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DP Tool Club 9
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CD_ASCQ_09_1193.iso
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maj
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4234
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equilibr.dat
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Text File
|
1993-10-01
|
4KB
|
189 lines
[ Fichier script pour DIRECTOR-3D
défiant toutes les lois de l'apesanteur ... ]
FICHIER_DE_SORTIE = equilibr.TGA
MOTIF ( Taille_en_x = 16,
Taille_en_y = 8,
Nom = RAYURE_REFLEX,
Rectangle (
Coin_superieur_gauche_x = 0,
Coin_superieur_gauche_y = 0,
Coin_inferieur_droit_x = 16,
Coin_inferieur_droit_y = 4,
Lumiere_Diffuse = (.1, .1, .1),
Reflexion = (.9, .9, .9)
)
)
MOTIF ( Taille_en_x = 45,
Taille_en_y = 45,
Nom = ROND,
Cercle (
Rayon = 20,
Lumiere_Diffuse = (.85, .85, .95)
)
)
PARALLELOGRAMME ( Position = (-10000, 0, -10000),
Premier_coin = (20000, 0, 0),
Second_coin = (0, 0, 20000),
Lumiere_Diffuse = (.35, .35, .67),
Lumiere_ambiante = (.1, .1, .1),
Motif = ROND,
Multiplie_taille_en_x = 2,
Multiplie_taille_en_y = 2
)
DEBUT_DE_BOITE
SPHERE ( Position = (200, 90, -80),
Rayon = 35,
Lumiere_Diffuse = (.55, .47, .14),
Motif = RAYURE_REFLEX,
Multiplie_taille_en_x = 1.5,
Multiplie_taille_en_y = 1.5
)
QUADRIQUE ( Position = (200, 90, 1),
A = 1,
B = 1,
C = 0,
D = 150,
Valeur_minimum_x = -13,
Valeur_maximum_x = 13,
Valeur_minimum_y = -13,
Valeur_maximum_y = 13,
Valeur_minimum_z = -80,
Valeur_maximum_z = 80,
Lumiere_Diffuse = (.858824, .546471, .439216),
Reflexion_speculaire = .65,
Coefficient_reflexion_speculaire = 20
)
SPHERE ( Position = (200, 90, 80),
Rayon = 35,
Lumiere_Diffuse = (.65, .49, .24),
Motif = RAYURE_REFLEX,
Multiplie_taille_en_x = 1.5,
Multiplie_taille_en_y = 1.5
)
FIN_DE_BOITE
DEBUT_DE_BOITE
DEBUT_DE_BOITE
ANNEAU ( Position = (150, 20, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
ANNEAU ( Position = (150, 30, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
FIN_DE_BOITE
DEBUT_DE_BOITE
ANNEAU ( Position = (150, 40, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
ANNEAU ( Position = (150, 50, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
FIN_DE_BOITE
DEBUT_DE_BOITE
ANNEAU ( Position = (150, 60, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
ANNEAU ( Position = (150, 70, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
ANNEAU ( Position = (150, 80, 0),
Vecteur1 = (1, 0, 0),
Vecteur2 = (0, 0, 1),
Rayon_externe = 15,
Rayon_interne = 8,
Lumiere_Diffuse = (.2, .8, .8)
)
FIN_DE_BOITE
FIN_DE_BOITE
DEBUT_DE_BOITE
PARALLELOGRAMME ( Position = (100, 10,-100),
Premier_coin = (0, 0, 200),
Second_coin = (200, 0, 0),
Lumiere_Diffuse = (.6, .4, .4),
Degrade = 4
)
PARALLELOGRAMME ( Position = (100, 0, -100),
Premier_coin = ( 0, 0, 200),
Second_coin = ( 0, 10, 0),
Lumiere_Diffuse = (.3, .1, .1),
Reflexion = ( .4, .2, .2)
)
FIN_DE_BOITE
CAMERA ( Position = (-50, 110, -40),
Pointee_vers = (200, 50, 0)
)
SOURCE_LUMINEUSE ( Position = (120, 160, 50),
Rayon = 5,
Distance = 200
)
SOURCE_LUMINEUSE ( Position = (100, 60, -70),
Rayon = 5,
Distance = 200
)
CIEL ( Couleur_a_horizon = (.2, .2, .55),
Couleur_au_zenith = (.1, .1, .25),
Degrade = 6
)
CONFIGURATION ( Resolution_en_x = 320,
Resolution_en_y = 200,
Facteur_proportionnel = .66
)
OBJECTIF = 75