   first  letter  of the option as explained earlier. You can  also  select
  74.   files  with  your  mouse by double-clicking on  the  file  you  want  to
  75.   access.  If  you  accept  a  sound file that is  multi-blocked,  BLASTER
  76.   Master  will  allow you to remove the blocks and convert to  a  RAW  VOC
  77.   file.
  78.  
  79. IMPORTING A SOUND FILE ---------------
  80.   Choosing  the  IMPORT  option from the File Selection  Dialog  Box  will
  81.   allow  you  to import WAV, NTI, 8SV, MOD, SAM and SND format files  into
  82.   BLASTER Master.
  83.      
  84.      >  WAV  files  are the Microsoft Multi-Media format  and  are
  85.       supported  by the Pro Audio Spectrum and the ATI Stereo  F/X
  86.       sound cards and others.
  87.      
  88.      >  SND  files:  completely raw wave data files not  including
  89.       header information.
  90.      
  91.      >  NTI & SAM files are Amiga sample files as used by MOD file
  92.       editors.
  93.      
  94.      > VOC type files can also be saved in these three formats.
  95.      
  96.      > 8SV: the extension normally used for Amiga IFF sound files.
  97.       You  can  import Amiga IFF sound files, but cannot currently
  98.       save files in Amiga IFF format.
  99.      
  100.      >  MOD: only the samples from a MOD file can be extracted for
  101.       editing.
  102.  
  103. RECORDING A SOUND FILE ---------------
  104.   When  you  select RECORD from the File Selection Dialog Box, the  Record
  105.   Dialog  Box  appears. Here, enter the name of the VOC file you  wish  to
  106.   record.
  107.      
  108.      > NOTE: If specifying a VOC file that already exists, it will
  109.       be overwritten!
  110.   
  111.   Using  a  mouse, select the sample rate to use when recording--  13,000-
  112.   4000  if using Sound Blaster or 44,000-4000 if using Sound Blaster  Pro.
  113.   (The  higher  the  sample rate, the better the file  will  sound.)  When
  114.   using  the  various digital processes, a higher rate will  produce  much
  115.   better sounding file. Choose SCOPE to display a graphic scope, which  is
  116.   very  useful  for  setting the volume on a device  from  which  you  are
  117.   recording.  Select RECORD when ready to begin recording and  <ESC>  when
  118.   ready  to stop. Your file is then displayed on the Editor screen so  you
  119.   can modify it.
  120.      
  121.      >  NOTE:  Sound  Blaster  Pro  users  will  also  select  the
  122.       recording  input source, input filter, and  MONO  or  STEREO
  123.       recording. Users of Creative Lab's MultiMedia CDROM need  to
  124.       read about Syncro CD sampling.
  125. EDITING A SOUND FILE ---------------
  126.   The  EDIT option enables you to edit selected sections of a sound  file.
  127.   When  selecting  a  sound file section to edit (remove,  save,  hear  or
  128.   zoom),  position  the  cursor over the graph at the  first  desired  cut
  129.   point  and  press the LEFT mouse button. Now, position the  cursor  over
  130.   the  second  cut  point and press the LEFT button again.  This  marks  a
  131.   section with a blue box, signifying that you can HEAR that section,  CUT
  132.   it from the sample or SAVE it as a new file.
  133.   The  ZOOM  option displays the marked section so you can  choose  a  new
  134.   block  from  the  zoomed  area, editing the  sound  file  with  surgical
  135.   precision. (You can zoom the file until the resolution reaches 1:1.  The
  136.   current resolution is shown just above the options selection box.)
  137.      
  138.      >  MOVE: allows a selected block to be moved to a new section
  139.       in the same file.
  140.      
  141.      >  COPY:  (Vanishing Menu only) moves a copy of the  selected
  142.       block to a new section of the same file.
  143.  
  144. USING SYNCRO CD ---------------
  145.   Anyone  using  a  CDROM from Creative Labs MultiMedia  can  use  BLASTER
  146.   Master  to  sample recordings directly from your favorite  CDs!  I  have
  147.   gotten  excellent  (if not the BEST) recordings with the  Sound  Blaster
  148.   Pro using the CDROM.
  149.   If  you are equipped with a CDROM, a standard CD player control bar will
  150.   appear  on the RECORD dialog box you see on your monitor. BLASTER Master
  151.   currently  supports  the following CD player controls  --  PLAY,  PAUSE,
  152.   STOP,  REWIND,  FAST FORWARD, PREVIOUS TRACK and NEXT TRACK.  To  sample
  153.   from  your favorite CDs, make sure you have selected "CD" as your  input
  154.   source.  You  can either start the CD and then pick RECORD,  or  what  I
  155.   have found works better is to use SYNCRO CD, as explained below.
  156.  
  157.   If  BLASTER  Master detects that your CDROM is in PAUSE  mode,  you  can
  158.   select  RECORD  to  automatically synchronize the sampling  and  the  CD
  159.   audio  playback. When you press <ESC> to stop recording, the CD playback
  160.   will  shut off automatically. Using this SYNCRO CD feature, your results
  161.   are  a very precise, high quality sample that should require very little
  162.   editing.
  163.  
  164. SETTING A MARKER ---------------
  165.   BLASTER  Master  features a marker function which  allows  you  to  pre-
  166.   select  a  point in a sound ile. This function is especially useful  for
  167.   mixing  and  inserting sounds in sound files. To set a marker,  position
  168.   the  mouse cursor at the appropriate spot on the blue bar just below the
  169.   sound  file  grid.  Then, using the right mouse button,  click  on  this
  170.   position to place a white arrow on this blue bar.
  171.  
  172. TOOLS ---------------
  173.   This  program includes special processes, called tools, that operate  on
  174.   a  block  of  data. When you select the TOOLS button, a  selection  menu
  175.   containing  special block functions pops up on your screen.  These  tool
  176.   functions are listed below:
  177.  
  178.      LOOP:
  179.      Repeats  block  up  to 10 times, adding a  Max  Headroom-type
  180.       stutter to the file.
  181.  
  182.      MUTE:
  183.      Replaces  the block with silence bytes, which is very  useful
  184.       for  removing glitches and other undesirable noises  without
  185.       effecting the playback time.
  186.      
  187.      REVERSE:
  188.      Reverses the block to playback backwards.
  189.      
  190.      PITCH:
  191.      Changes the pitch of the block (lowering/raising it); effects
  192.       playback time.
  193.      
  194.      ECHO:
  195.      Adds  echo  to the block. Same parameters as in Echo function
  196.       for whole files.
  197.      
  198.      VOLUME:
  199.      Adjusts  the block's playback volume. Same parameters  as  in
  200.       Volume function
  201.      for whole files.
  202.      
  203.      ACCELERATE:
  204.      Increases  the playback speed of the block for a  speeded  up
  205.       effect.
  206.      
  207.      DECELERATE:
  208.      Decreases  the playback speed of the block for a slowed  down
  209.       effect.
  210.  
  211.  
  212. SPECIAL PROCESSES ---------------
  213.   BLASTER  Master supports several special digital processes for modifying
  214.   your  sound  files:  SCOPE,  ECHO, REVERSE, INSERT,  FAST,  SLOW,  RATE,
  215.   VOLUME,  PITCH,  PACK,  FADE, VOCALS, PANNING, OCTAVIA  and  MIXER.  The
  216.   processes  are  not  all displayed at the same time  on  the  Wave  Edit
  217.   screen,  so  to display the next set of options, press the MORE  button.
  218.   Once  again,  options  here are selected using the  mouse  or,  in  most
  219.   cases, pressing <ALT> plus the first letter of the option you want.
  220.      
  221.      >   EXAMPLE:  ALT-E  (holding  down  the  ALT  and  "E"  keys
  222.       simultaneously) allows you to "ECHO" the currently  selected
  223.       sound file.
  224.   
  225.   You  can  use  the NEW button to select a new file when  in  the  Editor
  226.   screen  or  to  unmark  a  block when in the Cut/Save/Zoom  screen.  The
  227.   special processes listed above are described in detail as follows:
  228. SCOPE:
  229.   Graphically  displays  sample input real-time. To see  this  first-hand,
  230.   speak  into  a  microphone and see what your voice looks  like  or  play
  231.   music directly into the Sound Blaster. (This works particularly well  on
  232.   faster  machines  and  is  an  excellent  way  to  check  your  system's
  233.   quality.) When there is no sound input, you should see a straight,  flat
  234.   line  that  is exactly even with the white line on the sound file  grid.
  235.   Any  spikes  you see above or below this white line indicate  that  your
  236.   system is registering noise of some kind. Pressing any key or either  of
  237.   the mouse buttons will cancel the scope and return you to the editor.
  238.  
  239. ECHO:
  240.   Adds  echo  or  delay to a VOC file to give it a richer,  fuller  sound.
  241.   This  feature  is also great for adding special effects. Two  parameters
  242.   are used to determine the type of echo desired:
  243.      
  244.      1)  SIZE  --  The "size" of the effect is determined  by  the
  245.       number of milliseconds before the echo starts. Delays of 60-
  246.       100  simulate a large room, while larger delays (up  to  200
  247.       milliseconds) will sound like a cavern or canyon.
  248.      
  249.      2)  MIXTURE -- The mixture (how loud the echo should be mixed
  250.       in)  has  an  effect on the type of echo desired.  A  30-60%
  251.       mixture will sound more realistic than using a higher volume
  252.       for  the  delayed  sounds. To determine how  the  echo  will
  253.       repeat, select either INFINITE or FINITE.
  254.  
  255. REVERSE:
  256.   Reverses  the playback of a VOC file, which is effectively the  same  as
  257.   playing  a  tape backwards. You older Beatles fans can see for  yourself
  258.   if  the  song  "Number 9" really says "turn me on, dead man"  backwards.
  259.   This  is  also  a great tool for televangelists to use in searching  for
  260.   those  pesky satanic references in rock & roll songs! Did you know  that
  261.   the famous Tarzan yell sounds the same backwards as forwards? Try it!
  262.  
  263. INSERT:
  264.   Allows  another sound file to be inserted into the sound  file  you  are
  265.   currently  editing. When you select INSERT, the File Select  Dialog  Box
  266.   will  appear. From here, you can SELECT a VOC file, RECORD a  new  sound
  267.   file  or  CANCEL the INSERT process and return to the Edit screen.  Once
  268.   you  have  selected a VOC file for insertion, the system will  give  you
  269.   the option of selecting the point in the original file for insertion  by
  270.   using  either the mouse pointer, the marker, a sample point in the  file
  271.   or  a point in time.  If the sample rate of the new sound file does  not
  272.   match  the original file, the sample rate will be adjusted to  blend  in
  273.   correctly.
  274.      
  275.      >  NOTE: Use care when selecting a new sound file that is not
  276.       packed,  contains  silence compression or is  a  multi-block
  277.       file. The resulting sound file will not be usable!
  278.  
  279. SLOW:
  280.   Extends the time domain without effecting the frequency domain... or  in
  281.   plain English, the SLOW process allows you to re-sample a VOC file  that
  282.   will  play back at the selected speed without effecting the pitch.  This
  283.   function  will double the size of the original sound file.  Imagine  you
  284.   are  a guitar player and want to learn the latest white hot guitar licks
  285.   from  Joe  Satriani or Eric Johnson... SLOW makes listening and learning
  286.   MUCH   easier!  It  is  also  very  useful  for  preparing   multi-media
  287.   presentations.
  288.      
  289.      >  HINT: Sound files with sample rates above 12khz produce  a
  290.       more natural sound.
  291. FAST:
  292.   I  couldn't  have a "slow down" process without a "speed up"  one,  too,
  293.   could  I?  Unlike  SLOW,  the  FAST  process  includes  a  "slider"  for
  294.   selecting  how  much of a speed increase you desire. This function  will
  295.   decrease the size of the original sound file accordingly.
  296.      
  297.      >  HINT:  Like  SLOW,  sound files with higher  sample  rates
  298.       produce better results.
  299.  
  300. RATE:
  301.   Allows  a VOC file created with a high sample rate to be "down"  sampled
  302.   to  a  lower sample rate. Some PCs have problems playing VOC files  with
  303.   the  higher sample rates, so this RATE process provides you with  a  way
  304.   to  change the sample rate to something more compatible with your PC. It
  305.   is  also  a  good  way  to  make files smaller without  the  degradation
  306.   associated with compression.
  307.      
  308.      >  A  VOC  file recorded at 12,000Hz+ down-sampled to  8000Hz
  309.       will  probably  sound better than if it had been  originally
  310.       recorded at the slower rate.
  311.      
  312.      >  Sound files originally sampled on the MAC at 22,000Hz  can
  313.       be  down-sampled to 12,000Hz or less with almost no loss  in
  314.       clarity.
  315.   
  316.   The  RATE  process is also capable of "up" sampling, although  you  WILL
  317.   NOT  gain any noticable resolution. Approximating the "missing" byte  is
  318.   just not the same as having the original bytes in all cases.
  319.  
  320. VOLUME:
  321.   Either  increases or decreases the amplitude of VOC files.  One  way  to
  322.   get  a  very clean sample is to make your sample at a fairly low  volume
  323.   and  then  re-sample  up to a higher volume. (The Sound  Blaster  has  a
  324.   tendency  to  introduce distortion as you increase the volume  used  for
  325.   sampling.)
  326.   The  VOLUME process works very well for sampling directly from a  CD  or
  327.   tape  deck.  Enter either "I" to increase the volume or "D" to  decrease
  328.   the  volume.  The numeric value you enter after either "I" or  "D"  will
  329.   determine the amount of change in the resulting file.
  330.      
  331.      > Increasing the volume: values of 10-50 have a subtle effect
  332.       on  the resulting sound file. Values of 50-200+ will have an
  333.       even more dramatic effect.
  334.      
  335.      >  Decreasing  the  volume: values of  1-99  will  cause  the
  336.       resulting file to have approximately the same volume as  the
  337.       percent of the number entered. Entering "50" will produce  a
  338.       sound  file that is only 50% as loud as the original.  If  a
  339.       value  greater than 100 is entered, the effect  will  be  to
  340.       INCREASE the volume, even though you selected to DECREASE.
  341.  
  342. MIXER:
  343.   Blends  two  VOC files into a single sample. There is also a volume  mix
  344.   parameter  that  controls  how loud the mixed-in  sample  will  be.  The
  345.   volume  mix can be a number between 1 and 100; 50 to 60 is often a  very
  346.   good  mixing level. Before beginning the MIXing process, you can  select
  347.   the  point within your original file where you want to begin mixing.  If
  348.   you  want  to  start at the beginning of your file, choose the  farthest
  349.   point to your left.
  350.   
  351.   The  Mixer  is  a great way to add special effects to your sound  files.
  352.   This  process does not try to adjust the sample rates if the  files  are
  353.   different.
  354. PACK/UNPACK:
  355.   These  processes will either pack or unpack a sound file,  depending  on
  356.   its  current  state.  The previously-discussed functions  only  work  on
  357.   unpacked  files. Many of the available files come packed; once unpacked,
  358.   all of the special BLASTER Master features can be applied to the files.
  359.  
  360. PITCH:
  361.   Alters the sample rate value contained within the VOC file. If you  want
  362.   to  raise  or  lower the pitch, you can select the slider. Altering  the
  363.   pitch will also effect the playback time, but not the size of the file.
  364.  
  365. FADE:
  366.   Allows  you  to  fade in or out on the volume of a  sound  file  at  the
  367.   file's  beginning  and ending points. When choosing this  function,  you
  368.   can  specify the amount of time you want for the fade in and  fade  out.
  369.   Neither  of  these times can exceed 1/2 of the total time of  the  sound
  370.   file. If for instance, you wish to only fade out a sound file, use  zero
  371.   as  the fade in time. When combining multiple files, a little fading can
  372.   result  in a smoother transition in the sound, making the switch between
  373.   sounds  less abrupt. This can be especially effective when a sound  file
  374.   has lots of background noise and the joining sound file does not.
  375.  
  376. SILENCE:
  377.   Inserts a period of silence into the sound file. This is very handy  for
  378.   padding out multimedia sounds.
  379.  
  380. NOISE GATE:
  381.   Mutes  background noise based on the Threshold value. This  function  is
  382.   very effective with speech only sound files, others may sound choppy.
  383.  
  384. OCTAVIA:
  385.   Mixes  in  a  second  waveform one octave above  or  below  the  current
  386.   waveform.
  387.   
  388. VOCALS: (Stereo files only)
  389.   "Removes"  vocals  from  a  stereo sound  file.  This  process  actually
  390.   inverts  the left channel 180 degrees and mixes it back into  the  right
  391.   channel.  This has a tendency to cancel out all the center  waves  where
  392.   vocals are often mixed in. The effect varies significantly from song  to
  393.   song  depending  on how it was originally mixed. For  example,  "I  Feel
  394.   Fine"  by  The  Beatles  will  process out 99%  of  the  vocal,  whereas
  395.   "Eleanor Rigby" has the effect of enhancing the vocals and reducing  the
  396.   cellos. You can also tweak the results by modifying the sampling  SOURCE
  397.   --  that  is, play around with the channel balance and use  some  EQ  or
  398.   even  stereo synthesis. In any case, VOCALS is lots of fun and works  as
  399.   well as the $350 unit you see advertised.
  400.  
  401. PANNING: (Stereo files only)
  402.   Adds  left  channel to right channel stereo panning or right channel  to
  403.   left  channel stereo panning. In other words, it allows a sound file  to
  404.   sweep from one speaker to the next.
  405.  
  406. MAKEMONO: (Stereo files only)
  407.   This process converts a stereo file to monophonic. The two channels  are
  408.   mixed  together to form a single channel. This is very useful for people
  409.   with  soundcards  that  are MONO only or to reduce  the  size  of  large
  410.   stereo files.
  411. USING THE VANISHING MENU ---------------
  412.   The  system reveals a drop-down bar menu when, during file editing,  you
  413.   move  the mouse cursor to the top of the screen or hold down the <SHIFT>
  414.   key.  All of the button functions are available from the Vanishing Menu.
  415.   Many other useful functions are also available, as explained below.
  416.  
  417. FILE MENU:
  418.      >  SAVE  -- Save the current sound file. If the current sound
  419.       file is UNTITLED, you will be prompted for a file name.
  420.      >  SAVE  AS -- Save the current sound file by a new  name  or
  421.       file format.
  422.      >  QUIT -- Quit to DOS immediately. If the current sound file
  423.       is UNTITLED, you will be prompted for a file name.
  424.  
  425. OPTIONS MENU:
  426.      > LOOP PLAY ON/OFF -- Causes playback to be single or looped.
  427.      >  SAVE SCREEN COLORS -- Saves the current screen colors. For
  428.       more  details,  see the sections about Changing  and  Saving
  429.       Default screen colors.
  430.      >  BLOCK  PLAY ON/OFF (block edit only) -- Plays  either  the
  431.       whole  sound  file or selected block. This function  is  not
  432.       supported in ZOOM.
  433.      >  UNDO  LAST EDIT/RETURN TO ORIGINAL -- This function undoes
  434.       the last edit.
  435.      >VOLUME  MIXER  -- Sound Blaster Pro and SB16 users  will  be
  436.       able to set their mixer controls using this option.
  437.  
  438. HELP:
  439.    Displays a short help file that briefly details the various functions.
  440.  
  441.   You  can  access these menus quickly from the keyboard by using  <SHIFT>
  442.   and  the  first  letter of each option: Shift-F for  FILE,  Shift-H  for
  443.   HELP, etc.
  444.  
  445. CHANGING SCREEN COLORS ---------------
  446.   BLASTER  Master's  graphic  screen  colors  can  be  changed  via  these
  447.   function keys:
  448.   [Default colors are given as <color> after each function key description.]
  449.   
  450.      F1:  Background  <Cyan>
  451.      F2:  Fileselect Playbox  <Red>
  452.      F3:  Time Grid  <Brown>
  453.      F4:  File Info text, Highlighted text, Vanishing Menu text <White>
  454.      F5:  Field labels, backgrounds of Vanishing Menu & Dialog Box <Blue>
  455.      F6:  Vanishing Menu Bar background, Pipe shading  <Bright Blue>
  456.      F7:  Button Highlights, Pipe shading  <Bright Cyan>
  457.      F8:  List Box Highlight, Fileselect Playbox text <Yellow>
  458.      F9:  Wave Tip Highlight  <Bright Red>
  459.     F10:  Wave Background  <Cyan>
  460. CTRL-F2:  Wave  <Red>
  461.    
  462.   If  you  have  color VGA graphics, you can choose from 256  colors.  EGA
  463.   users  can  choose from 64 separate colors. Keep in mind  that  the  way
  464.   certain  colors  interact  with  each other  should  effect  your  color
  465.   choices.  A  poor choice of screen colors (the poor interaction  between
  466.   F4  and  F5,  for example) could result in unreadable dialog  boxes  and
  467.   help screens.
  468.  
  469.  
  470. SAVING SCREEN COLORS ---------------
  471.   To  save  your current screen colors, select the Options Menu  available
  472.   via  the  Vanishing  Menu,  which saves  the  colors  in  a  file  named
  473.   BMASTER.CFG.  Return  to  the  Default  screen  colors  by  renaming  or
  474.   deleting this file.
  475.      
  476.      >  NOTE:  When  renaming BMASTER.CFG,  always  use  the  file
  477.       extension  .PAL.   Future versions  of  BLASTER  Master  may
  478.       include support for "point and click" PAL file selection.
  479.  
  480. USING PAL FILES ---------------
  481.   I  have  included several small saved screen colors files with the  file
  482.   extension .PAL. To use a PAL file, copy it to BMASTER.CFG.
  483.  
  484.      > Example: COPY OLDMOVIE.PAL BMASTER.CFG
  485.  
  486.  
  487. SETTING BLASTER MASTER DEFAULTS ---------------
  488.   SB  Pro card users can set certain recording parameter defaults by using
  489.   the SET BMDEFS environment parameter.
  490.   
  491.             Input Source  Input Mode    Filter  Rate CDROM   F/X    FUNCTIONS
  492.  SET BMDEFS={CD/MIC/LINE} {STEREO/MONO} {LO/HI} {NN} {ROMx:} {NOFM} {MORE}
  493.  
  494.   To  set  BLASTER  Master's default recording parameters to  stereo  line
  495.   input with lo-pass filter and a sample rate of 22khz, use settings  like
  496.   the one shown in this example:
  497.  
  498.                         SET BMDEFS= LINE STEREO LO 22
  499.  
  500.   The  order of the parameters does not matter. Use the SET command  alone
  501.   at  the  DOS  prompt to check your environment. Users of the  Multimedia
  502.   upgrade  CDROM may find a long pause on the Fileselect Dialog  Box  when
  503.   an  Audio  CD is in the drive. Use the ROMx: parameter to skip verifying
  504.   that drive.
  505.   To  skip  CD ROM drive F:, use ROMF:. You may skip upto 2 CDROM  drives.
  506.   Use  NOFM  to  turn  off the sound F/X. MORE will select  secondary  DSP
  507.   functions.
  508.  
  509. SETTING THE BLASTER ENVIRONMENT ---------------
  510.   Users  of  compatible  soundcards and 1.0 Sound Blasters  can  skip  the
  511.   port/IRQ/DMA  scanning  by using the SET BLASTER environment  parameters
  512.   supported by the 2.0 and Pro versions of the Sound Blaster.
  513.      
  514.      > Example:  SET BLASTER=A220 I7 D1
  515.      (A  =  the  port address; I = the interrupt; and D = the  DMA
  516.       channel.
  517.  
  518.   If  you have problems with BLASTER Master executing on your machine, try
  519.   using this setting. It will also make the program boot up quicker!
  520.  
  521.      >  NOTE: It is possible that BLASTER Master may not correctly
  522.       identify  your graphics interface. If BLASTER  Master  tells
  523.       you  that  you don't have EGA/VGA graphics and you know  you
  524.       do,  try  using  the command line switch "/G".  This  switch
  525.       forces graphics mode and bypasses the interface check.
  526.  
  527. REPORTING TROUBLE ---------------
  528.   If  you find a bug in BLASTER Master, please report it in as much detail
  529.   as  possible  so that I can fix it in the next version. I need  to  know
  530.   which  specific  function you were using, where the VOC file  originated
  531.   from  and  the  sample  rate. If the problem is hardware-related   (i.e.
  532.   video  display, mouse functions), please include information  about  the
  533.   system  you  are  using.  Support beyond that will only be  provided  to
  534.   registered users.
  535.  
  536. COMMON PROBLEMS ---------------
  537.   ERROR 5:
  538.      This  is  a  DOS error meaning Illegal Function  Call,  which
  539.       could   signify  just   about  anything.  The  most   common
  540.       occurrence of this is when try to run BLASTER Master on a PC
  541.       with   a  graphics  card  that  does  not  properly  support
  542.       640x350x16  HI-RES EGA graphics mode. If you get this  error
  543.       immediately  after  typing  BMASTER,  then  the  problem  is
  544.       probably with your graphics card. The only fix in this  case
  545.       is to change your graphics card.
  546.  
  547.   MOUSE CURSOR ERASE SYNDROME:
  548.      I have recently heard of three or four instances of the mouse
  549.       cursor seeming to erase the screen when it is moved. This is
  550.       a  problem with your mouse driver. I only make calls to  the
  551.       Mouse  API;  I  don't re-paint the screen.  Switching  mouse
  552.       drivers has fixed this problem in every case so far.
  553.  
  554. PERFORMANCE TIPS ---------------
  555.   BLASTER  Master  works  best on a very fast PC -- fast  processor,  fast
  556.   graphics  and  fast hard drive. I use mostly floating  point  operations
  557.   for accuracy. A Math Co-Processor speeds up most of the functions by  as
  558.   much  as  40%. For example, mixing two 50K files requires over 1,000,000
  559.   calculations.  A  slow  graphics card can  cause  wait  states  on  your
  560.   processor.  That bargain-priced VGA system may not be such a bargain  if
  561.   you  saved  a  mere  $50 yet slowed your PC down by 40-60%  in  graphics
  562.   mode.  BLASTER Master is   based on using "virtual memory", i.e.,  using
  563.   your  hard  drive wherever possible. While this is slower,  it  is  much
  564.   more  reliable and supports a wider system base. It also easily supports
  565.   HUGE  file  sizes. If you are lucky enough to have several megabytes  of
  566.   RAM,  try  running  from a RAM Disk or at least use an extended/expanded
  567.   memory  Disk  Cache.  It  makes a big difference  in  performance.  Disk
  568.   fragmentation  can also lessen performance, regardless of what  software
  569.   you are running.
  570.  
  571. USING BLASTER MASTER WITH OS/2 ---------------
  572.   The following settings are required to run BLASTER Master from OS/2:
  573.         full screen
  574.         audio_adapter_sharing ON
  575.         hw_timer ON
  576.         int_during_IO ON
  577.   
  578. SUGGESTED READING ---------------
  579.   If  you  are interested in learning more about how BLASTER Master works,
  580.   I suggest you read the following books:
  581.  
  582. > "Principles of Digital Audio" by Ken C. Pohlmann
  583.   (Howard W. Sams & Co., 1985, 1989 second edition)
  584.   An  excellent  introduction  to  everything  from  fundamental  acoustic
  585.   theory to the way compact disks work. Some chapters are relatively  easy
  586.   to understand & others are definitely NOT for the faint of heart.
  587.  
  588. > "Musical Applications of Microprocessors" by Hal Chamberlin
  589.   (Hayden Books, 1985, 1987 second edition)
  590.   Absolutely  the  best  edition ever published in the  field  of  digital
  591.   sound  production and is universally considered a classic. This book  is
  592.   800  pages  long and you really must have an understanding of   advanced
  593.   mathematics to read it.
  594.  
  595. > "Elements of Computer Music" by F. Richard Moore
  596.   (Prentice-Hall, Inc. 1990)
  597.   An  excellent  source  of information about digital sound  reproduction.
  598.   Especially good for C programmers; examples are working C routines.
  599.  
  600. > "An Introduction to Digital Signal Processing" by John H. Karl
  601.   (Academic Press, Inc. 1989)
  602.   This is a very good crash study course in DSP and assumes the reader  is
  603.   familiar with higher mathmatics.
  604.  
  605. > "The Ultimate Sound Blaster Book" by Martin L. Moore
  606.   (Que, 1993)
  607.   A  shareware copy of BLASTER Master is included with this book along with
  608.   other   interesting  programs.  The  information  about   FM   music   is
  609.   particularly good.
  610.  
  611. > "The Sound Blaster Book" by Axel Stolz
  612.   (Abacus, 1992)
  613.   The  first comprehensive book dedicated to the Sound Blaster. It  covers
  614.   DOS, Windows, MIDI, programming, and shareware.
  615.  
  616. Distribution BBS Numbers ---------------
  617.   These  BBS's  should always have the latest release. BLASTER  Master  is
  618.   also  available on SBCnet and hundreds of other BBS's around the world.
  619.  
  620.   CompuServe        GO MIDIFORUM        Channel One     (617) 354-3137
  621.   Data Dimension    (404) 921-1186      Hacker Box      (49) 2153-800252
  622.   Blue Flame        (214) 573-3649      Rusty & Eddy's  (216) 726-1804
  623.   User-to-User      (214) 492-6565      GEnie           MIDI
  624.   Music Connection  (214) 596-2827      EXEC-PC         (414) 789-4360
  625.   The Pier          (716) 875-3130      TeleGraFX Net   (816) 221-6378
  626.   Eleutheria        (606) 223-1853      The Navigator   (061) 243-7676
  627.   Detroit D/L Center (313) 885-3956     WSMR-SIMTEL20.Army.Mil  ftp site
  628.  
  629.   BLASTER  Master is the result of over three years of programming,  study
  630.   and  experimentation (not to mention 6 years of college).  If  you  find
  631.   this  program  to  be  interesting and of use to  you,  please  register
  632.   BLASTER  Master  and  help  support  future  development  towards   more
  633.   applications  of sound files. I would like to take this  opportunity  to
  634.   thank  the  individuals and institutions that have  already  registered.
  635.   Your support has made this version possible. As long as you continue  to
  636.   support  BLASTER  Master, I will continue to release new  versions.  All
  637.   future  updates  are free. One registration will automatically  register
  638.   future  versions. Please mention the version number in your  letter  and
  639.   include your telephone number and computer system hardware. I will  also
  640.   be  interested to hear which BBS you downloaded it from. Please tell  me
  641.   of  your  suggestions for future enhancements, too!  Think  of  it  this
  642.   way...  when  you  register BLASTER Master, you aren't  paying  for  the
  643.   version  you  are currently using; you are helping to finance  the  next
  644.   release!  When I receive your payment, I will send you your registration
  645.   number and instructions on installing it.
  646.   
  647.   Due  to  dozens of requests, I am now offering two registration  levels:
  648.   the  regular, $29.95 registration that provides a re-usable unlock  code
  649.   for  all  versions of BLASTER Master, and a NEW Deluxe registration  for
  650.   $49.95.  With  the  deluxe  registration, you will  receive  the  latest
  651.   version  along  with several other extras, including a 64  band  graphic
  652.   equalizer,  VOC compiler, CD player, bulk MOD sample extractor,  Windows
  653.   Write  formatted documentation file, tutorial and other  surprises.  The
  654.   deluxe  registration  is only available from the author  and  also  only
  655.   available on a 1.44m 3.5" disk.
  656. To register, send $29.95 (Standard) or $49.95 (Deluxe) in US dollars to:
  657.      Gary Maddox
  658.      1901 Spring Creek Apt 315
  659.      Plano, TX 75023-4219
  660.      USA
  661.  
  662. Foreign  orders  mailed directly to me should include $5  for  the  extra
  663. postage. I CAN ACCEPT PAYMENT IN US DOLLARS ONLY!
  664.  
  665. CompuServe  users  can register online! GO SWREG to register  online  and
  666. receive  your registration code within 24 hours or less! The registration
  667. cost will be billed to your CIS account.
  668.  
  669. To register in Germany, send 59 Deutche Marks plus handling fee to:
  670.      CDV
  671.      Ettlingerstr. 5
  672.      D-7500 Karlsruhe 1
  673.      Germany
  674.  
  675. I suggest you contact CDV to find out the current handling charges and to
  676. obtain a catalog of their other excellent shareware offerings.
  677.  
  678. To register in the U.K., send 16 pounds Sterling to:
  679.      Carl Ricketts
  680.      54 St. Anne's Road
  681.      Tankerton
  682.      Whitstable
  683.      Kent
  684.      CT5 2DR
  685.      England
  686.  
  687. Danske brugere kan henvende sig til:
  688.      Pro Soft            Phone 53 61 90 42
  689.      Benloese Skel 4 G   Fax   53 61 93 91
  690.      4100 Ringsted       BBS   57 67 17 47.
  691. Paa BBS kan den sidste nye version hentes gratis.
  692.  
  693. To register in Australia, contact:
  694.      BUDGETWARE          Phone (02) 519-4233
  695.      PO Box 496          Fax     (02) 516-4236
  696.      Newtown NSW 2042
  697.      AUSTRALIA
  698.  
  699. To register in Switzerland, contact:
  700.      Software News!      Phone (061) 313 45 45
  701.      Sissacherstr. 57    Fax     (061) 313 42 02
  702.      4052 Basel          CIS     100042,1105
  703.      Switzerland
  704.  
  705. >> You can drop me a line on CompuServe at 76711,547.<<
  706. >> InterNet users can email me at 76711.547@compuserve.com.<<
  707.  
  708. Thank you for using my digital sound software.
  709. * Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc
  710. BLASTER Master Copyright (C) 1990-1993 by Gary Maddox, all rights reserved
  711.