home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 9 / CD_ASCQ_09_1193.iso / maj / 4234 / immeuble.dat < prev    next >
Text File  |  1993-10-01  |  6KB  |  245 lines

  1. [ Fichier script pour DIRECTOR-3D
  2.   décrivant des grattes-ciel futuristes
  3.   autour d'un croisement de route ]
  4.  
  5. FICHIER_DE_SORTIE = Immeuble.TGA
  6.  
  7. MOTIF ( taille_en_x = 10,
  8.     taille_en_y = 15,
  9.     nom = FACE_IMMEUBLE,
  10.     RECTANGLE (
  11.            coin_superieur_gauche_x = 1,
  12.            coin_superieur_gauche_y = 1,
  13.            coin_inferieur_droit_x = 9,
  14.            coin_inferieur_droit_y = 14
  15.            lumiere_diffuse = (.2, .2, .2),
  16.            reflexion = (.75, .75, .75)
  17.           )
  18.     )
  19.    
  20. MOTIF ( taille_en_x = 10,
  21.     taille_en_y = 15,
  22.     nom = FACE_RAYEE_IMMEUBLE
  23.     RECTANGLE (
  24.            coin_superieur_gauche_x = 0,
  25.            coin_superieur_gauche_y = 3,
  26.            coin_inferieur_droit_x = 10,
  27.            coin_inferieur_droit_y = 12,
  28.            lumiere_diffuse = (.2, .2, .2),
  29.            reflexion = (.65, .65, .65)
  30.           )
  31.     )
  32.  
  33. DEBUT_DE_BOITE
  34.  
  35.    DEBUT_DE_BOITE
  36.    
  37.      PARALLELOGRAMME ( position = (100, 0, 0),
  38.                premier_coin = (0, 0, 70),
  39.                second_coin = (0, 60, 0)
  40.                lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  41.                motif = FACE_IMMEUBLE
  42.              )
  43.    
  44.       TRIANGLE      ( position = (100, 60, 0),
  45.               premier_sommet = (0, 0, 70),
  46.               second_sommet = (62, 0, 35)
  47.               lumiere_diffuse = (.2, .2, .7)
  48.             )
  49.    
  50.       PARALLELOGRAMME ( position = (100, 60, 0),
  51.             premier_coin = (62, 0, 35),
  52.             second_coin = (0, 60, 0)
  53.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  54.             motif = FACE_IMMEUBLE
  55.               )
  56.    
  57.       PARALLELOGRAMME ( position = (100, 0, 0),
  58.             premier_coin = (62, 0, -35),
  59.             second_coin = (0, 120, 0)
  60.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  61.             motif = FACE_IMMEUBLE
  62.               )
  63.    
  64.       TRIANGLE      ( position = (100, 120, 0),
  65.               premier_sommet = (62, 0, 35),
  66.               second_sommet = (62, 0, -35)
  67.               lumiere_diffuse = (.2, .2, .7)
  68.             )
  69.    
  70.    FIN_DE_BOITE
  71.    
  72.    DEBUT_DE_BOITE
  73.  
  74.       PARALLELOGRAMME ( position = (162, 120, -35)
  75.             premier_coin = (0, 0, 70),
  76.             second_coin = (0, 60, 0),
  77.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  78.             motif = FACE_IMMEUBLE
  79.               )
  80.    
  81.       PARALLELOGRAMME ( position = (162, 0, -35),
  82.             premier_coin = (62, 0, 35),
  83.             second_coin = (0, 180, 0)
  84.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  85.             motif = FACE_IMMEUBLE
  86.               )
  87.    
  88.       TRIANGLE      ( position = (162, 180, -35),
  89.               premier_sommet = (0, 0, 70),
  90.               second_sommet = (62, 0, 35)
  91.               lumiere_diffuse = (.2, .2, .7)
  92.             )
  93.       
  94.       PARALLELOGRAMME ( position = (224, 180, 0)
  95.             premier_coin = (-62, 0, 35),
  96.             second_coin = (0, 60, 0),
  97.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  98.             motif = FACE_IMMEUBLE
  99.               )
  100.    
  101.    FIN_DE_BOITE
  102.    
  103.    DEBUT_DE_BOITE
  104.    
  105.       PARALLELOGRAMME ( position = (224, 0, 0),
  106.             premier_coin = (0, 0, 70),
  107.             second_coin = (0, 240, 0) 
  108.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  109.             motif = FACE_IMMEUBLE
  110.               )
  111.       
  112.       TRIANGLE      ( position = (224, 240, 0)
  113.               premier_sommet = (0,0, 70),
  114.               second_sommet = (-62, 0, 35)
  115.               lumiere_diffuse = (.2, .2, .7)
  116.             )
  117.    
  118.       PARALLELOGRAMME ( position = (224, 240, 70)
  119.             premier_coin = (-62, 0, -35),
  120.             second_coin = (0, 60, 0),
  121.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  122.             motif = FACE_IMMEUBLE
  123.               )
  124.    
  125.       PARALLELOGRAMME ( position = (224, 0, 70),
  126.             premier_coin = (-62, 0, 35),
  127.             second_coin = (0, 300, 0)
  128.             lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  129.             motif = FACE_IMMEUBLE
  130.               )
  131.    
  132.       TRIANGLE      ( position = (224, 300, 70),
  133.               premier_sommet = (-62, 0, 35),
  134.               second_sommet = (-62, 0, -35)
  135.               lumiere_diffuse = (.2, .2, .7)
  136.             )
  137.    
  138.    FIN_DE_BOITE
  139.    
  140.    DEBUT_DE_BOITE
  141.    
  142.    PARALLELOGRAMME ( position = (162, 300, 105)
  143.              premier_coin = (0, 0, -70),
  144.              second_coin = (0, 60, 0),
  145.              lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  146.              motif = FACE_IMMEUBLE
  147.            )
  148.    
  149.    PARALLELOGRAMME ( position = (100, 0, 70),
  150.              premier_coin = (62, 0, 35),
  151.              second_coin = (0, 360, 0)
  152.              lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  153.              motif = FACE_IMMEUBLE
  154.            )
  155.       
  156.    TRIANGLE      ( position = (100, 360, 70),
  157.            premier_sommet = (62, 0, 35),
  158.            second_sommet = (62, 0, -35)
  159.            lumiere_diffuse = (.2, .2, .7)
  160.          )
  161.       
  162.    PARALLELOGRAMME ( position = (100, 60, 70)
  163.              premier_coin = (62, 0, -35),
  164.              second_coin = (0, 300, 0),
  165.              lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  166.              motif = FACE_IMMEUBLE
  167.            )
  168.  
  169.  FIN_DE_BOITE
  170.  
  171. FIN_DE_BOITE
  172.  
  173.  
  174. DEBUT_DE_BOITE
  175.  
  176.    TRIANGLE ( position = (120, 0, 200),
  177.           premier_sommet = (0, 0, 100),
  178.           second_sommet = (43, 250, 50),
  179.           lumiere_diffuse = (.6, .2, .2),
  180.           motif = FACE_RAYEE_IMMEUBLE
  181.         )
  182.  
  183.    TRIANGLE ( position = (120, 0, 200),
  184.           premier_sommet = (86, 0, 50),
  185.           second_sommet = (43, 250, 50),
  186.           lumiere_diffuse = (.6, .2, .2),
  187.           motif = FACE_RAYEE_IMMEUBLE
  188.         )
  189.  
  190.    TRIANGLE ( position = (120, 0, 300),
  191.           premier_sommet = (86, 0, -50),
  192.           second_sommet = (43, 250, -50),
  193.           lumiere_diffuse = (.6, .2, .2),
  194.           motif = FACE_RAYEE_IMMEUBLE
  195.         )
  196. FIN_DE_BOITE
  197.  
  198. DEBUT_DE_BOITE
  199.  
  200.     PARALLELOGRAMME ( position = (60, .01, -500)
  201.               premier_coin = (20, 0, 0)
  202.               second_coin = (0, 0, 1000)
  203.               lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  204.             )
  205.  
  206.     PARALLELOGRAMME ( position = (-150, .01, 150)
  207.               premier_coin = (500, 0, 0)
  208.               second_coin = (0, 0, 20)
  209.               lumiere_diffuse = (.4, .4, .4)
  210.             )
  211.  
  212. FIN_DE_BOITE
  213.  
  214. SPHERE  ( position = (100, -10000, 0),
  215.       rayon = 10000,
  216.       lumiere_diffuse = (.137255, .556863, .137255),
  217.       lumiere_ambiante = (.1, .1, .1);
  218.     )
  219.  
  220. CAMERA ( position = (-200, 400, -80),
  221.      pointee_vers = (150, 150, 90)
  222.        )
  223.  
  224. SOURCE_LUMINEUSE ( position = (30, 350, 100),
  225.            rayon = 5,
  226.            distance = 300
  227.          )
  228.  
  229. SOURCE_LUMINEUSE ( position = (240, 300, -5),
  230.            rayon = 5,
  231.            distance = 200
  232.          )
  233.  
  234. CIEL  ( couleur_a_horizon = (.3, .3, .75),
  235.     couleur_au_zenith = (.1, .1, .60),
  236.     degrade = 6
  237.      )
  238.  
  239. CONFIGURATION ( resolution_en_x = 320,
  240.         resolution_en_y = 200,
  241.         facteur_proportionnel= .66
  242.           )
  243.  
  244. OBJECTIF = 70
  245.